Teamfight Tactics: Resumen de la experiencia de juego de Juicio final II

¡Amanecer de los héroes ilumina el campo de batalla con nuevos campeones y atributos!

Introducción

Pingu y sus amigos ya llevan la mitad del set enfrentándose a la Niebla Negra. Bueno..., casi la mitad del set. En cualquier caso, seguro que ha sido un verdadero dolor de cabeza recuperar los paneles de la Vidriera celestial. No obstante, ha merecido la pena porque Amanecer de los héroes está a la vuelta de la esquina, siempre y cuando la versión 11.15 esté esperando tras la misma esquina. De momento, echemos un vistazo a los nuevos campeones (sí, también a Akshan) y atributos que llegarán a la Convergencia. Si buscáis información sobre la nueva mecánica, me han dicho que su creador es bastante gracioso y atractivo. Por ahora, descubramos quiénes dejarán atrás sus aventuras y quiénes se están preparando para unirse a vuestro grupo en Juicio final: Amanecer de los héroes. ¡Adelante!

Retirada a las sombras

Aunque las fuerzas del orden arrojen luz sobre la Convergencia que traerá consigo grandes cambios para la mecánica de mitad del set, nuestra plantilla de campeones es más pequeña que la de Destinos: Festival de bestias. Dicho esto, este rayo de luz y la llamada a la aventura traen consigo nuevos campeones, lo que incluye la incorporación de otro importante atributo principal: Centinela. Con la idea de hacer sitio para todos estos héroes, vamos a cambiarlos por algunos personajes sombríos y atributos menores.

  • Olvidaos de algunos olvidados - Ahora que disminuyen los poderes de la Niebla Negra, los campeones olvidados consiguen sus mejoras acumulables tras cada combate en el que participen y ganen. Olvidado pasará a ser un atributo principal de 2/4/6/8. Ya que estáis, olvidaos de estos:
    • Warwick
    • Viktor
    • Katarina
  • Matadragones asesinados - Aunque el atributo Matadragones desaparecerá, Diana se quedará. Diana dejará atrás su carrera como matadragones y pasará a matar de todo, menos dragones (aunque las mascotas y los campeones dracónicos le siguen valiendo). Despedíos de estos:
    • Trundle
    • Pantheon
    • Mordekaiser
  • El aquelarre ha caído - No existe conjuro capaz de volver a invocar a estas hechiceras:
    • Lissandra
    • LeBlanc
    • Morgana
  • Reorganización de los cazadores - Hay un nuevo cazador listo para la acción, lo que significa que tenemos que hacerle sitio. Adiós a:
    • Kindred
  • Jugueteando con las abominaciones - Le ha tocado el palito más corto a:
    • Ryze
  • Frondoso marchito - Ashe y Kayle permanecerán con nosotros sin su tercer atributo, pero podéis despediros de vuestro caballero de brillante armadura:
    • Taric
  • La caída de un rey dios - Solo puede haber un verdadero rey dios. Y no va a ser el perdedor:
    • Darius

Novedades de la aventura

Ahora que se marchan tantos enamigos nuestros, vamos a actualizar la plantilla con nuevos, y en su mayoría heroicos, campeones para que Pingu y sus amigos los arrastren de un portal a otro. En total, añadiremos a 12 nuevos campeones y dos atributos (sin contar los atributos únicos de coste 5).

Cañonero (2/4/6) - Cargado y listo. Tras su quinto disparo, los cañoneros provocan una explosión alrededor de su objetivo, lo que inflige un porcentaje del daño de ese ataque como daño físico. Estos son los protagonistas de esta historia:

  • Senna: Centinela de rango 1
  • Tristana: Infernal de rango 2
  • Miss Fortune: Olvidada de rango 3
  • Lucian: Centinela de rango 4

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Sabemos que echáis de menos Fortuna, pero ya tenemos a Miss Fortune y, al igual que Fortuna en Destinos, va a hacer que llueva. Añadid un toque de cañoneros a vuestra composición de centinelas (más detalles abajo) o centraos de pleno en ello con cuatro cañoneros, una vanguardia que potencie a Miss Fortune gracias a Olvidado (Hecarim o Thresh) y el nivel 3 de Centinela (Irelia, Pyke o Rakan). La mayoría de estas unidades son de coste 2 o 3, por lo que podréis centraros en cambiar la tienda, al contrario que con el atributo principal, Centinela.

Centinela (3/6/9) - Al principio del combate, el centinela con más vida recibe un escudo que otorga velocidad de ataque cada vez que se aplica. Cuando el escudo expira o lo destruyen, pasa al aliado con el menor porcentaje de vida. Cuantos más centinelas haya, la vida del escudo y la velocidad de ataque aumentan.

  • Olaf: Escaramuzador de rango 1
  • Senna: Cañonera de rango 1
  • Irelia: Legionaria y Escaramuzadora de rango 2
  • Pyke: Asesino de rango 2
  • Rakan: Restaurador de rango 3
  • Galio: Dracónico y Caballero de rango 4
  • Lucian: Cañonero de rango 4
  • Akshan: Cazador de rango 5

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Los centinelas provienen principalmente de la historia básica de Runaterra, donde se preparan para enfrentarse a Viego y al problema de la Niebla Negra con la ayuda de Akshan. Sin embargo, en la Convergencia, son las minileyendas las que ostentan todo el poder y a mi Topo excavador le dan igual los centinelas, ¡solo los quiere para hacerse con el primer puesto! De hecho, os aseguro que me veréis utilizando a Viego en la composición de los centinelas para activar las geniales mejoras de Escaramuzador y Asesino. Además, frikis de Runaterra (como yo), pienso echar un poco más de sal en la herida dándole Emblema de Centinela a Viego.

