Resumen de Cybertrópolis
Conéctate y descarga el último set de TFT: Cybertrópolis, que se lanzará el 2 de abril con la versión 14.1. Esta ciudad neón está en juego, pero las calles no dependen de la buena voluntad. Desde el oscuro Sindicato hasta las torres despiadadas de Divinicorp, el poder cambia con cada lanzamiento, hackeo y golpe de objeto Exotech. Tú eliges con quién te juntas, pero para ayudarte a elegir a tu equipo, echemos un vistazo a los expedientes de algunas de las facciones más infames de Cybertrópolis.
CYBERJEFE (2/4)
Poppy Bastión de 1 de oro
Veigar Techie de 2 de oro
Ziggs Estratega de 4 de oro
Kobuko Matón de 5 de oro
Puede que no sean el equipo más grande en número (o estatura), pero lo que les falta en tamaño, lo compensan con un gran corazón, o un gran deseo de vaciar el corazón de sus oponentes. Al activar Cyberjefe, estos yordles retro mejoran al más fuerte de su tropa a su forma definitiva, lo que les otorga vida, poder de habilidad y un aumento de tamaño de habilidad, para que puedan aplastar a más enemigos. Si logras reunir a los cuatro Cyberjefes, todos serán mejorados y el más fuerte de ellos obtendrá aún más estadísticas. Aunque prefiero jugar Cyberjefe como una composición de rerroleos con el Veigar de 2 de costo que inflige más daño verdadero a los enemigos con un nivel de estrellas más bajo (todo un pesado), ir rápido con 8 te ayudará a alcanzar de forma más consistente el punto de activación de Cyberjefe (4) y su unidad de 5 de costo.
La unidad de 5 de costo de Cyberjefe marca el regreso de nuestro yordle más adorable en una forma de jefe final no tan adorable. Kobuko es un peleador polifacético y golpea fuerte en todas las fases. Incluso sus autoataques infligen daño adicional, el cual escala según el poder de habilidad. Pero si logras sobrevivir a los golpes y lo vas debilitando en el proceso, adoptará su siguiente forma, que le otorgará un gran escudo, mayor velocidad de ataque, omnivampirismo y maná. Ese maná le ayuda a lanzar su habilidad más rápido, lo que le otorga a Kobuko durabilidad por un breve periodo antes de que atrape a un enemigo cercano, lo lance al aire y finalmente lo estrelle contra el suelo junto con los enemigos cercanos, lo que inflige una parte de la vida máxima del objetivo como daño a todos los enemigos golpeados.
DEMONIO CALLEJERO (3/5/7/10)
Dr. Mundo Matón y Fulminador de 1 de oro
Zyra Techie de 1 de oro
Ekko Estratega de 2 de oro
Jinx Tiradora de 3 de oro
Rengar Ejecutor de 3 de oro
Brand Techie de 4 de oro
Neeko Estratega de 4 de oro
Samira A.M.P. de 5 de oro
Es hora de pintar las calles de azul. No, espera, eso era en el último set. En Cybertrópolis, puedes pintar las calles del color que quieras. Los Demonios Callejeros marcarán hexágonos en tu tablero, que adoptarán diferentes formaciones en cada partida. Colocar a un aliado en un hexágono pintado le otorga vida, poder de habilidad y daño de ataque, y los Demonios Callejeros obtienen el doble. Los hexágonos firmados, además de particularmente bonitos, otorgan aún más estadísticas. A medida que domines el arte del graffiti y aumentes los puntos de activación del rasgo Demonio Callejero, obtendrás aún más estadísticas y, si llegas a Demonio Callejero (10), ¡cubrirás todo tu tablero!
