Preguntas sobre TFT en Unreal

¡TFT se mudará a Unreal! Esto es lo que necesitas saber y lo que quizá te preguntes.

A partir del 12 de agosto, con el lanzamiento del set 18, TFT cambiará de motor: de Hextech, nuestro motor compartido con League of Legends, a Unreal. Acabamos de publicar un video que explica los cambios generales y la forma en que afectarán a los jugadores y a TFT a futuro. Aquí les daré un resumen rápido de ese video, seguido de algunos detalles adicionales sobre la migración. 

Primero, un resumen rápido del video:

  • TFT pasará de Hextech a Unreal con el lanzamiento del set 18. No es un TFT 2 ni nada por el estilo; se seguirá sintiendo como el mismo juego y el mismo equipo está detrás, solo que aprendimos a usar un motor completamente nuevo. Cuatro versiones después del set 18, lanzaremos un cliente específico para TFT. 
  • Nos cambiamos a Unreal no por las ventajas inmediatas que le da al desarrollo, sino por la innovación a largo plazo que promete para el futuro de TFT. De hecho, el set 18 no se sentirá muy distinto a los sets anteriores de TFT. 
  • La primera descarga del set 18 será algo grande, mientras que, en dispositivos móviles, la aplicación de TFT se reemplazará automáticamente con la versión actualizada en Unreal.
  • Pasamos los últimos sets volviendo a capacitar a nuestro equipo en Unreal mientras nos preparamos para cambiar a un motor que nos permita crear herramientas y tecnología específicas para TFT, nos libre de los conflictos con las actualizaciones de LoL y desate el potencial de Teamfight Tactics como un juego atemporal. Puede que estas ventajas aún no se noten, pero nos emociona la idea de explorar un enorme catálogo de ideas que tenemos pendientes e innovaciones que promete el futuro en Unreal. 

Ahora que terminamos el resumen, ¡vayamos a los detalles con las preguntas frecuentes! 

  • ¿Necesitaré crear una cuenta nueva?

¡No! Seguirás usando tu cuenta de Riot para iniciar sesión en TFT de la misma forma que antes.

  • ¿Que pasará exactamente con el entorno de pruebas?

El set 18 tendrá un periodo de cuatro semanas en el entorno de pruebas a partir del 14 de julio. El periodo en el entorno de pruebas más largo porque esperamos que haya más errores o problemas que resolver con nuestro primer set en Unreal. ¡Pruébalo y ayúdanos a reportar cualquier error que encuentres!

  • ¿Se mantendrán mis configuraciones preferidas?

Las configuraciones preferidas se restablecerán con la migración de un motor a otro. Esto significa que cualquier cambio que hayas hecho en tus configuraciones o cualquier elemento estético que hayas marcado como favorito en tu equipamiento se restablecerá a su estado original.  

  • ¿Cuándo llegará el cliente dedicado?

Aunque el juego pasará a Unreal con el lanzamiento del set 18, nuestro cliente de PC permanecerá en Hextech hasta que salga un cliente dedicado unas semanas después del lanzamiento (específicamente, cuatro versiones después, el 9 de octubre). El nuevo cliente también tendrá un periodo extendido en el entorno de pruebas.

  • ¿Cómo afectará esto al balance y a los errores?

A decir verdad, esperamos que haya más errores en nuestra primera incursión en Unreal. Por este motivo, ampliaremos el periodo en el entorno de pruebas tanto para el set como para el cliente dedicado de TFT. El cambio de motor no debería afectar el balance de las partidas, pero si hay más errores, eso podría influir. Asegúrate de asomarte al entorno de pruebas, reportar los errores y contarnos qué opinas. 

  • ¿Qué pasará con el tamaño de los archivos y las futuras actualizaciones en Unreal?

Nuestra versión inicial del set 18 será mucho más grande, pero a medida que pasemos a las actualizaciones regulares, verás que su tamaño será similar al de las versiones tradicionales. 

  • ¿Qué pasará con mis elementos estéticos?

Tus elementos estéticos se transferirán a tu equipamiento en nuestro nuevo motor. ¡También echa un vistazo a tu nuevo aspecto en la sala actualizada!

  • ¿Cómo afecta esto a mis RP o a otras divisas?

Tus RP se seguirán compartiendo entre LoL y TFT, así que podrás usarlos para conseguir el nuevo aspecto que quieres para tu main o ese chibi que tanto deseas. Al igual que tus RP, todas las divisas específicas de TFT se transferirán junto con la actualización.

  • ¿Aún podré jugar con mis Minileyendas en ARAM? ¿Qué pasará con las Minileyendas en ARAM?

Aún puedes equipar las Minileyendas existentes como acompañantes de ARAM antes del cambio a Unreal. También planeamos seguir dando soporte a las nuevas Minileyendas tanto en ARAM como en TFT por un tiempo. Sin embargo, a largo plazo, a medida que exploremos más opciones de Unreal con nuestra alineación de estrategas, descontinuaremos el soporte para las nuevas Minileyendas en ARAM. 

  • ¿Cuándo y dónde puedo encontrar los cambios a las especificaciones de TFT tras la migración de motor? 

Nuestras especificaciones mínimas seguirán siendo similares en dispositivos móviles, con la excepción de los dispositivos iOS de 2 GB y los de Android de 2 o 3 GB, que constituyen una parte muy pequeña del total de dispositivos que tienen TFT instalado a nivel mundial. En cuanto a PC, nuestras especificaciones mínimas son Windows 10 (versión 19041+), DirectX11 (nivel de características 4.3) y Shader Model 5.