Resumen de Tierras Encantadas
Ábrete paso por las Tierras Encantadas, ¡un set lleno de vida! Explora desde las invocaciones de Bosqueviejo hasta los variados y serviciales Elementales. Aquí repasaremos algunas de las grandes verticales que conforman gran parte de este bosque y exploraremos cómo funcionan los Elementales. ¡Prepárate para adentrarte en las Tierras Encantadas con nuestro resumen antes del lanzamiento del set y la versión 18.1 el 26 de agosto!
ELEMENTALES
Los Elementales son una versión actualizada de nuestra mecánica de Amuletos del set 12, Mágico y Caótico, con mejoras de funcionalidad y una apariencia visual totalmente nueva, adorable y, me atrevería a decir, encantadora.
¿Qué hacen los Amuletos y los Elementales? Aquí va un recordatorio: Los Elementales aparecen en tu tienda como fuentes de poder temporales de un solo uso en combate, que podrás utilizar para obtener recursos como XP u oro, o incluso para hacer tratos arriesgados con algunos taimados habitantes del bosque.
Podrás comprar un Elemental por ronda, y aparecerá en una de cada dos tiendas. Los Elementales siempre aparecerán en el último espacio de la derecha y la mayoría durará solo una ronda. A medida que avanza el juego, los Elementales se vuelven más poderosos. ¡Y los más poderosos son más caros!
La evolución de Amuletos a Elementales viene con algunos ajustes de funcionalidad en la mecánica que se sentirán naturales para quienes ya han jugado con Amuletos.
- Los Elementales se dividen en 7 categorías (Campeón, Combate, Varios, Tienda, Oro/XP, Arriesgado, Objeto). Estas categorías tienen colores e íconos distintivos para que el rerroleo y la exploración sean más fluidos (cuando los compres, los íconos aparecerán junto a la barra de vida).
- Los Elementales solo se podrán comprar durante la fase de planeación. Al finalizar la fase de planeación, el Elemental se desvanecerá y revelará la unidad que se escondía detrás. Esto mejora la experiencia, ya que tendrás el beneficio de ver una unidad más en ese espacio de la tienda sin importar si compras el Elemental o no. Quién sabe, tal vez esa unidad es la de 5 de costo que tanto necesitabas en el nivel 7…
- Los Elementales aparecen en una de cada dos tiendas.
- Después de la fase 5, se garantiza que uno de cada dos Elementales será de Combate. Este fue un gran problema durante el set 12, porque buscar un Amuleto de Combate en el juego tardío podía ser demasiado aleatorio. Ahora es más fácil encontrar el Elemental que te asegurará la victoria, pero la economía en el juego tardío seguirá siendo importante para quienes quieran ser más selectivos.
Antes de pasar a algunos de los rasgos, ¡tomémonos un momento para apreciar lo adorables que son estos Elementales!
FLORACIÓN (3|5|7|9|11)
- Karma, Yorick, Yunara, Maestro Yi, Ahri, Sett, Ashe, Lux
Veamos qué ofrece este bello rasgo. Floración es una de nuestras grandes verticales para quienes aman a los Elementales (si no sabes qué son, ve más arriba). Los campeones de Floración obtienen daño de ataque, poder de habilidad y vida máxima, ¡pero lo más interesante es su interacción con los Elementales!
Después del combate, los Elementales se potencian.
(3) Los Elementales mejoran
(5) Los Elementales aparecen en todas las tiendas
(7) Obtienes oro después de comprar un Elemental
(9) Puedes comprar 2 Elementales por ronda
(11) Los Elementales rebosan de poder
Como Floración es el rasgo vertical principal que se enfoca en potenciar a los Elementales, es tanto un rasgo motor para nuestra mecánica como un rasgo sólido de potenciación de combate. Al igual que con el resto de los números, estos valores están sujetos a cambios, sobre todo cuando lleguen al entorno de pruebas, donde los ajustaremos bastante por cuestiones de balance. Floración (7) es una gran versión del rasgo para la economía durante el juego medio. Aquí podrás mejorar tu composición básica, pero te convendrá buscar unidades más poderosas si no puedes conseguir las variantes prismáticas del rasgo.
El rasgo también trae de vuelta a Ahri, la hechicera de daño mágico explosivo, como una unidad de costo 4, cuya Bomba Espiritual impacta a los enemigos en un radio de cuatro hexágonos y causa una gran cantidad de daño si logras conseguir maná suficiente para lanzarla. Tierras Encantadas tiene más unidades de 4 de costo de lo normal, así que Floración tiene una más en la alineación, mi favorito personal: Sett. La habilidad de Sett le otorga una curación rápida antes de infligir daño físico (que también escala junto con su vida máxima), pero si su vida cae debajo del 40%, obtiene 100 de maná al instante. Y aunque esto solo ocurre una vez por combate, ten por seguro que lo verás en mi tablero en cada enfrentamiento. Ahora, pasemos de una bestia a un rasgo repleto de ellas.
