Preguntas sobre TFT en Unreal

¡TFT se mudará a Unreal! Esto es lo que necesitas saber y lo que quizá te preguntes.

A partir del 26 de agosto, con el lanzamiento de Tierras Encantadas, TFT cambiará de motor: de Hextech, nuestro motor compartido con League of Legends, a Unreal. Acabamos de publicar un video que explica los cambios generales y la forma en que afectarán a los jugadores y a TFT a futuro. Aquí hay un resumen rápido de ese video, seguido de algunos detalles adicionales sobre la migración. 

Primero, un resumen rápido del video:

  • TFT pasará de Hextech a Unreal con el lanzamiento del set 18. No es un TFT 2 ni nada por el estilo; se seguirá sintiendo como el mismo juego y el mismo equipo está detrás, solo que aprendimos a usar un motor completamente nuevo. Cuatro versiones después del set 18, lanzaremos un cliente específico para TFT. 
  • Nos cambiamos a Unreal no por las ventajas inmediatas que le da al desarrollo, sino por la innovación a largo plazo que promete para el futuro de TFT. De hecho, el set 18 no se sentirá muy distinto a los sets anteriores de TFT. 
  • La primera descarga del set 18 será algo grande, mientras que, en dispositivos móviles, la aplicación de TFT se reemplazará automáticamente con la versión actualizada en Unreal.
  • Pasamos los últimos sets volviendo a capacitar a nuestro equipo en Unreal mientras nos preparamos para cambiar a un motor que nos permita crear herramientas y tecnología específicas para TFT, nos libre de los conflictos con las actualizaciones de LoL y desate el potencial de Teamfight Tactics como un juego atemporal. Puede que estas ventajas aún no se noten, pero nos emociona la idea de explorar un enorme catálogo de ideas que tenemos pendientes e innovaciones que promete el futuro en Unreal. 

Ahora que terminamos el resumen, ¡vayamos a los detalles con las preguntas frecuentes! 

  • ¿Necesitaré crear una cuenta nueva?

¡No! Seguirás usando tu cuenta de Riot para iniciar sesión en TFT de la misma forma que antes.

  • ¿Que pasará exactamente con el entorno de pruebas?

El set 18 tendrá un periodo de cuatro semanas en el entorno de pruebas a partir del 14 de julio. El periodo en el entorno de pruebas más largo porque esperamos que haya más errores o problemas que resolver con nuestro primer set en Unreal. ¡Pruébalo y ayúdanos a reportar cualquier error que encuentres!

  • ¿Se mantendrán mis configuraciones preferidas?

Las configuraciones preferidas se restablecerán con la migración de un motor a otro. Esto significa que cualquier cambio que hayas hecho en tus configuraciones o cualquier elemento estético que hayas marcado como favorito en tu equipamiento se restablecerá a su estado original.  

  • ¿Cuándo llegará el cliente dedicado?

Aunque el juego pasará a Unreal con el lanzamiento del set 18, nuestro cliente de PC permanecerá en Hextech hasta que salga un cliente dedicado unas semanas después del lanzamiento (específicamente, cuatro versiones después, el 9 de octubre). El nuevo cliente también tendrá un periodo extendido en el entorno de pruebas.

  • ¿Cómo afectará esto al balance y a los errores?

A decir verdad, esperamos que haya más errores en nuestra primera incursión en Unreal. Por este motivo, ampliaremos el periodo en el entorno de pruebas tanto para el set como para el cliente dedicado de TFT. El cambio de motor no debería afectar el balance de las partidas, pero si hay más errores, eso podría influir. Asegúrate de asomarte al entorno de pruebas, reportar los errores y contarnos qué opinas. 

  • ¿Qué pasará con el tamaño de los archivos y las futuras actualizaciones en Unreal?

Nuestra versión inicial del set 18 será mucho más grande, pero a medida que pasemos a las actualizaciones regulares, verás que su tamaño será similar al de las versiones tradicionales. 

