La playlist de las mejores mecánicas de TFT
No sería un set nuevo sin una actualización de mecánicas y, para que puedas armar tu propia mezcla, te traemos los grandes éxitos (de las mecánicas de TFT) para que experimentes. Artista Principal trae una versión actualizada de la muy popular mecánica Elegido al entorno moderno de TFT. Mantendremos los Portales por otro set más para que cada fase se sienta diferente. Los Aumentos arrancan con casi 40 nuevos ritmos Aumentos para jugar. Llegó la hora de subirle el NIVEL a 10 a TFT, además de algunos cambios al número de unidades en el grupo de campeones, a la probabilidad de aparición ¡y más!
Tenemos mucho por repasar, ¡así que prepara tu playlist (de lectura) favorita y empecemos!
Artista Principal
Artista Principal permite a cualquier campeón vivir su fantasía de ser la estrella del show. Artista Principal es nuestra versión actualizada (o más bien, remixeada) de Elegido: las unidades de 2 estrellas que compres tendrán un +1 adicional en un rasgo dado, además de bonificaciones únicas de Artista Principal.
Designios nos dio una de las mecánicas más queridas, Elegido, que cambió dinámicamente la forma en la que se juega TFT. TFT ha crecido muchísimo desde la llegada de Elegido, con cambios al sistema de objetos, actualizaciones de mecánicas como los Aumentos y, en general, con un mayor nivel de calidad en los campeones. Poder reintroducir una mecánica popular como Elegido, junto con todos nuestros sistemas nuevos, añade un nuevo nivel de profundidad y de posibilidades estratégicas, lo que dará lugar a más historias de partidas inolvidables. Pero la mecánica no solo vuelve, sino que se actualiza con el sistema de Artista Principal, que tiene bonificaciones únicas y algunas mejoras de funcionalidad.
Más allá de que cada campeón tenga una bonificación de Artista Principal única, también notarás que cada tienda ahora tiene un Artista Principal (si es que aún no tienes uno). ¡Adiós a los días de las probabilidades aleatorias de encontrar unidades Elegidas! Además, aún si ya tienes un Artista Principal, te encontrarás con nuevos a la cuarta vez que entres a una tienda, lo que te permitirá cambiar y mejorar tu estrategia durante todo el juego. Solo recuerda que de todos modos tienes que vender tu Artista Principal actual para comprar uno nuevo.
Ahora veamos algunos de los efectos únicos de Artista Principal que mencionamos antes. Todo campeón puede ser un Artista Principal y cada Artista Principal tiene una bonificación única. Como recordatorio, es probable que los siguientes números cambien a medida que sigamos probando los atributos de Artista Principal:
Efecto Artista Principal de Illaoi: Illaoi obtiene 10 Poder de Habilidad, 20 de Armadura y 20 de Resistencia Mágica; sus Tentáculos Espirituales ahora golpean cada 2 seg en vez de cada 3.
Como campeona de vanguardia que puede añadir unidades a tu línea frontal, el efecto Artista Principal de Illaoi le otorga más daño y aumenta sus probabilidades de supervivencia.
Efecto Artista Principal de Lucian: obtiene un 10% de Daño de Ataque adicional y agrega 3 disparos adicionales a Arpegio.
El efecto Artista Principal de Lucian potencia el daño de los disparos al destruir la armadura al impacto.
Efecto Artista Principal de Neeko: obtiene 200 de Vida y, cuando Neeko se disfraza de un aliado, le otorga a ese aliado 20 de Maná.
La habilidad de Neeko le permite disfrazarse de los aliados que tengan más vida, lo que le otorga un escudo equivalente a una porción de su vida antes de revelar su verdadera identidad y quedarse con la gloria. Pero como Artista Principal, Neeko no necesita disfrazarse de un tanque; ella ES un tanque.
Efecto de Artista Principal de Blitzcrank: obtiene 150 de Vida adicional; además, las chispas de la pasiva de Blitzcrank también infligen vida máxima adicional como daño mágico.
Como el tanque de 4 de costo preferido de Disco, un Blitzcrank Artista Principal no solo será más resistente, sino también más eficaz a la hora de eliminar tanques enemigos.
Efecto de Artista Principal de Sett: obtiene 250 de Vida. Después de que la Vida cae por debajo de un 15% o al morir, obtiene 50 de Vida Máxima permanente.
Si usas HEARTSTEEL y ganas oro (y lástima) perdiendo batallas, por lo menos puedes seguir subiendo de nivel en el proceso.
Portales actualizados
Así como los Aumentos crearon variabilidad dentro del juego, los Portales Regionales nos dieron una variabilidad de partida a partida que los jugadores adoraron instantánea y unánimemente en Runaterra Reforjada. Pero a la hora de incluirlos en Batalla Remix, hicimos algunas excepciones.
