Lista de reproducción de los grandes éxitos de las mecánicas de TFT
No sería un nuevo set sin una actualización de las mecánicas, y teniendo en cuenta que tenéis la opción de crear vuestro propio remix, ¡vamos a traeros los grandes éxitos (de las mecánicas de TFT) para que juguéis con ellas! El atributo Solista no es más que una versión actualizada de una mecánica que triunfó entre el público, Elegidos, para adaptarla al mundo moderno de TFT. Los portales continúan con nosotros un set más para que cada escenario sea totalmente único. Los aumentos resuenan con hasta 40 ritmos nuevos con los que jugar. Sin olvidarnos de que ahora podréis subir hasta el nivel 10, entre otros cambios al número de unidades disponibles, las probabilidades de obtención de botín y mucho más.
Con tantas cosas por delante, ¡poned en cola vuestra lista de reproducción (para leer) favorita! ¡Que empiece el espectáculo!
Solista
Solista permite que cualquier campeón haga realidad su sueño: ser el centro de todas las miradas. Los solistas son una versión actualizada (o el remix) de Elegidos: unidades de 2 estrellas que podéis comprar en la tienda, suman +1 a un atributo concreto y tienen bonificaciones especiales.
Con Destinos, tuvimos una de las mecánicas más populares de TFT, Elegidos, que cambió dinámicamente la forma en la que se jugaba a TFT. TFT ha crecido muchísimo desde la llegada de los elegidos, con cambios al sistema de objetos, actualizaciones a las mecánicas, como los aumentos, y hemos subido el nivel de calidad de los campeones. Poder recuperar una mecánica tan popular como Elegidos, además de todos nuestros nuevos sistemas, añade una nueva capa de profundidad y estrategia para interactuar con la misma, lo que seguro que dará lugar a montón de batallitas que contar en el futuro. Pero esto no es solo un regreso de la mecánica. Vamos a actualizar el sistema para dar la bienvenida a los solistas, que tienen bonificaciones especiales, además de añadir otras mejoras de calidad.
Más allá de que ahora cada campeón tenga una bonificación de solista especial, os daréis cuenta de que en todas las tiendas aparecerá un solista (si no tenéis ya uno). ¡Se acabó eso de que aparezcan unidades elegidas de forma aleatoria! Además, si ya tenéis un solista, seguiréis viendo otros solistas cada cuatro tiendas, por lo que podréis cambiar y mejorar vuestra composición a lo largo de la partida. Eso sí, recordatorio para despistados: para comprar un solista nuevo, deberéis vender el actual.
¡Ahora vamos a echarle un vistazo a algunos de esos efectos únicos de solistas de los que hablamos antes! Todos los campeones pueden ser solistas, y cada uno tiene su propia bonificación. Como recordatorio, es posible que los números a continuación cambien conforme probamos los atributos.
Efecto de solista de Illaoi: Illaoi obtiene 10 de PH, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica. Sus tentáculos espirituales golpean cada 2 s en lugar de cada 3 s.
Como unidad de vanguardia que puede añadir otras unidades al frente, el efecto de solista de Illaoi le otorga más daño y una mayor capacidad de supervivencia.
Efecto de solista de Lucian: Obtiene un 10 % de daño de ataque adicional y añade 3 disparos adicionales a Arpegio.
El efecto de solista de Lucian aumenta la andanada de disparos que desgarran armadura al golpear.
Efecto de solista de Neeko: Obtiene 200 de vida. Cuando se disfraza de un aliado, otorga 20 de maná a dicho aliado.
La habilidad de Neeko le permite disfrazarse de sus aliados con más vida, lo que le otorga un escudo equivalente a una parte de su vida antes de zafarse del disfraz y ser ella misma. Sin embargo, como solista, Neeko no solo se disfraza de tanque, ¡sino que es la viva imagen de uno!
Efecto de solista de Blitzcrank: Obtiene 150 de vida adicional. Además, los rayos de la pasiva de Blitzcrank también infligen daño mágico adicional en función de la vida máxima.
Como tanque esencial de coste 4 del atributo Disco, Blitzcrank solista no solo será aún más resistente, sino que también acabará más rápido con los tanques enemigos.
Efecto de solista de Sett: Obtiene 250 de vida. Tras caer por debajo del 15 % de vida o morir, obtiene 50 de vida máxima permanente.
Si vais a por la composición de HEARTSTEEL y os ganáis los dineros (y la simpatía del público) con vuestra racha de derrotas, ¡igual podéis seguir progresando!
Actualización de portales
De forma parecida a los aumentos y su forma de aportar variedad a las partidas, los portales de región daban un toque fresco del que los jugadores quedaron rápidamente prendidos en Runaterra Reforjada. Pero, ahora que los vamos a incluir en Remix rúnico, haremos algunas excepciones.
Como mecánica principal de un set (Runaterra Reforjada), los portales podían llegar a ser bastante complejos, y, en muchos casos, teníais que tenerlos en cuenta durante toda la partida. Los portales de región como Escudo de luz con la volátil Corona de Demacia, las Coronas de estratega adicionales de Marus Omegnum o los hexágonos que otorgaban objetos de Noxkraya influían notablemente en vuestra planificación de la partida de forma única y, en alguna que otra ocasión, causaba divisiones.