  • ¿Qué pasará con mis elementos estéticos?

Tus elementos estéticos se transferirán a tu equipamiento en el nuevo motor. No todos los elementos estéticos estarán disponibles de inmediato en el lanzamiento de Tierras Encantadas, pero irán llegando con el tiempo. Durante el tiempo que nos lleve trasladar todos nuestros elementos estéticos a Unreal, queremos darles a los jugadores la oportunidad de explorar, equipar y opinar sobre todo el catálogo disponible. Esto significa que, si tienes algún elemento estético de cierta rareza, podrás usar muchos otros elementos estéticos más de la misma categoría y rareza. Por ejemplo, si tienes a Pequeño Teemonio Chibi, podrás tomar prestados otros estrategas míticos que se hayan lanzado antes de Tierras Encantadas. En cuanto entres al nuevo set, tendrás una gran variedad de estrategas, arenas, kabums y portales para jugar, incluyendo algunos que tal vez aún no tengas o que te hayas perdido. Una vez que migremos la mayor parte del catálogo a Unreal, todo volverá a la normalidad, ¡así que no te pierdas la oportunidad de entrar y probar todo cuando se lance el set!

  • ¿Cómo afecta esto a mis RP o a otras divisas?

Tus RP se seguirán compartiendo entre LoL y TFT, así que podrás usarlos para conseguir el nuevo aspecto que quieres para tu main o ese chibi que tanto deseas. Al igual que tus RP, todas las divisas específicas de TFT se transferirán junto con la actualización.

  • ¿Aún podré jugar con mis Minileyendas en ARAM? ¿Qué pasará con las Minileyendas en ARAM?

Aún puedes equipar las Minileyendas existentes como acompañantes de ARAM antes del cambio a Unreal. También planeamos seguir dando soporte a las nuevas Minileyendas tanto en ARAM como en TFT por un tiempo. Sin embargo, a largo plazo, a medida que exploremos más opciones de Unreal con nuestra alineación de estrategas, descontinuaremos el soporte para las nuevas Minileyendas en ARAM. 

  • ¿Cuándo y dónde puedo encontrar los cambios a las especificaciones de TFT tras la migración de motor? 

Nuestras especificaciones mínimas seguirán siendo similares en dispositivos móviles, con la excepción de los dispositivos iOS de 2 GB y los de Android de 2 o 3 GB, que constituyen una parte muy pequeña del total de dispositivos que tienen TFT instalado a nivel mundial. En cuanto a PC, nuestras especificaciones mínimas son Windows 10 (versión 19041+), DirectX11 (nivel de características 4.3) y Shader Model 5.

  • ¿Qué características cambiarán tras la migración a Unreal?

No habrá tantos cambios. Sin embargo, cabe destacar que eliminaremos el minimapa presente en TFT para PC, que no existe en la versión para dispositivos móviles. El minimapa es una reliquia del motor Hextech que no tiene mucha utilidad en las partidas. Sin embargo, funciona como herramienta social en PC, por lo que su desaparición afectará las interacciones dentro de los niveles de habilidad más altos. Queremos conservar esta función de interacción social, por lo que rediseñaremos las alertas y las haremos parte de un sistema independiente del minimapa. Esta modificación nos llevará un tiempo y no estará lista para cuando el juego se traslade a Unreal, pero no se preocupen: les avisaremos en cuanto tengamos una fecha de lanzamiento clara. 

  • Dicen que, cuando el set 18 esté disponible, todavía podré jugar el set 17 en PC, ¿es verdad?

Sí que lo es. Por lo general, cuando estrenamos un set nuevo, el anterior se retira, pero cuando lancemos Tierras Encantadas esté disponible, Dioses del Espacio seguirá disponible para jugar en PC, lo que te permitirá usar toda tu colección de elementos estéticos en nuestro set más celestialmente divino. Dioses del Espacio estará activo durante unas cuantas versiones, así que aprovecha este tiempo para dar una caminata por el espacio o por el bosque en el set que prefieras.