Notas de la versión 15.2 de Teamfight Tactics

Llega la primera versión de Coliseo KO y hemos preparado una serie de cambios de equilibrio y algunos encuentros de apertura nuevos.

¡Os damos la bienvenida a la primera versión de Coliseo KO!

Se viene una bien extensa, ¡así que no nos vamos a enrollar más de la cuenta en la introducción! Con la versión 15.2, buscamos ralentizar el ritmo de los combates mediante debilitaciones a aumentos y objetos, así como mejorar la usabilidad/claridad de las reglas de las mejoras y lo que se os ofrece.

Os hemos dicho que no nos íbamos a ir por las ramas.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

AJUSTES DE LA CADENCIA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

A partir de la versión 15.2, vamos a experimentar con diferentes cadencias para la rotación de la tienda en rotación (valga la redundancia). Esto significa que ahora el contenido de la tienda no coincidirá con el de vuestros colegas, pero ¡no os preocupéis! No os perderéis nada de lo que buscáis en la tienda debido a esta prueba.

Los jugadores con rotaciones de la tienda más rápidas verán menos objetos por cada cambio, pero más contenido en total a lo largo de la versión. Todo el contenido incluido en la rotación estándar de 14 días (una versión) aparecerá en este mismo periodo, pero dividido en cambios de tienda más frecuentes.

  • Algunos jugadores tendrán una rotación de la tienda cada 7 días.
  • Otros jugadores tendrán una rotación de la tienda cada 2 días (más frecuente).
  • Los demás tendrán la rotación normal de 14 días.

SISTEMAS

MEJORAS

Ahora mismo, las opciones de mejoras que se ofrecen a los campeones son excluyentes de cara a próximas ofertas. Hemos visto a jugadores intentando ajustar la selección de mejoras con diferentes unidades, antes de usar la mejora en sus carries. Este es un uso un tanto extraño y poco intuitivo del sistema de protección de mala suerte de las mejoras, así que vamos a modificarlo para que solo se aplique a los usos simultáneos sobre un mismo campeón.
  • Cuando se os ofrezca una mejora para un campeón, no aparecerá en la siguiente armería de mejoras, pero solo con ese mismo campeón. Al usar una mejora en otro campeón, no se modificarán las armerías de los demás campeones.

NUEVOS ENCUENTROS DE APERTURA

Que continúe el buen rollo de estilo anime con snacks y aumentos a principio de partidas, comienzos de película y... quién sabe, ¡igual un episodio de Zac jugando al voleibol también!

Nota: La gran final es una partida de TFT normal y corriente. Una experiencia básica, sin modificaciones, en su línea, nada extraño.
  • Inicio de coste 3: Empezáis con un campeón aleatorio de coste 3.
  • Inicio mejorado: Empezáis con un campeón de coste 1 de 2 estrellas.
  • Cambio de ronda de aumentos: Las rondas de aumentos aparecerán antes.
  • Snack anticipado: La segunda galleta de mejora se obtiene en la fase 2-6, en lugar de la fase 3-6.
  • La gran final: ¡Ya está aquí la gran final! Buena suerte.
  • Fiesta en la playa: ¡Episodio en la playa! Obtienes 1 bola de playa que los estrategas se pasan entre ellos.
  • Reyerta regia: ¡Ahora los carruseles tienen más unidades!
  • Círculo de ganadores: Cuando solo queden los 4 mejores jugadores, estos recibirán 10 de oro y 2 Yunques de componente.

AJUSTES A LOS ENCUENTROS DE APERTURA

Con la llegada de nuevos encuentros de apertura, vamos a repasar las probabilidades de todos los encuentros para que los más potentes sean algo menos frecuentes. Esto evitará que se vengan arriba y que no entremos en un bucle de inflación de botines... Eso se lo dejamos mejor a Choncc.
  • Se ha ajustado el índice de aparición de todos los encuentros. Los encuentros con mayor inflación de botín deberían aparecer con menor frecuencia.
  • Los campeones ahora animarán durante la ronda del encuentro de apertura.