GRIETOZOICO (3|5|7|10)
- Lignito, Rocardo, Lóbrego, Grompo, Cangrejo Escurridizo, Doñarraca, Rocoso, Espino Rojo, Centinela, Dragón Ancestral
Con Grietozoico, morir en PvE ya no se limita solo a las rondas de monstruos. Este rasgo trae toda la jungla de la Grieta del Invocador a los tableros de la Convergencia. Aquí puedes usar la Marca Alfa para potenciar a un Grietozoico de tu equipo. Grietozoico es un origen superamplio que puedes jugar de varias maneras según a quién le apliques la Marca Alfa y qué tanto uses el rasgo.
(3) Usa la Marca Alfa para otorgarle a un Grietozoico su mejora única
(5) Cada tantos combates, tu siguiente tienda se llena de Grietozoicos
(7) Al inicio del combate y cada 5 segundos, los Grietozoicos crecen y obtienen estadísticas
(10) +1 de tamaño máximo del equipo
Mejorar a los carries de Grietozoico con la Marca Alfa tiende a convertirlos en supercarries, mientras que usar la Marca en un tanque otorga una mejora para todo el equipo. Algunos ejemplos son un desgarre de armadura al atacar con un Dagarraco con Marca Alfa o una curación para todo el equipo si tiene poca vida con el Escurridizo. ¡Por supuesto que puedes usar la Marca Alfa en el Dragón Ancestral, la unidad de 5 de costo!
Esos dos espacios nos permiten asignar poder al Dragón Ancestral, un luchador tanque con potentes ataques de área, un poderoso aturdimiento de todo el tablero y una habilidad daño después de eso. Aplícale la Marca Alfa y obtendrás la mejora del Dragón Ancestral de la Grieta del Invocador. Por si no sabías cómo funciona en la Grieta, esta mejora ejecuta a los enemigos con poca vida.
AQUELARRE (3|4|5|7)
- Camille, Caitlyn, Elise, Cassiopeia, Morgana, Lux
Aquelarre es nuestra composición de alto riesgo y alta recompensa que acumula Esencia al asesinar campeones y perder combates. Es similar a los rasgos de economía del pasado, como Heartsteel, pero su diferencia principal es que no te castigará tanto por perder tu racha de derrotas. Aun así, puede ser buena idea mantener tu racha de derrotas para obtener la bonificación de economía.
Obtienes Esencia al derrotar campeones, y aún más al perder combates. Al llegar a la capacidad máxima, eliges si quieres convertir tu Esencia en recompensas o seguir acumulándola. Cada recompensa requiere cantidades de Esencia cada vez mayores y proporcionará un botín cada vez más poderoso. Mientras más te entregues al Aquelarre, más Esencia reunirás. Y si logras perderte por completo en el Aquelarre, el rasgo te recompensará continuamente con un botín en cada combate.
BOSQUEVIEJO (3|5|7|9|11)
- Xayah, Ornn, Alistar, LeBlanc, Hecarim, Ezreal, Gnar, Lux
Bosqueviejo es un rasgo de invocación que requiere un posicionamiento estratégico. A medida que alcanzas los puntos de activación, obtendrás plantas de Bosqueviejo que podrás colocar en el tablero, cada una con su propia función en el ecosistema... o en la composición de equipo. ¡Veamos qué puedes plantar en tu tablero!
(3) Un Árbol de Rocorteza y una Vitaflor
(5) Un segundo Árbol de Rocorteza
(7) y el Protector del Bosque
(9) Las plantas suben hasta 2 estrellas
(11) Las plantas suben hasta 3 estrellas
Las plantas obtienen vida máxima y poder de habilidad por cada nivel de estrella de Bosqueviejo.
Creemos que Bosqueviejo será un buen rasgo para empezar, pero la expresión de habilidad será mucho mayor que la de nuestras clásicas verticales de grandes invocaciones, tanto por la cantidad de invocaciones, que requieren un posicionamiento específico, como por la estructura del rasgo, que tiene bastantes variaciones y muchas clases. Verás variantes de rerroleo con Alistar, un tanque Peleador, y LeBlanc, cuya habilidad de crear copias de un aliado en tu tablero aumenta a medida que consigue derribos. También puedes optar por adiciones de Inferno y agregar Ejecutores para potenciar a Ezreal. O mi forma favorita de jugar: como una composición de nivel 8 o 9 rápido usando Aluxes para usar a súper Gnar. Mmm, Aluxe... Me pregunto qué será eso.