La unidad legendaria de los Demonios Callejeros es Samira, cuya habilidad Gatillo Demoníaco hace que se lance hacia su objetivo, disparando balas que se reparten entre los enemigos cercanos. Cada bala reduce la armadura e inflige daño físico, y ella obtendrá más balas para disparar cuando alinees más unidades A.M.P., de las que hablaremos más adelante. Aunque sus instintos temerarios la hacen lanzarse a la batalla, cuando haya terminado de acribillar a sus enemigos, regresará rápidamente a un lugar seguro con una última ráfaga de balas. Y como es probable que la golpeen unas cuantas veces durante el tumulto, también obtendrá omnivampirismo y se volverá Imparable mientras dure la habilidad.
A.M.P. (3/5/7/10)
A.M.P. es un nuevo rasgo de clase (no un Origen como solemos cubrir en estos artículos), pero tiene un efecto novedoso que vale la pena destacar. Los campeones A.M.P. mejoran sus habilidades de formas únicas que escalan con el punto de activación de su rasgo, pero también obtendrán un poco de vida. Veamos cómo varían sus habilidades con el rasgo y descubre quién ya no puede esperar por entrar en tu tablero.
- Nidalee Nitro de 1 de oro
- Aumenta el número de objetivos a los que rebotan los rayos de su habilidad Garras Cargadas
- Naafiri Exotech de 2 de oro
- Aumenta el número de compañeros de manada Alfas que atacan al objetivo
- Yuumi Escuadrón Animalia y Estratega de 3 de oro
- Aumenta la cantidad de maná pasivo que Yuumi obtiene cada segundo
- Annie Buey Dorado de 4 de oro
- Aumenta el número de minibolas de fuego que lanza, así como la fuerza de Tibbers
- Samira Demonio Callejero de 5 de oro
- Aumenta el número de balas que dispara durante Gatillo Demoníaco
ESCUADRÓN ANIMALIA (3/5/7/10)
Seraphine Techie de 1 de oro
Sylas Vanguardia de 1 de oro
Illaoi Bastión de 2 de oro
Vayne Fulminadora de 2 de oro
Yuumi A.M.P y Estratega de 3 de oro
Leona Vanguardia de 4 de oro
Xayah Tiradora de 4 de oro
Aurora Dínamo de 5 de oro
Amantes de Horda, la siguiente sección es para ustedes. En cada punto de activación, podrás añadir otra arma a tu arsenal. Estas armas se disparan aleatoriamente desde los integrantes del Escuadrón Animalia de forma periódica durante el combate. Para mantener al escuadrón al máximo, también obtendrán armadura y resistencia mágica, y una amplificación de daño para que no dejen de pelear.
Veamos algunas de las armas disponibles. Esta lista incluye solo algunas; cada punto de activación te da la oportunidad de elegir una de tres opciones que cada vez son más fuertes. Escuadrón Animalia (10) solo te dará dos opciones, ¡pero lo que pueda faltar en variedad sin duda se compensa en poder!
(3) Espadarán: Lanza un Espadarán que inflige daño físico, el cual aumenta contra el primer objetivo alcanzado
(3) Blásters UwU: Lanza una gran ráfaga de balas que infligen daño físico
(5) Arco Corto Abrasador: Dispara una flecha que crea un área que inflige daño mágico prolongado
(7) Annichilatus: Inflige un porcentaje de vida máxima como daño verdadero una vez
(7) Tornados: Hace aparecer un remolino de tornados que infligen daño mágico
(10) Transporte público de Cybertrópolis: Invoca varios trenes que recorren la arena; infligen un daño devastador y se llevan a los enemigos con poca vida. Siguiente parada: la pantalla gris
(10) Manden Suministros Sorpresa: Llama una nave de apoyo que deja suministros poderosos en el campo de batalla
Todas las armas progresan con el nivel de estrella total y la fase de Escuadrón Animalia.
Aurora pega su primer brinco en TFT como la unidad de 5 de costo del Escuadrón Animalia. La habilidad de Aurora le permite intercambiar su lugar con el del campeón en el extremo izquierdo de tu banca. Mientras ese campeón obtiene velocidad de ataque, Aurora pasará a golpear al mayor número posible de enemigos en línea en cada uno de sus lanzamientos. Hasta que su aliado intercambiado muera, seguirá saltando y lanzando su devastadora habilidad en línea recta. Y una cosa más antes de que lo intentes: Aurora no puede intercambiar su lugar con otra Aurora.