TEMPORIZADOR DE LA RONDA 2-1

Añadimos 10 s a la ronda 2-1 para que todos pudieseis coger aire y acostumbraros al nuevo contenido del Coliseo, pero ya habéis tenido tiempo de sobra para pillarle el truco. No tenemos tiempo para sacar un documento y escribir sobre nuestros streamers favoritos ni clasificar nuestros animes, porque es obvio que [CENSURADO POR CONTROVERSIA] es el mejor anime de todos.
  • Pasa de 60 s a 50 s.

UNIDADES DE COSTE 5 DE 3 ESTRELLAS

Vamos a bajarles un poco los humos a estas unidades, ¡pero os prometemos que seguirán siendo prácticamente imparables!
  • Las unidades de coste 5 de 3 estrellas ya no son inmunes al control de adversario. En su lugar, obtienen 25 de regeneración de maná (antes 20).

CAMBIOS GRANDES

Grandes, como la cantidad de contenido de Coliseo KO, de ahí que tengamos unas notas de la versión tan largas, aunque muchos de los cambios sean muy específicos.

ATRIBUTOS

Vamos a ajustar Gambito de cristal (3) para que tengáis un mayor control sobre el botín. Además, también vamos a reducir la producción de gemas al principio de la partida para aumentarla al final de la misma. Al principio de la partida, obtendréis menos gemas hasta la fase 3, y luego, la cantidad será prácticamente idéntica en la fase 4. Al poder obtener el botín con 3/6/9/12 derrotas, en comparación con las 4/8/12 derrotas anteriores, hemos podido igualar la distribución de poder antes de obtener el gran botín de las 12 derrotas. Mientras tanto, vamos a potenciar el nivel (5) facilitando la obtención de botín. De esta forma, esperamos que Gambito de cristal (5) pueda hacerse un hueco entre los mejores, ya que aún no hemos conseguido verlo brillar en este nivel. Por último, vamos a eliminar el botín de Filofugaz en Gambito de cristal (5), que, en comparación con el mismo nivel de otros atributos, se pasa de potente. Ahora, vamos a por el nivel más importante. Gambito de cristal (7) es el mejor nivel final de atributo debido a las estadísticas defensivas y ofensivas que otorga, así como las recompensas aceleradas del nivel (5). Vamos a reducir la amplificación de daño y a eliminar la aceleración por número de asesinatos. Sin embargo, creemos que la reducción de asesinatos necesarios de Gambito de cristal (5) amortiguará un poco el golpe.

Tanto Provocador como Peso crucero están muy por debajo de nuestras expectativas para atributos de nivel (6), por lo que ahora no aspiran a más que aparecer en capítulos de relleno. Por ello, vamos a otorgarles mejoras. Esperamos que Darius y Jayce tengan un papel más protagonista en composiciones de reroll.

A pesar de que Provocador y Peso crucero se han quedado para los capítulos de relleno, Hechicero y Prodigio ya van por el final de la temporada. Eso sí, no os preocupéis, que nosotros nos hemos leído el manga y ya sabemos que, por mucha debilitación que reciban, seguirán brillando con fuerza.

