Versión 18.5 de Teamfight Tactics
Las hojas caen, las estaciones cambian, los sets van y vienen, pero las versiones siempre serán versiones.
Para la versión 18.5, traemos cambios más pequeños y específicos que, en su mayoría, continúan con los cambios más grandes e importantes de la 18.4. Parte de esto es para pulir cambios que no salieron como queríamos, mientras que otra parte es para asegurarnos de que todas nuestras composiciones de PH sean viables... ¡Dejad de acaparar, Azir y Kha'Zix!
Y dicho esto, ¡vamos al lío!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" GuoACTUALIZACIÓN DE MITAD DE VERSIÓN
27 DE OCTUBRE
Durante la primera semana de la versión 18.5, hemos visto dos composiciones que destacaban por encima del resto, tanto en popularidad como en poder.
Ancestro ígneo y Kha'Zix: Las mejoras a Ancestro ígneo, combinadas con 7 bestias de la Grieta, han conseguido que haga trizas a los tanques como si fueran de papel, mientras que Kha'Zix sigue evolucionando a pesar de las debilitaciones que le aplicamos, lo que lo ha vuelto imbatible con las configuraciones óptimas.
Mano de la justicia: Aunque los dos campeones anteriores aprovechan el poder de Mano de la justicia, el objeto ha estado superando a otras opciones para carries cuerpo a cuerpo desde sus mejoras de omnisucción a principios del set, lo que ha convertido a los carries con daño elevado en tanques de drenaje (que también infligen mucho daño).
- Kha'Zix
- Daño básico: 250/345/500 ⇒ 230/310/450 de PH.
- Daño aislado: 280/390/590 ⇒ 250/350/530 de PH.
- Ancestro ígneo
- Armadura ignorada (PH): 25 % ⇒ 10 %.
- Armadura ignorada básica: 25 % ⇒ 30 %.
- Mano de la justicia
- Omnisucción: 15 % ⇒ 12 %.
- Omnisucción radiante: 30 % ⇒ 25 %.
22 DE OCTUBRE
Hemos revertido parcialmente una mejora de Ancestro ígneo, hemos ajustado el coste de los fuegos fatuos y hemos corregido algunos errores en nuestra versión B.
CAMPEONES
Ancestro ígneo: El gran ganador de la versión 18.5 se pasó de la raya. Vamos a revertir la curación de su marca alfa, pero mantendremos la mejora de armadura ignorada de la versión 18.5 para no sacarlo del metajuego.
- Ancestro ígneo: Curación al impactar: 5 % ⇒ 4 %.
FUEGOS FATUOS
Algunos de estos fuegos fatuos aparecían aunque no se pudieran comprar por ser más caros que la versión básica. Como no están teniendo un rendimiento excesivo y es más intuitivo que sus costes coincidan, vamos a aplicar los pequeños ajustes necesarios para que estén donde deben.
- Tirada de dados
- Coste de la mejora: 3 ⇒ 2.
- Aguacero
- Coste de la mejora: 3 ⇒ 2.
- Entrada heroica
- Coste mejorado: 4 ⇒ 2.
- Mercenario
- Coste básico: 2 ⇒ 5.
- Saco de cachivaches
- Coste de la mejora: 2 ⇒ 1.
- Ritual lunar
- Coste básico: 2 ⇒ 3.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se han corregido las estadísticas del Emblema de bosque ancestral después de que se revirtiera temporalmente su debilitación de la versión 18.4.
- Suscripción de lujo otorga correctamente campeones de 1 de coste de 2 estrellas.
- U.R.F. y Raíces expansivas ahora se excluyen correctamente.
- La mejora de Brote de Abandonar el barco cuesta 2 de oro, como debía ser.
LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

CHONCC O TRATO
Acompaña a Choncc y sus diferentes disfraces de Halloween para repartir sustos con la nueva versión del Tesoro de Choncc: ¿Choncc o trato? Echa un vistazo a los nuevos encuentros, hay uno en el que todo el mundo empieza con 1 Lux avatar única. ¡Disponible hasta el 17 de noviembre!
CAMBIOS GRANDES
Grande, como el impacto que podéis tener en el día de alguien.