CYPHER (3/4/5)
Vi Vanguardia de 1 de oro
LeBlanc Estratega de 2 de oro
Draven Fuegorrápido de 3 de oro
Galio Bastión de 3 de oro
Zed Fuegorrápido de 4 de oro
¿Todo listo para arriesgarlo todo y salir justo antes de que tu vida llegue a 0 y el reloj marque las rondas 3-3, 3-7, 4-3 o 4-7? No busques más, las unidades Cypher están aquí... espera, ¿dónde están? Cypher es un rasgo económico más tradicional, pero con un toque especial. Conforme pierdas combates, obtendrás intel: más por las rachas de derrotas y un poco más por cada enemigo asesinado. Pero aquí está el truco: solo puedes intercambiar intel por un buen botín una vez, y eso solo puede ser en las rondas 3-3, 3-7, 4-3 o 4-7. Después de eso, prepárate para darle un buen uso a esa intel, porque, aunque los campeones Cypher obtengan daño de ataque y poder de habilidad después de cobrar, ¡es probable que tu cobro te permita acceder a poderosos campeones y sinergias de juego tardío con una gran variedad de Espátulas, Sartenes, unidades de 5 de costo, objetos radiantes y mucho más!
Si quieres controlar el mundo, controla las fuentes de intel: ¿adónde te llevarán las tuyas?
DIVINICORP (1/2/3/4/5/6/7)
Una corporación no tiene sentimientos. Las personas sí, pero en Divinicorp hace tiempo que se deshicieron con los ''sentimientos'', ya que obstaculizaban las ganancias. Los extraordinarios recursos de Divinicorp y sus malévolos planes otorgarán a tu equipo estadísticas únicas, que aumentarán cuando haya más elementos de la corporación al mando (en tu tablero). Llámalo opciones de adquisición, ingresos compartidos o simplemente sinergia de rasgo, pero el punto es que los Divinicorp obtendrán el doble de bonificaciones de su rasgo. Y con eso, conozcamos a la alineación que está recortando gastos como si fuera la vida de tu oponente... porque lo es.
- Morgana Dínamo de 1 de oro
- Bonificación de Divinicorp: Poder de habilidad
- Rhaast Vanguardia de 2 de oro
- Bonificación de Divinicorp: Armadura
- Gragas Matón de 3 de oro
- Bonificación de Divinicorp: Vida
- Senna Fulminadora de 3 de oro
- Bonificación de Divinicorp: Daño de ataque
- Vex Ejecutora de 4 de oro
- Bonificación de Divinicorp: Probabilidad de golpe crítico
- Renekton Líder Supremo y Bastión de 5 de oro
- Bonificación de Divinicorp: Velocidad de ataque
- Bonificación de Emblema de Divinicorp: Omnivampirismo
Quienes recuerden los rasgos Celestial del set "Fábulas en Tinta" o Gremio, de "Tierras Dracónicas", notarán que Divinicorp aporta las mismas estrategias de personalización y verticalidad a la forma de armar las composiciones. ¿Necesitas un poco de daño de ataque o velocidad de ataque para tus carries Tiradores? ¡Intenta añadir a Senna y a Renekton! ¿Tus oponentes hacen mucho daño físico? Añade a Rhaast y Gragas para que te den la defensa que necesitas.
