Charla Táctica: El primer retorno de un set de TFT

Los desarrolladores explican el retorno de Regreso a las estrellas y hablan de las actualizaciones.

El primer retorno de un mid-set de TFT está a punto de llegar y nos alistamos para explorar las estrellas con el regreso del mid-set de Galaxias, Regreso a las estrellas, como un modo de juego temporal que estará disponible a partir de la versión 14.02 (el 24 de enero) hasta el final de la versión 14.04 (el 19 de marzo) durante el evento Legado Lunar. En este artículo me acompaña Christina ''xtna'' Jiang, gerente de producto del retorno del mid-set, cuyo amor por Galaxias (y sobre todo por Cibernéticos) depende exclusivamente de su habilidad para posicionarse con respecto a mi Blitzcrank. ¡Adelante, Christina!

¿Por qué regresar a Galaxias: Regreso a las estrellas?

Desde su lanzamiento, uno de los pilares fundamentales de nuestro enfoque al desarrollo de TFT ha sido incluir elementos innovadores a la jugabilidad y el sistema de cada set. Ahora que nos acercamos al quinto año (¡!), ya hemos creado muchos sets (10 en total), pero a veces añoramos los sets del pasado y deseamos poder usar nuestros viejos campeones y rasgos favoritos, y volver a vivir esos momentos tan especiales. La buena noticia es que, según nos enteramos, muchos de ustedes desean lo mismo desde hace un tiempo.

Para comenzar el año, decidimos que ya es hora de revivir un set, por lo que traeremos de vuelta Galaxias: Regreso a las estrellas. Quisimos empezar con un set querido por los jugadores, pero relativamente poco afectado por las mejoras que hemos implementado a lo largo de los años, para así poder darle un giro innovador a un set del pasado. Además, había muchas cosas que extrañábamos del mid-set de Galaxias.

En el caso de nuestros jugadores más veteranos, la nostalgia por sus campeones y rasgos es inigualable. ¿Quién necesita Botines de guerra cuando tiene Piratas Espaciales (un saludo a Darius Rey de las Clavadas)?

Después de lograr un asesinato, los Piratas Espaciales (2) tenían una probabilidad del 50% de soltar 1 de oro, lo que brindaba una economía a cuentagotas capaz de llevar sus ingresos hasta el cielo (o de hacerlos llegar rápido al nivel 9). Cuando eran (4), tenían una probabilidad del 33% de soltar un componente, cosa que los preparaba para ir por el primer puesto. 

¿Y cómo olvidar los requisitos de posicionamiento de Galaxias? Ya sea al proteger a las unidades de la línea trasera de Infiltradores o al reposicionar a su carry en torno a un gancho de Blitzcrank, Galaxias transformó la exploración en un elemento clave de TFT.

Sin mencionar que hace tiempo que no se ven en el chat alusiones a que alguien será mecha sin explorar ni cambiar.

Para quienes terminaron cambiando y quizás no lo recuerden, los mechas se fusionaban en un Supermecha y obtenían los rasgos de sus pilotos, 3 objetos aleatorios de ellos y un 60% de la Vida y el Daño de Ataque combinados de los pilotos.

En mi caso, que soy una persona sencilla, lo que más quiero es volver a jugar Cibernéticos. El carry doble de Vayne/Irelia, con la opción de ampliar el combo con Thresh y dos Urgots en la banca (temporalmente), tiene algo que me da mucha satisfacción. 

En cuanto a los jugadores más nuevos, les damos la bienvenida al viejo TFT, en el que teníamos habilidades de campeones que incluían desde un escudo de vida pasivo (Duro como Piedra) hasta ganar XP desde la banca (hablamos de ti, Bardo). Y no podemos olvidar la mecánica del set de Galaxias que les abrió paso a los Portales, una de las mecánicas actuales de TFT que más queremos todos. Sin importar si se encuentran entre los nuevos o entre los viejos Rebeldes, esperamos que disfruten de este set tanto como nosotros.

Cómo modernizamos un set futurista

Al revivir Galaxias: Regreso a las estrellas, nuestro enfoque se centró en traer de vuelta viejos campeones y rasgos para aplicarles lo que hemos aprendido en el TFT actual. Esperamos que sea divertido jugar el set en su retorno y que disfruten las actualizaciones que le hicimos, incluyendo la transformación de las Galaxias en Portales, la adición de Aumentos y mucho más. Pero no nos adelantemos, porque antes tenemos que conversar sobre cómo hicimos para modernizar nuestro set más futurista.

Mecánica del set

A los jugadores les encantó la variación entre partidas que la mecánica del set original, Galaxias, introdujo en TFT. Con Runaterra Reforjada, encontramos una nueva forma de brindar variación que servía para cumplir con el mismo objetivo, pero con una mayor injerencia de los jugadores. Con eso en mente, transformamos las Galaxias en Portales. Podrán ver el regreso de algunas Galaxias clásicas en la forma de Portales (¡Neekoverso!) junto a Portales actuales que ya están implementados en Batalla Remix. Esta es la lista:

Tesoro Escondido

Los Citos, Terramoledores, Infiltradores y Arcoraptores (encuentros PvE) otorgan botín adicional.

Planeta Pillaje

Todos los campeones tienen una probabilidad de soltar una moneda, sobre todo los primeros en caer.

Big Bang

Los jugadores reciben un rerroleo gratuito en cada ronda, una Corona de Estratega al comienzo de la fase 3 y botín adicional de monstruos. Los rerroleos gratuitos no se pueden acumular.

Neekoverso

Al inicio de la partida, todos los jugadores reciben dos Duplicadores de campeones gratuitos.

Sector de Intercambio

Todos los jugadores reciben un rerroleo gratuito por ronda. Los rerroleos gratuitos no se pueden acumular.

