Actualización de la interfaz de TFT
Cuando comencéis una partida de Teamfight Tactics en la versión 9.24, puede que notéis que la interfaz es algo distinta. Hoy vamos a hablar de qué va a cambiar y por qué.
¿Qué va a cambiar?
Vamos a añadir un nuevo elemento a la interfaz de usuario: la barra de nivel.
![HUD-Shop-Changes-Loc.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b3978fe413bddf76d9cd16ab8c396b170e2a75af-1600x253.jpg)
- Muestra vuestro nivel actual y la cantidad de experiencia.
- Muestra la tasa de aparición de cada rango en función de vuestro nivel.
Para dar mejor uso al espacio, hemos movido el botón de bloquear a la esquina derecha de la tienda e intercambiado la posición de los botones de comprar EXP y cambiar.
Seguro que confundo los botones de comprar EXP y cambiar...
Sí. No se trata de un cambio que hagamos a la ligera y sabemos que afectará especialmente a quienes ya llevéis jugando un tiempo.
En nuestras pruebas internas, hemos podido observar que la primera partida tras el cambio es bastante frustrante; sin embargo, los jugadores se acostumbran tras entre 3 y 5 partidas.
¿Por qué y por qué ahora?
Nunca es buen momento para realizar cambios de este tipo. No obstante, cuanto más esperemos, peor, ya que más jugadores se acostumbrarán a los controles antiguos. En TFT vamos aprendiendo lecciones sobre la experiencia de juego sobre la marcha, y esta ha sido una de las más duras.
Este cambio es una inversión en TFT y en su futuro. La relación entre comprar EXP, vuestro nivel y cómo afectan a lo que aparece en vuestra tienda no es obvia ni fácil de entender. Actualmente, se trata de algo que se aprende a través de amigos o una guía, en lugar de ser algo que el juego comunique de manera orgánica.
Para los que ya hemos acabado en el octavo puesto varias veces por intentar forzar la composición de magos y océano, los botones y sus funciones son algo en segundo plano. Sin embargo, se trata de un concepto importante que los nuevos jugadores no conocen. Mantener juntos todos estos elementos (comprar EXP, nivel, tasa de aparición de cada rango) ayuda a reforzar su conexión y hace que destaquen más. Creemos que es importante hacer que estos elementos sean más obvios y fáciles de entender. Esta es la razón principal por la que vamos a implementar este cambio.
Este es el primer conjunto de cambios que vamos a hacer para que el juego sea más fácil de comprender. De cara al futuro, no debería haber más cambios en la posición de los botones, pero es algo en lo que seguiremos invirtiendo y mejorando.