ATRIBUTOS
Espina negra: Ahora que se han optimizado los sacrificios de Espina negra, vamos a debilitar Espina negra (6) y el sacrificio de PH básico para reducir el poder de su composición más fuerte, que utiliza a un Azir superpotente para arrasar en los combates. Esta no es la única debilitación que aplicaremos a Azir, así que, si os sabe a poco, es porque así lo hemos querido.
Bosque ancestral: Bosque ancestral (9) es casi una victoria asegurada si se tienen los emblemas y las unidades de dos estrellas necesarios.
Hada: Nos contuvimos demasiado con la mejora de Hada de la última versión, así que vamos a añadirle más polvo mágico, sobre todo a su curación, lo que beneficiará más a Rakan y a Lillia. También vamos a reducir algunos de los umbrales de las hadas doradas en las fases más avanzadas para facilitar la transición de economía.
Flora fatalis: Gracias a la curación constante, el atributo y el emblema pueden hacer que los supertanques sean inmortales. La debilitación de la curación del atributo debería suponer otra pequeña reducción del poder de las composiciones con Rammus y Azir.
Fuego rápido: Para ser un atributo que solo necesita un emblema para dominar, Fuego rápido es una clase vertical demasiado potente.
Bestia de la Grieta: Ahora que Bestia de la Grieta puede jugarse de distintas formas, creemos que el atributo Bestia de la Grieta (7) tiene demasiado poder. Al aplicarle una pequeña debilitación, lo mantendremos a la par de otras estrategias de final de partida.
- Espina negra
- Bonificación de 6 unidades mejorada: 60 % ⇒ 50 %.
- Sacrificio de PH básico: 12 % de amplificación de daño + 2 de regeneración de maná ⇒ 10 % de amplificación de daño + 2 de regeneración de maná.
- Bosque ancestral (9)
- Vida adicional por invocación de 9 unidades: 140 % ⇒ 125 %.
- Hada (2/4)
- Curación: 2,5/4 % ⇒ 3/5 %.
- 4.º umbral de hada: 30 000 ⇒ 25 000.
- 5.º umbral de hada: 70 000 ⇒ 60 000.
- 6.º umbral de hada: 110 000 ⇒ 100 000.
- Flora fatalis
- Curación de vida máxima: 8 % ⇒ 7 %.
- Fuego rápido
- Velocidad de ataque por ataque: 3/5/8/12 % ⇒ 3/5/7/10 %.
- Bestia de la Grieta (7)
- DA/PH: 6 % ⇒ 5 %.
UNIDADES DE NIVEL 2
Caitlyn: Caitlyn puede brillar en unas pocas composiciones muy específicas, sobre todo antes, cuando las composiciones verticales de Coloso eran potentes. Vamos a aplicarle una pequeña mejora para que pueda encajar en más composiciones como usuaria de Hoja de furia con cambio de tienda.
- Caitlyn
- Daño del autoataque potenciado: 190/285/470 de DA ⇒ 200/300/490 de DA.
UNIDADES DE NIVEL 3
Azir: Hemos aplicado debilitaciones a varios elementos de la composición más popular de Azir, pero ahora llega la debilitación principal para él, que consiste en una reducción de su daño fijo.
Mamipicu: Vamos a corregir un error del bloqueo de maná que afectaba mucho a la mejor mamá de la Convergencia. Para compensar esto, vamos a reducir un pelín su daño, pero, en general, debería suponer una pequeña mejora.
Tristana: Tristana va a recibir una mejora bastante importante que debería convertirla en una gran amenaza cuando sus atributos y objetos entran en acción.
- Azir
- Daño de la habilidad: 46/69/110 de PH ⇒ 43/65/105 de PH.
- Kha'Zix
- Daño sin aislar: 255/360/515 de PH ⇒ 250/345/500 de PH.
- Daño aislado: 285/410/605 de PH ⇒ 280/390/590 de PH.
- Mamipicu
- Ahora, el bloqueo de maná termina cuando los minipicus empiezan a desaparecer en lugar de cuando terminan de hacerlo, lo que reduce el tiempo total de bloqueo de maná en 1 s aproximadamente.
- Daño de ataque de la habilidad: 22/33/52 de DA ⇒ 20/30/50 de DA.
- Maestro Yi
- Forma de DA: Daño de ataque inicial: 60 ⇒ 63.
- Forma de PH: Daño de PH de la habilidad: 125/190/285 de PH ⇒ 135/200/320 de PH.
