Mecánicas: Cybertrópolis
En Cybertrópolis, los hackeos alterarán el juego en varias formas, lo que afecta el funcionamiento de los sistemas principales como los Aumentos, la tienda y los objetos. Estos hackeos siempre serán beneficiosos y afectarán a todos los jugadores que tengan el mismo nivel de poder, solo que en formas ligeramente distintas. En resumen, verás tres hackeos por partida a partir del 2 de abril, con el lanzamiento de Cybertrópolis en la versión 14.1, ¡pero también los descubrirás a lo largo de este artículo!
HACKEOS AUMENTADORES DE AUMENTOS
Cuando decimos que los hackeos alteran las reglas de todos nuestros sistemas principales, "todos" es TODOS. Los hackeos de Aumento influyen en el tipo de Aumentos que recibes y, a veces, en la cantidad.
Ranura de Aumento temática: la ranura de Aumento del extremo izquierdo tendrá rerroleos adicionales y mostrará Aumentos de una sola categoría, como Objetos, Economía (oro, XP, rerroleos), Caos (ofrece mejoras aleatorias como Llamado al Caos), Rasgos, Mercado Negro (otorga Aumentos descontinuados), Armado Alternativo (Aumentos que modifican la composición de tu equipo, tal como Bronce de por Vida, Hecho Diferente, Amiguitos), Formación (Aumentos que afectan las posiciones en tu tablero) y Combate (Aumentos que mejoran el poder de combate, por ejemplo, vida, poder de habilidad/daño de ataque, etc.).
Un Aumento de Oro o dos Aumentos de Plata: elige un Aumento de Oro más potente o dos Aumentos de Plata menos potentes, pero que probablemente sinergizan entre sí.
Cuarto Aumento: una ronda adicional para elegir un Aumento, para que alcances un máximo de cuatro en total.
Cadencia de los Aumentos: los aumentos pueden aparecer en diferentes rondas. A diferencia del Encuentro de Lillia en Fábulas en Tinta, que movía las rondas de Aumentos aleatoriamente (por lo general para el disgusto de los jugadores), este hackeo solo moverá los Aumentos a las primeras rondas.
HACKEOS DE LA TIENDA
Ahora toca hackear la Tienda.
Tiendas de la Suerte: algunos jugadores simplemente tienen suerte, pero estas tiendas SIEMPRE tienen suerte. Como con todos los hackeos, Tienda de la Suerte afectará a todos los jugadores en igual proporción; es decir, una vez por fase, en una ronda aleatoria. Durante esta ronda, la primera tienda de todos los jugadores será de la Suerte y ofrecerá unidades hechas a medida para el equipo. Las Tiendas de la Suerte hackeadas siempre te dirán cuál es el origen de la suerte con un gráfico que se reproduce al aparecer la tienda en cuestión.
Tiendas de dos estrellas: cada tanto, una unidad hackeada de dos estrellas aparecerá en tu tienda.
HACKEOS DEL CARRUSEL
Ninguno de estos te servirá para entrar gratis al carrusel de tu feria local, pero siempre tendrás acceso gratuito al carrusel de la Convergencia.
Objetos personalizados: cada unidad en el carrusel incluirá dos objetos completados, los cuales provendrán de la lista de objetos recomendados de la unidad.
Carrusel de yunques: un carrusel con yunques en vez de campeones y objetos.
HACKEOS HACKCESTRALES
Veo dragones en la Anomalía.
Dragón de Tesoros: en la fase 4-7, elige de entre un paquete roleable de botín. Pueden aparecer Aumentos en la Armería de Tesoros.
Huevos hackeados: los jugadores recibirán huevos que contienen botín. El poder del botín dependerá del tiempo que tarde el huevo en eclosionar. Los huevos hackeados aparecen en orbes de botín hackeados (los reconocerás cuando los veas). Además, hay un hackeo que abre una Armería que te permite elegir entre tres periodos de eclosión (equivalentes a rondas): corto, medio y largo. El potencial de recompensa aumenta con el tiempo de eclosión.
