Hablemos de TFT: La versión Por las risas

Mort, Alex, Philip y yo hablamos de la versión Por las risas y la próxima mecánica (¿portales?).

Esta es la última versión antes de que lancemos el nuevo set, así que todo el mundo está pendiente de la beta, pero eso no significa que podamos dar por muertos a los servidores normales.Durante la última versión (o el último par) de un set, solemos ir un paso más allá con la versión Por las risas, pero en ¡El ataque de los monstruos! haremos las cosas de una forma un tanto distinta.Hoy charlaremos con Alex, Mort y Philip sobre la tradición de la versión Por las risas, sus limitaciones y lo que tenemos planeado para ¡El ataque de los monstruos! Pongámonos manos a la obra, pero, primero...

En resumen:

  • La versión Por las risas ha ido cambiando desde nuestro segundo set, pero no llegó a despegar del todo hasta Tierras dracónicas.
  • El equipo ha aprendido de las anteriores versiones Por las risas y utilizado dicha información para crear una nueva interpretación de esas versiones con Normales (¡¿con portales?!), que pasarán a estar disponibles en la versión 13.9 y aumentarán de poder con cada versión hasta que acabe el set con la 13.11.
  • Aunque los portales hacen referencia a algo que ocurrirá en nuestro próximo set, no es su mecánica.
  • Solo durante las partidas Normales (¡¿con portales?!) existirá la posibilidad de que se abran portales en toda Runaterra para otorgaros botín adicional.
  • En la versión 13.9 habrá un portal, pero, conforme nos acerquemos al próximo set, las futuras versiones se pondrán las pilas.
  • Bajad hasta la última sección para ver un resumen detallado de lo que traerán consigo dichos portales.

La historia de las versiones Por las risas hasta (casi) la actualidad

Riot Mort, director de la experiencia de juego, se nos ha abierto al invitarlo a pizza en la sala de mando del equipo de diseño (su oficina) y comenta: "Supongo que todo empezó con un cambio chorra que implementamos al segundo set, Los elementos se alzan. Se trataba de un cambio muy simple para Lux, que, en aquella época, era una unidad de coste 7 con un origen variable. Su habilidad, Chispa final, con 3 estrellas infligía 9999 de daño, así que, para hacer la gracia, añadí un nueve adicional".

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Al infligir 99 999 de daño, teníamos que haberle cambiado el nombre por Chispa inicial, algo que igual acabamos haciendo en un futuro.

Sin embargo, el verdadero origen de las versiones Por las risas lo encontramos en Galaxias. Hace mucho tiempo, en un set muy muy lejano, Galaxias trajo consigo un nuevo conjunto de reglas para cada partida, y a esas reglas se las llamó... galaxias. En cada versión, implementábamos una nueva galaxia, pero, cuando el equipo se centró en crear el cuarto set, Destinos, no disponía del tiempo ni los recursos necesarios para desarrollar una galaxia totalmente nueva. "La creación de nuevas galaxias requería la cooperación de los equipos de arte, ingeniería, pruebas y demás, y habíamos destinado todos esos recursos a asegurarnos de lanzar Destinos a tiempo. A ver, aunque solo tuviésemos en cuenta el tiempo que debería invertir el equipo de ingeniería para crear una galaxia...". En este punto, Mort empezó a soltar su parloteo tecnológico, pero mi cerebro de pez no tardó en perderse y encontrar otra cosa en la que centrarse.

En resumen, el equipo dio con la forma de implementar una nueva galaxia combinando los códigos de Sector comercial, Galaxia superdensa y Tesoro oculto. Esas eran las tres galaxias favoritas de la comunidad, y sirvieron para crear la galaxia del Big Bang. Le encantó a montones de jugadores y, lo que es mejor, no nos dio ningún problema, teniendo en cuenta que las tres galaxias por las que estaba compuesta ya existían.

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Al igual que el universo se expandió después de que se provocase una explosión inicial causada por una densidad y temperatura inimaginables, la galaxia del Big Bang dio vida a algo nuevo: la versión Por las risas.

Más adelante, continuamos con la tradición. Durante el final de Destinos, modificamos la mecánica del farol de la suerte, que podía aparecer una vez (o ninguna) en diversas fases para otorgar botín a todo el mundo, para que pudiese aparecer en todas las fases durante la última versión de dicho conjunto. Otra victoria facilita que no nos costó gran cosa.