Con Remix rúnico, la mecánica principal reside en los solistas, así que los portales adoptan un rol más secundario, con efectos que pueden dar la vuelta a la partida, pero de forma más reducida que en Runaterra Reforjada. Aunque también vamos a crear cambios más directos y claros para asegurarnos de que se entienden a la perfección y no caen en el olvido con facilidad. Además, también tenemos la posibilidad de ir añadiendo y cambiando los portales a lo largo de un solo set ¡o sets futuros! De hecho, tenemos algunos ya planeados, pero, debido a su complejidad, creemos que es mejor esperar hasta que tengamos el set dominado.
Ahora pasaremos a algunos ejemplos de Remix rúnico:
Inicio de rango 3: Empiezas la partida con un campeón de rango 3.
En lugar de empezar la partida con una unidad de rango 1, empezaréis con una de rango (coste) 3. Esto otorga a los jugadores un aliado poderosísimo al principio de la partida, además de darles una idea sobre el estilo de juego a seguir. Además, los jugadores que se centran más en el oro podrán vender a este nuevo aliado para conseguir más dinero con mayor facilidad.
Caldero de oro: En la fase 6-1, se divide un caldero con 120 de oro entre todos los jugadores restantes.
Llegad lejos en la partida y preparaos para cambiar la tienda como si no hubiera un mañana. En función de los jugadores eliminados en la fase 6-1, podréis haceros de oro... ¡literalmente!
Polifacéticos: Los solistas otorgan +1 de atributo adicional a uno de sus otros atributos.
Este es muy sencillito, pero también divertidísimo, porque os permite conseguir más niveles de atributos con el solista. A mí me encanta que mi carry sea el solista, como el caso de Jinx (Punk, Disparo rápido), por lo que otorga una gran ventaja a ambos atributos.
Objetivo de práctica: Empiezas la partida con un objetivo de práctica.
Uno de nuestros portales más sencillos para que podáis reforzar vuestra vanguardia con un objetivo de práctica que podréis colocar a vuestro antojo.
Portales que vuelven: Algunos de los elementos más populares de Runaterra Reforjada también estarán en este nuevo set, como el Charco del escurridizo, vida de estratega adicional, carruseles de dos objetos, Yunques de componente, oro por aumentos... ¡y mucho más!
Nuevos aumentos
Desde su llegada, los aumentos han jugado un papel muy importante a la hora de dar un toque de frescor a todas las partidas de un mismo set. En el caso de Remix rúnico, contamos con más de 40 aumentos nuevos y algunos de sets anteriores. Así tendréis todo tipo de instrumentos con los que dar forma a vuestro grupo de artistazos. Con los aumentos de Remix rúnico, queremos encontrar el equilibrio entre tener aumentos más trepidantes (y con más chicha) y aumentos que están demasiado atados a una composición específica o son muy complicados para los jugadores.
Independientemente de si os gustan los aumentos más locos o preferís los más sencillitos, centrados en las estadísticas, hay muchísimas opciones con las que mejorar vuestra experiencia y sentir que cada partida es diferente a la anterior. Veamos algunos ejemplos más abajo, comenzando por uno de los aumentos más locos: ¡Borrón y cuenta nueva!
Borrón y cuenta nueva (oro): Vende a todos los campeones de tu equipo y tu banquillo para conseguir el doble de su valor en oro. Los 4 próximos cambios de la tienda serán gratuitos.
Borrón y cuenta nueva es el aumento perfecto para cambiar de composición sin mirar atrás. ¿Hay otros dos jugadores con la misma composición? ¡Borrón y cuenta nueva! ¿Vuestros objetos no funcionan con vuestra composición actual? ¡Borrón y cuenta nueva! Advertencia: Seguramente perdáis uno o dos combates contra jugadores mientras os formáis una composición nueva y cambiáis la tienda como si no hubiera un mañana.
¡Seguridad!: Los luchadores infligen una parte de su vida máxima como daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono al morir. Si sobreviven 20 segundos de combate, este radio se duplica. Obtienes 2 luchadores.
Con la llegada de nuevos y antiguos atributos, ¡algunos aumentos mejoran sus sinergias! Podéis tener un supertanque que se vuelva un arma explosiva en función de su vida. ¡Eso sí que es volver al plantel de atributos por todo alto!
Objetivos de práctica a prueba de choques: Al comienzo del combate, tus objetivos de práctica salen disparados hacia el grupo más grande de enemigos y aturden a los más cercanos durante 2 s. Obtienes 2 objetivos de práctica.
Todo lo que encandiló a los jugadores de Vanguardia de mentira con la opción de lanzar los objetivos de práctica a los enemigos.
Terapia de choque: Obtienes un Puñal de Statikk. El efecto del rayo de Puñal de Statikk inflige un 300 % de daño adicional.
Preparaos para el electrizante regreso de las acumulaciones de Puñal de Statikk, ¡ahora con más potencia que nunca! (Roedores amarillos no incluidos).