¡Los proyectiles del barco de La tripulación vuelven a explotar! Para mantener a raya su rendimiento, vamos a reducir el daño, lo que también afecta a las versiones de 3 y 4 estrellas. A cambio, vamos a otorgar este daño a Ziggs, que le cuesta destacar entre sus campeones de atributo (y no es por su altura).
  • Gambito de cristal (3) - Rondas entre botines: 4 3.
  • Gambito de cristal (3) - Gemas por derrota: 18 11.
  • Gambito de cristal (3) - Multiplicador de la fase 3: 115 % 125 %.
  • Gambito de cristal (3) - Multiplicador de la fase 4: 150 % 185 %.
  • Gambito de cristal (5) - Umbral de asesinatos: 5/10/15/20/25 4/8/12/16/22 asesinatos.
  • Gambito de cristal (5): Filofugaz se ha cambiado por un cofre de objeto de la suerte y 10 de oro.
  • Gambito de cristal (5): Hemos corregido un error que provocaba que algunos jugadores obtuviesen un botín vacío.
  • Gambito de cristal (7): Ya no acelera también el número de asesinatos al nivel (5).
  • Gambito de cristal (7) - Amplificación de daño: 35 % 30 %.
  • Artillero (6) - DA: 50 % 55 %.
  • Peso crucero (6) - Vida: 55 % 60 %.
  • Domador de monstruos: Cada monstruo ahora lleva un recuento de su EXP de forma individual, en lugar de hacerlo de forma conjunta. La EXP y los niveles de los monstruos se guardan mientras están inactivos, por lo que no tendréis que empezar de cero al cambiar de un monstruo a otro.
  • Prodigio - Maná: 3/5/7/8 3/4/6/7.
  • Prodigio (5) - Curación: 10 % 12 %.
  • Hechicero (6) - Poder de habilidad: 90 80.
  • Seraphine (Guardianas de las estrellas) - Bonificación: 5 4.
  • La tripulación - Daño del barco: 105 80.

UNIDADES DE COSTE 1

La fantasía de acumular vida a lo loco con Garen resulta un tanto imposible con Academia de combate (3). Ahora que hemos implementado debilitaciones a lo largo y ancho del plantel, creemos que hay margen para aprender, crecer y aumentar la barra de vida de este rubiales.

Lucian de 2 y 3 estrellas es un campeón estupendo al que equipar objetos, ya que os puede llevar muy lejos en la partida. Vamos a reducir la regularidad como carry en estas fases, pero vamos a aumentar notablemente su versión de 3 estrellas con la esperanza de que pueda ser más que un receptáculo de los objetos destinados para Karma.
  • Garen - Vida por acumulación: 3 4.
  • Kayle - Daño de las oleadas: 55/85/125 de PH 50/75/110 de PH.
  • Lucian - Devolución de maná por fallo: 10 8/8/15.
  • Lucian - Daño de la habilidad: 85/130/200 de PH 85/130/225 de PH.

UNIDADES DE COSTE 2

Es genial que haya tantas unidades de coste 2 en la pantalla final de las partidas, pero no todos los historiales de partidas tienen que ser como el de Rayditz (que adora a Katarina). Tras teleportarnos y deshacernos de las debilitaciones de la versión B, volvemos a la carga con Katarina y Gangplank, aunque esta vez tenemos un invitado especial: ¡Rakan!

Vamos a ajustar a Kobuko. Nuestro objetivo es que no sea solo un bot útil, sino un tanque con objetos o un carry con Mentor (4).
  • Dr. Mundo - Obtención de vida: 325/380/450 de PH 300/350/420 de PH.
  • Kai'Sa - Daño de la habilidad: 35/55/80 de DA 38/57/90 de DA.
  • Katarina - Daño de la habilidad: 140/210/325 de PH 130/200/300 de PH.
  • Katarina ahora se deslizará hacia el objetivo actual de su ataque si no hay otro objetivo dentro del alcance que no sea la unidad con menos vida del tablero.
  • Kobuko - Duración del aturdimiento: 1,75 s 1,5 s.
  • El aturdimiento de Kobuko ya no ignora ciertas formas de inmunidad al control de adversario.
  • Gangplank - Daño: 320/480/875 285/430/775 de DA.
  • Rakan - Debilitación del maná máximo: 15/65 25/75.

UNIDADES DE COSTE 3

Smolder se ha convertido en el monstruo favorito de la mayoría de los domadores, ¡así que vamos a hacer que todos y cada uno de ellos merezcan la pena! Kog'Maw ahora golpeará con más fuerza y Rammus será algo más resistente, pero también podrá sacar su lado más agresivo (como todo buen tanque) cuando dé vueltas por el campo de batalla.
  • Kog'Maw - Amplificación de velocidad de ataque por lanzamiento: 12 % 15 %.
  • Kog'Maw - Daño de impacto: 33/50/80 36/55/87.
  • Rammus - Escudo: 425/550/625 de PH 450/550/675 de PH.
  • El salto de Rammus ahora rompe los empates de posicionamiento con la ubicación más cercana (como su ubicación actual), en lugar de hacerlo con la más lejana.
  • Senna - Mejora de maná: 15/75 0/60.
  • Ziggs - Daño de la pasiva por impacto: 42/63/100 50/75/120.

