Mecánicas de Mágico y Caótico

Un breve resumen de las nuevas mecánicas y las que regresan a Mágico y Caótico

Llegas al Magitorium con aspiraciones místicas. A lo mejor serás un as de la magia, una eminencia de la hechicería, o quizá todos los magos querrán ser tus mejores amigos. Ya dominas los más de 100 amuletos de diferentes disciplinas mágicas y... Un momento... ¿No sabías lo de los amuletos? Bueno, al menos ya conoces varios de los Orígenes mágicos de Mágico y Caótico, ¿verdad? (¡Ejem! hipervínculo). No te angusties, porque aquí te ponemos al corriente con todo lo que necesitas saber de los amuletos, además de algunos apuntes sobre nuestros más de 150 Aumentos nuevos. Te será de utilidad cuando lancemos el set para la versión 14.15, el 31 de julio. 

¿Qué son los amuletos? 

La nueva mecánica del set Mágico y Caótico son los amuletos. Los amuletos son hechizos de un solo uso que podrás comprar en algunas tiendas, los cuales reemplazan una ranura de campeón. Los amuletos solo aparecen en las rondas PvP, así que siéntete libre de rerrolear por campeones específicos durante las fases PvE (por ejemplo, contra Rocosos, Dagarracos, etc.). Puedes comprar un amuleto por ronda, pero siempre puedes rerrolear si quieres buscar uno más útil, mientras tengas las suficientes reservas de oro. Los costos de los amuletos dependen de su poder y la fase en la que aparecen, y entre más costosos, más poderosos. Pero, sin importar su precio, a veces el mejor es con el que puedes explotar toda tu creatividad. ¡Experimenta con cada uno de ellos! 

Amuletos, amuletos y más amuletos

Ya que contamos con más de 100 amuletos, los agrupamos en diferentes categorías para identificarlos con facilidad. 

Los amuletos más comunes son los que otorgan poder de combate. Estos tienen la capacidad de afectar directamente una pelea al potenciar a tu equipo, otorgar objetos temporales (o, a veces, permanentes), o sembrar el caos en el tablero. La siguiente lista de ejemplos comienza con los amuletos accesibles en el juego temprano (es decir, los de menor costo y poder) y termina con los del juego tardío:

  • Invocamuñeco (0 de oro): Obtienes un muñeco de práctica por 1 ronda. Este amiguito temporal te ayudará a sacarle algo de ventaja a tu oponente 

  • Asesino (4 de oro): Próximo inicio del combate: Tu campeón con el daño de ataque más alto salta hacia la línea trasera enemiga. Qué recuerdos

  • Cazador de Tesoros (2 de oro): Próximo combate: 1 unidad sin objetos obtiene un Cofre del Tesoro Inestable. Me parece que encontró algo…

  • Hechicería Solar (3 de oro): Al inicio del combate, quema y hiere a los enemigos durante 10 seg

  • Banca Animada (4 de oro): Próximo combate: Cada 6 seg, un campeón de la banca se une al combate

  • Invocadragón (12 de oro): Invocas un dragón con 2000 de Vida por 1 ronda. Cuidado, mis streamers famosos, que este los pondrá a temblar

Los amuletos que afectan tu economía son la siguiente clase más común. Te permiten de modificar tu tienda, apostar por más oro, o incluso intercambiar vida por rerroleos. Al igual que con los ejemplos de arriba, los primeros aparecen en el juego temprano, y los últimos, en el juego tardío: 

  • Lanzamoneda (0 de oro): 50% de probabilidad de obtener 1 de oro por cada Lanzamoneda que hayas usado. Al menos no tiene costo

  • Seguro de Vida (1 de oro): Próximo combate: Los campeones aliados tienen un 50% de probabilidad de soltar 1 de oro al morir. A cosechar las ganancias

  • Trato Siniestro (0 de oro): Pierdes 1 de Vida. Obtienes 2 de oro

  • Mayor Deseo (5 de oro): Obtienes un efecto aleatorio: Obtienes un campeón de 4 de costo y otro de 5 de costo; hace crecer a 4 unidades (las cuatro unidades con más vida obtienen 500 de Vida y crecen por 1 ronda); obtienes 6 rerroleos y 10 de oro; obtienes 4 muñecos de prueba por 1 ronda; obtienes un objeto soporte temporal por 1 ronda. Puedes pedir lo que sea. Bueno... no lo que sea, solo una cosa de las que dijimos arriba

  • Mejora (2 de oro): Rerrolea tu tienda actual por campeones con 1 de costo más alto. Te regala un rerroleo, ¿qué más puedes pedir?