Puesto que se trata de un atributo principal, la composición de los centinelas cuenta con varias opciones para hacer de carry, como Akshan y Lucian hacia el final de la partida, así que guardad un cañonero o un escaramuzador adicional que les lleve los objetos. Y si conseguís alcanzar el nivel 9, probad a añadir a Viego, aunque vaya en contra de la historia.

El material del que están hechas las leyendas: nuevos campeones de rango 5

Gwen: Inanimada y Mística de rango 5

  • Habilidad - Abriéndose paso en el campo de batalla, Gwen se desliza tras su objetivo y asesta dos rápidos cortes en un cono frente a ella, lo que inflige daño mágico y le cura parte del daño infligido. Si solo golpea a un enemigo, Gwen asestará un corte más durante el resto del combate.

  • Inanimado - Al principio del combate, los campeones inanimados invocan Niebla consagrada a 1 hexágono de distancia de su alrededor durante unos segundos, lo que otorga a los aliados de su interior reducción del daño infligido por los enemigos que se encuentren fuera de la niebla.

  • Composición a medida - Utilizad a Gwen para añadir místicos a vuestra composición si os enfrentáis a mucho daño mágico. El atributo pasivo de Gwen, Inanimado, os permitirá proteger a la mayor parte de vuestro equipo al comienzo de la ronda. Esto hace que Gwen encaje a la perfección en las composiciones de escaramuzadores debido al gran número de campeones cuerpo a cuerpo que se pueden unir a ella en la vanguardia.

  • La última puntada - Puesto que la habilidad de Gwen le permite curarse un porcentaje del daño infligido, es mejor equiparla con resistencias y poder de habilidad que con vida. Hay que tomar un montón de decisiones a la hora de posicionar a Gwen. Mientras que las composiciones centradas en el cuerpo a cuerpo se benefician de colocar a Gwen en el centro para maximizar el efecto de Inanimado, puede que, en otras composiciones, encaje mejor en los flancos. Posicionarla en los bordes del tablero le permite infligir más daño al asestar cortes adicionales cada vez que golpea a un solo enemigo.

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Garen: Guerrero del orden, Caballero y Victorioso de rango 5

  • Que te den, Darius - La batalla de los reyes dioses ha terminado. La noche da paso al amanecer y Garen pone fin a la Matanza del Lobo aprovechando la fuerza de los cambios que han llegado a toda la Convergencia. Ahora solo existe un rey dios y es victorioso.
  • Victorioso - Cuando un campeón victorioso consigue un asesinato, potencia su siguiente ataque para infligir un 40 % de la vida que le falte al objetivo como daño mágico adicional.

Akshan: Cazador y Centinela de rango 5

Akshan llega a Runaterra para arreglar las cosas con la habilidad de lanzar cuerdas, que le permite balancearse por todos lados, camuflarse indefinidamente cerca de muros, resucitar a sus colegas, imprimir oro, disparar y destrozar armaduras. Vaya, las locuras que se le ocurre a la gente con tal de hacer amigos. Con todos esos atributos heroicos, Akshan encaja a la perfección en Amanecer de los héroes, donde, por primera vez en la historia, TFT anunciará al nuevo campeón unas horas antes de que los de la Grieta del Invocador le echen mano. ¿Y qué hago yo con este honor...? Ya sé, desperdiciarlo aprovechando para hacer todos los chistes sobre Akshan que se me ocurran. Bien, balanceémonos a ello... heroicamente.

  • Habilidad - Akshan rueda hasta el borde más cercano del campo de batalla, ancla su gancho en el centro del mismo, se vuelve inalcanzable y se balancea heroicamente en círculos. Mientras se balancea, dispara continuamente al enemigo más cercano. Cada disparo inflige daño físico que aumenta según su DA y reduce la armadura durante 5 s.
  • El gancho del asunto - Puede que el nuevo cazador solo sea una parte de los centinelas, pero os aseguro que su carisma y sus habilidades os mantendrán enganchados. Puesto que Centinela es un atributo principal, cuenta con una vanguardia y con protección, pero a Akshan le encanta romper las reglas, así que su movilidad aportará todavía más.
  • Balanceándose a la acción - La reducción de armadura que aporta su Absolvedor (su arma), el atributo Cazador y su actitud resuelta hacen que Akshan sea un gran apoyo para nuestro chico triste, Aphelios, que necesita toda la ayuda que le puedan dar. No obstante, para que Akshan alcance la más poderosa perfección, haced que acumule objetos de DA como si fuese a disfrazarse de una Samira de Destinos. Voy a dejar que os imaginéis eso un momentito.

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¡Y eso es todo! Nos emociona ver qué haréis con todos estos nuevos campeones y mecánicas. El 7 de julio, empezaréis a ver todo en la beta y lo lanzaremos en los servidores públicos con la versión 11.15 temprano el 21 de julio, mientras que el pase y el contenido de la tienda se implementarán a las 20:00 (hora peninsular española) del mismo día.