ALUXE (3|5|7)
- Kobuko, Veigar, Teemo, Tristana, Rammus, Gnar
Aluxe te permite montar a un yordle (o a un Rammus) en el Aluxón para obtener enormes cantidades de vida y velocidad de ataque. Ten en cuenta que cualquier campeón puede hacerse pasar por un yordle (o un Rammus) con un Emblema de Aluxe (o unas púas) y subirse al Aluxón para sacarle provecho a las estadísticas o, para los conocedores, crear un combo que se vea gracioso (Kha'Zix y Willump, el Dragón Ancestral sobre el Aluxón... combínalos como quieras).
(3) El Jinete obtiene vida y velocidad de ataque
(5) y una parte de la bonificación del Aluxón se aplica a tu equipo
(7) y una porción mayor de la bonificación del Aluxón se aplica a tus campeones Aluxe.
Un yordle particularmente divertido es Teemo, cuya habilidad Esporas al Poder tiene una probabilidad de recolectar hongos especiales que otorgan rerroleos, vida de estratega o XP. ¡Eso sí que es un buen hallazgo!
ESPINA NEGRA (2|4|6)
- Rek’Sai, Veigar, Warwick, Azir, Malphite
Algo siniestro acecha en este bosque y no es solo el Aquelarre. Los Espina Negra sacrifican a un aliado al inicio del combate para obtener estadísticas de combate específicas. Estas estadísticas varían según el rol de combate, el costo y el nivel de estrellas del sacrificio. Al llegar a Espina Negra (6), la mecánica de sacrificio se invierte y le otorga estadísticas adicionales a la unidad que se encuentra en el hexágono.
(2) Al inicio del combate, el aliado que se encuentra en el hexágono Espina Negra se sacrifica y le otorga 225 de Vida a tu equipo. Los campeones Espina Negra obtienen estadísticas adicionales según el rol, el nivel de estrella y el costo del sacrificio.
(4) La bonificación es 25% más fuerte. Los aliados obtienen 350 de Vida
(6) El sacrificio no muere. En su lugar, obtiene DA/PH, VA, Armadura/RM, Vida y Omnivampirismo. Los aliados obtienen 350 de Vida
Los sacrificios en el juego temprano pueden tener consecuencias importantes, por lo que la vida adicional fija de Espina Negra (2) es particularmente alta. Por lo tanto, no temas quedarte con una unidad menos, sobre todo si tu sacrificio tiene sentido para las unidades Espina Negra que tienes en juego. Una unidad que hay que destacar es Azir, la unidad de 3 de costo que tiene tres rasgos: Espina Negra, Ejecutor e Invocador, lo que le da un pico de poder muy alto como carry de rerroleo. Como Invocador, ayudará a sus soldados a infligir más daño; como Ejecutor, agregará ese golpe crítico de habilidad que otorga Precisión; y como Espina Negra... bueno, ya te imaginas.
HADÍSTICO (2|4)
- Rakan, Xayah, Tristana, Lillia, Lux
Para iluminar nuestra lista llega el rasgo Hadístico, ¡un rasgo acumulable que te permite escalar hasta el juego tardío!
Cuando tu equipo inflige daño, cura u otorga un escudo, atrae a las hadas. Cada hada provee daño de ataque y poder de habilidad a los campeones Hadísticos y, cuando su vida cae por debajo de la mitad, reciben una curación por cada hada.
(2) 5% de DA/PH y 2% de Curación
(4) 8% de DA/PH y 3.5% de Curación. Después de atraer a 7 hadas, comenzarás a atraer hadas doradas que otorgan oro.
El rasgo Hadístico es especialmente divertido cuando puedes acceder a Hadístico (4) en el juego temprano, pero si consigues una Lux Hadística (hablaremos de eso más adelante) en el juego tardío, agregar a Lillia, una poderosa tanque de control de masas, y a otra unidad Hadística sí que te llevará a otro nivel.
INFERNO (2|3|5|7)
- Akali, Varus, Shen, Amumu, Kennen, Lux
¿Necesitas aplicar quemadura y heridas, pero no tienes Capa de Fuego Solar o Morellonomicón? Usa Inferno, pero sigue buscando una Capa de Fuego Solar u otra fuente de quemadura, porque esa fuente de quemadura adicional se acumulará con la de Inferno.
