Mecánicas: Dentro de Arcane

¡Entra en la Anomalía, haz equipo con Aumentos nuevos y juega con asombrosos personajes de Arcane!

Dentro de Arcane trae a TFT una mecánica totalmente nueva que te permite elegir quién entra en la Anomalía y cómo cambia. También aporta nuevos giros a las mecánicas existentes con los Encuentros Iniciales y un montón de Aumentos que incluyen los nuevos Aumentos de equipo. Si todavía estás dándole vueltas al lanzamiento del primer acto de Arcane y necesitas familiarizarte con nuestra alineación con temática de Arcane, échale un vistazo a nuestro artículo Resumen de jugabilidad, porque aquí vamos a ahondar en todas esas mecánicas que mencionamos arriba, además de algunos ejemplos. Si es demasiado texto para tu gusto, no te preocupes: todo esto y más podrás jugarlo a partir del lanzamiento de Dentro de Arcane el 20 de noviembre, con la versión 14.23.

TODO Y TODOS PUEDEN CAMBIAR CON LA ANOMALÍA 

La Anomalía es nuestra mecánica principal para Dentro de Arcane y, al igual que en la serie, tiene efectos profundamente transformadores y permanentes. El funcionamiento es sencillo: en la fase 4-6, ya adentrada la partida, aparece la Anomalía y te pide que coloques una unidad en el centro para que se potencie con un efecto de Anomalía. Puedes actualizar los efectos de Anomalía por un oro cada vez, todas las veces que te lo permitan tus reservas de oro. Hay 60 efectos de Anomalía, así que no te preocupes por conseguir el efecto perfecto en cada partida. Solo procura que la pieza central de tu composición, ya sea un carry de tres objetos o un tanque de dos estrellas y 4 de costo, obtenga un efecto que le beneficie.

Al diseñar la Anomalía, queríamos crear un momento único y sin vuelta atrás para que cualquier personaje explorara cómo la Anomalía lo cambiaría. El momento de la Anomalía, en el juego tardío, te permite tener en mente una composición rumbo al final; la Anomalía es la cereza del pastel que convertirá tu estrategia en una condición de victoria. Pero depende de ti cómo aproveches este momento para cambiar el futuro (de tu partida): hay muchos resultados de la Anomalía que puedes tomar y el que elijas puede marcar la diferencia.

ANOMALÍAS

Habrá 60 Anomalías durante nuestra versión de lanzamiento. Cada una de ellas proporcionará un camino diferente hacia el éxito o tu mejor intento. Apenas una versión después del lanzamiento del set, la 14.24, añadiremos algunas más, y en nuestra primera versión del año siguiente, la 15.1, añadiremos otro pequeño conjunto de Anomalías.

Por ahora, mencionaremos algunos ejemplos y cómo los usaríamos, pero ten en cuenta que algunas cosas, como los números de equilibrio y los casos de uso, cambiarán cuando el set llegue el 20 de noviembre.

  • Miniyós: obtienes 3 minis; cada uno de ellos ataca cada 3 ataques e inflige un 40% de Daño de Ataque. Sus ataques reducen la Armadura en 5

    • Miniyós es perfecto para un carry de daño de ataque que ame la velocidad de ataque, y aún mejor para alguien lleno de amor propio... Hablando de eso, ¿puedo recomendar rerrolear a Draven?

  • Raíces Profundas: obtienes 1000 de Vida, 50 de Resistencia Mágica y 50 de Armadura. La unidad no puede moverse ni sufrir aturdimiento y atrae a su objetivo a tu alcance

    • Mi favorito con Raíces Profundas es Blitzcrank, que puede servirte de tanque en solitario con Armadura Pétrea y cualquier otro objeto defensivo que puedas conseguir. Somete a este Autómata a la Anomalía y observa cómo emerge fiel a sus raíces, arrastrando a los enemigos a su alcance de ataque y sorprendiéndolos con su capacidad de tanque y su Campo Estático

