Resumen de Dentro de Arcane

¡Sumérgete Dentro de Arcane con una alineación repleta de unidades y rasgos exclusivos de Arcane!

Les damos la bienvenida a Dentro de Arcane, un set que les permite revivir, rediseñar y reimaginar las historias de Arcane en la Convergencia. Con más de doce personajes de Arcane y algunos compañeros temáticos que complementa la temática, Dentro de Arcane les da la oportunidad de jugar la serie mientras la ven y, también, de evolucionar... Un momento, ¿qué significa eso? Pero no todo son personajes de Arcane: un tercio de la alineación completa se compone de unidades de Arcane; otro tercio, de unidades de Piltóver y Zaun; y el último tercio, de unidades de Runaterra. Dentro de Arcane se lanza el 20 de noviembre, junto con la versión 14.23. Veamos solo algunos de los personajes y de los rasgos que encontrarán en el set. ¡El primero en la lista es Quimobarón!

QUIMOBARÓN (3/4/5/6/7)

  • Singed Centinela, de 1 de oro

  • Renata Glasc Visionaria, de 2 de oro

  • Renni Matona, de 3 de oro

  • Smeech Emboscador, de 3 de oro

  • Silco Dominador, de 4 de oro

  • Sevika Derrochadora y Peleadora del Foso, de 5 de oro

Los rasgos de alto riesgo, aquellos que implican correr grandes riesgos para obtener recompensas poderosas, están de vuelta. Regresarán con la tecnología de punta que solo los Quimobarones de Zaun pueden elaborar Al activarse el rasgo, recibirán una cantidad de Brillo luego de cada combate contra jugadores, que aumenta cuando su racha de derrotas es de, al menos, 3. A partir de ahí, con cada 100 de Brillo que obtengan, podrán comprar objetos ilegales del Mercado Negro. Compren algo o guarden su Brillo para obtener recompensas aún más impactantes. Si colocan más Quimobarones, cosecharán mucho más Brillo. Además, será buena idea mantenerlos cerca cuando cambien esa sospechosa sustancia violácea por un arma igual de sospechosa. Veamos algunas de las armas que se pueden obtener (recuerden que estas cifras no son definitivas):

Guantelete de Minería Recuperado: 100 de Brillo

  • 25% de Daño de Ataque, 20% de Velocidad de Ataque

  • Los ataques infligen daño verdadero adicional

  • Obtienes rápidamente un objeto de daño de ataque fuerte ideal para Smeech o Sevika

Quimotanque Desestabilizado I: 200 de Brillo

  • 10 de Armadura, 10 de Resistencia Mágica, 200 de Vida

  • Al tener un 50% de Vida, obtienes un escudo de un 25% de tu Vida Máxima. Cada pocos segundos después, obtienes un escudo más pequeño 

  • Obtienes un aumento de tamaño

  • Si bien Singed y Renni aprovechan mejor Quimotanque, Sevika no se negará a un incremento considerable de supervivencia ¡Quién sabe, tal vez sobreviva el tiempo suficiente para obtener un Premio Mayor!

Virus Virulento III: 400 de Brillo

  • 50 de Poder de Habilidad, 30% de Velocidad de Ataque, 10 de Maná

  • Tras infligir daño con habilidades, aplica una infección que inflige un 40% de daño adicional como daño verdadero durante 6 seg

  • Efecto adicional de Prismático III: los enemigos infectados infligen un 25% menos de daño y, al morir, se unen a tu equipo con 1000 de Vida que decae rápidamente a lo largo de unos segundos

  • Virus Virulento III es el tercer nivel del objeto y tiene una pasiva adicional además de la original. La mayoría de los objetos ilegales básicos tendrán una versión de los niveles Oro (II) y Prismático (III), que aumentan mucho su poder 

  • Virus Virulento les queda mejor a Silco y a Renata Glasc, que pueden aplicar sus pasivas mientras se benefician de las estadísticas básicas del objeto

Reliquia Dimensional: 700 de Brillo

  • Poco se sabe sobre este objeto sumamente ilegal, pero es casi imposible de obtener y mucho menos posible de superar 

Los Quimobarones equipados con objetos ilegales obtienen vida máxima según el punto de activación del rasgo. 

