Jugabilidad de Runaterra Reforjada: Al Horizonte
Aguasturbias, Ixtal, actualización de objetos y nuevos portales regionales. ¡Toma tu equipo de buceo y sumérgete!
La tormenta de la Convergencia que azotó Runaterra Reforjada entró en un frente cálido: ¡Se esperan fuertes vientos, mucha humedad y un montón de piratas! ¡Arrr! En este artículo, cubriré la mayor parte del nuevo contenido del juego, cómo se puede usar cada pieza desde el día 1 y, obviamente, haré algunas bromas. Muy bien, zarpemos: ¡A Aguasturbias!
Aguasturbias: 3/5/7/9
Llama a la artillería con Aguasturbias. Los campeones de Aguasturbias aplican una marca a los enemigos con sus ataques y habilidades. Tras un breve retraso, los cañonazos golpearán a los enemigos marcados, infligiéndoles daño físico que aumenta con el daño infligido al enemigo marcado por las unidades de Aguasturbias. A medida que tu tripulación aumente, los cañonazos harán más daño.
Recluta tu tripulación:
- Illaoi: Bastión de nivel 1
- Graves: Artillero, Furtivo de nivel 1
- Twisted Fate: Multilanzador de nivel 2
- Nautilus: Coloso de nivel 2
- Miss Fortune: Estratega de nivel 3
- Nilah: Vencedora de nivel 4
- Gangplank: Artillero, Rey Saqueador de nivel
Conseguir que un grupo de nueve piratas con intereses contrapuestos, venganzas o relaciones románticas complicadas trabajen juntos puede ser difícil, pero créeme, es aún más difícil cuando necesitas dos Emblemas de Aguasturbias y el nivel 9 para hacerlo. Si no estás jugando mucho con la Leyenda Urf (o Poro), entonces es probable que solo busques 7 Aguasturbias limpiando la cubierta con todos los bucaneros filibusteros que puedas obtener con tus manos ganchos.
Estos corsarios marítimos pueden parecer duros (sobre todo ese Graves), pero la composición vertical carece de línea frontal (aunque Graves esté en primera línea), así que el primer paso es añadir algo de músculo a tu tripulación. Añadir una unidad de Coloso fuerte, o Bastión si mantienes a Illaoi a bordo, puede ayudarte a conservar el equilibrio a medida que escalas hacia el juego medio. En el juego tardío, puedes hacer desaparecer a uno de los tripulantes menos aptos para el mar y añadir a Xayah o Aphelios con un emblema de Aguasturbias si encuentras uno: Funcionan increíblemente bien con el Emblema. Ten en cuenta que, si separas a Graves de Twisted Fate, me romperás el corazón.
Aunque este ecléctico grupo de piratas no se lleva bien ni obedece a un capitán en particular, solo hay un Rey Saqueador entre ellos. Gangplank es una unidad Legendaria que se puede colocar en la línea frontal, provocando a los enemigos para infligirles daño verdadero que escala con su daño de ataque, o en la línea trasera, donde usará su pistola para acceder más rápido a su habilidad, el Heraldo de la Muerte. Esto invoca su nave para que se estrelle contra el tablero, infligiendo un enorme daño mágico y potenciando a los aliados con cítricos.
Dependiendo de las necesidades de tu composición y de los objetos que tengas a mano, coloca al Rey Saqueador en la línea frontal o trasera. Los objetos de daño de ataque aumentan la capacidad de Gangplank para matar a los tanques de la línea frontal, pero los objetos de poder de habilidad harán que su sable quede sin filo, así que es mejor que lo pongas en la línea trasera para acceder más rápido a su hechizo de aumento de poder de habilidad. El Rey Saqueador no es solo el rey de los piratas (al menos en este set en particular), sino también una gran adición para cualquier equipo con mucho daño de ataque en el juego tardío, ya que los cítricos que entrega su Heraldo de la Muerte antes de explotar otorgan velocidad de ataque y purifican a los aliados. ¿Quién diría que los cítricos eran tan flamables?