- Tristana
- Mejora del maná: 0/60 ⇒ 0/50.
- Daño de la habilidad por ataque: 10/15/25 de DA ⇒ 12/18/28 de DA.
UNIDADES DE NIVEL 4
Malphite Dado que vamos a debilitar Flora fatalis, el poder máximo de Malphite se ha reducido, lo que nos da margen para aplicarle una mejora más general mediante un escudo más potente.
Morgana: Normalmente, Morgana se usa para repartir objetos de utilidad y desgastar a los campeones de la retaguardia, pero es incapaz de superar a una vanguardia potente por mucho que lo intente. Con esta mejora, queremos ayudarla a atravesar esa vanguardia aumentando el daño inicial y adicional de maldición para sus tres objetivos principales.
Centinela: Centinela se ve en muchos tableros, con y sin objetos. Con este cambio, debería ser peor sin objetos, pero la mejora a la relación de PH hará que Centinela sea un poco mejor con objetos. En general, esto es una debilitación leve, a menos que hayáis estado equipando centinelas con un montón de objetos de PH... En ese caso, seguid a lo vuestro.
Sett: Esta es una pequeña mejora a la relación de PH que se vuelve más importante en el caso de los jugadores de composiciones verticales de Brote, que consiguen más PH cuando van a por todas con el atributo.
Soraka: Con una mejora considerable a su habilidad, Soraka debería convertirse en una carry principal viable en composiciones de PH.
- Ancestro ígneo
- Curación de la Marca alfa: 4 % ⇒ 5 %.
- Armadura ignorada: 20 % + 25 % del PH ⇒ 25 % + 25 % del PH.
- Malphite
- Escudo: 700/850 de PH ⇒ 735/885 de PH.
- Morgana
- Daño inicial de la maldición: 60/90 de PH ⇒ 70/105 de PH.
- Daño adicional de la maldición: 22/33 de PH ⇒ 25/38 de PH.
- Centinela
- Duración del aturdimiento: 1 s ⇒ 0,5 s.
- Escudo: 350/450 de PH ⇒ 375/475 de PH.
- Sett
- Cantidad de curación según el PH: 225/275 de PH ⇒ 250/300 de PH.
- Sivir
- Daño de la habilidad: 200/300 de DA ⇒ 220/330 de DA.
- Daño del rebote: 20 % del valor inicial ⇒ 18 % del valor inicial.
- Soraka
- Daño de la estrella inicial: 225/335 de PH ⇒ 235/355 de PH.
- Daño de la estrella adicional: 100/150 de PH ⇒ 110/165 de PH.
UNIDADES DE NIVEL 5
Alune: Alune está fuerte, pero equiparla con objetos no cambia mucho las cosas. Vamos a reducir la durabilidad de su pasiva para que pueda destacar como carry con objetos.
Ashe: En la última versión debilitamos demasiado a Ashe, que en la versión 18.3 solía ser quien más daño infligía en el tablero únicamente con objetos de utilidad. Esta mejora incentivará equiparla con objetos de DA, a la vez que le permitirá beneficiarse más del DA de Brote adicional en composiciones verticales de Brote.
Taric: Taric no acaba de encajar como tanque de coste 5. Queremos que brille como una unidad legendaria a la que se le pueden equipar objetos, así que vamos a hacer que sea todavía más resistente y a mejorar mucho la relación de PH de sus ataques potenciados y los de su compañero.
- Alune
- Daño de fragmento lunar: 55/83 de PH ⇒ 58/88 de PH.
- Velocidad de ataque: 0,8 ⇒ 0,85.
- Durabilidad de Afín: 7 % ⇒ 5 %.
- Ashe
- Daño prolongado: 9/14 de DA ⇒ 11/16 de DA.
- Taric
- Resistencias: 65 ⇒ 70.
- Daño de los dos ataques potenciados por la habilidad: 100/150 de PH ⇒ 130/200 de PH.
OBJETOS RADIANTES
- Yelmo adaptable
- Regeneración de maná: 7 ⇒ 6.
- DA/PH para unidades que no sean tanques ni luchadores: 40 ⇒ 35.
- Mejora azul
- DA/PH básico: 30 % ⇒ 25 %.
