Resumen de jugabilidad de Noches de Neón

El mayor cambio de alineación hasta la fecha brilla en la reciente actualización de mitad del set.

Introducción

Más de 20 unidades nuevas, tres campeones que cambian de rasgo y un nuevo hechizo para Vi... ¡Y eso es solo el comienzo! Noches de Neón también trae los poderosos orígenes Galante y Hextech, junto con otros nuevos rasgos como Atacante, Rivales y la mecánica exclusiva de Silco, Mente Maestra. ¡Ah, sí! Silco llega para agregar más que su inestable brebaje a la mezcla. ¡Todo esto y más cosas de las que no llevo la cuenta llegarán al PBE el 1 de febrero y saldrán a la luz durante la versión 12.4 el 16 de febrero!

¡Sigue leyendo para más información sobre nuestro mayor cambio de alineación de mitad del set hasta la fecha! Además de todo lo que leas en este artículo, hay más de 80 Aumentos nuevos que llegan a Noches de Neón y que encontrarás aquí. Y si buscas información sobre los nuevos elementos estéticos, has clic aquí para que veas los futuros lanzamientos de nuestra mitad del set con temática futurista, ¡próximamente en tu futuro más cercano!

Viviendo en el pasado

Para hacerle espacio a lo más reciente y grandioso, ¡es hora de que estos rasgos regresen a los libros!

  • ¡Academia se fue de vacaciones! En el futuro, solo descargaremos la bibliografía más actual y los descubrimientos científicos más geniales. No necesitamos a los que siguen estancados en la ruta de escuela de tontos:
    • Garen
    • Graves
    • Katarina
    • Lux
    • Yone
    • Yuumi
  • La conquista Imperial es cosa del pasado, en especial cuando la élite de Galante y los grandes corporativos Hextech ya son dueños de hasta lo último que hayas pensado. Estos Imperiales perderán la cabeza:
    • Samira
    • Sion
  • A los Protectores ya no les queda nada que proteger, especialmente ahora que Kog'Maw no está por ningún lado. Dile adiós a estos fortachones:
    • Garen
    • Sion
  • ¿Seguimos siendo Hermanas? Aunque se vaya el rasgo, sigue habiendo rivalidad. Espera a que Jinx y Vi aparezcan con un rasgo nuevo.
  • Y luego tenemos a los que son historia gracias a la vanguardia del futuro. Dile adiós a estos campeones que tuvieron que ponerse muy al corriente de lo actual:
    • Twisted Fate
    • Kog'Maw
    • Tristana
    • Trundle
    • Shaco
    • Taric
    • Lissandra
    • Janna
    • Urgot
    • Akali

Un buen ojo se daría cuenta de que faltan algunos campeones de cada uno de los rasgos anteriores. Eso es porque aprendieron nuevos oficios para cumplir las ultramodernas exigencias de Noches de Neón. Leona, Talon, Swain, Kassadin y Blitzcrank se quedarán, a pesar de que se marchan algunos de sus rasgos.

Actualizados y mejorados: rasgos nuevos

Muy bien, antes de que hablemos de estos grandes rasgos nuevos, debo anunciar que con todos estos cambios también presentamos más de 80 Aumentos nuevos (más información aquí).

Hextech (2/4/6/8) -

  • Nocturne: Asesino de nivel 1
  • Jarvan IV: Atacante de nivel 1
  • Swain: Arcanista de nivel 2
  • Sejuani: Matón y Agente de nivel 2
  • Lucian: Tirodoble de nivel 3
  • Alistar: Coloso de nivel 4
  • Sivir: Atacante de nivel 4

Te damos la bienvenida a nuestro sueño Hextech, en el que cada ciertos segundos el Núcleo Hex (la esferita que guarda todos nuestros Aumentos) pulsa con energía Hextech, que otorga a las unidades Hextech aliadas un escudo durante algunos segundos. Mientras las unidades Hextech lleven este escudo, sus ataques ganan daño mágico al golpear.

(Soy una composición de jugabilidad).

Galante (3/5/7) 

  • Brand: Arcanista de nivel 1
  • Talon: Asesino de nivel 2
  • Syndra: Erudito de nivel 2
  • Leona: Guardaespaldas de nivel 3
  • Draven: Retador de nivel 4
  • Zeri: Francotirador de nivel 5

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    Un rasgo que atrae a los invitados de la Convergencia, estos asistentes de gala saben que solo puede haber un alma de la fiesta: el VIP. Cuando actualizas, puedes encontrar una unidad Galante muy destacada que resplandece con importancia y hace brillar la interfaz de usuario. Cuando está activo el rasgo Galante, puedes colocar a esta unidad en el campo para activar su bonificación de Galante que cambia dependiendo de quién sea tu Galante.

