Notas de la versión 14.19 de Teamfight Tactics
¡La versión 14.19 trae consigo el renacer del Amanecer de los héroes! Sin embargo, eso no es todo: hemos preparado cambios que reducirán la hinchazón causada por Mielomancia, endulzarán Dulcemancia y harán que temáis la invocación de Sobrenatural.
Despertad, ávidos lectores, ¡Amanecer de los héroes resurge del pasado!
Sí, habéis leído bien, la versión 14.19 incluye Amanecer de los héroes, con una cola clasificatoria actualizada, aumentos nuevos y vuestros aumentos y campeones favoritos del set intermedio. Además del renacer del set, tenemos cambios de equilibrio y un pase nuevos para disfrutar como nunca.
La versión 14.19 también es especial, ¡porque presentamos a nuestra nueva autora de las notas de la versión de TFT! Katie "Riot Ukime" Guo se encargará de algunas de las notas de la versión en el futuro, pero ¡no temáis, fans de Prism, que seguiré por aquí!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo
LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN
EL RENACER DE AMANECER DE LOS HÉROES
El set intermedio de nuestro quinto set, Amanecer de los héroes, supuso un antes y un después para TFT. Trajo consigo los objetos radiantes al juego, Bendición divina (que luego serviría como inspiración para los portales), Tomo de atributos (que dejó de estar disponible hace poco) y un montón de campeones nuevos, como Akshan. Si os morís de ganas por revivir las partidas de hace 3 años (madre mía, cómo vuela el tiempo) o explorar de nuevo un set con centinelas, olvidados e infernales (mis favoritos), ¡disfrutad del renacer de Amanecer de los héroes totalmente actualizado del 26 de septiembre a la 01:30 hasta el 5 de noviembre a la 01:30 (hora peninsular)!
El renacer de Amanecer de los héroes contará con una cola clasificatoria que seguirá vuestro progreso en función de vuestro estilo de juego y habilidad. ¡Ascended en la clasificación para conseguir recompensas! Para más información sobre el renacer del set y la nueva cola clasificatoria, echadle un vistazo a nuestro primer Desarrollo y risas aquí.
CAPÍTULO II DE CAOS Y CALDEROS
CAMBIOS GRANDES
Grandes, ¡como mis ganas de jugar a Amanecer de los héroes!
ATRIBUTOS
Como composición vertical, Hada ha estado viviendo su propio cuento de hadas debido a la poderosa sinergia entre Armadura de la guardia de la reina y la curación de la reina, así como la de Rakan y las refinadas vestimentas. Vamos a reducir parte del poder de Armadura de la guardia de la reina para que el atributo no tenga tanta fuerza. Creemos que esto también es una debilitación directa a Rakan, así que nos guardamos la suya para otro momento.
Sobrenatural no ha dado la talla hasta el último nivel del atributo. Vamos a lanzar una serie importante de mejoras, que girarán en torno al progreso del atributo hacia el final de la partida, lo que debería venirles de perlas a los amantes de la composición vertical de Sobrenatural, y abrir la puerta a atormentar tableros enemigos con un ser malrollero al alcanzar Sobrenatural (3).
Traemos algunas modificaciones para los atributos Hada/Guerrero. Ahora mismo, solo hay un carry del atributo Guerrero (Katarina) que se muera por darlo todo en el campo de batalla (como buena guerrera que es). Así que vamos a darle un empujón a Guerrero (4), debilitar a Katarina (ahora os contamos) y a actualizar la lógica del deslizamiento de Gwen para que pueda plantarles cara a los enemigos como una dulce guerrera con tanto poderío que hasta Pantheon se pondría celoso.
- Hada - Poder de curaciones y escudos de Armadura de la guardia de la reina: 35 % ⇒ 25 %.
- Hada - Curación de Armadura de la guardia de la reina en función del daño de la reina: 15 % ⇒ 12 %.
- Sobrenatural (3) - DA del Gólem corrupto: 60 ⇒ 65.
- Sobrenatural (3) - Daño de la habilidad del Gólem corrupto: 250 % del PH⇒ 240 % del PH.
- Sobrenatural (3) - Multiplicador de vida según la fase del Gólem corrupto: 0,9/1/1,05/1,1/1,5 ⇒ 1/1,05/1,1/1,4/1,5.
- Sobrenatural (5) - Multiplicador de vida según la fase del Monolito oscuro: 0,65/0,85/1,2/1,45/1,55 ⇒ 0,7/0,9/1,25/1,6/1,75.