Los puntos de activación avanzados del rasgo permiten acceder más rápido a unidades costosas y poderosas al incendiar un espacio de la tienda para obtener un campeón de un costo mayor. El punto de activación final inflige una de las quemaduras más poderosas de la historia de TFT (¡¡más fuerte que la de la Capa de Fuego Solar Radiante!!).
El daño de Inferno aplica quemadura y heridas a los enemigos.
Quemadura: inflige daño equivalente a un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo
Herida: reduce la curación recibida.
(2) 1% de Quemadura
(3) Después del combate, incendia uno de los espacios de tu tienda que no tenga un campeón Inferno, lo que hace que aparezca un campeón de un nivel superior
(5) Incendia 2 espacios de la tienda, 2% de Quemadura
(7) Incendia 4 espacios de la tienda, 3% de Quemadura
ADAPTABLE (2|3|4)
- Akali, Grompo, Kog’Maw, Maestro Yi, Nidalee
Adaptable es una de nuestras clases, pero es genial porque todos los Adaptables tendrán una versión de DA y de PH de su habilidad que cambia según la estadística de los objetos que les equipes. El rasgo le otorga DA o PH al campeón según cuál sea la estadística más alta.
Nidalee es una unidad de 4 de costo que tiene la mayor diferencia entre la adaptación con DA o PH. Dale un Sombrero Mortífero u otros objetos de Mago y reemplazará sus siguientes 3 ataques con jabalinas que infligen daño mágico. El tercer ataque se dirigirá al enemigo más lejano con la menor cantidad de objetos e infligirá aún más daño. Dale una o dos espadas y activará su forma de puma cuerpo a cuerpo, que ataca sin tener en cuenta la Armadura. Cada vez que ella consigue asesinatos, dará un salto hacia el objetivo más lejano en un radio de 4 hexágonos. Es una asesina, así que ten cuidado con tu posicionamiento cuando veas a una Nidalee de DA en la sala.
IVERN, EL PADRE ÁRBOL
¡Ivern es uno de mis favoritos! Su único rasgo, Padre Árbol, te permite crear un bioma al reunir semillas cuando lanza su hechizo. Lanza suficientes hechizos y podrás cultivar un tablero entero, que puede ser un bosque, un pantano, un cañón o una cascada. Cada hexágono potenciará a las unidades de diferentes maneras.
¡Veamos cuáles son!
Los hexágonos Árbol otorgan un % de vida máxima. Se encuentran en el Bosque, el Pantano y la Ladera
Los hexágonos Roca otorgan armadura y resistencia mágica. Se pueden encontrar en la Cascada, el Arroyo y la Ladera. (Las Rocas también sirven para derrotar Tijeras.)
Los hexágonos Agua otorgan regeneración de maná. Los hexágonos Agua se encuentran en el Pantano, la Cascada y el Arroyo
Los hexágonos Flor otorgan velocidad de ataque. Los hexágonos Flor se encuentran en el Bosque, el Arroyo y la Ladera
Los hexágonos Hongo otorgan amplificación de daño. Se encuentran en el Bosque, el Pantano y la Cascada
El Sauce Divino siempre será el último hexágono que plantes y siempre estará en el centro de tu tablero. El Sauce Divino hace cosas increíbles, pero no quiero arruinar la sorpresa
La habilidad de Ivern otorga a los aliados un escudo que amplifica el daño e inflige un poco de daño. Si lanza su hechizo seis veces, sus escudos comienzan a otorgar velocidad de ataque acumulable. Los mejores armados de Ivern son los que maximizan el lanzamiento de hechizos (dos Lanzas de Shojin y una Espadafuria de Guinsoo, o alguna combinación de objetos de maná con Yelmo Adaptable). Sus escudos también pueden asestar golpes críticos con Precisión, ¡un Guantelete Deslumbrante jamás es un desperdicio con él!
TANQUES DE 5 DE COSTO: MAOKAI Y TARIC
Como respuesta a la falta de unidades de línea frontal en el espacio de legendarias de 5 de costo del set 17, tenemos dos tanques poderosos que son excelentes adiciones para una gran variedad de compos. Maokai es nuestro tanque con mucha vida, que inflige más daño cuanto más daño recibe y arroja retoños constantemente. ¡Y vaya que puede tanquear el daño con su rasgo Bosqueviejo, que le otorga vida máxima a medida que los enemigos caen a su alrededor! Taric puede vincularse con un aliado con su rasgo Aspecto Esmeralda. La primera vez que Taric o su aliado vinculado quedan con menos de la mitad de vida, ambos liberan energía esmeralda y les otorgan un escudo a los aliados que se encuentren en un radio de 3 hexágonos durante 3 segundos. Su habilidad le permite restaurar vida para sí mismo y para su aliado vinculado, además de potenciarlo con un poco de daño mágico adicional para sus próximos dos ataques.