Al timón de la corporación está el corpodrilo, Renekton, que intenta mejorar su compañía (y a sí mismo) con estadísticas de combate. Una de las formas en que lo hace es con su rasgo Legendario, Líder Supremo, que le permite dar un mordisco a la unidad en el hexágono detrás de él, lo que inflige un porcentaje de su vida máxima como daño verdadero. En el proceso, Renekton obtiene ese porcentaje de su vida y una parte de su daño de ataque. El daño de ataque adicional le viene bien con su habilidad, pues, al lanzarla por primera vez, infligirá daño a los enemigos en un radio de dos hexágonos, lo que causa quemaduras y heridas, además de darle vida máxima. Durante su ascensión, Renekton puede desplazarse hacia nuevos objetivos y sus ataques impactan dos veces. Una vez que lance su habilidad de nuevo en este modo, sus ataques impactarán tres veces, pero ese será el límite. Dale a este campeón algo de velocidad de ataque o efectos al impacto, como con Al Filo de la Cordura, y sus ataques dobles o triples les causarán a tus enemigos un terror de por vida a los cocodrilos, tanto, que ni siquiera podrán seguir en combate.
EXOTECH (3/5/7/10)
- Jax Bastión de 1 de oro
- Jhin Dínamo y Tirador de 2 de oro
- Naafiri A.M.P. de 2 de oro
- Mordekaiser Matón y Techie de 3 de oro
- Varus Ejecutor de 3 de oro
- Sejuani Bastión de 4 de oro
- Zeri Fuegorrápido de 4 de oro
En Exotech todo gira en torno al botín. Activar el rasgo otorga objetos únicos que solo se pueden equipar con campeones Exotech. Los objetos que recibirás variarán según la partida, y en la descripción podrás ver qué campeones se beneficiarían más de su uso, pero siéntete libre de darle rienda suelta a tu creatividad. Además de los relucientes objetos Exotech que reciben, las unidades Exotech también obtendrán vida y velocidad de ataque por cada objeto (Exotech o de otro tipo) que tengan equipado. A medida que aumentes de (3) a (5), (7) y, finalmente, si tienes mucha suerte, (10) Exotech, obtendrás 1, 2, 3 y TODOS los objetos Exotech, respectivamente.
¿Y cuáles son esos objetos? Veamos algunos ejemplos, pero ten en cuenta que las cifras exactas pueden cambiar a medida que nos adentremos en el entorno de pruebas y más allá:
- Linterna de Repulsión: 500 de Vida. Mejores portadores: Mordekaiser, Sejuani y Jax
- Obtienes un 5% de Vida. Cada pocos segundos, infliges una parte de tu vida máxima como daño mágico a los enemigos cercanos
- Chasis Corrompido: 200 de Vida. Mejores portadores: Jax, Sejuani y, sobre todo, Mordekaiser
- Todos los escudos son más efectivos para el portador. Cada pocos segundos, desvía una parte de la vida máxima del portador y la convierte en un escudo que dura unos segundos. Este objeto transformará de forma efectiva tu vida en mucho más, pero ten cuidado con los Rompeguardias e intenta combinarlo con Redención y Gárgolas para lograr el máximo tanqueo
- Holoarco: 15 de Maná, 20 de Poder de Habilidad, 15% de Velocidad de Ataque. Mejores portadores: Jhin, Zeri y, sobre todo, Varus
- Los ataques que infligen golpes críticos otorgan 2 de Maná adicional. Tras lanzar su habilidad, obtiene un 40% de Probabilidad de Golpe Crítico durante 5 seg
- Estabilizador de Pulso: 25 de Daño de Ataque, 35% de Golpe Crítico. Mejores portadores: Zeri y Jhin
- Ejecuta a los enemigos por debajo del 12% de Vida. Las habilidades pueden asestar golpes críticos. Si las habilidades del portador ya pueden infligir golpes críticos, otorga un 10% de daño de Golpe Crítico. Incluye un rastreador de ejecuciones y detalles en rojo brillante
BUEY DORADO (2/4/6)
Alistar Matón de 1 de oro
Graves Ejecutor de 2 de oro
Jarvan IV de 3 de oro
Annie A.M.P. de 4 de oro
Aphelios Tirador de 4 de oro
Viego Asesino de Almas de 5 de oro
Ahorrar, rerrolear, hacerse más fuerte, repetir. Los campeones Buey Dorado obtienen amplificación de daño y una probabilidad de hacer que aparezca oro al conseguir un asesinato. Si gastas cierta cantidad de oro en rerroleos o XP en un solo turno, su amplificación de daño aumentará permanentemente, pero el oro necesario para la siguiente bonificación también subirá. ¡Jugadores de rerroleo, regocíjense! Los rerroleos cuentan el doble en el cálculo de oro gastado. Al llegar a Buey Dorado (6), también tendrás la oportunidad de obtener botín.