Ixtal: 2/3/4
Ixtal pone el ascenso de los elementos en Al Horizonte. Las unidades de Ixtal crean distintos
hexágonos elementales en cada partida que potencian a las unidades que se sitúan sobre
ellos. Conozcamos a los habitantes de Ixtal y familiaricémonos con su poder elemental
- Milio: Invocador de nivel 1
- Qiyana: Furtiva, Fulminadora de nivel 2
- Neeko: Bastión de nivel 3
A medida que te adentres en los puntos de activación de Ixtal, tendrás acceso a más
hexágonos elementales, pero en el punto de activación del rasgo final, ¡desbloquearás un
efecto adicional para los hexágonos, en vez de un tercer hexágono! Los hexágonos
elementales aparecerán en la misma posición y albergarán el mismo elemento para cada
jugador de la sala. El elemento será el mismo, sin importar la cantidad de hexágonos activos.
En cuanto a los hexágonos, tenemos varios elementos distintos:
Piedra: Al inicio del combate, los campeones potenciados se vuelven inmunes a los efectos decontrol de masas y reducen el daño entrante en un 20% durante 8 seg.
Efecto adicional: Los campeones potenciados se curan 550 en los derribos.
Hielo: La primera vez que la vida de un campeón potenciado se reduce a menos de un 30%, se envuelve en hielo protector, se vuelve inalcanzable y se cura un 30% de su vida máxima durante 2 seg.
Efecto adicional: Al congelarse, los enemigos adyacentes reciben un 30% de su Vida Máxima como daño mágico.
Eléctrico: La primera vez que un enemigo recibe daño de cada habilidad de campeón potenciado, queda aturdido durante 2 seg. Efecto adicional: Los campeones potenciados pueden aturdir a cada enemigo una vez cada 6 seg.
Madera: Los campeones potenciados obtienen un 10% de su Vida Máxima. Al inicio del combate, también ganan 20 de Vida Máxima permanente y crecen en tamaño. Efecto adicional: Cada 4 seg, los campeones potenciados ganan 15 de poder de habilidad y un 15% de daño de ataque.
Fuego: El daño de una habilidad de un campeón potenciado prende fuego a los enemigos, lo que inflige un 45% de daño infligido de habilidad como daño mágico y quema un 1% de su Vida Máxima cada segundo, durante 3 seg. Efecto adicional: Los fuegos infligen un 90% de daño infligido de habilidad y un 2% de quemadura.
Nube: Los campeones potenciados obtienen un 40% de Velocidad de Ataque durante 4 seg al inicio del combate y cada vez que usen su habilidad. Efecto adicional: La velocidad de ataque adicional se acumula y dura hasta el final del combate.
Nota del desarrollador: Ixtal cambió mucho durante la semana previa al entorno de pruebas y no tuvimos la oportunidad de mostrar a Nube. Por otra parte, esperen que los números específicos de este rasgo cambien de modo contundente mientras seguimos haciendo pruebas; es un proceso muy experimental y divertido, ¡y estamos ansiosos por ver cómo juegan con él!
Vencedor: 2/4/6
Los Vencedores son la perdición de la línea frontal. Sus hechizos pueden infligir golpes críticos y tienen probabilidad de golpe crítico adicional y daño. Ambos valores aumentan a medida que alcanzas los puntos de activación de rasgos, pero lo realmente importante de este rasgo es el daño verdadero adicional que infligen los Vencedores con 1600 de vida o más. Veamos quiénes hacen llorar en un rincón al jugador de Matón vertical:
- Jhin: Jonia de nivel 1
- Ashe: El Fréljord de nivel 2
- Darius: Coloso, Fulminador de nivel 3
- Nilah: Aguasturbias de nivel 4
- Xayah: Jonia de nivel 4
Verás algunas caras conocidas que han adquirido nuevas habilidades y que han perdido una (Tiromortal) en el camino. También verás que Aphelios no formará parte de los Vencedores. Y es que nuestro malhumorado muchacho lunar abrazó su amor por las armas y fue aceptado por sus compañeros Artilleros, pero no se lo restriegues en la cara a Jhin.
