Charlas Tácticas: La versión por diversión

Mort, Alex, Philip y yo hablamos de la ''versión por diversión'' y la mecánica de la próxima (¡¿portales?!)

Es la última versión antes del nuevo set, todo el mundo está atento al PBE, pero eso no quiere decir que la versión en vivo esté muerta. Para la última versión (o las últimas dos) de un set, por lo general las cosas se ponen más interesantes con la ''versión por diversión'', pero en el caso de ''¡Monstruos al Ataque!'' será un poco diferente.

Hoy hablaremos con Alex, Mort y Philip sobre la tradición de la ''versión por diversión'', sus limitaciones y lo que tenemos preparado para ''¡Monstruos al Ataque!''. ¡Comencemos! Pero primero...

EN RESUMEN:

  • La versión por diversión ha estado evolucionando desde nuestro segundo set, pero realmente alzó el vuelo en Tierras Dracónicas
  • El equipo retomó los aprendizajes de versiones por diversión anteriores y los implementó en una nueva versión de las versiones por diversión (valga la redundancia): Normales (¡¿con portales?!), que comenzará en la 13.9 e irá aumentando en poder con cada versión hasta la última del set, que es la 13.11
  • Aunque los portales sí son una referencia a lo que se viene en el próximo set, no serán la mecánica de ese nuevo set
  • Únicamente durante las partidas Normales (¡¿con portales?!), habrá probabilidad de que se abra un portal a toda Runaterra para otorgar botín adicional
  • La versión 13.9 tiene un portal, pero a medida que nos acerquemos al próximo set, las versiones que siguen acelerarán las cosas
  • Dirígete a la última sección para ver una descripción detallada de lo que traerán estos portales

La historia de la versión por diversión hasta (casi) la actualidad

''Supongo que todo empezó con un cambio chistoso en el segundo set, Ascenso de los Elementos'', reconoció Riot Mort, nuestro director de Jugabilidad, mientras comía pizza junto al mando de su sala de control de diseño (su oficina). ''Fue un cambio simple, para Lux, que en ese momento era una unidad de 7 de costo con un origen variable. Su hechizo, Chispa Final, infligía 9999 de daño con 3 estrellas, así que para hacerlo gracioso le agregué otro nueve''.

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Con 99 999 de daño deberíamos haberle cambiado el nombre al hechizo de Lux a Chispa Inicial, una idea que tal vez usemos más adelante.

Pero la verdadera versión por diversión comenzó en Galaxias. Hace mucho tiempo, en un set muy, muy lejano, Galaxias trajo un nuevo conjunto de reglas para cada partida, llamadas... eh... Galaxias. Cada versión cambiaba a una nueva Galaxia, pero conforme el equipo se fue enfocando en el cuarto set, Designios, no tenían ni el tiempo ni los recursos para crear una galaxia completamente nueva. ''Las galaxias nuevas requerían soporte artístico, ingeniería, pruebas de juego y más, pero todos esos recursos estaban orientados a garantizar que Designios saliera a tiempo. La sola demanda de ingeniería para crear una nueva galaxia requiere...'', Mort se puso en modo técnico, pero mi mente de mosquito encontró algo para distraerse.

En fin, el equipo terminó descubriendo cómo sacar una nueva galaxia: combinando el código de Sector de Intercambio, Superdensa y Tesoro Escondido, las tres galaxias favoritas de la comunidad, para crear la galaxia Big Bang. A muchas personas les encantó y lo mejor de todo es que fue poco trabajo, dado que esas tres galaxias ya existían.

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Y al igual que el universo se expandió debido a una explosión inicial de alta densidad y temperatura, la galaxia Big Bang le dio vida a algo nuevo: La versión por diversión.

Así fue que la tradición continuó y para el final de Designios usamos nuestra mecánica de la Linterna de la Suerte, que tenía probabilidad de aparecer una sola vez (o no aparecer) en distintas fases y otorgarles botín a todos. Durante la última versión de ese set, ¡todas las fases tenían probabilidad de que apareciera! Otro trabajo fácil, facilito (como dicen los jóvenes).

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Si estuvieron en Juicio Final, recordarán el cambio drástico que hicimos para pasar de Objetos Sombríos a Objetos Radiantes en el mid-set, pero puede que también recuerden que logramos lanzar anticipadamente la versión por diversión, en la penúltima versión del set. ''Como el Campeonato de Juicio Final se jugaba con la versión 11.19, pudimos darle a la gente dos versiones con contenido por diversión sin interferir con la versión del torneo o afectar el ambiente competitivo en vivo que los profesionales necesitaban para practicar''. Y como dijo Mort, con estas dos versiones no solo pudimos agregar dos Armerías de Objetos Radiantes, sino también algunas opciones de botín raro para nuestra otra mecánica del mid-set: La Bendición Divina.