También hay amuletos que solo aparecerán cuando tengas rasgos específicos. La mayoría de estos solo están disponibles en el juego medio, porque es el momento en que armas una composición específica, y su nivel de poder está a la par del de los demás amuletos disponibles en ese momento. No queremos que los amuletos más poderosos del juego tardío no estén limitados a la presencia de un rasgo específico. Al distribuir estos amuletos antes, permitimos que eso suceda, a la vez que se conservamos la variedad y la variabilidad de amuletos entre partidas. 

  • Abracadabra (1 de oro): Próximo combate: Las Brujas obtienen poder de habilidad adicional

  • Abejitas Obreras (1 de oro): Tus Abejas obtienen velocidad de ataque adicional esta ronda

  • Salto de Portal (2 de oro): Obtienes un campeón de Portal aleatorio

  • Escupefuego (2 de oro): Próximo combate: Los ataques de Dragones infligen 1% de Vida Máxima como daño verdadero

También hay amuletos que provocan lo Caótico del set y hacen, tal cual, cualquier cosa. Pueden darte Reforjadores, copias de unidades que derrotaste, e incluso transformar a un campeón. Más abajo tenemos algunos ejemplos enumerados en orden ascendente, dependiendo de su disponibilidad.

  • Cambio de Equipo (0 de oro): Obtienes un Limpiador Magnético y un Reforjador temporales por 1 ronda

  • Comida Casera (1 de oro): Obtienes 1 de Vida del jugador. Si pierdes tu siguiente combate contra jugadores, obtienes 2 más

  • Polimorfia (0 de oro): Solo planeación: Un campeón de 2 de costo que tengas se transforma en uno de 3 de costo

  • Conjuraspátula (15 de oro): Obtienes una Espátula. Hora de cocinar

  • Florecer Tardío (6 de oro): Obtienes de forma permanente un campeón de 3 estrellas y 1 de costo, así como un Limpiador Magnético. "Permanente" con respecto a la naturaleza temporal de la mayoría de los amuletos. Esta unidad sí se puede vender; solo es que se queda después de la primera ronda en la que compraste el amuleto 

  • Obra Maestra (99 de oro): Pierdes 66 de Vida del jugador. Obtienes un campeón de 3 estrellas y 5 de costo de forma permanente. No hada que ver aquí...

Por último, tenemos los Amuletos Ascendentes. Solo están disponibles después de que colocas a Xerath Arcana de 5 de costo. Cada ronda de combate aumenta la probabilidad de que veas un Amuleto Ascendente; una vez que compras uno, se restablece la probabilidad. A Xerath también le van bien los amuletos, ya que su rasgo Arcana hace que aumente el poder de tu equipo por cada amuleto que compres, pero ya hablamos mucho de este relampagueante campeón. Ahora hablemos de sus Amuletos Ascendentes.

  • La Torre (4 de oro): Próximo combate: Obtienes una Torre de Relámpagos que ataca a los enemigos cercanos

  • La Luna (8 de oro): Aumenta en un 4% tus probabilidades de obtener una unidad de 5 de costo. La suerte cuesta 

  • El Mundo (36 de oro): Obtienes una copia de cada campeón de 4 de costo. Si no tienes lo que quieres, ve por todo

Aumentos hechos caos

Aunque los amuletos son la mecánica de estreno en TFT, Mágico y Caótico también llega con una renovación de los Aumentos: hay más de 140 nuevos que lo convierten en un set verdaderamente especial. Tendremos nuevas Coronas y Crestas para la mayoría de los rasgos nuevos, pero también habrá nuevos Aumentos genéricos, Aumentos de Héroe, un nuevo giro para algunos Aumentos existentes y, como la cereza del pastel, los Aumentos de alto riesgo, que explicaremos ahora.