Vencedor es la pieza clave de poder para ayudar a estos carries pesados a sortear a los tanques y llegar hasta la línea trasera. Aunque tendrás a 2 Vencedores en las composiciones verticales de Jonia, añadir un Vencedor adicional a tus composiciones de Aguasturbias o composiciones de rerroleo de Noxus podría acabar con tu línea frontal enemiga. Por último, como Darius recibirá algunos rasgos nuevos, hay una nueva y poderosa composición de roleo lento de nivel 7: Noxus 3 (Darius, Katarina o Mordekaiser, Swain o incluso Sion), Vencedor 2 (Ashe, Darius), El Fréljord 2 (Ashe, Sejuani), Matón 2 (Rek'Sai, Sejuani) y Fulminador 4 (Darius, Rek'Sai, Quinn, Mordekaiser). Esta es una composición de rerroleo pesado de 3 de costo, así que ten en mente el Aumento Tres es Multitud y Valor del Titán (objeto), ya que es un objeto útil tanto para Darius como para Rek'Sai.
Nuevos de 4 de costo
Históricamente, hemos tenido más éxito con los mid-sets cuando cambiamos un número considerable de nuestros 4 de costo principales. Vamos a hacer lo mismo con nuestro mid-set final intercambiando un total de cinco de 4 de costo, más que cualquier otro costo de unidad. Lux, Urgot, Zeri, Gwen y Yasuo están fuera y, en su lugar, trajimos a Silco, Nilah, Xayah, Mordekaiser y, el regreso de mi favorita, Fiora de 4 de costo. Conozcamos a nuestros nuevos campeones favoritos para conseguir 3 copias en el nivel 7 (a los que les gustan los golpes sabrán de lo que hablo).
- Silco: Zaun, Hechicero
Silco vuelve para recordarte que el verdadero poder no es para aquellos que nacieron muy fuertes, rápidos o inteligentes. Es para los que toman acción. Su nuevo hechizo, Tácticas del Distrito Suburbano, lanza un vial a un enemigo cercano, cubriendo de brillo los hexágonos adyacentes durante unos segundos. Los enemigos de la zona contaminada reciben daño cada segundo, mientras que los aliados afectados por el brillo se curan cada segundo.
Silco sobresale contra (y con) composiciones melee que maximizan el área de efecto de su brillo. Se beneficia enormemente del poder de habilidad, por lo que Hechicero es un gran rasgo para él.
- Nilah: Aguasturbias, Vencedora
Has oído hablar de ''como cuchillo en mantequilla'', pero ¿te suena ''como Filo sin Forma que corta el agua''? Los ataques de Nilah golpean en un cono, infligiendo daño de área de efecto, mientras que su hechizo, Filo sin Forma, le permite ponerse un escudo y sumergirse en un lugar seguro (para ella), ganando velocidad de ataque acumulativa (y de golpe).
Nilah funciona a la perfección con sus dos rasgos: Aguasturbias añade daño retardado y Vencedora le permite atravesar la línea frontal. Al ser una carry melee, es vulnerable al control de masas, por lo que si lo recibe y muere antes de poder reposicionarse, la lucha irá cuesta abajo rápidamente. Intenta darle a Nilah una combinación de objetos defensivos y ofensivos, con La Sanguinaria como elemento clave para su supervivencia.
- Xayah: Jonia, Vencedora
Xayah es una vastaya fuerte e independiente que se está tomando un tiempo lejos de Rakan para improvisar por su cuenta. Y debo decir que lo hace muy bien con su nueva habilidad, Tormenta de Plumas, que invoca plumas detrás de su objetivo que convergen, atravesando a los enemigos para infligir daño físico y reducir armadura.
Xayah es ideal para la línea trasera con reducción de armadura incorporada; solo necesita alcanzar a lanzar para lograrlo. Una combinación de velocidad de ataque y objetos de daño de ataque le permitirán arrancar las plumas, y el blindaje, de los tanques enemigos y de los de la línea trasera por igual. Sin embargo, hay que tener en cuenta algo sobre Xayah: Tiene problemas para golpear con su habilidad a las unidades acorraladas.