  • Familia Lupina: invoca a 2 lobos que atacan rápidamente por su cuenta con 30% del Daño de Ataque del campeón

    • Como una Anomalía bastante flexible, Familia Lupina es una gran ventaja genérica si no tienes mucho oro para una Anomalía más específica. Solo tienes que identificar a tu aliado con el daño de ataque más alto y nombrarlo líder de tu manada; es decir, ponerlo en la Anomalía

  • Miniaturizar: se transforma en un objeto que otorga un 50% de su Daño de Ataque, Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Los objetos equipados se sueltan 

    • Miniaturizar es una Anomalía extraña que transformará a quien envíes a la Anomalía en una versión objeto de sí mismo. Es perfecta para llevar un solo carry devastador y puede crear combos increíblemente poderosos si tiene otro objeto poderoso, como un artefacto o un objeto radiante

  • Héroe definitivo: ¡Haz que un campeón de 1 de costo llegue a cuatro estrellas!

    • ¿Nunca has conseguido ese de 1 de costo y dos estrellas que es fundamental para que tu compo alcance las tres estrellas? ¡Por qué no saltarse las tres estrellas y pasar directamente a las cuatro!

  • Legado de Shurima: Tras 12 segundos de combate, asciende, ganando un 40% de Vida Máxima y un 60% de Velocidad de Ataque

    • ¿Sientes nostalgia de los días del Shurima de Runaterra Reforjada? Legado de Shurima es ideal para cualquier carry que quiera escalar a lo largo de un combate. Pruébalo con un Talismán de la Ascensión (artefacto) para obtener una sinergia temática adicional

  • Escudo Protector: al inicio del combate y cada 8 segundos: 20% de Escudo de Vida Máxima para ti y 2 aliados con la vida más baja durante 5 segundos

    • A veces, solo quieres que tu equipo sobreviva. Escudo Protector es una gran opción para un tanque que acumula Vida y tiene una excelente sinergia con Garen, cuya bonificación de Emisario aumenta la Vida Máxima 

  • Estilo Libre: Obtienes un 4% de Amplificación de daño por cada rasgo activado que tengas

    • ¿Extrañas el Jazz de Batalla Remix o el Arcana adicional de Tahm Kench? Pues bien, Estilo Libre te permite construir un supercarry mezclando tantos rasgos pequeños como puedas. Es más difícil de dominar, pero puede ser una locura si se combina con otras fuentes de Amplificación de daño o con objetos poderosos

  • Invisibilidad: cada 4 segundos, la unidad se vuelve invisible y obtiene un 100% de Probabilidad de Golpe Crítico durante 1 segundo

    • Esto convertirá a cualquier carry cuerpo a cuerpo en un asesino sigiloso, repartiendo hostilidad y golpes críticos contundentes. Puedes prescindir de los objetos defensivos para el carry cuerpo a cuerpo que pongas en esta Anomalía, pues probablemente será la última unidad en caer

  • Doble Empuñadura: obtienes 2 objetos completos personalizados según el rol de este campeón

    • A veces solo necesitas un par de objetos para tu carry

  • Piel Pétrea: al inicio de combate, ganas 225 de Armadura y Resistencia Mágica. Cada segundo, esta bonificación ser reduce en 15

    • Si lo tuyo son los tanques en la línea frontal y Wukong era tu unidad favorita durante Mágico y Caótico, no eres solo tú. Piel Pétrea aporta una versión más potente de la pasiva de Wukong para convertir a cualquier tanque individual en el único tanque que vas a necesitar. Con la cantidad de Armadura y Resistencia Mágica que recibirá al principio, asegúrate de conseguir una Armadura de Warmog para maximizarla

  • Ojo de Águila: obtiene +1 de alcance. Cada 2 seg, este campeón se queda inmóvil y obtiene un 6% de Daño de Ataque

    • Perfecto para los Francotiradores de la línea trasera del set. Si consigues una Caitlyn al principio, ¡seguro que buscar esta Anomalía te dará recompensas!