- Sobrenatural (7) - Daño de habilidad de la invocación Bestia de mil ojos: 340 % del PH ⇒ 375 % del PH.
- Sobrenatural (7): Multiplicador de vida según la fase de la Bestia de mil ojos: 0,6/0,75/0,9/1,15/1,3 ⇒ 0,6/0,75/0,95/1,3/1,45.
- Escarcha - PH/DA: 16/35/50/80 ⇒ 16/35/50/90.
- Escarcha - Daño de la explosión de los soldados: 600-800 ⇒ 500-700.
- Mielomancia - Porcentaje de daño infligido por abeja: 6/8/15 % ⇒ 5/8/16 %.
- Mielomancia - Porcentaje de daño recibido por abeja: 3/4/10 % ⇒ 3/4/8 %.
- Guerrero - Amplificación de daño: 10/18/25 % ⇒ 10/20/25 %.
- Guerrero - Omnisucción: 10/18/25 % ⇒ 10/20/25 %.
UNIDADES DE NIVEL 1
Todas las unidades de coste 1 deberían tener un propósito, ya sea cargar con objetos para otros carries o ser vuestra superestrella de 4 estrellas con La espera merece la pena (aumento).
- Seraphine - Daño de habilidad: 220/330/495 % del PH ⇒ 240/360/540 % del PH.
- Soraka - Maná: 20/60 ⇒ 10/50.
UNIDADES DE NIVEL 2
Incluso cuando se mejora a 2 estrellas en la fase 2, no hay manera de que Akali mate ni a una mosca. De algún modo, consigue llegar hasta la retaguardia enemiga, les hace cosquillitas para otorgarles más maná, y la palma. Vamos a mejorar su relación de DA para que progrese mejor en función de los niveles de estrella, pero también los objetos de DA.
- Akali - Daño de los kunais de la habilidad: 140 % del DA + 30/45/70 % del PH ⇒ 150 % del DA + 30/45/70 % del PH.
UNIDADES DE NIVEL 3
La composición de Artillero de Ezreal ha saltado por los aires... otra vez. Con la gran amplificación de daño que obtiene del atributo, vamos a reducir ligeramente su DA, lo que debería notarse algo más al equiparle 3 objetos con Artillero (4).
La actualización de Hecarim lo ha dejado como si fuera un caballo desbocado (o un potro salvaje, lo que prefiráis). Nos gusta que sea un carry viable con un reinicio único y una carga de fantasía, pero vamos a llevarlo de vuelta al establo hasta que su poder se estabilice.
Jinx y Dulcemancia están pasando por un momento algo amargo. Con una mejora a su relación de DA, acabará con los tanques como con los cruasanes de la pastelería.
- Ezreal - DA: 60 ⇒ 55.
- Hecarim - Daño de hender de la habilidad: 140/140/145 % del DA ⇒ 125/125/130 % del DA.
- Jinx - Daño de habilidad: 100 % del DA + 16/24/36 % del PH ⇒ 110 % del DA + 16/24/36 % del PH.
- Katarina - Daño de habilidad: 175/260/420 % del PH ⇒ 165/245/395 % del PH.
UNIDADES DE NIVEL 4
Gwen ha recibido su "diplôme de pâtisserie" (es decir, un diploma finolis de una institución culinaria moderna). En TFT, esto se traduce en que puede priorizar asestar más golpes por corte, porque eso es lo que enseñan en la escuela culinaria, ¿no? En resumen, infligirá mucho más daño total tras esta actualización, así que vamos a lanzar una debilitación para evitar que se venga demasiado arriba tras el lanzamiento.
- Actualización de la lógica de deslizamientos de Gwen: Ahora se desliza al hexágono donde asestaría más golpes (al objetivo actual), que tiene prioridad ante el hexágono más alejado de la mayoría de enemigos.
- Gwen - Daño de ¡Corta, corta! breve: 45/70/210 % del PH ⇒ 40/60/180 % del PH.
Si el objetivo actual no está dentro del alcance del deslizamiento básico (3 hexágonos), entonces se desplazará la menor distancia posible para atacar, en lugar de obtener alcance infinito.
UNIDADES DE NIVEL 5
Briar se ha elevado a lo más alto de las unidades de coste 5 debido a un nuevo error que la volvía imparable (inmune al control de adversario). Vamos a corregir este error con la esperanza de que todo termine en un magnífico equilibrio.