''Pero con Armatostes y Artilugios...'', Mort hizo a un lado su almuerzo. ''Nos volvimos locos''.

''Esa vez casi no tuvimos tiempo para la versión por diversión, así que sugerí darles a todos un Tomo de Rasgos, mejorar todas las composiciones que tenían un rendimiento deficiente y listo; pero luego, a alguien del equipo de la versión en vivo se le ocurrió darles a los jugadores un huevo de dragón como pista del siguiente set''.

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En la versión final de Armatostes y Artilugios, los jugadores se convirtieron en eclosionadores de huevos, ya que recibían un huevo del Dragón de Tesoros al inicio de cada partida. Los huevos variaban en tamaño y poder; los más poderosos eclosionaban más tarde en la partida, pero todos tenían como mínimo un Tomo de Rasgos. ''Esta fue una de nuestras versiones por diversión más exitosas, porque nos permitió cambiar drásticamente el metajuego y experimentar con lo de volver a incluir Objetos Radiantes en futuros sets''. Yo puedo confirmar ese punto, porque perdí PL contra composiciones absurdas como El tiempo vuela de Robinsongz (basada en actualizar la tienda para conseguir a Zilean) y Guardaespaldas Candyland (basada en actualizar la tienda para obtener a Poppy).

Para Tierras Dracónicas, queríamos cerrar el set con dos versiones por diversión, pero el cronograma del campeonato no nos permitió lanzar los Dragones de Tesoros Dobles hasta la última versión del set. ''Es un poco decepcionante, porque para cuando la última versión está en vivo, muchos de los jugadores ya están jugando el siguiente set en el PBE'', dijo Mort mientras acomodaba los restos de su pizza. ''A los jugadores les encantaba el Dragón de Tesoros, y haber agregado otro más en lugar de los lobos era una razón para amarlo más''.

Y esa es toda la historia de la versión por diversión, así que ahora hablaremos con Alex Cole sobre lo que se viene para ''¡Monstruos al Ataque!''.

Cambios a la versión por diversión: Normales (¡¿con portales?!)

''Para '¡Monstruos al Ataque!', queríamos hacer algo desquiciado y lanzarlo antes'', me contó Alex ''Riot BlueVelvet'' Cole, con su outfit repleto de referencias de niños de los 90, mientras bebía un batido. Alex es el líder de Producción de jugabilidad de TFT, lo que significa que se dedica a hacer una que otra cosa; más específicamente: liderar el desarrollo del set desde la concepción temática hasta el final de sus días.

Para la versión por diversión de ''¡Monstruos al Ataque!'', Alex trabajó junto con Mort para proponer una que durara... tres versiones. ''En otras ocasiones hemos logrado lanzar versiones por diversión hasta dos versiones antes de tiempo, pero para '¡Monstruos al Ataque!', el Campeonato se jugará en la 13.10, así que no podemos alterar el ambiente del juego competitivo hasta después de eso (después de eso sería la última versión del set), a menos que, claro, podamos lanzarla sin alterar el ambiente del juego competitivo'', exclamó Alex con una vibra encantadora, pero de científico loco.

''Dada la experiencia con los huevos de dragón y Favor de la Fortuna, lanzaremos algo muy divertido, mucho tiempo antes, pero únicamente en partidas normales, lo que nos permite hacerlo antes (y volvernos locos) sin afectar el ámbito competitivo'', explicó Alex, claramente satisfecho con el plan maestro ideado con Mort. 

  Normales (¡¿con portales?!) es una alteración de la cola normal que traerá una nueva mecánica (y una pista) para nuestro próximo set a partir de la versión 13.9, es decir, tres versiones enteras antes del final de ''¡Monstruos al Ataque!''. Normales (¡¿con portales?!) comenzará como una mecánica ligeramente más enérgica y caótica que irá aumentando su voltaje y su impacto con cada versión. Esto finalizará en la versión 13.11, que debería ser más parecida a un Favor de la Fortuna diferente, sin ser realmente (ni reemplazar a) Favor de la Fortuna.

Pero, además de añadir alegría al desbloquear composiciones desquiciadas, Normales (¡¿con portales?!) es un pequeño spoiler de nuestro próximo set. ¿Y qué es lo que revela? Pues eso es lo que ustedes tendrán que descifrar.