    Si el elegante y fulminante asesino Talon es tu Galante, sus acumulaciones de sangrado infligirán daño verdadero en vez de su característico daño mágico. Si colocas en el campo a la protectora Leona como tu VIP, ella se curará una pequeña cantidad de vida por cada unidad que la tenga como objetivo. Y si las hachas giratorias son más tu estilo, hay un VIP que tiene dos: Draven. Recibirá alcance de ataque infinito e ignorará una parte de la armadura del objetivo.

    El resto de tus unidades Galantes solo obtendrán beneficios en forma de vida y poder de habilidad adicionales. Pero si decides que eso no es suficiente, siempre puedes cambiar a tu VIP por uno nuevo que aparezca en la tienda al vender a tu VIP actual.

    Si este es tu rasgo Elegido, intenta mejorar el poder de tu VIP asegurándote de que sus objetos hagan sinergia con la bonificación y el campeón. Intenta emparejar a Leona VIP con una Armadura Pétrea, Cota de Espinas o Garra de Dragón para crear un ejército de una sola mujer como tu primera línea. Si Draven es tu VIP, usa esa bonificación de Retador y dale algo de velocidad de ataque y un Filo del Infinito

    Atacante (2/4/6) -

    • Jarvan IV: Hextech de nivel 1
    • Rek'Sai: Matón y Mutante de nivel 2
    • Gnar: Socialité y Yordle de nivel 3
    • Sivir: Hextech de nivel 4
    • Irelia: Chatarrero de nivel 4

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      Simple, pero contundente. Los Atacantes ganan daño de ataque adicional para golpear más fuerte y más fuerte y más fuerte, ¡lo que hace que los Emblemas de Atacante sean los mejores amigos espadachines con los que puedes jugar!

      Si usas Atacantes, complementarás tu composición dependiendo de la situación. ¿La sala de espera usa bastante daño mágico? Entonces agrega más Encantadores para que tus Atacantes sigan golpeando. También puedes usar el reflector de Socialité para fortalecer a Sivir. Lanzará más hechizos, atacará más rápido y, por supuesto, golpeará más fuerte. Si el reflector aparece cerca de la primera línea, en su lugar puedes asignar a Irelia como tu carry con su mecánica de reanudación con la que volverá a lanzar Embate de Cuchillas en el enemigo con menor vida cada vez que ella mate a un objetivo.

      Ya que estamos en esto, hablemos de los nuevos Socialités que suben al escenario.

      Socialité (1/2/3/5) -

      • Gnar: Atacante y Yordle de nivel 3
      • Senna: Encantador de nivel 3
      • Seraphine: Innovador de nivel 4
      • Galio: Guardaespaldas y Coloso de nivel 5

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        Con dos nuevos Socialités, ¡el reflector seguramente brillará más! Socialité seguirá dando daño adicional en (1), regeneración de maná adicional en (2) y omnivampirismo en (3), ¡pero en Socialité (5) todas estas bonificaciones SE DUPLICARÁN! ¿También mencioné que Kai'Sa sigue por aquí? No sé, yo digo.

        Pero hablemos un poco sobre los recién llegados al rasgo, Gnar y Senna. La habilidad de Gnar lo transforma y pasa de ser indudablemente encantador a indudablemente letal, porque gana vida y se vuelve una unidad cuerpo a cuerpo. Después de su transformación, lanza inmediatamente una roca al enemigo más lejano que inflige daño a todos en su camino. Es mejor que sus enemigos se acostumbren a que las rocas vuelen hacia su línea de atrás, porque después de su transformación inicial se reducen sus costos de maná, lo que le permite arrojar muchas más rocas.

        Senna es la nueva Socialité que convierte el dolor en ganancias. Senna lanza Oscuridad Lacerante que inflige daño a todos los enemigos en la dirección de su objetivo. Por cada enemigo golpeado, curará al aliado con menor vida una parte del daño inicial más una cantidad fija. Es vigorizante.

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        Rival (1) -

        • Vi: Matón y Agente de nivel 4
        • Jinx: Chatarrero y Tirodoble de nivel 5

          Ya no son solo Hermanas, Jinx y Vi han sido traídas a la Convergencia a un nuevo momento en sus carreras: como Campeonas de Piltóver y Zaun. Para Vi, esto significa una nueva habilidad con la que presumirá su personalidad encantadora y sus brutales guanteletes. Rompebóvedas permite que Vi se escude para después golpear a su objetivo. En el segundo lanzamiento ella corre hacia sus enemigos y les inflige daño y a cualquiera lo suficiente tonto para cubrirse detrás de ellos. Cada tercer lanzamiento, lanza a su objetivo al aire y lo estrella contra el suelo, lo cual inflige incluso MÁS daño en un círculo alrededor de su objetivo.

          Jinx todavía tiene su habilidad digna de suspenso, ¡¡Supermegacohete Requetemortal!! Pero con el rasgo actualizado, Rival, querrás usar a Jinx o Vi, porque las dos hermanas ya no trabajan bien juntas. Cuando se activa el rasgo para Jinx, le otorga velocidad de ataque adicional durante un par de segundos después de lograr un derribo. Y cuando Vi no tiene que cuidar a su hermana, se beneficia de la reducción de los costos de maná, lo que le permite alcanzar su tercer lanzamiento de Rompebóvedas incluso más rápido.