- [CORRECCIÓN DE ERROR] Briar: Ya no se vuelve imparable mientras está en su modo frenético.
- Norra - Mejora de maná: 30/90 ⇒ 30/80.
AUMENTOS
Flexible se lanzó como un nuevo aumento prismático de lo más equilibrado, pero la mejora en tableros ajenos no otorgaba la vida adicional que debería. Además de corregir ese error, vamos a lanzar una debilitación preventiva para evitar que se vaya de madre.
Tras corregir un error relacionado con los aumentos que nos obligaron a desactivarlo, ¡tenemos Progreso de objetos de vuelta!
Desde su lanzamiento, Pilar de llamas no arde con fuerza. En la versión B de la 14.18, no conseguimos hacerlo competitivo porque pecamos de precavidos. Ahora vamos a darle caña al aumento de campeón de Shen para que pueda abrirse hueco en las composiciones de reroll.
Además de todo lo anterior, nos hemos centrado en mejorar todos los aumentos que se han quedado atrás debido a unas debilitaciones demasiado potentes, además de debilitar los aumentos de campeón y atributos más dominantes.
- [CORRECCIÓN DE ERROR] Flexible: Ahora se mostrará correctamente la vida en tableros ajenos.
- Flexible - Vida por emblema: 40 ⇒ 30.
- Lillia - Daño adicional de Muchos caballos de potencia: 240 % ⇒ 260 %.
- Se ha reactivado Progreso de objetos.
- Shen - Daño prolongado de Pilar de llamas: 40/60/95 % del PH ⇒ 45/70/110 % del PH.
- Hada - PH/DA de Guardia real de la reina: 1,5 % ⇒ 1 %.
- Elise - Daño del veneno de Reina de las arañas: 110 % ⇒ 120 %.
- Escarcha - Vida de Se acerca el invierno: 200 ⇒ 150.
- Escarcha - Velocidad de ataque de Se acerca el invierno: 20 % ⇒ 15 %.
- Poppy - Daño de la habilidad Mamporros de bruja: 75 % ⇒ 80 %.
- Blitzcrank - Frecuencia de Ataque centelleante: Cada 4 s ⇒ cada 5 s.
OBJETO DE APOYO
Renovación de piedra lunar sigue siendo el mejor objeto de apoyo debido a su poder y su flexibilidad.
- Escudo de Renovación de piedra lunar: 60-360 ⇒ 55-325.
AMULETOS
Vamos a reducir la cantidad de emblemas de las partidas en general, ya que tienen muchísimo impacto en las mismas. En lugar de crear amuletos centrados en emblemas que sean más caros, hasta el punto de que pierdan su utilidad casi por completo, hemos decidido eliminarlos. Dicho esto, vamos a mantener Invocar emblema, ¡porque siempre es divertido recibir un emblema aleatorio (no sabemos si para vosotros o para vuestros rivales)!
Con la marcha de tres amuletos, ¡vamos a añadir dos nuevos! Conjurar apoyo otorga un Yunque de apoyo estupendo (es como un aumento dorado, ¿no?), mientras que Hincar los codos os otorgará una nueva forma de aumentar vuestro poder si encadenáis un par seguidos.
- Se ha eliminado Súplica.
- Se ha eliminado Conjurar sartén.
- Se ha eliminado Conjurar espátula.
- Novedad Conjurar apoyo (25 de oro): Obtienes un Yunque de apoyo (fase 5 o más).
- Novedad Hincar los codos (1 de oro): Obtienes 2 de EXP por cada Hincar los codos que hayas comprado esta partida (fase 3/4).
- Seísmos - Cada 8 s ⇒ 10 s.
- Hemos reactivado Impacto de rayo y Lluvia meteórica.
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeños, ¡como la magia de una sonrisa!
ATRIBUTOS
A Dulcemancia le falta algo de sabor al nivel 4 y 6, pero, en lugar de mejorar el atributo en estos niveles, hemos decidido echarles un cable a sus dos carries (Gwen y Jinx), que no pasan por su mejor momento. Además, vamos a otorgar a Dulcemancia (6) un poco más de vida con la esperanza de que su pastelería siga abierta durante mucho tiempo y sobrevivan más en combate.
- Mago (10) - PH: 140 % ⇒ 200 %.
- Dulcemancia (6) - Vida adicional: 50 ⇒ 100.
UNIDADES
Traemos pequeños ajustes para una serie de unidades, ¡nada grave!
- Hemos actualizado la clase de objetos de Twitch a lanzador de ataque.