En Mágico y Caótico, la jugabilidad de alto riesgo y grandes recompensas pasará de los rasgos a los Aumentos. Anteriormente, la toma de riesgos ha estado relacionada con los rasgos de economía; el patrón general ha sido cambiar vida (al tener una racha de derrotas) a cambio de una recompensa, o de acabar una partida muy rápido. Esta vez, pasaremos este estilo de juego a los Aumentos por varias razones. En primer lugar, te permite armar composiciones más flexibles si juegas con riesgos altos. En sets anteriores, el rasgo de economía normalmente te obligaba a jugar aperturas similares lo más débiles posibles, para conservar uno o más de tus campeones de economía en los tableros del juego tardío. En segundo lugar, esto también nos permite encontrar maneras aún más imaginativas de otorgarte esas grandes recompensas y giros en el juego que son tan emocionantes. Más adelante mencionaremos algunos ejemplos. Por último, cabe añadir que no eliminaremos por completo los rasgos de economía de Mágico y Caótico. Sigues teniendo una opción de economía para el juego tardío con el rasgo Glucomancia, con el que, al completar un pastel hecho de componentes de objetos, también estarás cocinando un dulce y delicioso botín. Veamos algunos ejemplos: 

  • La Fortuna Favorece a los Valientes (Oro): Cada vez que ganes un combate contra un jugador, obtienes un orbe de botín. El contenido mejora por cada derrota consecutiva antes de la victoria. Escuchamos que extrañaban el Fortuna original del set Destinos. Pues bien, aquí lo tienen 

  • Registro de Rasgos (Oro): La primera vez que finalizas un combate contra un jugador con 7 rasgos diferentes, obtienes 5 Emblemas aleatorios. Habrá más variedades de jugabilidad de alto riesgo, pero no todos los Aumentos de alto riesgo te darán recompensas por ganar partidas. Este es uno de nuestros primeros experimentos con las recompensas de ''nivel medio'', que obtienes por tener un estilo de juego único

  • Una Aventura Mejorada (Prismático): Tras mejorar a 4 campeones a 3 estrellas, obtienes una increíble recompensa. Obtienes 4 unidades de 1 de costo. ¡Que los RErroleos te REcompensen!

  • Número Áureo (Prismático): Cuando inicias el turno con al menos 161.8 de oro, obtienes una unidad de 5 de costo de 2 estrellas equipada con objetos. Para darle otro giro, la recompensa de Número Áureo no es tan aleatoria; todo está en saber cómo usar bien tu oro para optimizar a tu unidad de 5 de costo de 2 estrellas. No te mareaste, ¿verdad?

Ya que hablamos los Aumentos de alto riesgo, veamos algunos de los Aumentos nuevos que más nos emocionan y que te harán jugar un poco diferente:

  • Problemas de Ira (Prismático): Todos tus objetos completados actuales y futuros se transforman en Espadafurias de Guinsoo, que otorgan 35 de Armadura y Resistencia Mágica. Cada acumulación otorga 1% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales. Todos tus objetos se convierten en Espadafurias de Guinsoo. Si tienes problemas para obtener objetos, ¡no busques más!

  • Inversión: (Prismático): Obtienes 16 de oro. Al inicio de cada ronda, obtienes 1 rerroleo por cada 10 de oro por encima de 50 de oro (máx. 100 de oro). Inversión tiene una versión + y ++ con más oro básico cuando se te ofrece como segunda o tercera opción de Aumento. Le dimos un giro a Fondo de inversión. Mientras que Fondo de inversión te permite acumular oro infinito, Inversión te permite convertir ese oro en incluso más rerroleos gratuitos PERMANENTES. ¿Cuándo los usarás? Algunos dicen que el número perfecto es 100 rerroleos gratis en el nivel 9, pero siempre termino ahorrándolos para la siguiente partida… 8*(

  • Réplica (Oro): Elige 1 de 3 componentes. Durante las siguientes 2 rondas, obtienes otra copia de ese componente. Un Aumento sencillo con un muchas combinaciones buenísimas

  • Placebo (Plata): Tu equipo obtiene 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 10 de oro. El placebo hace la diferencia

  • Vale la Pena la Espera (Oro): Obtienes una unidad aleatoria de 1 de costo. Tras 4 rondas, obtienes una copia de ese campeón al inicio de cada ronda por el resto de la partida. ¡Así es! Obtendrás 99 copias si resistes 99 rondas. Buena suerte

  • Flexible (Prismático): Obtienes 1 emblema aleatorio. Al inicio de cada fase, obtienes un Emblema aleatorio. Por cada Emblema equipado, tu equipo obtiene 40 de Vida. Para aquellos a quienes les encantan los Emblemas, tenemos el Aumento perfecto. En cada fase obtendrás un Emblema aleatorio para armar a tu equipo. Tu pico de poder será en la fase 6, créeme

  • El Carry Soy Yo (Prismático): Obtienes un Guardián con objetos ofensivos personalizados que mejoran a medida que avanza la partida. Este es para los Estrategas que se confunden un poco y necesitan un Aumento que les diga exactamente cómo jugar. No sean como yo, se los suplico. Con El Carry Soy Yo, obtendrás un Guardián que será el carry principal de tu composición. Armar tu composición en torno a esta belleza

También traemos nuevos Aumentos que potenciarán tus armados de rasgos verticales. Ya sea que estés jugando con Sobrenatural, Escarcha o Portal, aquí hay tres de ellos con los que te engancharás aún más.