Obtener dinero no es lo único en la agenda de los Bueyes Dorados. Viego, quien lidera la pandilla, también está buscando almas. Viego blande su Holoespada para lanzarse contra el mayor grupo de enemigos, les inflige daño mágico y los desgarra (reduce su resistencia mágica) brevemente. A medida que las unidades (tanto enemigos como conocidos de interés mutuo) mueran, Viego absorberá su alma, lo que le curará una parte de su vida para poder ''liberar'' aún más almas.
Lo que diferencia a este espadachín descamisado del resto (hay muchos, lo sabemos) son sus marcados abdominales (es broma, pero si quieres no es broma). Como decía, lo que lo diferencia es su habilidad para obtener una copia holográfica del enemigo de mayor costo que ayudó a matar en la última ronda. Esa copia tendrá una cantidad fija de vida e infligirá menos daño, pero vendrá con un objeto recomendado. Y a medida que Viego suba de nivel de estrella, ¡el Holograma también se hará más fuerte!
SINDICATO (3/5/7)
Inclina la balanza en los callejones de Cybertrópolis y quítate el sombrero ante la cantidad de derrotas que vas a provocar. Si reúnes a este turbio grupo, obtendrás un sombrero de Capo que mejorará de forma única la habilidad de un campeón Sindicato. A medida que pases de Sindicato (3) a (5), obtendrás otro sombrero para combinarlo y mejorar tu estilo o para optimizar el poder de tu equipo (probablemente lo último). Los campeones Sindicato también obtendrán vida, que aumentará en cada punto de activación, y si logras llegar a Sindicato (7), sus efectos de Capo se potenciarán. Conozcamos la alineación y veamos cómo cada uno de ellos está repleto de poder, con o sin sombrero.
- Shaco Fulminador de 1 de oro
- Bonificación de Capo: Se teletransporta detrás del enemigo con menos vida dentro de 4 hexágonos e inflige daño físico adicional
- Bonificación de Sindicato (7): Si eso logra un asesinato, vuelve a lanzar su habilidad de inmediato con daño ligeramente reducido
- Darius Matón de 2 de oro
- Bonificación de Capo: Aumenta el alcance de su habilidad. El daño se reduce por cada hexágono de distancia de Darius
- Bonificación de Sindicato (7): ¡Aún más alcance!
- Twisted Fate Fuegorrápido de 2 de oro
- Bonificación de Capo: Lanza una carta especial aleatoria al objetivo actual para infligirle daño mágico. La roja explota en un área, la azul inflige daño verdadero, la amarilla otorga oro
- Bonificación de Sindicato (7): Lanza las tres cartas especiales a tres enemigos cercanos
- Braum Vanguardia de 3 de oro
- Bonificación de Capo: Obtienes armadura y resistencia mágica. Cada pocos segundos, el siguiente ataque de Braum inflige daño que aumenta según su armadura y resistencia Mágica
- Bonificación de Sindicato (7): Más armadura y resistencia mágica. Ataques mejorados más frecuentes
- Miss Fortune Dínamo de 4 de oro
- Bonificación de Capo: Lanza 3 oleadas más
- Bonificación de Sindicato (7): Las balas atraviesan enemigos e infligen un poco menos de daño
NITRO (3/4)
Kindred Fuegorrápido y Tirador de 1 de oro
Nidalee A.M.P. de 1 de oro
Shyvana Bastión y Techie de 2 de oro
Elise Dínamo de 3 de oro
¡Nitro, reúnanse! Los campeones Nitro le otorgan cromo a su R-080T según su nivel de estrella. Si reúnes suficiente cromo (200), tu pequeño R-080T pasará a ser T-43X (T-Hex), ¡con todo y RAYOS LÁSER al llegar a Nitro (4)!