- Ziggs - Daño de habilidad: 200/300/450 % del PH ⇒ 190/290/435 % del PH.
- Ziggs - Daño en área de la habilidad: 100/150/225 % del PH ⇒ 95/145/215 % del PH.
- Ahri - Daño de la habilidad Fuego zorruno: 12/18/27 % del PH ⇒ 13/20/30 % del PH.
- Nilah - Daño de habilidad: 360 % del DA ⇒ 360/360/380 % del DA.
- Syndra - Daño de habilidad: 220/330/495 % del PH ⇒ 230/345/520 % del PH.
- Syndra - Daño adyacente de la habilidad: 110/165/245 % del PH ⇒ 115/170/260 % del PH.
- Veigar - Daño de habilidad: 240/330/450 % del PH ⇒ 240/330/475 % del PH.
- Wukong - Armadura/resistencia mágica adicional de la pasiva: 40 ⇒ 45.
- Morgana - Umbral de vida como daño verdadero: 33 % ⇒ 25 %.
OBJETOS
Vais a alucinar con la nueva descripción de Filo mortal.
- Los siguientes objetos cuentan con una nueva descripción: Filo mortal, Sombrero mortal de Rabadon, Filo mortal luminoso y Sombrero mortal ascendido de Rabadon.
OBJETOS RADIANTES
- PH/DA de Matademonios (Verdugo de gigantes): 40 ⇒ 50.
- Amplificación de daño de Matademonios (Verdugo de gigantes): 40 % ⇒ 50 %.
- Armadura y resistencia mágica adicional de Equinoccio (Mortaja de la quietud): 50 ⇒ 70.
- Duración de Equinoccio (Mortaja de la quietud): 15 s ⇒ 20 s.
- Vida adicional de Chaleco de espinas de rosa (Chaleco de zarzas): 8 % ⇒ 15 %.
- Vida de Capa de luz solar (Capa de fuego solar): 300 ⇒ 450.
- Armadura de Capa de luz solar (Capa de fuego solar): 20 ⇒ 40.
- Amplificación de daño de Doblegavoluntades (Rompeguardias): 40 % ⇒ 50 %.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Akali ahora usa los ataques mejorados correctamente cuando se le equipan Huracán de Runaan y Sable-pistola hextech.
- Briar ya no se vuelve imparable mientras está en su modo frenético.
- Pilar de llamas (aumento de campeón de Shen) ahora se lanzará más lejos si no hay objetivos dentro del alcance, en lugar de lanzarse cerca del campeón.
- Hemos corregido un error que provocaba que Pilar de llamas (aumento de campeón de Shen) no funcionase correctamente en tableros ajenos.
- Yuumi ahora otorga daño de ataque en lugar de poder de habilidad a los hechiceros de DA, como Varus y Ezreal.
- Debilitación de la habilidad: Maestría dracónica ya no cuenta los asesinatos en las rondas PvE.
- Ahora tenéis que tener el atributo Hada activo en las fases 3-2 y 4-2 para que aparezcan los aumentos del atributo.
- El atributo Bastión debe estar activo para que aparezca Pilar de llamas (aumento de campeón de Shen) en la fase 3-2.
- Hemos corregido una serie de errores de las unidades de 4 estrellas.
- Forja sorpresa y Problemas de ira ya no transformarán Escudo o Capa de estratega.
- Hemos corregido el carrusel de las fases 5 y superiores, ya que ofrecía 3 Coronas de estratega + 6 objetos no relacionados con estratega. Ahora, como ocurría antes, el único carrusel con objetos de estratega solo ofrecerá objetos de este tipo (3 coronas, 3 escudos y 3 capas).
- La variante del Emblema de arcano ahora cuenta el doble para Capa y Escudo de estratega, además de la corona.
- ¿Quién ha informado de esto?: Usar Reforjar sobre una unidad con tres objetos de estratega dejará de devolveros nada.
- En la cola flexible, ahora se mostrará correctamente la vida en tableros ajenos.
- La duración del escudo de Wukong con el aumento Spin to Win ahora es de 2 s en lugar de 0,3 s.
- Mordemago: Ahora se bloquea el maná de Mordekaiser con Emblema de mago durante el tiempo correcto.
- Hemos corregido algunas interacciones entre Por las nubes y el amuleto Polimorfia.
- La descripción de Jak'Sho el Proteico (Yelmo adaptable radiante) ahora indica que otorga 40 de PH adicional en las dos filas de la retaguardia.