Quimobarón es un rasgo de alto riesgo con el que no deberán cambiar mucho su tablero tras convertir su racha de derrotas en una racha de no perder nunca más (a eso se le llama una "racha de victorias", por si no lo sabían). En el juego temprano, será mejor que pierdan una y otra vez sin sacrificar mucha vida (mantengan las peleas parejas, si pueden.) Activen el rasgo tempranamente con Renni, la terrorífica portadora de la motosierra que actúa como tanque y como una máquina de control de masas de un solo objetivo. O coloquen a Smeech, el rápido y caótico Emboscador que fija como objetivo a los enemigos con menos objetos antes de saltar a la próxima presa indefensa. Tanto Renni como Smeech son personajes de Arcane exclusivos de TFT que pueden emparejarse con el resto de los Quimobarones y también con otros Matones (¿habrá sinergia entre Vi y Renni?) o Emboscadores (¿o sea que Jinx y Smeech pueden ser amigos?).

Ármense con la unidad Quimobarón de 5 de costo, Sevika, cuyo brazo convierte un juego de azar en una máquina de conseguir PL, ya que alterna entre Lanzallamas, Extendo-Golpe, Mascar y el siempre escurridizo Premio Mayor (expulsa mucho oro y un cofre de tesoro ocasional). Sin embargo, Sevika no solo otorga ganancias. Su rasgo Apuesta le permite obtener durabilidad durante un tiempo y utilizar un modificador aleatorio de Jinx además de la habilidad que le toque. ¡El modificador puede darle a Sevika la capacidad de lanzar cohetes aleatorios contra los enemigos, obtener un escudo, generar un poco de oro o mejorar mucho su habilidad!

VIGILANTE (2/4/6/8/10)

  • Steb Matón, de 1 de oro

  • Maddie Francotiradora, de 1 de oro

  • Camille Emboscadora, de 2 de oro

  • Loris Centinela, de 3 de oro

  • Twisted Fate Atacante Relámpago, de 3 de oro

  • Vi Peleadora del Foso, de 4 de oro

  • Caitlyn Francotiradora, de 5 de oro

Si buscan jugar la partida más peligrosa, es mejor que vayan con los Vigilantes. Los Vigilantes obtienen un escudo al inicio del combate y marcan a las unidades enemigas con más vida con el estado "¡SE BUSCA!". Cuantos más Vigilantes lleven a las cloacas de Zaun, más enemigos marcados con ¡SE BUSCA! podrán eliminar. Los Vigilantes obtienen amplificación de daño para cumplir esta misión. Si logran eliminar a un enemigo marcado con ¡SE BUSCA!, todos los aliados recibirán velocidad de ataque. 

Los Vigilantes llegan directo desde Arcane hasta la Convergencia (junto con una Camille y un Twisted Fate de Piltóver para completar la alineación). Este rasgo incluirá a las amenazas de ritmo de Steb y Maddie en el juego temprano. Steb es un gran sanador que otorga mucho impacto en las peleas con pocas unidades, mientras que Maddie siempre apunta a la cabeza (o al enemigo más lejano). Como Francotiradora, a Maddie le viene bien un posicionamiento creativo que aproveche al máximo su daño y lograr una buena racha en el juego temprano. El acceso temprano a Loris (y, por consiguiente, a Vigilante (4)) debería ayudarlos a mantener su racha hasta que puedan obtener a los dos carries del juego tardío con este rasgo.

Como líder de los Vigilantes, Caitlyn comanda un Ataque Aéreo con que bombardea a los enemigos durante 5 seg. Si un enemigo queda atrapado en el epicentro, Caitlyn lo fija como objetivo y le dispara un disparo potenciado con Hextech que inflige daño aumentado. 