Actualizaciones del sistema
En nuestro artículo sobre lo que hemos aprendido de Runaterra Reforjada, hablamos de que TFT ahora tendría 10 niveles sin necesidad de haceros con un aumento concreto. Vamos a profundizar un poco más en esto, además de adelantaros aún más cambios de los sistemas actuales.
En primer lugar, vayamos con los niveles. Con la actualización de nuestro sistema de niveles, esperamos dar lugar a diferentes estrategias sobre la subida de nivel, donde los cambios de la tienda sean diferentes en cada uno. Por ejemplo, los cambios de la tienda a nivel 7 son ideales para mejorar una unidad de coste 3 a 3 estrellas, mientras que hacerlo en el nivel 9 es mejor para conseguir esa unidad de coste 5 que tan bien os viene en la composición. A nivel 10, espero poder actualizar sin medida para mejorar una unidad de coste 5 a 3 estrellas (ojalá). Venga, ¡vamos a echar un vistazo a los números!
Ahora será algo más fácil llegar a los niveles 6 y 7 (4 menos de experiencia). Subir al nivel 8 requerirá 12 menos de experiencia y, al nivel 9, 8 menos. Esto significa que subir al nivel 9 cuesta 28 menos de oro que en Runaterra Reforjada. Para llegar hasta este anhelado nivel 10, donde se abre la posibilidad de mejorar unidades de coste 4 y 5 a 3 estrellas, necesitaréis 84 de experiencia adicional.
Ahora que ya hemos acabado con los cálculos, pasemos a la probabilidad... Ay, no, ¡que eso también son matemáticas! Un momento, ¿nuestro juego se basa en las matemáticas? En fin, vamos a echar un ojo al reparto a continuación:
Mola, ¿eh? Antes de continuar, puede que estos números cambien conforme vamos recibiendo comentarios de la beta pública. También vamos a aprovechar la llegada del nuevo set para añadir dos objetos nuevos a TFT, que reemplazan a otros existentes (es posible que estos números también cambien):
Primero, vamos a reemplazar Cañón de fuego rápido (Arco curvo, Arco curvo) con Mejora roja. ¡Hola de nuevo! ¡Siéntete como en casa! Aunque nos gustaba la flexibilidad que podía otorgar la amplificación del daño puro a las unidades, el alcance adicional que otorgaba este objeto era demasiado desorbitado para algunas unidades (sí, va por vosotros, Nilah y Mordekaiser de Runaterra Reforjada), mientras que para otras era irrelevante. Mejora roja va a seguir otorgando gran cantidad de velocidad de ataque (35 %), pero ahora también añadirá un 1 % de quemadura de la vida máxima, y un 33 % de Herida (reducción de curación) al objetivo durante 5 s. ¡Y también otorga un 5 % de daño adicional! Nos hemos dado cuenta de que las composiciones con muchas unidades de DA no tenían el mismo acceso a la reducción de curación que las composiciones de PH tenían con Morellonomicón. Por tanto, si ahora no conseguís o no podéis haceros con Capa de fuego solar, ¡tendréis a vuestra disposición otra forma de evitar que los enemigos se vengan arriba con las curaciones!
Segundo, llega el reemplazo de Cosechador nocturno (Chaleco de cadenas, Guante de pelea). Cosechador nocturno era un objeto interesante, pero al equipárselo a una unidad, no daban ganas de abrir las ventanas y gritar a los cuatro vientos que no hay mejor objeto, a no ser que tuvierais una composición de pícaros. Pero, tras la marcha de los pícaros, no hay un campeón concreto al que queráis equiparle Cosechador nocturno por encima de cualquier otro objeto. Y por si esto no fuera motivo suficiente, la otra razón de su reemplazo es que no se puede crear ningún objeto de tanque con Guantes de combate. Antes, Velo de sosiego tenía cierta utilidad y ralentizaba el combate debido al lanzamiento tardío de las habilidades, lo que daba una especie de resistencia al equipo. Con Corazón resuelto en TFT, queremos que los Guantes de combate sean una opción para campeones que tiran más a su lado tanque, y que aspire más alto que el objeto de apoyo Velo de sosiego.
Corazón resuelto otorga 200 de vida, 20 de armadura y un 20 % de probabilidad de impacto crítico, pero lo mejor de todo es la pasiva: la unidad recibe un 8 % de daño reducido. Con más del 50 % de vida, recibe un 15 % de daño reducido. Con Corazón resuelto en una unidad de la vanguardia y Sable-pistola hextech en la retaguardia, tengo la corazonada de que vuestra unidad más potente seguirá atacando sin parar; ¡que el ritmo no pare!
Si habéis conseguido llegar hasta aquí, estoy seguro de que estáis listos para bailotear... ¡en Remix rúnico! El set estará disponible el 21 de noviembre (en una semana tras la publicación de este artículo). Tenemos muchísimo más contenido que disfrutar en el festival, y hablaremos de parte de él en nuestro artículo de experiencia de juego, como ya hicimos en nuestro último vídeo de desarrollo, ¡y en lo que queda por llegar!