- Mordekaiser: Noxus, Fulminador
Mordekaiser golpea fuerte con sus ataques que escalan con poder de habilidad. Golpea aún más fuerte cuando su hechizo, Dios de la Muerte, está activo, lo que le otorga un escudo y un hexágono más de alcance por un breve periodo. Durante este tiempo, los enemigos no podrán huir de él y, si los mata, ganará poder de habilidad de acumulación permanente.
Mordekaiser se beneficia de una mezcla de objetos ofensivos de poder de habilidad y objetos defensivos. Activar Fulminador es clave para mantener la vida de Mordekaiser al máximo, de modo que pueda seguir acumulando poder de habilidad y disparando.
- Fiora: Demacia, Retadora
Fiora, una de las favoritas de los fans de Armatostes y Artilugios, se ha graduado en la Academia (de esgrima) y está aquí para traer honor a la familia Laurent derrotando a cualquier Retador que se cruce en su camino. Su habilidad, Baile de Duelista, la hace inalcanzable cuando ataca los órganos vitales de su objetivo. Cada golpe inflige daño físico escalable con daño de ataque y daño verdadero adicional escalable con poder de habilidad. También cura una pequeña parte del daño infligido. Y si su objetivo muere, que lo hará, cambiará al enemigo más cercano.
Como carry cuerpo a cuerpo con grandes herramientas de escalada y supervivencia, los objetos potentes permitirán a Fiora convertir tu arena en un podio, y los objetos radiantes de su rasgo Demacia sin duda encajan a la perfección. Jarvan IV y Sona son complementos ideales para que Fiora tenga tiempo de infligir daño con control de masas, además de proporcionarle algunos potenciadores de velocidad de ataque bastante útiles. Después de Demacia 3, intenta añadir algunos Retadores a tu equipo, pero no te obsesiones demasiado con los rasgos de Fiora: Añadir campeones útiles como Shen, e incluso Silco, aporta mucha sinergia a Fiora como carry principal.
Primerizos en TFT: Milio y Naafiri
Demos una gran bienvenida a la Convergencia a Milio y Naafiri, cuya primera vez en TFT los sitúa en el centro de las composiciones de rerroleo, las composiciones de Ixtal o el daño de Aatrox Darkin en el juego tardío.
Con 1 de costo, Milio (Invocador, Ixtal) es un gran portador de objetos de poder de habilidad, y una fuente útil de control de masas en el juego tardío cuando aún quieres usar los hexágonos elementales de Ixtal. Milio y su rasgo también dan un buen empujón a casi cualquier combinación de rerroleo de bajo costo, ya que permite potenciar la carga del carry de 1 de costo con los elementos de Ixtal (¡y la buena actitud de Milio!). Pero la verdadera reina del rerroleo es Naafiri (Retadora, Darkin, Shurima), quien liderará la manada en su propia composición de rerroleo. La nombré ''Who Let the Dogs Out''.
Rerrolea lentamente en nivel 6, manteniendo un interés perfecto al utilizar tus Aumentos favoritos de Leyendas como Tahm Kench o Lee Sin para subir a Naafiri y Warwick a 3 estrellas, con la posibilidad de conseguir a Nasus y Fiora en el camino. Naafiri usará tus objetos de daño de ataque y Warwick/Nasus pueden usar tus objetos defensivos. Si tienes demasiados objetos de poder de habilidad, cambia a Kai'Sa por Fiora para hacer un buen uso de ese poder adicional. El hechizo de Naafiri inflige daño físico a un solo objetivo, en sinergia con la pasiva de su arma Darkin. Su arma Darkin, la Daga Darkin, hace que invoque a su manada para que ataquen a su enemigo cada vez que utiliza su habilidad, infligiendo daño adicional y curando al portador. La Daga Darkin y la habilidad de un solo objetivo aumentan con los niveles, así que asegúrate de subirla de nivel lo más rápido posible para mantener tu racha de victorias.