CONQUISTADOR (2/4/6/9)

  • Darius Vigilante, de 1 de oro

  • Draven Peleador del Foso, de 1 de oro

  • Rell Centinela Visionaria, de 2 de oro 

  • Swain Cambiante y Hechicero, de 3 de oro

  • Ambessa Emisaria y Ataque Relámpago, de 4 de oro

  • Mordekaiser Dominador, de 5 de oro 

¡Conquisten los tableros enemigos y cosechen las recompensas de consolidar el imperio noxiano! Los Conquistadores obtienen daño de ataque y poder de habilidad, y sus derribos otorgan acumulaciones de Conquista. Tras acumular suficiente Conquista, ¡abrirán un Cofre de Guerra repleto de botín cada vez más valioso! Cuantos más Conquistadores coloquen, más rápido conseguirán Conquista para acumular Cofres de Guerra cada vez más fuertes. Además, obtendrán más daño de ataque y poder de habilidad en puntos de activación adicionales. 

Lograr un efecto de bola de nieve en el juego temprano es crucial para quienes juegan con el rasgo Conquistador. No teman actualizar o subir de nivel un poco más rápido durante las primeras fases; siempre y cuando sus Conquistadores logren asesinatos, deberían poder seguir el ritmo. En el juego temprano, las hachas hermanas de Darius y Draven serán su línea trasera y frontal, mientras que Rell y Swain los ayudarán a reunir aún más Conquista de los derribos ocasionales de los tanques o, en el caso de Swain en particular, de un carry de poder de habilidad del juego medio.

Los Conquistadores empiezan a aparecer en la tienda cuando alcanzan niveles más elevados y pueden colocar a Ambessa, la ruda Ataque Relámpago cuerpo a cuerpo que hace su debut en TFT. Ambessa alterna entre dos posturas en cada lanzamiento. Obtiene más alcance con sus Cadenas e inflige más daño mientras se desplaza y ataca en forma de semicírculo. Cuando acorta las cadenas de sus gujas, golpea a los enemigos a corta distancia, obtiene omnivampirismo y ataca el doble de rápido. En esta postura, su lanzamiento hace que ella impacte a su objetivo actual y, luego, se desplace a un lugar seguro.

Si el rasgo secundario de Ambessa, Ataque Relámpago, está activo, esta campeona puede moverse más rápido y obtener velocidad de ataque según la vida faltante de su objetivo. Para otorgarle más durabilidad a su equipo sin quitarle asesinatos a sus Conquistadores, pueden agregar un Nocturne para activar Ataque Relámpago y un Blitzcrank para activar Autómata, que otorga un poco de armadura, resistencia mágica y daño fijo a las unidades con ese rasgo. Blitzcrank es una gran adición si juegan con esta composición porque activa Dominador para la unidad de 5 de costo de Conquistador, Mordekaiser. ¡Mírenlos a él y a Ambessa en acción aquí debajo!

FAMILIA (3/4/5)

  • Powder Chatarrera y Emboscadora, de 1 de oro 

  • Violet Peleadora del Foso, de 1 de oro

  • Vander Vigilante, de 2 de oro

La Familia es más fuerte unida. Los miembros de esa Familia unida que conocimos y amamos la temporada pasada aún se ayudan mutuamente, lo que reduce su maná máximo y les otorga bonificaciones adicionales. Siempre están dispuestos a agregar a más integrantes a la Familia, así que, si quieren estechar lazos nuevos, usen ese Emblema de Familia con generosidad. 

(3) Reducción de maná, reducción de daño

(4) Reducción de maná, velocidad de ataque

(5) Reducción de maná. ¡Los miembros de la familia intentarán llevar a cabo un atraco en la superficie! Después del combate, obtendrás botín y más por cada miembro de la Familia que sobreviva.

Familia se juega mejor como motor de una composición de rerroleo. Acumulen 50 de oro lo más rápido posible y roleen para llevar a los miembros de la Familia (y a sus camaradas) a 3 estrellas. Rerroleen a los campeones que tengan el rasgo Familia, junto con unidades como Gangplank y Trundle, para activar sinergias adicionales. Obtengan un Emblema de Familia y adopten una unidad que se beneficie de la velocidad de ataque y el maná reducidos; la Vi adulta es una opción perfecta en este caso.  Si su familia se expande a Familia (5), prepárense para darlo todo al actualizar la tienda y conseguir un aumento de poder con el fin de que más miembros de la Familia puedan robarles a los de arriba para darle botín a su Estratega. 