UNIDADES DE COSTE 4

Ahora mismo, Jarvan IV puede obtener maná durante el salto. Hemos corregido esto para ralentizar ligeramente la habilidad en posteriores lanzamientos. Esta corrección de error también hará que esté más equilibrado.

Jinx es la unidad de coste 4 de 3 estrellas con peor rendimiento, principalmente por un error que impedía que su pasiva se actualizase con el PH y el nivel de estrellas. Una pequeña corrección debería bastar para que os vengáis arribísima acumulando velocidad de ataque y críticos.

Cuanto más DA, mayor daño contra un solo objetivo para Volibear. Además, como su habilidad aumenta la velocidad de ataque, ¡acabará con los tanques como si fueran carries!
  • Ashe - Daño por flecha: 13/19/90 de DA 14/21/100 de DA.
  • Corrección de error de Jarvan IV: El maná de Jarvan IV queda bloqueado durante todo el salto, aunque el escudo desaparezca durante el mismo.
  • La pasiva de velocidad de ataque de Jinx ahora se actualiza correctamente en función del PH y el nivel de estrellas.
  • Volibear - DA básico: 65 70.
  • Volibear - Daño por embestida: 90/135/500 de DA 110/165/650 de DA.
  • Volibear - Daño por embestida adicional: 150 % 120 %.

UNIDADES DE COSTE 5

El señor que no necesita mejora alguna (porque ya está mamadísimo) va a mazarse todavía más en esta versión, pues infligirá mucho más daño al lanzar campeones. Como compensación por este daño adicional, vamos a reducir la cantidad de poros que atrae con 1 estrella y haremos que todos se marchen cuando pierda (igual con tanto daño adicional no pierde nunca, ¡¿no?!). Si queréis conservar a vuestros coleguitas poriles, equipad algún objeto a Braum, o todos ya que os ponéis.

Bomba de amistad definitiva de Seraphine ha llegado a superar la escala de Richter gracias al vibrante vínculo que siente por sus amigos. Se le da tan bien crear comunidades que, incluso cuando muere en pleno lanzamiento de la habilidad, consigue repartir parte de esa amistad entre quienes se le resistan. Si esto os recuerda a Bomba espiritual de Ahri en Destinos o a Mártir, no os equivocáis.
  • Braum - Daño de la habilidad: 550/825/7201 575/865/7201.
  • Ahora, los poros fanáticos por victoria de Braum equivalen a su nivel de estrellas.
  • Braum - Poros fanáticos perdidos por derrota: 75 % 100 %.
  • Gwen - Daño automático de la pasiva: 30/45/400 del PH como daño en un cono 10/15/500 del PH como daño mágico al objetivo y 40/60/1000 del PH como daño mágico repartido entre todos los enemigos en un cono.
  • Seraphine - Daño básico de la habilidad: 125/180 135/205.
  • Seraphine - Multiplicador de El poder de la amistad propio: 5 5,5.
  • Ahora, la habilidad de Seraphine se lanza aunque muera a mitad del lanzamiento. El daño aumenta de forma proporcional según la duración de la canalización.