AUMENTOS
Hemos realizado algunos ajustes entre bastidores a los aumentos, por lo que ahora deberían aparecer menos aumentos de PH si vuestra composición es de DA y menos aumentos de DA si vuestra composición es de PH. Consumo de flora: Tras la reducción de poder del Emblema de flora fatalis, podremos darle una buena mejora y quizá Veigar vuelva al metajuego gracias a él. Ritual oscuro: El estilo de juego de Ritual oscuro es bastante divertido, pero la estrategia de Elise supertanque está muy por encima de otras estrategias de supertanque. Espera lo inesperado: Las unidades de coste 4 son muy poderosas en este set, al igual que nuestras unidades de coste 5 de progresión, así que vamos a debilitar un poco este aumento para que esté a la par con otros aumentos más esperados.
- Es menos probable que aparezcan aumentos que beneficien específicamente a composiciones de DA o PH si vuestra composición es del otro tipo. Bronce de por vida II
- Resistencias por atributo: 3 % ⇒ 2,5 %.
- Amigos a medida
- Oro conseguido: 6 ⇒ 9.
- Gracia del aspirante
- Mejora de velocidad de ataque: 25 % ⇒ 30 %.
- Olla al fuego
- Ahora, ya no puede aparecer en Coronación, Raíces expansivas+ y El árbol de los atributos+.
- Vida por emblema: 60 ⇒ 70.
- Consumo de flora
- Efectividad adicional: 50 % ⇒ 70 %.
- Una lágrima en la arena
- Regeneración de maná adicional: 4 ⇒ 3.
- Ritual oscuro
- PH otorgado: 7/12/33/50/100/175/300/400 ⇒ 5/10/28/45/85/175/300/400.
- Electrocarga II
- Hemos corregido un error para que inflija la cantidad de daño correcta.
- Agigantar
- DA/PH básico adicional: 10 % ⇒ 18 %.
- Espera lo inesperado
- Oro conseguido en la fase 3: 18 ⇒ 15.
- Oro conseguido en la fase 4: 20 ⇒ 18.
- Unidades de coste 5 otorgadas en la fase 4: 3 ⇒ 2.
- Ahora, la recompensa por obtener una unidad de coste 5 otorga 3 de oro adicional.
- Río de lágrimas
- Umbral de maná de recompensa: 6500 ⇒ 7000.
- Corazón de acero
- Se ha deshabilitado por un error.
- Estrategia de inversión
- Oro inicial: 6 ⇒ 3.
- Estrategia de inversión II
- Oro inicial: 10 ⇒ 6.
- Extracción de objetos
- Ya no otorga 1 Veigar.
- Monetización malvada
- Oro inicial conseguido: 4 ⇒ 6.
- Yunques matrioska
- Oro conseguido: 4 ⇒ 6.
- Bestia de la Grieta omega
- Vida adicional: 10 % ⇒ 8 %.
- Velocidad de ataque adicional: 10 % ⇒ 8 %.
- Banquillo de Pandora
- Oro conseguido: 4 ⇒ 1.
- Objetos de Pandora II
- Oro conseguido: 4 ⇒ 1.
- NOVEDAD: Objetos de Pandora II+
- Aparece en la fase 3-2.
- Otorga 4 de oro.
- NOVEDAD: Objetos de Pandora II++
- Aparece en la fase 4-2.
- Otorga 6 de oro.
- Los aumentos de Objetos de Pandora se excluyen entre sí.
- La paciencia es una virtud
- Cambios iniciales: 4 ⇒ 5.
- Destino prismático
- Oro conseguido: 4 ⇒ 2.
- Protección prometida
- Vida otorgada: 200 ⇒ 175.
- Bastón del serafín
- Umbral de PH: 90 % ⇒ 110 %.
- U.R.F.
- Ahora, ya no puede aparecer en Coronación, Raíces expansivas, Raíces expansivas+, El árbol de los atributos y El árbol de los atributos+.
- Nos mantenemos unidos
- Los cambios de ajustes de la versión 18.3 ya se han aplicado correctamente.
- Hemos actualizado la descripción para una mayor claridad.
FUEGOS FATUOS
La optimización del banquillo y del tablero para filtrar fuegos fatuos no es demasiado divertida. Supone una prueba de conocimiento y de APM (acciones por minuto) bastante densa que no nos termina de convencer. Podréis seguir optimizando vuestra composición para conseguir fuegos fatuos, pero haremos que no sea tan óptimo ni necesario para que podáis centraros en lo que de verdad importa en TFT: meter la pata cuando toca cambiar la tienda contrarreloj.