Como foco de un set (Runaterra Reforjada), los Portales podían ser bastante complejos y, en muchos casos, requerían que los tuvieras en cuenta durante toda la partida. Los Portales Regionales como Casa Escudo de Luz con la volátil Corona de Demacia, las Coronas de Estratega adicionales de Marcus Omegnum o los hexágonos de objeto de Noxkraya cambiaron drásticamente las estrategias de juego en formas únicas y, a veces, divisorias.
Con Batalla Remix, ese foco se pone en los Artistas Principales, por lo que los Portales pasan a actuar más como soporte, con efectos que siguen teniendo la capacidad de cambiar considerablemente la partida, pero con un techo más bajo que los de Runaterra Reforjada. También adoptamos un enfoque más directo a la hora de nombrarlos, para garantizar que sean fáciles de entender y recordar. Además, tenemos la posibilidad de seguir añadiendo y modificando Portales durante el transcurso de un set, ¡o incluso de sets futuros! De hecho, ya tenemos varios planeados, pero debido a su complejidad, creemos que lo mejor es esperar hasta pulirlos un poco más.
Veamos algunos ejemplos para Batalla Remix:
Inicio del nivel 3: inicia el juego con un campeón de nivel 3 aleatorio.
En vez de empezar con una unidad de nivel 1, lo haces con una de nivel 3 (de 3 de costo). Esto otorga a los jugadores un poderoso aliado al comienzo de la partida que ayuda a orientar su plan de juego. A los jugadores más enfocados en la economía, les da la libertad de vender su nuevo aliado para alcanzar ese primer hito económico más fácilmente.
Multitalento: los Artistas Principales otorgan una bonificación de +1 rasgo a otro de sus rasgos.
Este es sencillo, pero divertido, ya que te permite alcanzar más puntos de activación de rasgos usando solo un Artista Principal. Me encanta asegurarme de que mi Artista Principal sea un carry, como por ejemplo Jinx (Punk, Fuegorrápido), que pueda aprovechar sus dos rasgos junto con este.
Muñeco de entrenamiento: inicia el juego con un muñeco de entrenamiento.
Uno de nuestros Portales más sencillos te permite ocupar un poco más la línea frontal usando un muñeco de entrenamiento.
Portales que vuelven: además, reincorporaremos algunos de los portales favoritos de Runaterra Reforjada, como: Charco del Escurridizo, Vida de Estratega Aumentada, Carruseles de Objeto Doble, Yunques de Componentes, Oro por Aumento ¡y varios más!
Nuevos Aumentos
Desde su introducción, los Aumentos han sido cruciales para hacer que cada set se sienta diferente partida tras partida. En Batalla Remix, tenemos cerca de 40 Aumentos nuevos y reintroducimos varios más de sets pasados, para darte un montón de instrumentos nuevos con los que puedes experimentar. Con los Aumentos de Batalla Remix, queremos lograr un equilibrio entre los que son emocionantes y profundos, y los que están muy limitados a una composición específica o que son demasiado complejos para el disfrute de un jugador casual.
Tanto si los Aumentos descabellados son tu pasión como si prefieres los más sencillos y basados en estadísticas, sin duda tendrás muchos más de ambos tipos para mejorar tu experiencia y hacer que cada partida sea única. A continuación, daremos un vistazo a algunos ejemplos y empezaremos con uno de los más descabellados, ¡Lienzo en Blanco!
Lienzo en Blanco (Oro): vende a todos los campeones en tu banca y tu tablero por el doble de su valor de oro. Tus siguientes 4 actualizaciones de la tienda son gratis.
Lienzo en Blanco es el Aumento ideal para hacer un cambio rápido. ¿Hay dos jugadores disputando tu composición? ¡Toma ese Lienzo en Blanco! ¿Tus objetos no funcionan con tu composición actual? ¡Toma ese Lienzo en Blanco! ADVERTENCIA: ¡es probable que pierdas un combate o dos mientras haces ajustes rápidos y sudas profusamente tratando de elegir tus unidades!
Demasiado Grande para Caer: al morir, los peleadores infligen una porción de su vida máxima en forma de daño mágico a los enemigos que estén en un radio de 1 hexágono. Si sobreviven durante 20 seg de combate, este radio se duplica. Obtienes 2 Matones.
Con los nuevos (y viejos) rasgos, llegan algunos Aumentos divertidos para mejorar sus sinergias. Hacer que tu megatanque se convierta en un arma explosiva usando su vida se siente como la forma correcta de inyectarle un poco más de emoción a este viejo rasgo.
Muñecos de Prueba para Choques: Al comienzo del combate, tus muñecos de prueba son lanzados al grupo más grande de enemigos, lo que aturde a los enemigos cercanos durante 2 seg. Obtienes 2 muñecos de prueba.
Todo lo que los jugadores disfrutaron de Línea Frontal Falsa, más el gusto adicional de usar tus juguetes como proyectiles contra tus enemigos.
Terapia de Choque: obtienes un Daga de Statikk. El efecto de cadena de rayos de Daga de Statikk inflige un 300% de daño aumentado.
