Teamfight Tactics: Hyper Roll

Os presentamos Hyper Roll, el primer laboratorio original de Teamfight Tactics.
Aviso relevante sobre localización: Se ha decidido revertir la localización del modo "Hipertienda" y mantener "Hyper Roll" para preservar el espíritu de una estrategia común en partida, que conforma la esencia de este nuevo laboratorio.

¡Flipad con Hyper Roll!

¡Hyper Roll es la nueva forma de jugar a Teamfight Tactics! Es una versión más corta y sencilla del TFT estándar que tanto os gusta. Sin duda, terminaréis las partidas de Hyper Roll en tan solo 20 minutos (o menos... o incluso mucho menos).

Hyper Roll cuenta con un sistema de economía más simple que os permitirá centraros en reclutar al mejor equipo posible, y cambiar vuestra tienda para conseguirlo. Tendréis que conseguir que los campeones de vuestro tablero sean tan poderosos como sea posible en todas las fases. Si perdéis rondas, especialmente hacia el final de la partida, no tardarán en eliminaros. Mientras que en TFT estándar necesitaréis paciencia y precisión, en Hyper Roll es necesario renovar mucho, mucho la tienda.

Siempre es buen momento para jugar a Hyper Roll. Puede que necesitéis matar el rato, pero no tengáis tiempo para una partida estándar, o quizás queráis aprender a dominar los nuevos campeones y atributos sin preocuparos por gestionar vuestro oro. Aunque quizás lo que busquéis sea llegar a la cima de la clasificación de Hyper Roll: el hipernivel. Hyper Roll tiene algo para todo el mundo y aquí os explicamos cómo funciona.


¿En qué consiste?

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TFT: Hyper Roll tiene muchas cosas en común con TFT estándar, pero pondrá a prueba especialmente vuestra toma de decisiones en lo relativo a los campeones y las composiciones de equipo gracias a algunos ajustes de las reglas. Estas son las nuevas reglas de Hyper Roll:

Experiencia e ingresos

  • No podréis comprar experiencia. En TFT estándar, se obtiene un poco de experiencia cada ronda automáticamente y podéis gastar 4 de oro para comprar más tantas veces como queráis. En Hyper Roll, subiréis de nivel al principio de cada fase. De esta forma, todos los jugadores de una partida de Hyper Roll tendrán siempre el mismo nivel.
    • CONSEJO: Cuando se acerque el final de una fase, ahorrad algo de oro para cambiar la tienda tras subir de nivel al principio de la siguiente fase... O, si queréis haceros con algunos campeones de 3 estrellas y bajo coste, cambiad la tienda para intentar conseguirlos antes de que sea demasiado tarde.
  • Obtendréis dos de oro por victoria, en lugar de uno. Solo podréis conseguir oro adicional ganando rondas... y lo podéis acumular.
  • No recibiréis oro adicional por las rachas de victorias o derrotas. En Hyper Roll, perder una ronda no trae consigo nada bueno (excepto con algunos atributos extraños).
  • No hay intereses. No generaréis oro adicional por acumular oro. Sin embargo, la cantidad estándar de oro que recibiréis en Hyper Roll es algo superior a la de TFT estándar.
    • CONSEJO: Puede que os interese guardar oro para cambiar la tienda en los niveles superiores, cuando es más probable que aparezcan los campeones más caros (si es que queréis poder permitíroslos).

Vida y daño

  • Los jugadores empiezan la partida con 20 de vida. Se os seguirá eliminando cuando vuestra minileyenda pierda toda su vida.
  • La cantidad de daño por ronda es fija. Al contrario que en TFT estándar, los campeones supervivientes no infligirán daño adicional. Tanto los combates más reñidos como las derrotas más devastadoras os costarán la misma cantidad de vida en Hyper Roll.
    • Durante las primeras cuatro fases de Hyper Roll, cada derrota os costará 2 de vida.
    • En las fases de la 5 a la 7, costarán 4 de vida.
    • En la fase 8, y de ahí en adelante, pasará a 6 de vida.
    • CONSEJO: Veréis una versión especial de la barra de vida de vuestra minileyenda para señalar una "muerte inminente", ¡que significa que os encontráis a una sola derrota de la eliminación!
    • CONSEJO: ¡Que no os engañe la poca cantidad de daño que se inflige al principio de la partida! Ganar esas rondas puede suponer una gran ventaja, ya que podréis generar oro adicional para un cambio clave de la tienda y obligaréis a vuestros oponentes a ganaros dos veces para hacerse con la victoria, en lugar de solo una.

Estructura de las rondas y del reclutamiento

  • Solo hay un carrusel de reclutamiento compartido, que es lo primero que veréis cada partida. Tras ello, conseguiréis componentes de la armería, una nueva función que también vamos a añadir a TFT estándar. La armería aparecerá en pantalla al principio de la cuarta, quinta y sexta fase, y os permitirá escoger uno de entre dos componentes (TFT estándar seguirá contando con las mismas rondas de reclutamiento que de costumbre, pero, en Juicio final, se utilizará la armería para conseguir los peligrosos componentes de sombra).
  • La estructura de las rondas es distinta. En general, las fases de Hyper Roll tienen menos rondas, especialmente al principio.

Ascenso rápido

Al jugar a Hyper Roll, se os clasificará dependiendo de vuestra destreza en lo relativo a la creación de equipos y los cambios de la tienda. Todo el mundo empezará en el nivel gris y progresaréis a través de los niveles verde, azul y morado hasta alcanzar el pináculo de Hyper Roll: ¡el hipernivel! En Hyper Roll, nos vamos a relajar un poco más que en el sistema de clasificatorias estándar de Riot: conseguiréis recompensas de clasificatoria en base a la clasificación más alta que alcancéis en cada fase (a partir del nivel azul), sin importar si descendéis más adelante. No tenéis que preocuparos de que una mala racha os deje sin recompensas. Por último, pero no por ello menos importante, Hyper Roll contará con sus propias recompensas, ¡independientes de TFT estándar!

Misiones y equilibrio

Además de en TFT estándar, podréis completar misiones del pase de Juicio final en Hyper Roll y conseguiréis toda su experiencia, ¡por lo que puede convertirse en una forma rápida de progresar! Dicho esto, solo conseguiréis 50 de experiencia básica por cada partida de Hyper Roll a la que juguéis.

Vamos a centrarnos activamente en equilibrar Hyper Roll, tal como hacemos con TFT estándar. Tenemos algunas ideas de cómo irá todo... y, probablemente, las echaréis por tierra. Es posible que necesitemos implementar muchos ajustes a Hyper Roll para mantener intacta la experiencia de juego divertida y variada de TFT, ¡por lo que vigilaremos este modo muy de cerca mientras los jugadores disfrutan de su comienzo!

Lo mismo, pero diferente

El ritmo y las reglas de Hyper Roll nos obligan a aplicar algunos cambios al funcionamiento de diversos atributos y campeones. Siempre intentaremos que funcionen de la forma más similar posible a sus homólogos de la versión estándar, pero, por ejemplo, Teemo no puede costar 6 de vida en Hyper Roll... ¡ya que sería más de un cuarto de vuestra vida inicial! Ni siquiera Teemo es tan poderoso como para justificar eso. Por tanto, en Hyper Roll, solo cuesta 1 de vida. Asimismo, todos los atributos que cambien en función de la ronda necesitarán ajustes para que tengan sentido en Hyper Roll.