Además de los cambios a los filtros de los fuegos fatuos, vamos a ajustar algunos fuegos fatuos para mejorar el equilibrio y facilitar su filtrado. Los anuncios más importantes son los de Abandonar el barco, que al costar 0 de oro era demasiado fácil de forzar, y Mano del Barón, que era demasiado poderosa.
- Filtrado de fuegos fatuos
- Ahora, los fuegos fatuos que se filtran por número de campeones con objetos también incluyen a los campeones del banquillo.
- Ahora, los fuegos fatuos que se filtran por roles específicos sacan una instantánea del último combate en lugar del tablero actual.
- Abandonar el barco
- Coste: 0 s ⇒ 2 s.
- Fuego fatuo de mendigo
- Oro: 3/5 de oro ⇒ 2/3 de oro.
- Sangre y hierro
- Coste: 3 de oro (error) ⇒ 4 de oro.
- Mano del Barón
- Coste: 6 de oro ⇒ 4 de oro.
- Estadísticas: 33/55 de vida + 3/5 % de resistencias/DA/PH/velocidad de ataque/omnisucción/durabilidad/amplificación de daño ⇒ Estadísticas: 22/33 de vida + 2/3 % de resistencias/DA/PH/velocidad de ataque/omnisucción/durabilidad/amplificación de daño.
- Probabilidad de crítico: 10/15 % ⇒ 6/8 %.
- Sacrificio heroico
- Vida adicional: 1200/1500 ⇒ 1000/1250.
- Deuda vital
- Hemos corregido un error que impedía que funcionara el requisito de vida faltante.
- Colega que regresa
- Se ha añadido a la fase 3.
- Armadura de la arboleda
- Se ha añadido a la fase 3.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Aunque seguiremos incluyendo aquí las correcciones de errores de la versión, no olvidéis visitar la página web de Seguid la solución para ver un desglose completo de las correcciones de errores de esta versión, de la anterior y de las que están por venir.
- Se ha corregido un error que hacía que los mensajes del chat se enviaran automáticamente al alcanzar determinada longitud.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva de Taric no se activara en los equipos de Fantasmal.
- Double Up: Se ha corregido un error que hacía que los compañeros de equipo acabaran en puestos distintos.
- Ahora, Olla al fuego otorga vida correctamente si el portador tiene emblemas que no se pueden fabricar.
- Ahora, el hexágono Soy yo, cielito está correctamente alineado con el resto de la cuadrícula de hexágonos.
- Se han corregido erratas en las descripciones de la poción de vida y de los fuegos fatuos de Vitalbrote trasplantado.
- Se ha corregido un error que otorgaba una unidad invisible si teníais activo el aumento Doble peligro al comprar el fuego fatuo Pueblo inicial.
- Se ha corregido un error que provocaba que las espátulas y las sartenes no aparecieran durante el desafío de Relogelio.
- Se ha corregido un error que la pasiva de Taric no se activase en su primera ronda de combate si se emparejaba automáticamente con un campeón.
- Se ha corregido un error que provocaba que Recombobulador se volviese a aplicar al principio del combate en los tableros de los ejércitos fantasma.
- La moneda de La fortuna te sonríe ya no atravesará las arenas.
- Se ha corregido un error del planificador de equipo que provocaba comportamientos no intencionados después de guardar el equipo.
- Se ha corregido un error que hacía que los iconos de los atributos mostraran brevemente el icono provisional de atributo (el de Pentakill, del set 10).
- Se ha corregido un error que impedía que la pasiva de Taric se activara en ocasiones si se lo asignaba de forma automática.
- Se ha corregido un error que provocaba que la vida máxima de un campeón se redujera al equipar 3 Ídolos prohibidos. Eso es tecnología prohibida.
- Se ha corregido un error que provocaba que la unidad de 3 estrellas otorgada por Forja de amigos apareciera como copias individuales.
- Durante la fase de análisis, ahora los jugadores podrán interactuar con las características de las arenas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el planificador de equipo no se cerrase durante los golpes finales.
- Se ha corregido un error con los atajos empleados para desplegar a un campeón o devolverlo al banquillo.
- Se ha corregido un error que a veces impedía que se reprodujera la ceremonia de los 4 mejores.