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Si ya jugabais durante Juicio final, recordaréis el enorme cambio que supuso pasar de los objetos sombríos a los radiantes en la actualización intermedia del set, e igual incluso os acordáis de que conseguimos implementar la versión Por las risas un poco antes de tiempo, en la penúltima versión del set. "Dado que el campeonato de Juicio final se celebró en la versión 11.19, pudimos ofrecer a los jugadores dos versiones Por las risas, sin que su contenido interfiriese con la versión del torneo o afectase al entorno competitivo de los servidores que los profesionales necesitaban para practicar. Como ha dicho Mort, estas dos versiones nos permitieron implementar dos armerías de objetos radiantes y, además, añadir botín poco común a la otra mecánica de dicho set intermedio, las bendiciones divinas.

En este momento, Mort apartó a un lado su comida: "En Chismes y cachivaches... ¡nos volvimos locos!".

"Esa vez, apenas teníamos tiempo para la versión Por las risas, así que propuse dar a todo el mundo un Tomo de atributos, mejorar los atributos principales con peor rendimiento y darnos por satisfechos, pero a alguien se le ocurrió dar a los jugadores un huevo de dragón como avance de nuestro siguiente set".

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En la última versión de Chismes y cachivaches, los jugadores se convirtieron en criadragones y recibieron un huevo del legendario Dragón del tesoro al principio de la partida. Los huevos variaban en tamaño y poder, y los más poderosos tardaban más en abrirse, pero todos incluían al menos un Tomo de atributos. "Esta se convirtió en una de nuestras versiones Por las risas con más éxito, porque nos permitió alterar drásticamente el metajuego y experimentar con el retorno de los objetos radiantes para futuros sets". Curiosamente, en esta época, perdí PL a montones al enfrentarme a ridículas composiciones como El tiempo vuela (composición de cambios con Zilean) y Popiruleta guardaespaldas (composición de cambios con Poppy), de Robinsongz.

En Tierras dracónicas, quisimos poner fin al set con dos versiones Por las risas, pero la fecha en la que se celebró el campeonato nos impidió lanzar al doble Dragón del tesoro hasta la última versión del set. De la que se termina la pizza, Mort comparte: "Fue un poco decepcionante porque, cuando lanzamos la última versión de un set, una gran parte de nuestros jugadores ya está probando el siguiente set en la beta. A los jugadores les encantó el Dragón del tesoro, por lo que sustituir a los lóbregos por otro les iba a gustar seguro".

Eso resume toda la historia de las versiones Por las risas, así que ahora charlaremos con Alex Cole sobre qué tenemos preparado para ¡El ataque de los monstruos!

Cambiamos la versión Por las risas: Normales (¡¿con portales?!)

"En ¡El ataque de los monstruos! queríamos hacer algo que fuese una locura y hacerlo cuanto antes", explica Alex "Riot BlueVelvet" Cole, mientras se bebe un batido con su modelito recién sacado de los 90. Alex es el jefe de producción de juego en el equipo de TFT, lo que significa que hace un montón de cosas y, más concretamente, lidera el desarrollo de los sets desde la fase conceptual de su temática hasta el final.

En la versión Por las risas de ¡El ataque de los monstruos!, Alex colaboró con Mort para proponer una que durase... tres versiones. "Anteriormente, hemos conseguido lanzar las versiones de Por las risas hasta dos versiones antes de tiempo. Sin embargo, en el caso de ¡El ataque de los monstruos!, el campeonato del set se jugará en la versión 13.10 y no podemos alterar el entorno competitivo hasta después, es decir, hasta la última versión del set... ¡A no ser que lo implementemos sin alterar el entorno competitivo!", exclamó Alex, recordando a un científico adorable y totalmente loco.

Alex, visiblemente motivado por el plan que habían ideado él y Mort, explica: "Tras lo aprendido de los huevos de dragón y de Sonrisa de la fortuna, haremos que solo las partidas normales sean más divertidas antes de tiempo, lo que nos permitirá entrar en acción antes (y sin dejarnos nada en el tintero) sin alterar la escena competitiva".

Normales (¡¿con portales?!) es una variación de la cola normal que trae consigo una nueva mecánica (y un spoiler) del próximo set. La implementaremos en la versión 13.9, es decir, tres versiones antes de que ¡El ataque de los monstruos! llegue a su fin. Normales (¡¿con portales?!) empezará como una mecánica algo potente y caótica, aunque su impacto y amperaje aumentarán con cada versión. Esta tendencia terminará con la versión 13.11, cuando el modo se asemejará a una versión tranquila de Sonrisa de la fortuna sin llegar a ser (ni a sustituir) dicho modo.

Además de llevar la diversión a otro nivel permitiéndoos utilizar composiciones demenciales, Normales (¡¿con portales?!) es un pequeño spoiler de algo que llegará con el siguiente set. Pero... ¿cuál es ese spoiler exactamente? Eso dejaremos que lo descubráis por vuestra cuenta.