Cuando consigas las tres estrellas para Naafiri, sigue manteniendo la economía, porque ahora necesitarás subir de nivel para encontrar a Aatrox, quien potenciará enormemente los efectos de las armas Darkin, tanto la suya como la de Naafiri. El uso de ambas unidades Darkin aumenta en gran medida los efectos pasivos de sus armas y permite que la composición de rerroleo centrada en los perros se amplíe hasta el juego tardío.
Portales regionales: Aguasturbias
Viaja a Aguasturbias y prepárate para hacerte pasar por bandido pirata, porque en los portales regionales de Aguasturbias querrás comprarte todo. Veamos qué podemos conseguir con el descuento local de cinco dedos (o un gancho):
Mercado de Finn
La ronda 3-7 se sustituye por una visita al comerciante Finn de Aguasturbias, quien se abastecerá de objetos Completados, de Artefactos, de Soporte o Radiantes. ¡Puedes elegir y quedarte con uno gratis!
Muelles del Matadero
En los Muelles del Matadero, obtendrás rerroleos gratis en la tienda iguales al número de fase más 1 al comienzo de cada fase. Solo duran la ronda en la que los recibes, así que prepara tus unidades y pule muy bien esas composiciones.
Pueblo Rata
Pueblo Rata es más agradable de lo que sugiere su nombre, pero no mucho. A partir de la fase 2, las Tiendas de la Suerte pueden aparecer aleatoriamente al comienzo de una ronda una vez por fase. Estas tiendas ofrecen unidades adaptadas a los rasgos activos de tu ejército. No hay descuentos aquí, pero te ahorrarás un montón de rerroleos.
Ryze, Distorsión del Entorno: Aguasturbias
Viajar a una nueva región significa que hay un nuevo hechizo de Ryze. En Aguasturbias, Ryze crea un portal e invoca un cofre del tesoro gigante que cae del cielo sobre el grupo de enemigos más grande, infligiendo daño mágico a los enemigos en un radio de dos hexágonos. Este cofre crece según el oro que tengas, ahorra para que tus enemigos sientan el peso del dinero.
Cada enemigo golpeado tiene una probabilidad de soltar botín y una probabilidad de soltar oro. Si la habilidad mata a un enemigo, esta probabilidad es mayor... Así son las cosas en Aguasturbias.
Portales regionales: Ixtal
Da un paseo por las selvas de Ixtal y haz nuevos amigos en el camino, estos portales están pensados para que interactúes (excepto Arcología Cardinal).
Río Serpentino
¡Prepárate para chatear como nunca! En lugar de rondas de carrusel, ¡votarás por una bonificación para toda la sala! Conseguirás un Yunque de componentes después de cada votación.
Ixaocan
Con este portal, ¡todos amarán a los rerroleros! Cada que los jugadores suban el nivel de estrella de 20 unidades, todos ganarán un botín cada vez más valioso.
Arcología Cardinal
De entre toda la variedad en TFT, notamos que los jugadores prefieren portales sencillos y Aumentos Prismáticos (El Taller de Jayce y La Universidad son dos de los portales más elegidos). Así que en lugar de añadir otro experimento salvaje como Ixtal, traemos Arcología Cardinal, que siempre ofrecerá un Aumento prismático, uno dorado y uno plateado.
Ryze, Distorsión del Entorno: Ixtal
En Ixtal, Ryze cubre el suelo con un matorral de enredaderas alrededor de su objetivo. Tras unos momentos, infligirá daño mágico a los enemigos que estén dentro y levantará por los aires a aquellos en el epicentro del enredo. Los aliados envueltos en enredaderas (Piel de Corteza) obtendrán Armadura y Resistencia Mágica durante un breve periodo.
Portales regionales: El Fréljord
Tenemos otro portal regional que anunciar, ¡y viene con el nuevo rediseño de objetos!
Vacío de Valar
En Vacío de Valar, conseguirás un Yunque de objeto en 2-3 y un Yunque de soporte en 3-3. ¿Qué es un Yunque de soporte? ¡Sigue leyendo para averiguarlo!