FIRELIGHT (2/3/4)

  • Zeri Francotiradora, de 2 de oro

  • Fly Guy Vigilante, de 3 de oro

  • Ekko Chatarrero y Emboscador, de 4 de oro

Los Firelight se desplazan cada tantos segundos. Mientras se desplazan, atacan con un alcance infinito y restauran un porcentaje del daño que recibieron desde el último desplazamiento. Cuantos más Firelights junten, más se curarán. 

Añadan algunos Firelight en una composición de rerroleo con unidades como Kog'Maw, Garen y otros Vigilantes que obtienen más durabilidad, y siéntense a mirar cómo vuelan los Firelight vuelan mientras los Vigilantes absorben el daño. 

Firelight incluye a una unidad exclusiva de Arcane de TFT, Scar, que aturde a los enemigos cercanos y cura. Es el tanque de control de masas perfecto para distraer a sus enemigos mientras Ekko irrumpe con un ataque de espejismos. Guarden sus objetos de poder de habilidad para luchadores, como Guardia de la Corona y La Sanguinaria, y dénselos a Ekko, ya que tendrá que sobrevivir lo suficiente para desplazarse antes de regresar.

REBELDE (3/5/7/10) 

  • Irelia Centinela, de 1 de oro

  • Vex Visionaria, de 1 de oro

  • Akali Ataque Relámpago, de 2 de oro

  • Sett Matón, de 2 de oro

  • Ezreal Academia y Artillero, de 3 de oro

  • Illaoi Centinela, de 4 de oro

  • Zoe Hechicera, de 4 de oro

  • Jinx Emboscadora, de 5 de oro

¿Todo listo para pintar la Convergencia de azul? Los Rebeldes obtienen vida máxima y, luego de que el equipo pierda un porcentaje de vida, aparece una señal de humo que les otorga velocidad de ataque durante unos segundos y poder adicional para el resto del combate. Ese poder crece conforme mejoras el rasgo. 

(3) Daño de ataque y poder de habilidad

(5) Más daño de ataque, poder de habilidad y vida

(7) Aún MÁS daño de ataque, poder de habilidad y vida; además, aturde a todos los enemigos durante 2 seg

(10) La señal de humo se activa al inicio del combate y cada pocos segundos

Reúnan a las chicas de pelo azul de la Convergencia (y a Ezreal y a Sett, supongo) y prepárense para que sus contrincantes se hagan humo mientras Jinx lleva al equipo a la victoria. Jinx no es solo el elemento visual que representa este rasgo, sino que también es su unidad de 5 de costo y, esta vez, viene cargada con todo su arsenal. 
Jinx alterna entre tres armas diferentes cada vez que lanza su habilidad. Los Mascafuegos son su primer ataque, e infligirán daño físico a tres grupos de enemigos cercanos. Su próximo lanzamiento tiene un poco más de utilidad: Chispas inflige daño a los enemigos en línea recta y los aturde. Su última arma en la rotación dispara el Cohete Mortal, que inflige una gran cantidad de daño en una gran área de efecto (básicamente, el tablero se convierte en el Consejo de Piltóver).

ROSA NEGRA (3/4/5/7)

  • Morgana Visionaria, de 1 de oro

  • Vladimir Vigilante y Hechicero, de 2 de oro

  • Cassiopeia Dominadora, de 3 de oro 

  • Elise Cambiante y Matona, de 4 de oro

  • LeBlanc Hechicera, de 5 de oro

Congregar a este siniestro aquelarre les otorga un Sion encadenado que se liberará después de que la Rosa Negra lance su habilidad cinco veces o de que haya perdido un tercio de su vida. Agregar más campeones con el rasgo Rosa Negra potencia más a Sion. 