- Se ha corregido un error que provocaba una desconexión y una reconexión tras aceptar una partida.
- Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de los objetos a veces no se mostraran correctamente alineados con el campeón.
- Se ha corregido una serie de errores con los siguientes cosméticos del juego actual y de la beta pública: Caitlyn de Arcane chibi, chispa de Galio T1 chibi, Furia del puño de dragón de prestigio, Yunara T1 chibi, Galio chibi, Ekko Firelight chibi, Warwick desatado, Vi de Arcane chibi, Fenrugido hextech, Jhin desatado, Teemo chibi, Kai'Sa chibi (y sus variantes), Amumu fiesta sorpresa chibi, arena Ensueño demaciano de Lux, Arena de Jinx de Odisea, Sett HEARTSTEEL chibi, Corte divina, arena Santuario de los ancestros, Velada por los 7 añitos de Pingu, Vayne centinela desatada, chispas varias.
CORRECCIONES DE ERRORES DE RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD
- Hemos corregido varios errores que provocaban cierres inesperados: Hemos llevado a cabo una limpieza de código general que debería reducir el número de cuelgues.
COSMÉTICOS CONVERTIDOS QUE LLEGAN EN LA VERSIÓN 18.5
- En esta versión, volveremos a añadir 52 cosméticos.
- Chibis de prestigio (1): Ezreal de porcelana chibi de prestigio.
- Chibis míticos (11): Caitlyn de Arcane chibi, Vi de Arcane chibi, La abeja Teemo chibi, Ekko Firelight chibi, Zed exterminador galáctico chibi, Sett HEARTSTEEL chibi, Lux guardiana de las estrellas chibi, Amumu fiesta sorpresa chibi, Yuumiel chibi, Galio T1 chibi y Yunara T1 chibi.
- Campeones desatados míticos (3): PROYECTO: Vayne desatada; PROYECTO: Warwick desatado; Vayne centinela desatada.
- Campeones básicos desatados (2): Jhin desatado y Yasuo desatado.
- Minileyendas (19): Espíritu astronauta, Astromiau, Espíritu de Academia de combate, Dragón anciano, Umbra frutal, Dango de jengibre, Firulais mimoso, Espíritu emperador de jade, Astromiau de la suerte, Poro bovino, Barón prodigioso, Pérez Globo, Pérez Globo soñador, Cangrejo escurridizo de aniversario y Vulpécula de nebulosa.
- Chispas legendarias (1): Ejecución perfecta.
- Portales legendarios (6): Desenlaces de Irelia, K/DA: ALL IN, Fuente arcoíris de Lux, La voluntad del plátano, Portal de alto nivel del Mundial 2026 y Ataduras de Briar.
- Chispas míticas (9): Que llueva de Conejo de batalla, Cobalto carmesí, Tempestad de Puño divino, Guillotina noxiana de Rey dios, Hechizo de K/DA, Grilletes del alma de la Emperatriz majestuosa, Filo de la vanguardia de porcelana, Supermegacohete artificiero y chispa de Galio T1.
Hacia el final del proceso de conversión, encontramos errores visuales en algunos de los cosméticos que hemos implementado en esta versión. Dado que ninguno de estos cambios afectaba a la experiencia de juego y pocos son especialmente notorios (salvo interacciones muy específicas, como el par de ojos extra que le aparece a Yuumiel al usar un emoticono justo después de un Golpe final), hemos decidido lanzarlos igualmente en esta versión. Todavía tenemos pendiente volver a revisar estos elementos, corregir errores y pulirlos, además de otros cosméticos con problemas similares. Nuestra prioridad ahora mismo es recuperar tantos cosméticos como sea posible para asegurar que los jugadores tengan la oportunidad de volver a usar sus favoritos, por eso hemos tomado la decisión de mantenerlos, pero volveremos a ocuparnos de ellos en una futura versión. Aquí tenéis la lista:
- Ezreal de porcelana chibi de prestigio (estratega)
- PROYECTO: Vayne desatada (estratega)
- Yuumiel chibi (estratega)
- Barón prodigioso (estratega)
- Guillotina noxiana de Rey dios (chispa)
- Hechizo de K/DA (chispa)
- Tempestad de Puño divino (chispa)
- K/DA: ALL IN (portal)
- Desenlaces de Irelia (portal)