AUMENTOS

La mayoría de las debilitaciones a aumentos tienen dos objetivos: reducir el poder de los aumentos y frenar los combates. Aunque también hay alguna que otra mejora (sobre todo para aquellos aumentos de campeón a los que les va mal), casi todos los cambios son debilitaciones.
  • Bailarines de fondo - Velocidad de ataque por unidad en el banquillo: 3,5 % 3 %.
  • Bronce de por vida I - Amplificación de daño por atributo: 3 % 2,5 %.
  • Bronce de por vida II - Amplificación de daño por atributo: 3,5 % 2,5 %.
  • Evolución caótica - DA/PH: 12 10.
  • Evolución caótica - Durabilidad: 6 % 4 %.
  • Hojas más letales - Progresión: 1 de DA por cada 5 asesinatos 1 de DA por cada 4 asesinatos.
  • Sombreros más mortales - Progresión: 1 de PH por cada 4 asesinatos 1 de PH por cada 3 asesinatos
  • Doble peligro - Estadísticas: 30 33.
  • ¡A sillazo limpio! (Mundo) - Velocidad de ataque: 0,75 0,8.
  • ¡A sillazo limpio! (Mundo) - Maná: 30/60 0/50.
  • Destino dorado - Oro: 6 4.
  • Destino dorado+ - Oro: 12 6.
  • Misión dorada - Artefacto de Twisted Fate: Final del ingenio Puñal de Statikk.
  • Golpetazo - También otorga un 10 % de velocidad de ataque a las unidades de Lucha libre.
  • Golpetazo - Campeón: Gnar Dr. Mundo.
  • Golpetazo - Daño del salto inicial: 300 % del DA básico 300 % del daño de ataque.
  • Puño de acero (Vi) - Probabilidad de botín: 50 % 35 %.
  • Puño de acero (Vi) - Probabilidad de objeto: 10 % 8 %.
  • En el último segundo - Curación: 30 % 22 %.
  • Nueve vidas: Ahora es exclusivo de Matarreyes.
  • Nueve vidas: Las recompensas por sufrir derrotas hacia el principio son algo menores.
  • El poder de la amistad - Regeneración de maná: 2 1.
  • El poder de la amistad - Resistencias: 15 20.
  • Destino prismático - Oro: 8 5.
  • Protagonista: Ya no otorga 1 Yunque de componente.
  • Que suene la campana: Ya funciona correctamente.
  • Destino plateado - Oro: 4 3.
  • Destino plateado+ - Oro: 8 4
  • Destino plateado++ - Oro: 10 7.
  • Cotidiano: Ahora termina tras recibir una unidad de coste 5.
  • Niveles en solitario - Vida: 800 725.
  • Lluvia de estrellas (Neeko) - Duración de la habilidad: 2 s 1,75 s.
  • La historia de los siete - Premio tras 14 victorias: Mejora selecta + 14 de oro Mejora selecta + 3 de oro.
  • Cazatesoros - Hemos eliminado los cofres de las fases 6 y 7. Ahora, encaja con la descripción.
  • Cazatesoros - Fase 4: Artefacto aleatorio Objeto completo aleatorio.
  • Cazatesoros - Fase 5: Corona de estratega eliminado, unidad de 2 estrellas de coste 5 eliminada.
  • Cazatesoros - Fase 5: Yunque de artefacto artefacto aleatorio.
  • Cazatesoros - Fase 5: Mejora selecta + 12 de oro Yunque de objeto completo + 5 de oro.
  • Manjar del embustero deshabilitado.