Actualización de objetos
Teniendo el futuro de TFT en mente, en Al Horizonte añadimos dos regiones muy queridas y varios campeones, convirtiéndose en nuestros sets más queridos hasta la fecha. Pero no nos limitamos al mid-set. Hemos hecho grandes mejoras a nuestro sistema de objetos que lo dejarán en mejor estado para los próximos sets. Esto incluye 6 objetos nuevos, ajustes a 3 objetos, una nueva clase de objetos, una actualización de los objetos Artefacto (antes objetos de la forja de Ornn) ¡y mucho más! Pero antes, déjenme presentarles a Tim ''Riot Truexy'' Jiang, quien diseñó varios objetos para LoL (Tim creó Arco Axiomático, Invierno Nórdico y Canto de Guerra de Shurelya) y que recientemente se unió al equipo de TFT. Le cedo la palabra a Tim:
¿Por qué cambiar los objetos?
Los objetos son la forma principal de potenciar a los campeones en TFT. Una de las experiencias más satisfactorias es conseguir el armado perfecto de tu carry. Pero por otro lado, todo jugador de TFT sabe lo que es hacer un Mortdog tener un poco de mala suerte y no poder armar ningún objeto para los campeones con los que querían jugar.
Los principales problemas ocurren con objetos con características de soporte como Céfiro y Heraldo de Zeke. Aunque estos objetos son increíblemente poderosos en el juego tardío, no son tan útiles en las fases 2 o 3, particularmente por tener que iniciar con Cinturón, Capa o Lágrima. En Al Horizonte, moveremos estos objetos a una nueva categoría y llenaremos las recetas con nuevos juguetes para potenciar a diversos campeones.
Tenemos dos objetivos principales para esta revisión de objetos:
- Hacer las categorías de objetos más fáciles de entender
- Dar a cada clase de campeón una variedad de objetos que ofrezcan una amplia gama de estadísticas
Categorías de los objetos
En este rediseño de objetos, las categorías de objetos quedarán de la siguiente manera:
Objetos básicos: Son los objetos estándar que se fabrican a partir de los componentes básicos. El punto de estos objetos es potenciar al portador de formas emocionantes.
Objetos Radiantes: Versiones mejoradas de los objetos básicos.
Objetos Artefacto: Antes conocidos como ''Artefactos de Ornn'', son objetos no fabricables, como Manazane y el Cristal del Bromista, que permiten combinaciones interesantes.
Objetos de soporte: En esta nueva clase de objetos se encuentran objetos no fabricables pensados para apoyar al equipo entero. Aquí estarán viejos conocidos como el Manto de Quietud y el Relicario de los Solari de Hierro, pero también llegan objetos nuevos para cubrir las debilidades de tu equipo. Todos los objetos de soporte tendrán una vida de 250 y serán mucho más poderosos que sus versiones de básicas. También vamos a aprovechar este rediseño para que Manto de Quietud y Céfiro ya no se puedan equipar durante los combates... ¡Changos!.
Más opciones de objetos para más clases
Con los nuevos objetos fabricables de Al Horizonte, los jugadores tendrán una variedad de objetos para potenciar sus tanques, carries y soportes a partir de diversas mezclas de componentes. Dichos objetos ofrecerán una gama más amplia de estadísticas para combinaciones más interesantes con mayor flexibilidad de uso.
A continuación los seis cambios que hemos realizado en los objetos básicos fabricables. Cabe señalar que las estadísticas de estos objetos no son definitivas, ya que aún estamos probándolos.
Yelmo Adaptable: Lágrima y Capa de Negatrones
Maná: 15
Resistencia Mágica: 30
Inicio del combate: El portador obtiene estadísticas adicionales en función de su posición inicial
En las dos filas frontales: 15 de poder de habilidad y 25 de Armadura y Resistencia Mágica
En las dos filas traseras: 15 de poder de habilidad y obtiene 15 de Maná cada 3 seg
El Yelmo Adaptable es un objeto versátil, útil para tanques que escalan con PH, Matones de PH e incluso campeones que necesitan lanzar hechizos rápidamente. Se puede utilizar con Swain, Neeko e incluso Ahri, ya que es tan adaptable como su nombre indica.