  • Cocción Lenta: cada segundo, inflige daño mágico en un radio de 1 hexágono igual a un 5% de su Vida Máxima. El radio aumenta cada 5 segundos

    • Cocción Lenta convertirá a cualquier composición en una verdadera amenaza. Perfecta para una composición inclinada a Matón o Vigía. Mis opciones para esta Anomalía son Garen, con su pasiva de Vida adicional, o Scar, cuyo rasgo Firelight y habilidad de curación lo mantendrán más seguro que la mayoría de los tanques de la línea frontal, permitiendo que el radio de daño mágico crezca continuamente

  • Ojos láser: inflige constantemente un 80% de daño mágico de Poder de Habilidad en una línea de 3 hexágonos adelante de ellos y quema a los enemigos durante 3 segundos

    • Así es. Ojos láser.

AUMENTOS: HAZ EQUIPO Y MÁS

Set tras set, los Aumentos siguen haciendo que cada partida y cada tablero resulten novedosos y divertidos. Lo sabemos desde hace tiempo. Por eso, en Dentro de Arcane vamos a ampliar el número total de Aumentos disponibles de 270 a 320, y renovaremos cerca del 60%. Ya es muchísima jugabilidad nueva, pero aún tenemos algo más para compartir: los Aumentos de equipo, un nuevo tipo de Aumento que te permite jugar combos canónicos de la serie y llevarlos a tableros nada canónicos en la Convergencia... Bueno, digamos que son canónicos para Pengu y sus amigos. Empecemos con 3 de nuestros 8 Aumentos de equipo. Como de costumbre, las cifras pueden cambiar a medida que nos acerquemos al lanzamiento.

  • Desbloqueo de rasgo: Hermanas (Oro): Cuando Vi consigue un derribo, Jinx gana un 50% de Velocidad de Ataque durante 5 segundos. Cuando Jinx logra un derribo, Vi obtiene un 40% de daño de ataque adicional durante 5 segundos. Obtienes una Vi y una Jinx

    • Con este Aumento de oro, podrás recuperar el rasgo Hermanas de Armatostes y Artilugios, obtener acceso instantáneo a uno de 4 y 5 de costo, y lo que es más importante, unir a dos Hermanas pese a los rasgos distantes

  • Desbloqueo de rasgo: Genios (prismático): cuando Ekko lanza, Heimerdinger dispara 3 misiles, de los cuales cada uno inflige un 75% de daño. Cuando Heimerdinger lanza, Ekko libera un espejismo, lo que inflige un 75% de daño. Obtienes un Ekko y un Heimerdinger

    • Convierte este diferencial de IQ un ventaja integral de PL. Genios permite a tu Heimerdinger volverse más fuerte y beneficiarse también de los lanzamientos de Ekko. No dejes pasar los componentes de Lágrima

  • Rasgo desbloqueable: Amenazas (Oro): Cuando la colocas junto con Silco, Powder obtiene el rasgo Dominador, pero ya no se beneficia del rasgo Familia. Cuando su mono explota, crea tres de las monstruosidades de Silco

    • ¿Qué pasaría si Powder y Silco gobernaran Zaun sin todo el drama que trajeron los de arriba y los pseudofamiliares?

  • Rasgo desbloqueable: Ley Marcial (prismático): Cuando Ambessa lanza, Caitlyn dispara un ataque potenciado que inflige un 125% de daño al objetivo. Ambessa obtiene un 20% del Daño de Ataque de Caitlyn. Obtienes una Caitlyn y una Ambessa

    • Elimina a los enemigos de uno en uno, cargando a Caitlyn con Daño de Ataque para potenciar aún más a Ambessa. Busca objetos de supervivencia (La Sanguinaria, Valor del Titán) para Ambessa para mantener viva la sinergia

Además de los Aumentos de equipo, hay cerca de 200 Aumentos nuevos. Obviamente no tendremos tiempo de hablar de todos, ¡pero vamos a ver algunos de los más interesantes para tenerlos en cuenta en las partidas! 