  • Línea Frontal Helada (Oro): El rasgo Escarcha otorga 1 Estatua de Escarcha que se puede colocar, equipada con Invierno Eterno. La primera vez que muera, se regenerará durante 6 seg si un aliado está vivo. Obtienes un Warwick y un Zilean. Invierno Eterno, ¡vida eterna!

  • Mascota Escolar (Oro): La invocación Sobrenatural está equipada con objetos benéficos. La invocación obtiene un 10% de Vida adicional y 25 de Poder de Habilidad. Obtienes una Elise y una Syndra. Gólem Contaminado: Apariencia Espiritual; Monolito Oscuro: La Sanguinaria + Sombrero Mortífero de Rabadon; La Bestia de los Mil Ojos: La Sanguinaria + Sombrero Mortífero de Rabadon; Invocador de Tormentas: Objetos Radiantes. ¿Y quién dijo que un Dios Ancestral no podía aprender trucos nuevos?

  • Servicio de Entrega Portal (Oro): Obtienes un Galio y una Zoe. Al inicio de cada ronda, obtienes un campeón de Portal aleatorio de 1 a 3 de costo. ¿Te encantaron los Yordle de Armatostes y Artilugios? Este Aumento de Portal hará sus entregas... ¡por correo Portal! 

El último grupo de Aumentos es el avance de los nuevos Aumentos de Héroe. Siempre nos emociona crear maneras innovadoras de jugar TFT. Los Aumentos de Héroe activan tableros que de otro modo serían demasiado alocados como para funcionar. Estos son algunos de nuestros favoritos: 

  • Déjà Vu (Oro): Obtienes un Galio. Tu Galio más fuerte obtiene 3 de alcance y obtiene 15 de Maná y 8 de Poder de Habilidad por cada ataque. Su habilidad inflige un 150% de daño, pero ya no aturde ni reduce el daño. Los Aumentos de Héroe son el momento ideal para hacerles un guiño a sets anteriores. Para los que jugaron en Tierras Dracónicas, Galio se volvió uno de los Dragones a distancia favoritos

  • Golpes de Bruja (Oro): Obtienes una Poppy de 2 estrellas. La habilidad de tu Poppy más fuerte ya no otorga escudo, pero ataca 3 veces, lo cual inflige un 80% del daño original. Si alguien recuerda el terror de Poppy Candyland, una composición popular de rerroleo en Galaxias, este Aumento revivirá los traumas que tengan de esta pequeña Yordle escudera que aniquila con su mazo destructor 

  • ¡Gira y gana! (Oro): Obtienes 2 Wukongs. La habilidad de tu Wukong más fuerte aumenta con el daño de ataque y no con resistencias. Obtiene un 30% de Daño de Ataque y un 30% de Velocidad de Ataque tras cada lanzamiento. Conforme evolucionan nuestros sets, también lo hacen nuestros Aumentos. Este es nuestro primer intento con un Aumento de Héroe de 3 de costo desde el set ¡Monstruos al Ataque! Cada vez que Wukong gire, se fortalecerá hasta convertirse en una máquina repartidora de golpes

El equipo ya no puede esperar a lanzar los nuevos Aumentos, que no solo abren la oportunidad de crear composiciones novedosas, sino que además permitirán estilos de juego que antes estaban ligados a rasgos. Pero no todos los Aumentos son así de alocados: tenemos alrededor de 20 nuevos Aumentos que son variaciones de otros que ya conoces (y que sabemos que te encantan). 


Entre los más de 140 nuevos Aumentos, más de 100 amuletos y una alineación completamente nueva (más información aquí), no podemos esperar a verte en la Convergencia cuando la versión 14.15 se lance el 31 de julio. Hasta entonces, no olvides seguir al tanto de todo el contenido de Mágico y Caótico publicado por más gente encantadora como yo. ¡Seguro que son igual de ocurrentes!