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Con el alcance y el plazo de esta versión por diversión, presioné X para dudar más rápido que un millennial haciendo referencia a un videojuego del 2011. Tanto Alex como Mort saben que al final del set actual, todo el tiempo y la energía de los desarrolladores deben enfocarse en el siguiente set, pero todo el equipo comparte el deseo de garantizar que los jugadores de la versión en vivo estén contentos y se diviertan. Por lo tanto, nos disponemos a esforzarnos como nunca antes para lograr una experiencia por diversión más extensa y de mayor efecto.

Y para saber más de qué se trata esta experiencia, tendría que hablar con alguien nuevo del equipo de la versión en vivo: Philip.

Los portales de Normales (¡¿con portales?!)

Mort y Alex idearon el plan, pero la implementación la lleva a cabo el equipo de la versión en vivo. Les presento a Philip ''SagePhilip'' Lamkin, un diseñador de juego del equipo de la versión en vivo que llevará a cabo la implementación de los portales en las normales. Una cosa más que deben saber sobre Philip: Al igual que un porcentaje extrañamente alto de nuestros diseñadores, él practicaba esgrima... Esa cosa con espadas, como Fiora, qué sé yo, yo solo trabajo aquí.

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Me senté con Philip para hablar por videollamada acerca de la implementación de portales, en parte porque me asusta cualquier persona que acostumbre empuñar espadas, pero también porque yo no estaba en la oficina en ese momento. ''A partir de la versión 13.9, únicamente en partidas normales, los portales tendrán una probabilidad de aparecer en la fase 2-6, y ofrecerán recompensas distintas dependiendo de a dónde te lleve el portal. Pero, a medida que nos acerquemos al próximo set, las cosas se pondrán más caóticas en la Convergencia y todavía más portales comenzarán a abrirse'', explicó Philip, y las siguientes oraciones se convirtieron mágicamente en el cuadro a continuación:

Fase 2-6

Fase 3-3

Fase 4-3

13.9

Demacia, Piltóver, Targón, ningún portal

Ningún portal

Ningún portal

13.10

Demacia (30%), Piltóver (30%), Targón (30%), ningún portal (10%)

Ningún portal

El Fréljord (30%), el Vacío (30%), Shurima (30%), ningún portal (10%)

13.11

Demacia, Piltóver, Targón

Jonia, Islas de la Sombra, Noxus

El Fréljord, el Vacío, Shurima

* Todas las opciones del cuadro tienen igual probabilidad de ocurrir a menos que se especifique el porcentaje. Por ejemplo: Demacia, Piltóver, Targón o ningún portal tienen un 25% de probabilidad de ocurrir en la versión 13.9 en la fase 2-6.

Ya sé qué están pensando: ¿Cómo es que las palabras de Philip se transformaron en un cuadro así como así? Ah, ¿no era eso? ¿Quieren saber qué hace cada portal? Bueno, tienen suerte, porque las palabras de Philip otra vez se transformaron en otra cosa.

  • Portal a Demacia: +2 componentes de objetos
  • Portal a Piltóver: Duplicador de campeón menor, Limpiador de Objetos, Reforjador y Dados Cargados
  • Portal a Targón: Corona de Estratega
  • Portal a Jonia: Muñeco de Práctica y 15 de oro
  • Portal a las Islas de la Sombra: Duplicador de Campeón y dos campeones de 4 de costo
  • Portal a Noxus: +2 Yunques de objetos completados
  • Portal al Fréljord: Yunque de objetos de Ornn
  • Portal al Vacío: Guantes de Ladrón
  • Portal a Shurima: Tomo de Rasgos y 5 de oro

* Un pequeño recordatorio: El contenido exacto podría variar antes del lanzamiento.

Cada portal tiene un botín fijo y, al igual que nuestras otras mecánicas, todos los jugadores tendrán acceso al mismo contenido de botín de cada portal. Entonces, si se abre un portal a Demacia para ti, también se abre para el resto de los jugadores, pero los dos componentes de objetos serán distintos.

''Lo que más me entusiasmó de implementar esto fue la originalidad temática que podíamos darles a los portales'', reconoció Philip. ''Trabajamos con nuestro artista de efectos visuales, Isaac Wood, para crear las animaciones de los portales, las cuales se sirvieron de la tecnología que ya habíamos estado desarrollando para el siguiente set''. Philip explicó lo de esa última oración con más detalle, pero pensé que sería más divertido que lo vieran por ustedes mismos. En fin, ¡veamos los portales!

Solo nos queda una cosa más por discutir; algo en lo que he estado trabajando desde hace tiempo. Se implementará en todos los modos (incluso en clasificatorias) en la versión 13.11, pero van a tener que esperar hasta entonces.