  • Golemificación (Oro): pierde TODAS las unidades. Obtienes un Gólem con un 90% de su Vida combinada y un 50% de su Daño de Ataque combinado

    • ¿Necesitas cambiar de rumbo, pero también te da nervios? ¿Te mareaste y preferirías tener un Gólem gigante? ¿Y unas barras de Vida enormes? Este Aumento de oro hundirá instantáneamente tu tablero, por lo que tendrás que reaccionar rápido para crear una composición estable. No te preocupes, ese Gólem gigante va a servir de mucho

  • Table Scraps (Silver): After each carousel, get a copy of a champion Hasta las Migajas (Plata): después de cada carrusel, consigue una copia de un campeón que no haya sido elegido y los objetos que llevaba en la mano. Obtienes 1 de oro

    • Podría ser un arco y una unidad de costo alto, pero es más probable que sea un Cinturón y un Trundle

  • Torre de Defensa (Oro): Obtienes un Muñeco de entrenamiento equipado con un Emblema aleatorio que lanza ataques a distancia a los enemigos 

    • ¿A quién le dices muñeco?

  • Saqueo de Tumbas II (Prismático): Cada vez que un jugador es eliminado, eliges uno de sus objetos para quedártelo

    • Revive el Portal del cementerio de Yorick de Runaterra Reforjada, pero esta vez solo para ti

  • Bronce de por Vida (Oro): tu equipo obtiene un 1.5% de Amplificación de daño por cada rasgo no único activo del nivel más bajo

    • El nuevo Aumento de abajo a la derecha acaba de llegar. (Nota del editor: los Aumentos de abajo a la derecha se refieren al streamer que suele tener su cámara en la parte inferior izquierda)

  • Noche Estrellada (Oro): tu tienda tiene un 15% de probabilidad de tener campeones de nivel 1 y 2 de 2 estrellas. Obtienes 3 rerroleos

    • Perfecto para los jugadores que presumen su rerroleo. Sí existen, ¿no?

  • Uno para Todos I (Plata): tu equipo obtiene un 2% de Vida Máxima y un 1.5% de Amplificación de daño por cada campeón único de 1 de costo en tu tablero. Obtienes 2 unidades de 1 de costo 

    • Puedes rerrolear varios de 1 de costo o utilizar algunos que te ayuden a alcanzar los puntos de activación de rasgos para mejorar tus carries de mayor costo.

  • Tope Máximo (Prismático): tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo del Estratega y 60 de oro

    • Es como mi antiguo favorito, Contrato Infernal, al tope. 

  • Otra Anomalía (Oro): luego de la ronda de la Anomalía en la fase 4-6, obtienes un objeto equipable que duplica el efecto de la Anomalía elegido en el campeón que lo tiene equipado

    • Si ocurre con más frecuencia, ¿sigue siendo una ''Anomalía''?

Y no sería una actualización de Aumentos sin nuevos Aumentos de campeón. Esta vez estamos pensando de forma un poco diferente, con Aumentos de campeón de nivel Plata para nuestras unidades de 1 de costo. Para saber más sobre cómo pensamos los Aumentos de campeón, consulta nuestro artículo de aprendizajes del último set. 

  • El Químico Loco (Plata): obtienes un Singed. Tu Singed más fuerte se moverá constantemente por el campo de batalla, dejando un rastro de veneno que inflige daño mágico. Su habilidad siempre se dirige a sí mismo y otorga un 20% de Omnivampirismo en lugar de Durabilidad. Daño básico de habilidad: 75/115/170% de Poder de Habilidad >>> 85/130/200/270% de Poder de Habilidad

    • ¡Revive los días de Singed Ascenso de los Elementos!