AUMENTOS DE EMBLEMAS

A los aumentos de emblemas les vendría bien una actualización que cambiase los objetos que otorgan, para que dejéis de necesitar Reforjadores cuando os toque una molesta Capa de fuego solar y ya apliquéis quemaduras o tengáis Mortaja de la quietud en una composición centrada en el PH.
  • Corona de bastión - Objeto otorgado: Mortaja de la quietud Regiaguardia.
  • Corona de bastión - Unidad otorgada: Xin Zhao Swain.
  • Diadema de Academia de combate - Unidad otorgada: Garen Rakan.
  • Corona de duelista - Objeto otorgado: Hoja de furia de Guinsoo Furia del kraken.
  • Corona de duelista - Unidad otorgada: Kayle Gangplank.
  • Corona de provocador - Objeto otorgado: Sanguinaria Mano de la justicia.
  • Corona de provocador - Unidad otorgada: Shen Yasuo.
  • Diadema de coloso - Unidad otorgada: Sett Udyr.
  • Corona de coloso - Objeto otorgado: Calibrador de Sterak Rostro espiritual.
  • Corona de coloso - Unidad otorgada: Aatrox Dr. Mundo.
  • Corona de lucha libre - Objeto otorgado: Resolución titánica Calibrador de Sterak.
  • Diadema de prodigio - Unidad otorgada: Yuumi Malzahar.
  • Diadema de protector - Unidad otorgada: K'Sante Neeko.
  • Corona de protector - Unidad otorgada: Kennen Neeko.
  • Corona de francotirador - Unidad otorgada: Jhin Caitlyn.
  • Corona de hechicero - Objeto otorgado: Mejora azul Guantelete enjoyado.
  • Corona de hechicero - Unidad otorgada: Lux Ahri.
  • Corona de luchador de almas - Objeto otorgado: Diente de Nashor Lanza de Shojin.
  • Diadema de estratega - Unidad otorgada: Ryze Ziggs.
  • Diadema de células supremas - Unidad otorgada: Kai'Sa Akali.
  • Diadema de espectro - Unidad otorgada: Zac K'Sante.
  • Corona de espectro - Objeto otorgado: Capa de fuego solar Sable-pistola hextech.
  • Corona de espectro - Unidad otorgada: Zac Malzahar.

OBJETOS

Aunque las debilitaciones de los aumentos ya frenarán el ritmo de los combates, reducir el poder de los principales objetos también ayudará.
  • Filo de la noche - Velocidad de ataque: 20 % 15 %.
  • Mangual del guerrero - Velocidad de ataque: 20 % 10 %.
  • Mangual del guerrero radiante - Velocidad de ataque: 35 % 25 %.

DISTRIBUCIÓN DE LAS MEJORAS

Vamos a corregir múltiples opciones extrañas relacionadas con las mejoras y a deshabilitar una que es demasiado poderosa al otorgársela a Lucian, en comparación con otros campeones, debido al maná que obtiene con los proyectiles errados.
  • Akali: Ya no se le ofrecerá Hemorragia.
  • Gwen: Ya no se le ofrecerá Hemorragia.
  • Katarina: Ya no se le ofrecerá Héroe hambriento.
  • Kalista: Ya no se le ofrecerá Eficiente.
  • Lucian: Ya no se le ofrecerá Ráfaga infernal.
  • Ryze: Ya no se le ofrecerá Clon sombrío.

MEJORAS

K'Sante, lo sentimos, pero Filo infinito no puede ser uno de tus objetos más utilizados.

Vamos a ajustar Imparable para que solo se active al comienzo del combate y al conseguir asesinatos.
  • Daño de ataque adicional de Órdago: 50 % 40 %.
  • Órdago devuelve a 0 su maná correctamente al iniciar la habilidad.
  • Ráfaga infernal - Aumento de proyectiles: 35 % 30 %.
  • Ráfaga infernal - Ya no redondea hacia arriba siempre. Redondeará hacia el valor más cercano, con un mínimo de 1.
  • Filo de oro - Oro inicial: 1 2.
  • Triplete - DA/PH por acumulación: 0,5 % 0,75 %.
  • Toque de Midas - Ahora hay un contador de oro en su descripción.
  • Persecución - Hemos mejorado su lógica para que los deslizamientos sean más seguros.
  • Clon sombrío - El clon también tiene un 30 % de vida menos.
  • Bromista - Ahora se ofrece hasta la fase 3.
  • Bromista - Amplificación de daño: 8/12 % 4/6 %.
  • Imparable - Ahora solo se carga al comienzo del combate y al asesinar al objetivo actual.

CORRECCIÓN DE ERRORES

No son errores, ¡son hackeos! Ah, no, que eso era en el set anterior...