En un apuro, algunos de nuestros otros campeones de 5 de costo pueden ayudar a tu línea frontal, ya sea al interrumpir al enemigo lanzando a Mega Gnar (ten en cuenta que primero debe llegar a su forma Mega) o con los hexágonos defensivos de Ivern. Tendrás varias opciones.
DRAVEN, EL CAZARRECOMPENSAS
Draven es una unidad de 5 de costo para quienes quieran jugar con el caos. Sus ataques se dirigen a enemigos aleatorios dentro del alcance y aplican una hemorragia, además de tener una pequeña probabilidad de infligir daño adicional y aplicar dos hemorragias en su lugar. Su habilidad le da un poco más de consistencia, ya que lanza dos hachas gigantes hacia el enemigo con más hemorragias, lo que consume sus acumulaciones de hemorragia e inflige el daño restante al instante. Esta es una gran forma de acabar con los enemigos y te ayudará con algunas de las recompensas que obtengas.
Hablando de eso, hablemos de su único rasgo: Cazarrecompensas.
Al jugar con Draven, su rasgo de Cazarrecompensas te hará elegir una de tres recompensas. Las misiones más fáciles ofrecen recompensas modestas, mientras que las más difíciles te darán mucho más. Revisemos el tablero de recompensas:
| Premio | Cobro |
50 ataques | 5 de costo |
8000 de daño por combate | Espadón |
5 lanzamientos | 2 campeones de 4 de costo |
8 lanzamientos | 10 intentos |
40 000 de daño | 30 de oro |
12 000 de daño | 12 de oro |
Mayor daño | 2 rerroleos |
6 asesinatos | 7 de oro |
15 asesinatos | 1 objeto |
Sobrevive 3 combates | 2 componentes |
14 derribos | 10 de XP |
Ten en cuenta que, como con todos los números y resultados que mencionamos aquí, todo está sujeto a cambios a medida que entremos al entorno de pruebas y más allá.
LUX, AVATAR
A estas alturas, seguro ya notaste que Lux ha aparecido en la mayoría de nuestras secciones de origen. ¡Eso es porque volvió Lux del set 2! Lux es la Avatar y aparece en tu tienda para otorgarte dos unidades adicionales del origen que ella representa. Por cada origen distinto que tenga, el láser de su habilidad también tendrá un efecto adicional. ¡Vamos a echarles un vistazo a todos!
Espina Negra: Aturde a los objetivos impactados durante 1.25 segundos
Floración: El primer objetivo alcanzado recibe un 18% de daño adicional
Aquelarre: Reduce 20 de Armadura y Resistencia mágica de los objetivos alcanzados hasta el final del combate
Bosqueviejo: Los lanzamientos otorgan a todos los aliados un 5% de Vida Máxima aumentada hasta el final del combate
Hadístico: Cura al aliado con el menor porcentaje de Vida un 18% del daño de la habilidad
Inferno: Restaura 8 de maná por derribo
Lunar: Aplica 12% de Vulnerabilidad (aumenta el daño recibido) a los enemigos alcanzados durante 6 seg
Primigenio: Tras lanzar un hechizo, obtiene un 60% de Velocidad de Ataque durante 6 seg
Solar: Debilita a los enemigos alcanzados (reduce su daño infligido) en un 12% durante 6 seg
En respuesta a los comentarios que hemos recibido, aún estamos ajustando algunas de las reglas únicas del rasgo Avatar de Lux con respecto a su distribución. Por ahora, así es como se lanzará en el entorno de pruebas. Una vez que compres a Lux, los otros jugadores no podrán ver la variante de origen de la Lux que adquiriste. Si quieres encontrar una Lux de un origen distinto, tendrás que vender tu Lux actual.
Usa a Lux para añadir un origen a tu tablero durante el juego tardío, ¡o para buscar ese prismático! ¡Y con eso, te damos un prismático agradecimiento por jugar, leer y seguir platicando sobre todo lo relacionado con TFT!
Este es solo un breve resumen de algunos de los rasgos y los campeones que aparecerán en Tierras Encantadas. Hay mucho más contenido, desde más Aumentos nuevos hasta otras composiciones y unidades legendarias como Primigenio, Rivales, Ashe y más. ¡No olvides probar todo cuando salga el set el 26 de agosto!