  • Fuera Guantes (Vander): Obtienes un Vander. Tu Vander más fuerte obtiene una nueva habilidad que inflige más daño y golpea al objetivo para hacerlo retroceder, lo que inflige un 30% del daño original a todos los enemigos impactados

    • Su abrazo es aún más fuerte

  • Troleando (Plata): obtienes un Trundle. La habilidad de tu Trundle más fuerte ya no cura, pero le otorga velocidad de ataque durante 5 segundos. También gana permanentemente un 1.5% del Daño de Ataque de su objetivo

    • Si eres fan de las fantasías de Warwick o Syndra de Mágico y Caótico, el Aumento de campeón de Trundle le permite escalar hasta el juego tardío, pero necesitarás objetos de supervivencia para seguir troleando

LOS ENCUENTROS INICIALES SUSTITUYEN A LOS PORTALES

Con Dentro de Arcane, eliminaremos los portales iniciales y los sustituiremos por una experiencia de Encuentro Inicial, similar a Galaxias y Portales en sus objetivos, pero proporcionando solo variabilidad de buena (léase: sin Portales malos y con partidas más consistentes en general). En nuestro reciente artículo de aprendizajes profundizamos en los motivos de este cambio, así que si quieres más contexto, te invitamos a leerlo.

Empezaremos con ocho Encuentros Iniciales, cada uno vinculado a un campeón de Arcane o al crustáceo favorito de la Convergencia, el Cangrejo Escurridizo. Con los portales, vimos que los jugadores entraban en un portal ''muy inflacionista'' en un 30% de las partidas, así que mantendremos una frecuencia similar de los portales más inflacionistas para asegurarnos de seguir teniendo esas partidas emocionantes impulsadas por la economía sin que su frecuencia les reste adrenalina. Aquí encontrarás una lista de los posibles personajes iniciales que te recibirán y alterarán el juego:

Partida normal de TFT (40%): Jinx / Ekko

Partida de Prismáticos (10%): Heimerdinger

  • Iniciador Prismático: 5%

  • Remate Prismático: 2.5%

  • Todo Prismático: 2.5%

Partida del Escurridizo (10%): Escurridizo

  • Charco del Escurridizo: 5%

  • Fiesta de Cangrejos: 5%

2 Yunques de componentes (10%): Vi

3 Aumentos de oro (10%): Vander

Suscripción dorada (4%): Caitlyn

Suscripción al Botín (3%): Sevika

Entrenador Errante (3%): Ambessa

Mono de Powder (10%): Powder

A medida que el set avance y el programa evolucione, añadiremos otros dos Encuentros Iniciales.

Los Encuentros Iniciales no son la única mejora de funcionalidad de Dentro de Arcane. El set también viene con una actualización para el almacenamiento de objetos. Ahora, los objetos aparecerán en una barra de herramientas a la izquierda de la pantalla, lo que facilitará su visibilidad y permitirá hacer clic con mayor precisión y combinar objetos en el inventario. Al salir de la Arena, nuestro banco de objetos mejorado ahora puede contener 10 objetos/consumibles más, para un total de 20 como máximo. El cambio más significativo para los jugadores de escritorio es que, como el banco de objetos es parte de la interfaz de usuario, ahora podrás ver tus objetos en el carrusel, lo que hace más fácil averiguar qué componente necesitas más... o cuál necesitas en segundo lugar si alguien se lleva ese Arco que querías.


 

Entra en la Anomalía, haz equipo con los nuevos Aumentos, transforma tu tablero en un Gólem gigante ¡y hazlo todo con Encuentros Iniciales más consistentes! ¡Dentro de Arcane trae muchos cambios a TFT con su lanzamiento el 20 de noviembre, con la versión 14.23! Si quieres más información sobre estos cambios, echa un vistazo a nuestro artículo de Resumen de jugabilidad, nuestro artículo de aprendizajes de Mágico y Caótico, o nuestro reciente /dev, y, como siempre, mantente alerta ante la llegada de nueva información de Dentro de Arcane, ¡porque las cosas cambiarán a medida que avance la serie!