  • Hemos corregido una errata de Corona de coloso en inglés.
  • Ahora, Más vale calidad que cantidad es exclusivo de Guantes de la suerte y Guantes de la suerte+.
  • La descripción del aumento Puño de acero indica que Vi puede dejar caer botín con cada asesinato.
  • Hemos corregido un error de la descripción de Nueve mil voltios que indicaba que Kennen podía infligir daño verdadero.
  • Hemos cambiado el nombre de Abrazo del alma por Rostro espiritual radiante.
  • Hemos aclarado la descripción de Aprende del mejor.
  • Pericia en ataque otorga un 5 % de daño de ataque básico.
  • Ahora, Fuego interior, Amenaza crítica y Aliento solar funcionan correctamente al activarlos en combate.
  • Ahora, Twisted Fate de 3 estrellas crea un holograma menos en Double Up, puesto que el Cañón de trabajo en equipo ocupa un puesto del banquillo.
  • Ahora, los clones de Twisted Fate de 3 estrellas desaparecen correctamente de los tableros ajenos.
  • Academia de combate prismático ya no progresa al potenciar a vuestro compañero en Double Up.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Gambito de cristal 7 no recibiese su multiplicador en Desafíos de Relogelio.
  • Hemos corregido un error que impedía a Lee Sin de 3 estrellas con Coloso ganar los combates contra unidades expulsadas del tablero con Filo de la noche equipado.
  • Hemos corregido un error que impedía a K'Sante con Ejército fantasmal y la mejora A darlo todo entrar en el modo ÓRDAGO.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Yasuo con Mentor se lanzase a sí mismo fuera del tablero si todos los objetivos válidos de su mejora de Mentor eran inalcanzables.
  • Hemos corregido una errata en el aumento Poder estelar en inglés.
  • Hemos corregido un error que provocaba que no apareciesen las cifras de daño del lanzamiento de Braum, pese a infligir daño a los enemigos.
  • Hemos corregido un error que afectaba a Justicia escolar y permitía a Garen recuperar maná antes de asestar su ataque potenciado.
  • Ahora, Protección preventiva funciona correctamente en unidades con Emblema de protector.
  • Hemos corregido un error que, a veces, impedía a Braum lanzar a K'Sante, o que lo hacía ser inalcanzable.
  • Hemos corregido un error que, a veces, provocaba que el Megamecha apareciese en el lado erróneo del tablero en los tableros ajenos.
  • Colosal ya no aumenta el tamaño de la unidad sin otorgar estadísticas al activarlo durante un combate. Ahora, ambos efectos esperan hasta el inicio de la siguiente fase de planificación.
  • ¡Eso no es todo! requiere ocho muertes en todo momento.
  • 100 flexiones ya no se reinicia a un 0 % de amplificación de daño de vez en cuando.
  • Hemos corregido un error que provocaba que una de las recompensas de Una aventura repleta de exaltación incluyese un Yunque de objeto completo menos.
  • Ahora, Inquebrantable bloquea correctamente todo el control de adversario durante 15 s, en lugar de 1 s.
  • Jinx de 3 estrellas obtiene la cantidad de velocidad de ataque correcta.
  • Hemos rehabilitado Mejora de poder y ya hemos corregido el error que permitía duplicar los emblemas.
  • Hemos rehabilitado Luchador en solitario y ya hemos corregido el error que provocaba que las unidades vendidas o eliminadas lo conservasen.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Emblema de peso crucero permitiese acumular vida de forma infinita en determinados casos.
  • Hemos corregido un error que, a veces, provocaba que las mejoras de Guardianas de las estrellas no se actualizasen correctamente al intercambiar una guardiana del tablero por otra del banquillo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Celebridad perdiese su efecto cuando el campeón salía del hexágono de Celebridad.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los faroles del cielo en la arena Rascacielos del Dragón dorado parpadeasen al elegir los ajustes gráficos intermedios o inferiores.
  • Tempestad de Luden (artefacto) ya no activará su efecto de asesinato al acabar con la primera vida de K'Sante.
  • Ahora, la lanza de Kalista continuará al acabar con la primera vida de K'Sante.
  • Ahora, la lanza de Kalista cambiará de dirección hacia un enemigo cercano si su objetivo inicial se vuelve invulnerable a mitad de camino.
  • Ahora, Darius seguirá lanzando su habilidad si con eso acaba con la primera vida de K'Sante.
  • La habilidad de Ashe ya no se considera como daño de ataque básico.