Diente de Nashor: Arco Recurvado y Cinturón de Gigante
Poder de Habilidad: 30
Velocidad de Ataque: 10%
Vida: 150
Tras lanzar un hechizo, se obtiene un 40% de Velocidad de Ataque durante 5 seg
El Diente de Nashor es un objeto interesante con muchos usos. Pensado para campeones que puedan aprovechar al máximo su aumento a la velocidad de ataque, Diente de Nashor tendrá una eficacia variable. Lo mejor es combinarlo con regeneración de maná para que el buff de Velocidad de Ataque se restablezca rápido
Manto del Ocaso: Capa de Negatrones y Cinturón de Gigante
Vida: 150
Resistencia Mágica: 20
50% de Desgarre (Reducción de armadura) a enemigos en un radio de 2 hexágonos
Durante los primeros 10 seg de combate, obtienes 25 de Armadura y Resistencia Mágica
Aunque el nombre no es definitivo, los efectos sí lo son. Este objeto permite a tus tanques aplicar Desgarre de Armadura para tus carries. Es ideal para campeones de primera línea en composiciones de daño de ataque, y es aun mejor si tienes otras formas de mantener a su portador vivo y destrozando a los enemigos.
Guardia de la Corona: Vara Innecesariamente Grande y Cota de Malla
Poder de Habilidad: 15
Armadura: 30
Inicio del combate: Obtiene un escudo equivalente al 35% de tu Vida Máxima durante 8 seg
Cuando este escudo se rompe o expira, obtiene 40 de Poder de Habilidad adicional
Guardia de la Corona no es solo el objeto que Pachonc aparece robándole a Gangplank en las ilustraciones de este mid-set. También es un gran objeto para los campeones de línea frontal que escalan con poder de habilidad y tienen grandes reservas de vida, o para los magos que suelen morir antes de poder hacer algo. Guardia de la Corona funciona bien con campeones como Neeko y Mordekaiser.
Guantelete de Sterak: Espadón y Cinturón de Gigante
Vida: 300
Daño de Ataque: 20%
Una vez por combate, al 50% de vida, aumenta la Vida Máxima un 25% y obtiene un 30% de Daño de Ataque durante el resto del combate
Darius está que se muere por tener esto.
Cosechador Nocturno: Guantes de Combate y Cota de Malla
Poder de Habilidad: 25
Armadura: 25
Probabilidad de Golpe Crítico: 20%
Inflige un 15% de daño adicional, que aumenta un 15% cuando está por debajo del 60% de la Vida Máxima
El que arriesga gana. Cosechador Nocturno es el mejor amigo de Guantelete Deslumbrante, ya que proporciona poder de habilidad y probabilidad de golpe crítico. Funciona mejor cuando el portador puede recibir un poco de daño y luego devolver el favor. Si Gwen pudiera quedarse para participar en el mid-set, ¡le encantaría!
Los objetos anteriormente mencionados sustituirán a Portal Zz'Rot, Céfiro, Manto de Quietud, Heraldo de Zeke, Cáliz de la Armonía y Relicario de los Solari de Hierro como objetos fabricables, que ahora serán objetos de soporte. Vale la pena señalar que cada uno de estos nuevos objetos tienen también una versión Radiante, pero hay otros que tendrás que encontrar por tu cuenta. Por último, vamos a convertir algunos objetos Brilloescama en objetos Artefacto, y a añadir algunos objetos de soporte nuevos.
Queremos ver qué combinaciones se les ocurren con los nuevos objetos y los añadidos del mid-set, ¡espero verlos en las Clasificatorias desde el día uno!
Al Horizonte es nuestro último mid-set antes de pasar a un modelo de tres sets al año. Estamos felices de poder traer semejante actualización de funcionalidad al sistema de objetos de TFT, además de una importante cantidad de campeones, portales y, por supuesto, Gangplank. Pero eso no es lo único que tenemos en mente. Pronto publicaremos más artículos sobre el futuro sin mid-set y los elementos estéticos de Al Horizonte.