(3) Invoca a Sion

(4) Cuando Sion inflija daño, sus enemigos recibirán más daño de la Rosa Negra

(5) Al liberarse, Sion desprende magia negra

(7) Al morir, Sion vuelve a la vida con un poder que está más allá de la muerte

Cada nivel de estrella de la Rosa Negra aumenta el poder de Sion. Esta no es la invocación de Sion de Amanecer de los Héroes que quizás conozcan, pues este Sion despierta, carga contra sus oponentes y obtiene un escudo antes de aplastarlos con su hacha. 

La mujer que lideró el rito de resurrección de Sion, LeBlanc, emerge de las sombras como la unidad de 5 de costo de la Rosa Negra. Las Cadenas del Destino de LeBlanc encadenan a los enemigos, lo que inflige daño que se reparte entre ellos. Al estar encadenados, si uno recibe daño, los otros también reciben daño adicional. Si un enemigo encadenado muere, LeBlanc robará algo de su maná y lo repartirá entre sus aliados. 

ACADEMIA (3/4/5/6) 

  • Lux Hechicera, de 1 de oro

  • Leona Centinela, de 2 de oro

  • Ezreal Rebelde y Artillero, de 3 de oro

  • Heimerdinger Visionario, de 4 de oro

  • Jayce Cambiante, de 5 de oro

Empezaron las clases y el temario son los objetos, pero exactamente cuáles objetos dependerá del curso de la partida que decidan tomar. Al inicio de cada partida, la Academia patrocina tres objetos diferentes que cambiarán en cada partida. Es similar a lo que hacía Eminente de Fábulas en Tinta. Al activar el rasgo, recibirán uno de los objetos patrocinados. Al equipar un objeto patrocinado, el portador obtendrá vida adicional y amplificación de daño. Las unidades de Academia obtendrán estas estadísticas aumentadas. Conforme asciendan en los puntos de activación de la Academia, recibirán más objetos patrocinados y obtendrán más vida y amplificación de daño. 

El chico de oro de Piltóver, el mejor de su clase, es la unidad Cambiante de 5 de costo de Academia. Al colocarlo, recibirán una Forja Hextech que se puede colocar y que cambiará según la posición de Jayce. Si Jayce está en las dos primeras filas cuando lance su habilidad, la Forja les otorgará un escudo a los tres aliados más cercanos durante algunos segundos. Si Jayce está atrás cuando lanza su habilidad, la Forja les otorgará a los aliados más cercanos velocidad de ataque. Si la Forja muere, Jayce la revivirá con vida reducida. 
Al igual que su Forja, Jayce es versátil. Gracias a su rasgo Cambiante, la habilidad de Jayce cambia según su posición. Además, si el rasgo está activo, Jayce recibirá amplificación de daño (al colocarlo en las últimas dos filas) o reducción de daño (al colocarlo en las dos primeras filas). Si lo colocan al frente, la habilidad de Jayce invocará dos Portales Hex y lanzará al objetivo hacia uno de ellos para infligirle daño. Después, su objetivo regresa a su posición original desde el segundo portal, lo que les inflige daño físico a todos los enemigos que se encuentren en el camino. Si está en la línea trasera, Jayce les arrojará cristales inestables a los enemigos más cercanos. Los cristales le infligen daño físico al enemigo más cercano y desencadenan una serie de explosiones que les infligen daño adicional a los enemigos cercanos. 

EXPERIMENTO (3/5/7) 

  • Zyra Hechicera, de 1 de oro

  • Urgot Peleador del Foso y Artillero, de 2 de oro

  • Nunu Matón y Visionario, de 3 de oro

  • Dr. Mundo Dominador, de 4 de oro

  • Twitch Francotirador, de 4 de oro

Salidos de la Academia y directo al Laboratorio. Los Experimentos crean hexágonos de laboratorio en el tablero. Al colocar un Experimento en un hexágono de laboratorio, obtendrá el efecto adicional del rasgo Experimento de los otros Experimentos que ocupen los hexágonos de laboratorio, además de vida máxima. Conforme obtengan un mayor conocimiento al alcanzar los puntos más altos de activación del rasgo Experimento, podrán tener más hexágonos de laboratorio y más vida. Además, al alcanzar Experimento (7), sus efectos adicionales de Experimento se duplicarán. ¡Veamos cuáles son esos efectos adicionales!