¡¿PODEMOS HACKEARLO?! ¡SÍ PODEMOS!
Algunos hackeos hackean lo que creíamos inhackeable, pero que resulta que sí es hackeable.
Vida de Estratega: hay una probabilidad de que uno de los orbes de botín hackeados otorgue algo de vida de estratega.
Componentes de objeto inestables: los componentes de objeto inestables (también incluidos dentro de los orbes de botín hackeados) se transforman en un componente de objeto distinto en cada ronda. Es como los objetos de Pandora, pero para uno o dos componentes específicos.
¿Me lo quedo o lo comparto?: abre una Armería que da dos opciones a todos los jugadores: quedarse con 10 de oro o repartir 30 de oro entre todos los que elijan la misma opción.
Armería de Centinelas: elige uno de tres Centinelas, cada uno con tres objetos. Todos estos Centinelas tendrán objetos de la misma clase y son: Centinela Tanque, Centinela de Línea Frontal o Centinela de Línea Trasera.
HACKEOS DE ENCUENTROS
Antes de terminar, hablaremos un poco más sobre los hackeos. Siempre nos llevamos nuevas lecciones de cada set (basta con leer nuestros artículos de aprendizajes) para buscar formas de mejorar el juego. En cierta forma, los hackeos son la evolución de la mecánica Encuentros que apareció en Fábulas en Tinta, pero con algunas diferencias clave, una nueva temática e integrando los aprendizajes de la mecánica anterior. Profundicemos un poco más en esto.
Primero, los hackeos no cambiarán drásticamente la forma en que la sala entera juega TFT (como fue el caso del Encuentro de Kayn), ni reducirán considerablemente la diversidad y la viabilidad de las compos (como pasó con los la restricción de niveles del Encuentro de Zoe, el costo reducido de rerroleo de Yorick o el costo reducido de XP de Kha'zix). En vez de eso, los hackeos funcionarán integrados a sistemas existentes y su prioridad será sumar variabilidad con poder de decisión. La variabilidad provendrá de los hackeos que aparezcan, su frecuencia y sus resultados, mientras que el poder de decisión vendrá de las opciones que ofrezcan (por ejemplo, elegir un Aumento de Oro en vez de dos Aumentos de Plata, o elegir de entre varias opciones que ofrece el Dragón de Tesoros).
Los hackeos que directamente inspirados en Encuentros (como la Mezcla de Aumentos de Lillia, que pasaba los Aumentos a rondas aleatorias durante Fábulas en Tinta) están de vuelta, pero ahora son más predecibles y divertidos. Los Aumentos pasarán a las primeras rondas, lo que permitirá jugar de forma más dirigida. Por último, aunque los memes estuvieron divertidos, no habrá hackeos sin una función práctica (tristemente para mí), como la sesión de ejercicio del Encuentro de Sett. Observamos que los Encuentros (incluidos los Encuentros Iniciales) sin función práctica o que afectaban negativamente la estrategia no aportaban a una experiencia satisfactoria. Por tanto, los hackeos siempre tendrán un efecto positivo o contribuirán a las decisiones autónomas.
Hackea a tu antojo por Cybertrópolis y cuéntanos sobre tu experiencia, tus hackeos favoritos y los que no te gustaron, porque seguiremos actualizando el set con cada versión.
Ya sea que metas un cuarto aumento o que te la juegues y elijas repartir los 30 de oro (cruzando los dedos para que nadie más elija esta opción), Cybertrópolis llega con montones de hackeos (o al menos tres por partida). Cubrimos muchos temas, y recuerden que escribí esto antes de la apertura del entorno de pruebas, así que es probable que varias cosas de las que mencionamos cambien a medida que nos acercamos a un lanzamiento más balanceado. Así que este 2 de abril, ¡asegúrate de probar todos los hackeos, los campeones nuevos, los rasgos y todo lo demás que llega con el lanzamiento completo de Cybertrópolis en la versión 14.1! Por lo pronto, este hacker les dice: "hack-sta la vista, baby".