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Teniendo en cuenta la magnitud y las fechas de esta versión Por las risas, estaba aporreando la "X" para dudar en menos de lo que un milenial hace referencia a un videojuego de 2011. Tanto Alex como Mort saben perfectamente que, al final del set actual, el tiempo y el trabajo de los desarrolladores se deberían destinar al siguiente set, pero todo el equipo arde en deseos de asegurarse de que los jugadores estén contentos y se lo pasen bomba. Por ello, vamos a esforzarnos más que nunca por crear una experiencia más larga e impactante para la versión Por las risas.

Para profundizar en esta experiencia, he llamado a un recién llegado del equipo de los servidores normales, Philip.

Los portales de Normales (¡¿con portales?!)

Aunque a Mort y Alex se les ocurrió la idea, el equipo de los servidores normales sería el encargado de la implementación. Aquí es donde entra en escena Philip "SagePhilip" Lamkin, el diseñador del juego perteneciente a dicho equipo que se encargaría de transportar los portales transportadores a las partidas normales. Un dato curioso que deberíais saber sobre Philip: al igual que un extrañamente alto porcentaje de nuestros diseñadores, Philip practicaba esgrima... con espadas... Rollo Fiora... Yo qué sé, yo solo trabajo aquí.

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Me senté a charlar con Philip sobre la implementación de los portales en una videollamada, en parte porque me da pánico acercarme a gente que usa espadas en su día a día, pero también porque no estaba en la oficina ese día. "A partir de la versión 13.9, existirá la posibilidad de que aparezcan portales únicamente en las partidas normales en la fase 2-6. Dichos portales ofrecerán diferentes recompensas, según el lugar al que lleven. No obstante, la situación se volverá más caótica en la Convergencia conforme nos aproximemos al siguiente set, ya que se abrirán todavía más portales", afirma Philip. Y, por arte de magia, lo siguiente que dijo se convirtió en esta tabla:

Fase 2-6

Fase 3-3

Fase 4-3

13.9

Demacia, Piltover, Targon, sin portales

Sin portales

Sin portales

13.10

Demacia (30 %), Piltover (30 %), Targon (30 %), sin portales (10 %)

Sin portales

Freljord (30 %), el Vacío (30 %), Shurima (30 %), sin portales (10 %)

13.11

Demacia, Piltover, Targon

Jonia, las Islas de la Sombra, Noxus

Freljord, el Vacío, Shurima

* Existe la misma probabilidad de que ocurran las diferentes opciones de la tabla anterior, a menos que se especifique lo contrario. Por ejemplo, existe una probabilidad del 25 % de que aparezca un portal a Demacia, Piltover o Targon (o ninguno) en la fase 2-6 durante la versión 13.9.

Ya sé lo que andáis pensando: ¿cómo pueden haberse transformado las palabras de Philip en una tabla como esa? Ah..., ¿que no estáis pensando en eso? ¿Que queréis saber qué hace cada portal? Pues estáis de suerte, porque Philip nos ha dictado otra lista:

  • Portal de Demacia: dos componentes
  • Portal de Piltover: Duplicador de campeones inferior, Limpiador magnético, Reforjador y Dado trucado
  • Portal de Targon: Corona del estratega
  • Portal de Jonia: Objetivo de práctica y 15 de oro
  • Portal de las Islas de la Sombra: Duplicador de campeones y dos campeones de coste 4
  • Portal de Noxus: dos yunques de objetos completos
  • Portal de Freljord: yunque de objetos de Ornn
  • Portal del Vacío: Guantes de ladrón
  • Portal de Shurima: Tomo de atributos y 5 de oro

* Recordatorio: ¡el contenido puede variar para la versión definitiva!

El botín de todos los portales es fijo y, al igual que sucede con las demás mecánicas, todos los jugadores obtendrán acceso al mismo botín al atravesar cada portal. Si se os abre un portal que lleva a Demacia, también se abrirá para el resto de jugadores, pero los componentes que obtendréis podrán ser distintos.

Philip comenta: "Lo que más ilusión me hizo de implementar esta mecánica fue el toque temático que podíamos dar a los portales. Colaboramos con Isaac Wood, artista de efectos visuales, para diseñar animaciones para los portales que utilizasen tecnología que ya llevábamos un tiempo desarrollando para el próximo set". Entonces, Philip se explicó con todo lujo de detalles, pero me pareció más divertido que descubrieses de qué habla por vuestra cuenta. ¡Echemos un vistazo a los portales!

Todavía nos queda una cosa que contaros, y se trata de algo en lo que llevo trabajando un montón. Llegará a todos los modos (incluidas las clasificatorias) en la versión 13.11, pero tendréis que esperar hasta entonces.