Nitro es un pequeño rasgo de invocación que es recomendable jugar como composición de rerroleos para maximizar el poder de tu bot. Un T-43X mejorado ayuda a la composición a escalar hacia el juego tardío, incluso si tienen menos niveles. Cabe destacar a Shyvana, el tanque del rasgo en la composición, quien puede obtener continuamente vida máxima y amplificación de daño con cada lanzamiento mientras quema a tus oponentes y agota su daño: Redención y Arcángel son rutas de armado viables.
GAREN: DIOS DE LA RED
Por último, tenemos dos unidades amenazadoras de 5 de costo que llegan a Cybertrópolis: Garen y Zac. Aunque en este set encontraremos muchas unidades de 5 de costo flexibles (Kobuko y un Matón crean una línea frontal; Aurora y cualquier Dínamo crean regeneración de maná para tu equipo), las ''amenazas'' (originarias de ¡Monstruos al Ataque!) hacen referencia a las unidades Legendarias que no forman parte de composiciones con orígenes específicos. En su lugar, pueden incorporarse con flexibilidad a casi cualquier composición.
Hablando de redes de rasgos flexibles, Garen es un experto en redes de rasgos. Su rasgo, Dios de la Red, le permite abrir una Armería de Modificadores de Rasgo que reprograman de forma permanente a un campeón para que se beneficie de un rasgo (pero sin que cuente para el rasgo) tras dos combates contra jugadores. Cada vez que mejoras una unidad con un Modificador de Rasgo, el siguiente requiere una ronda adicional. Los campeones solo pueden tener un Modificador de Rasgo adicional, así que elige sabiamente para convertir a ese Vanguardia de línea frontal en un Bastión o descubre cuánto daño puede infligir un Tirador con Fuegorrápido.
No solo saca a relucir tus sinergias de rasgos, sino que también es una unidad frontal eficaz que obtiene un escudo, golpea con su espada a su objetivo actual y, después, lanza una onda que inflige daño físico a los enemigos alcanzados. Y si golpea a dos o menos enemigos, obtendrá mucho maná para volver a hacerlo, solo que más rápido.
ZAC: VIRUS
Por supuesto que dejamos la mejor unidad (o al menos la más divertida) de 5 de costo para el final. Coloca a Zac y prepárate para lidiar con anuncios emergentes, ya que infectará tu tienda con la probabilidad de generar glóbulos. Estos son mini-Zacs gratuitos en los que puedes hacer clic con total confianza, pero tus enemigos no. Potenciarán a Zac, aumentando su vida máxima y dándole un poco de poder de habilidad.
No importa que cuentes con el mejor antivirus de la historia: es difícil eliminar a Zac. En cuanto reduzcas su vida a cero, se dividirá en dos copias con aún más vida (no te preocupes, no volverán a dividirse... ¿o sí? No, no lo harán). Todo eso, y ni siquiera hemos llegado a su habilidad, con la que hace muy buen uso de toda su pegajosidad (vida y poder de habilidad). Al lanzar su habilidad, Zac rebota contra los enemigos cercanos, lo que inflige daño que aumenta con su vida y poder de habilidad, y los aturde brevemente. También tendrá algo de curación en el proceso (que aumentará según su poder de habilidad).
Y con eso, es hora de rebotar hasta la despedida.
Desde el paraíso de las balas del Escuadrón Animalia hasta los turbios negocios del Sindicato, Cybertrópolis está repleta de formas de reunir a tu equipo y tomar el control. Pero, aunque cubrimos muchos temas, esto es solo la punta del iceberg: ¡hay muchos más rasgos, campeones, mejoras y hackeos (nuestra nueva mecánica) por descubrir con el lanzamiento de Cybertrópolis en la versión 14.1 el 2 de abril!