          Los más poderosos de Noches de Neón

          Aquí analizaremos algunas de las emocionantes unidades nuevas que llegan a la Convergencia durante las Noches de Neón.

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          Renata Glasc: Quimtech y Erudito de nivel 4

          • Habilidad: Renata Glasc desata una oleada tóxica hacia el grupo más grande de enemigos cercanos y envenena a todos los que se topen en su camino por el RESTO del combate. Se reduce la velocidad de ataque de los enemigos envenenados y reciben una pequeña cantidad de daño mágico cada segundo. El daño de los lanzamientos repetidos de Onda Tóxica se acumula.
          • Largo de aquí, Urgot, hay un nuevo quimobarón en el pueblo: la habilidad de Renata Glasc no tiene un largo alcance, así que colócala más cerca de la primera línea que tu típico carry de alcance. Con Morellonomicón puede propagar la quemadura y el veneno a gran parte del equipo enemigo. Por último, una Sablepistola Hextech la mantendrá al máximo y arrasando incluso cuando esté en una posición algo arriesgada.
          • Bienvenidos a Glasc Industries: Aunque la habilidad de Renata Glasc, Onda Tóxica, será similar a una de sus habilidades en League of Legends, tendrá un nombre distinto y un efecto completamente diferente. Seguirá siendo la misma quimobaronesa viperina, ultracapitalista y ultra-Glasc que todos conocemos y amamos (o detestamos), pero está trabajando con un Quimtech diferente al que veremos en League of Legends o al que vemos que usa Silco en Arcane, o incluso al que venden nuestras marcas favoritas.

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          Silco: Mente Maestra y Erudito de nivel 5

          • Habilidad: Silco le da un brebaje inestable a su aliado con vida más baja, lo que le otorga vida máxima adicional, bastante velocidad de ataque e inmunidad al control de masas durante unos cuantos segundos. Cuando se acaba esta mejora increíblemente poderosa, el brebaje se termina y provoca que la unidad inestable muera y explote, lo que inflige daño mágico a los enemigos más cercanos.
          • Mente Maestra: poder, el verdadero poder no es para aquellos que nacieron muy fuertes, rápidos o inteligentes. No. Es para aquellos que se paren justo enfrente de Silco. Con el rasgo Mente Maestra, Silco inspira a los dos campeones aliados subordinados frente a él, otorgándoles aumento de regeneración de maná.
          • Tanto Mente Maestra como Erudito: con los dos rasgos que pueden aumentar maná, asegúrate de combinar a Silco con campeones que puedan usar la motivación adicional y no se detendrán por nada para derrotar a sus enemigos.
          • ¿Qué dijiste? Queremos que Silco tenga el impacto que se merece en la Convergencia. Y para eso, necesita la voz de nada más y nada menos que Jason Spisak que prestó su voz para Silco en Arcane. Pero todo esto toma tiempo y el lanzamiento de nuestro set está a la vuelta de la esquina, así que tendremos el doblaje de Silco durante la versión 12.7 en lugar del lanzamiento de Noches de Neón en la versión 12.4. De este modo, tendremos el cronograma adecuado para la producción del doblaje. Mientras tanto, tendremos algunos efectos de sonido temporales que sonarán cuando lo compres, actualices, etc.

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          Zeri: Galante y Francotirador de nivel 5

          • Pasiva: los ataques básicos de Zeri disparan un montón de balas en la dirección de su enemigo, cada una inflige un pequeño porcentaje de su daño de ataque como daño físico y daño mágico adicional a la primera unidad que golpee.
          • Habilidad: Zeri salta hacia su enemigo y descarga una nova de electricidad que inflige daño mágico a los enemigos cercanos y aumenta sus costos de maná antes de regresar a su posición original. Durante los siguientes segundos, sus ataques se electrifican y atraviesan.
          • Bonificación VIP: cuando eliges a Zeri como tu VIP desde la tienda, después de que lanza su Nova de Electricidad, sus ataques se electrifican y atraviesan por el resto del combate.

          ¡Ah! Lograste llegar hasta el final. Como recompensa, te tengo una excelente guía. Debo tener por aquí una versión en alta calidad.

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          ¡Y ahí lo tienes! Aunque no hablé sobre todo lo que llegará a Noches de Neón (todavía hay unas cuantas sorpresas), estoy emocionado de lo que harán con todos los campeones nuevos que lleguen a la Convergencia. Como recordatorio, puedes leer toda la información sobre los elementos estéticos y Aumentos de Noches de Neón si haces clic en los enlaces correspondientes. Verás todo esto en el PBE el 1 de febrero y en los servidores en vivo con la versión 12.4 a primera hora el 16 de febrero. ¡El pase y el contenido de la tienda se activarán ese mismo día a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO) / 16:00 (CL/AR)!