Prepárate para el electrizante regreso de las acumulaciones de la Daga de Statikk, ¡ahora con mucha más electricidad! Aviso: los roedores amarillos se venden por separado.
Actualizaciones del sistema
En nuestro artículo sobre lo que aprendimos de Runaterra Reforjada, mencionamos que TFT alcanzaría el Nivel 10 (y sin ayuda de ningún Aumento). Ahora hablaremos más en detalle sobre eso y comentaremos aún más cambios a los sistemas existentes.
Empecemos con el sistema de nivel. Al rediseñar este sistema, esperamos reforzar distintas estrategias para subir de nivel, en las que actualizar en cada nivel se sienta diferente; por ejemplo, hacerlo en el nivel 7 es ideal para conseguir una unidad de 3 estrellas y 3 de costo, mientras que el nivel 9 es ideal para conseguir ciertas unidades de 5 de costo necesarias para llevar tu composición al máximo. Pero si me preguntas a mí... lo mío es el nivel 10, donde puedo conseguir unidades de 3 estrellas y 5 de costo (*manifestando*). Bien, ¡revisemos los cálculos!
Será un poco más fácil alcanzar los niveles 6 y 7 (costará 4 XP menos), mientras que alcanzar el nivel 8 costará 12 de XP menos y el 9, 8 de XP menos; eso significa que alcanzar el nivel 9 cuesta 28 de oro menos que lo que costaba en Runaterra Reforjada. Para alcanzar el nuevo y codiciado nivel 10, donde es más fácil conseguir unidades de 3 estrellas de 4 y 5 de costo, necesitarás 80 de XP adicional.
Ahora que terminamos de hacer cálculos, demos un vistazo a las probabilidades... rayos, eso también implica hacer cálculos. Un segundo, ¿solo vamos a jugar a los cálculos? En fin, abajo podemos ver las distribuciones:
Genial, ¿no? Antes de seguir, puede que estas cifras específicas cambien a medida que implementamos más comentarios del entorno de pruebas. También aprovechamos el set nuevo para incorporar dos objetos nuevos a TFT, los cuales sustituirán otros existentes (estos números también podrían cambiar):
Primero, cambiamos Cañón de Fuego Rápido (Arco Recurvado, Arco Recurvado) por Mejora Roja (hola otra vez, vieja amiga). Si bien nos gustaba la versatilidad que la pura amplificación de daño otorga a las unidades, el alcance adicional que otorgaba el objeto era excesivo para algunas unidades (me refiero a ustedes, Nilah y Mordekaiser de Runaterra Reforjada), mientras que para otras era irrisorio. La Mejora Roja seguirá otorgando Velocidad de Ataque (35%), pero también aplicará un 1% de Quemadura a la Vida Máxima y un 33% de Herida (reducción de curación) a los objetivos durante 5 seg. ¡También aplicará un 5% de daño adicional! Descubrimos que las composiciones que dependen mucho del daño de ataque no tenían la misma reducción de curación que las composiciones de poder de habilidad tenían con Morellonomicón; así que ahora, si no quieres (o no puedes) usar Capa de Fuego Solar, hay una alternativa para evitar que tus enemigos se sientan y se curen demasiado bien.
Luego tenemos el reemplazo de Cosechador Nocturno (Cota de Malla, Guantes de Combate). Cosechador Nocturno era un objeto interesante, aunque usarlo no te hacía pensar "Es el mejor de todos los objetos", a menos que usaras unidades Furtivas. Pero sin las unidades Furtivas, el objeto no tiene un campeón que te incentive a priorizarlo por encima de otros objetos, más aún considerando que Guantes de Combate no crea ningún objeto de tanque. Antes, Manto de Quietud tenía valor como utilidad y ralentizaba el combate con su lanzamiento demorado, el cual otorgaba cierta cualidad de tanque a tu equipo. Con la incorporación de Espíritu Firme en TFT, queremos darle a Guantes de Combate una mejor alternativa para actuar como tanque, que también sea más ambiciosa que Manto de Quietud, nuestro objeto soporte actual.
Espíritu Firme otorga 200 de Vida, 20 de Armadura y un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico, pero su valor real está en la pasiva de supervivencia: recibe un 8% daño reducido; mientras que por encima del 50% de Vida, recibe un 15% de daño reducido. Usando un campeón de línea frontal con Espíritu Firme y uno de línea trasera con Sablepistola Hextech, puedes reforzar a tu unidad más resistente aumentando su vida.
Bueno, si llegaste hasta aquí, sin duda tienes lo necesario para la batalla... ¡Remix! El set se estrenará el 21 de noviembre (una semana después de la publicación de este artículo). Hay tanto por disfrutar en el festival: algunas cosas ya las mencionamos en nuestro Resumen de jugabilidad, otras aparecieron en el último /dev de TFT, ¡y aún hay mucho más por venir!