Zyra: el daño de habilidad desangra a los enemigos por un porcentaje de daño verdadero adicional durante 3 seg.

Urgot: luego de cambiar de objetivo, se desplaza hacia él y obtiene un escudo y velocidad de ataque durante 4 seg.

Nunu: tras infligir daño, inflige un porcentaje de vida máxima como daño mágico adicional.

Dr. Mundo: tras un derribo, obtiene vida máxima por el resto del combate.

Twitch: cada cinco veces que daña a un campeón, le inflige daño físico que equivale a un porcentaje de su vida máxima.

CHATARRERO (2/4/6/8/10) 

  • Powder Familia y Emboscadora, de 1 de oro

  • Trundle Matón, de 1 de oro

  • Ziggs Dominador, de 2 de oro

  • Gangplank Cambiante y Peleador del Foso, de 3 de oro

  • Corki Artillero, de 4 de oro

  • Ekko Firelight y Emboscador, de 4 de oro

  • Rumble Rey Cacharrero y Centinela de 5 de oro

¡Vuelve Chatarrero, el favorito de los fans! Los campeones Chatarreros son expertos en la innovación improvisada. Al inicio del combate, improvisarán un objeto completo a partir de cualquier componente, pero tendrán que centrarse mucho en el rasgo Chatarrero para convertir varios componentes en objetos completos. Además, al inicio del combate, las unidades de Chatarrero obtienen un escudo según los componentes que tenga su equipo, incluidos los componentes usados para armar objetos completos. Al tener Chatarrero (6), los objetos se vuelven afortunados (se seleccionan para adaptarse mejor a la unidad) y, al tener Chatarrero (9), los componentes que transforman se convertirán en objetos Radiantes.

El Rey Cacharrero, Rumble, es el Chatarrero de 5 de costo que te permite mejorar su mecha mientras usa su Equilibrador para desatar una lluvia de misiles que hieren y queman a los objetivos. Por cada misil que no acierte, restaura un poco de maná, y si solo queda un enemigo, descarga todo el Equilibrador contra ellos.

EMISARIO (1/4) 

  • Tristana Artillera, de 2 de oro

  • Nami Hechicera, de 3 de oro

  • Ambessa Conquistadora y Ataque Relámpago, de 4 de oro

  • Garen Vigilante, de 4 de oro

El rasgo Emisario solo se activa cuando tienen un Emisario o a cuatro Emisarios únicos. Cada Emisario tendrá un efecto adicional propio que puede ayudar a su equipo de formas novedosas. Además, si tienen a los cuatro Emisarios, sus efectos adicionales se duplican. 

Veamos los efectos adicionales de estos embajadores de Runaterra:

Ambessa: el equipo obtiene 2 de Armadura y de Resistencia Mágica por cada oponente diferente derrotado. 

Garen: al inicio del combate, Garen y los aliados tanto a su izquierda como a su derecha obtienen un porcentaje de su vida máxima.

Nami: los ataques del equipo otorgan maná adicional.

Tristana: los aliados obtienen velocidad de ataque por cada nivel de estrella.

Ya sea que estén rerroleando con Tristana y usando a los otros Emisarios para llevar su tablero al máximo, o solo estén usando a Garen para aprovechar sus tres cinturones, pueden mezclar, emparejar o colocar a todos los Emisarios para crear generar dividendos de PL y alianzas a lo largo y ancho de Runaterra.


Todo esto es mucho para digerir, ¡y ni siquiera es todo lo que el set tiene para ofrecer! Sigan pendientes para no perderse nuestros futuros artículos sobre las mecánicas y los elementos estéticos, o entérense de las lecciones que nos dejó el set anterior, Mágico y Caótico, en nuestro artículo de Aprendizajes. Ahora sí, me despido. ¡Nos vemos el 20 de noviembre para el lanzamiento de Dentro de Arcane con la versión 14.23!