Deleites del Manatí

Al inicio de la partida, todos los jugadores reciben una espátula gratuita.

Galaxia Superdensa

Recibes una Corona de Estratega gratuita al comienzo de la fase 3.

Armería galáctica

Todos los jugadores comienzan con 3 componentes.

Cúmulo Estelar

Las unidades de costo 1, 2 y 3 en los carruseles tienen dos estrellas.

Si ven a alguien con el nombre de xtna en la sala y Neekoverso está disponible, ¡lo necesito! Por otra parte, dicen que, si Riot Prism está en la sala, va directamente al octavo lugar si alguien más elige Big Bang.

Aumentos

¿Alguien se imagina un set sin Aumentos? Nosotros ya no. Los Aumentos fueron una adición esencial para mantener la variabilidad y profundidad en momentos clave de toma de decisiones durante las partidas.

Cambios al sistema y objetos

Jugar un set antiguo después de un hiato requiere de ajustes para cualquiera, sobre todo para los jugadores que nunca antes lo habían probado. Queremos que los jugadores se concentren en divertirse y explorar el metajuego, en lugar de en aprender o reaprender las reglas del viejo sistema y sus combinaciones de objetos. Es por eso que actualizamos Regreso a las estrellas para que se ajuste a los sistemas y objetos básicos del set actual. Eso incluye los porcentajes de aparición de los campeones, los costos de subir de nivel, el inventario de objetos y otras actualizaciones básicas del sistema actual.

Con el regreso de Galaxias, realizaremos cambios importantes a un sistema: los tamaños de bolsa de los campeones. Cada campeón tendrá un total de 50 copias en la reserva, lo que reducirá de forma dramática el impacto en los campeones en competencia y favorecerá la verdadera capacidad de jugar mecha sin explorar ni cambiar. Queremos que los jugadores regresen a sus composiciones y unidades favoritas sin las restricciones de la reserva de campeones, y el aumento a 50 de cada campeón les permitirá jugar lo que obtengan y lo que quieran.

Ajustes a campeones de 5 de costo

Regreso a las estrellas tiene algunos de los campeones de 5 de costo más memorables, como Aurelion Sol y Gangplank. Sin embargo, nos dimos cuenta de que, en comparación con sus contemporáneos, las habilidades de 3 estrellas y 5 de costo originales no tienen el nivel de poder que se espera hoy en día de ese tipo de unidades. Para quienes tengan la suerte (¿o la habilidad?) de obtener esas unidades, actualizamos casi todas las habilidades de 3 estrellas y 5 de costo para que, al desplegarlas, puedan presumirlas como se merecen.

Por ejemplo, eso significa que, mientras que el Urgot de 3 estrellas original solo lanzaba un taladro al enemigo más lejano y restablecía su maná con un asesinato, en el regreso del set, Urgot ahora lanza un taladro a todos los enemigos ubicados dentro de 4 hexágonos, les inflige 10 000 de daño verdadero repetidamente hasta su muerte y atemoriza a los enemigos cercanos por 1.1 seg. Se mantiene el mismo restablecimiento de maná con un asesinato. Casi todas las unidades de 5 de costo recibieron una mejora de 3 estrellas. Ya quiero ver los videos de cómo las usan (en cada partida, ¿no es así?). ¡Feliz roleo!

Actualizaciones de funcionalidad

Al igual que con los cambios al sistema, nos aseguramos de que la mayoría de las actualizaciones de funcionalidad que hemos implementado en estos años estén presentes en el regreso del set. Esto significa que el panel emergente aparecerá en el carrusel para ayudarles a identificar los objetos y campeones que estén viendo y se incluirán mejoras en las descripciones de los campeones, entre otras cosas.

Balance

Un gran cambio conlleva una gran responsabilidad en cuanto al balance. Nuestra filosofía respecto al balance evolucionó desde el lanzamiento original de Regreso a las estrellas, por lo que ajustamos el set en su regreso. Las áreas fundamentales, como las estadísticas básicas de los campeones, la progresión de niveles de estrella y el poder de los rasgos ahora son similares a los del set actual. Los carries de la línea trasera pueden alegrarse, porque aunque Shaco sigue siendo fuerte, le pusimos un freno después de que estuvo jugándoles bromas muy pesadas a las unidades de la línea trasera en el pasado. Sin embargo, sabemos que agregamos complejidad con Aumentos y Portales nuevos, así como al cambiar sistemas importantes como los objetos y la curva de aumento de nivel de XP, por lo que estamos conscientes de que tendremos que implementar cambios de balance bastante pronto (es decir, ¡jueguen en el entorno de pruebas!).

Nuestro objetivo principal es que los jugadores disfruten al máximo el regreso de este set, ya sea que lo jueguen por primera vez o que hayan encontrado nuevas formas de jugarlo con objetos y Aumentos modernos. Nuestro objetivo en cuanto al balance es asegurarnos de que la experiencia no se vea afectada por un desbalance extremo. No exigiremos el balance perfecto como en un set principal, pero balancearemos el mid-set en cada versión y, posiblemente y si es necesario, una versión B poco después. Creo que eso es todo, así que, de parte de todo el equipo de TFT, esperamos que disfruten mucho el retorno de Regreso a las estrellas.


Regreso a las estrellas estará disponible para jugar a partir de la versión 14.02 (el 24 de enero) hasta el final de la versión 14.04 (el 19 de marzo) durante el evento Legado Lunar. Quienes quieran experimentar antes con el set pueden sumarse al entorno de pruebas, que comienza entre la tarde y la noche del 11 de enero. Y manténganse al tanto de las novedades, porque pronto llegarán nuevos elementos estéticos que podrán usar para celebrar.