Resumen de jugabilidad de Reinos Inexplorados

La magia de un dragón cambió el mundo de Tierras Dracónicas y despertó nuevas unidades y rasgos.

Te damos la bienvenida a… 

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Con 24 unidades, 5 dragones, 4 rasgos nuevos y una unidad Dragón nueva y diseñada exclusivamente para TFT, tenemos MÁS contenido para que le pongas las garras encima. Todo eso (y más) estará en el entorno de pruebas el 23 de agosto, ¡y llegará a los servidores en la versión 12.17! Pero antes de comenzar, asegúrate de darle un vistazo a los nuevos elementos estéticos que hemos descubierto en las tierras cambiantes. Y ya que te encuentras aquí, conoce más acerca de los cambios a los dragones, ¡porque esta vez son muy diferentes! De hecho, todo el paisaje de las Tierras Dracónicas ha cambiado debido a que ha habido terremotos potentes y terraformación inducida con magia. Eso es lo que pasa cuando tienes a un montón de Minileyendas corriendo y jugando con magia dracónica. ¿Pero sabes qué? No estoy aquí para juzgar a nadie (pero es culpa tuya); estoy aquí para informarte acerca de las nuevas unidades y rasgos.

Pero antes de eso, ¡veamos qué unidades no quedaron fuera para explorar los Reinos Inexplorados!

Partiendo de las Tierras Dracónicas

Las Tierras Dracónicas están cambiando. Han aparecido lagunas y cavernas mágicas ocultas, y a algunos rasgos y unidades se los llevó la corriente. Veamos quiénes fueron arrastrados:

  • Nuestra pupila Entrenadora estrella, Nomsy, ahora es la experta. Aunque estos Entrenadores se hayan ido, probablemente los verás de nuevo:
    • Heimerdinger
    • Tristana
    • Lulu
  • El tiempo de ser Jubiloso es cosa del pasado. La Laguna es súper efectiva para apagar los petardos. Estos incendiarios se quedaron sin trabajo:
    • Tahm Kench
    • Jinx
    • Corki
    • Sona
  • Dicen que las Leyendas nunca mueren, pero es el pedazo de una canción pop. Es momento de que estas Leyendas se vuelvan… leyendas:
    • Anivia
    • Ornn
    • Volibear se quedará, pero ya no será más una Leyenda
  • Y luego tenemos a los que no aprobaron en la Academia de Dragones. Diles adiós a estos faltistas crónicos:
    • Aatrox
    • Taric
    • Ashe
    • Thresh
    • Shen
    • Kayn
    • Nami
    • Elise
    • Illaoi
    • Ryze
    • Ornn
    • Neeko
    • Talon
    • Pyke

Estos exploradores fueron arrastrados por la corriente y abandonan las Tierras Dracónicas. ¡Veamos quiénes surfearán en nuevas olas mientras hablamos de nuestro primer vertical!

Laguna

Las tierras cambiantes cambian los frentes marítimos, y debido a ello, despertaron al espíritu de las olas, Sohm. Nuestro nuevo amigo con branquias hubiera estado feliz si estuviera oculto del resto del mundo, aunque también está feliz de estar acompañado de un rasgo con divertidos amantes de la playa. Pero no está contento por el blanqueo del coral que sucede a niveles sin precedente.

Laguna: Las unidades Laguna obtienen poder de habilidad y velocidad de ataque que aumenta en los puntos de activación del rasgo (3/6/9/12). Además, aparece una Piedra marina en el tablero, que almacena poder cuando las unidades Laguna lanzan habilidades.

A medida que potencias tu Piedra marina, ¡esta desbloqueará más botín con un par de sorpresas más! La Piedra marina almacena y rastrea el poder durante toda la partida, y te llegar�� un botín más impactante a medida que alcances umbrales más profundos.

Mira lo que trajeron las olas:

  • Malphite: Matón de nivel 1
  • Taliyah: Maga de nivel 1
  • Kai'Sa: Dracomante de nivel 2
  • Zac: Guardián de nivel 2
  • Seraphine: Evocadora de nivel 3
  • Zeri: Cañonera de nivel 3
  • Nilah: Asesina de nivel 4
  • Sohm: Dragón de nivel 4 (7 de oro), Mago

Laguna te ofrece una línea frontal flexible con Matones o Guardianes (Zac). Kai'Sa será tu carry favorita para jugar Laguna como una composición de actualización. Dale una Mejora azul y llenará más rápido la Piedra marina. También puedes usar a Kai'Sa para que guarde los objetos de Sohm, pero hablaremos de eso más tarde. Puedes darle a Nilah tus objetos de daño de ataque y que haga buen uso de ellas como Asesina, pero asegúrate de añadir otro Asesino al grupo antes de darle el Filo del Infinito.

Ah, quizá ya te diste cuenta de que tenemos a Sohm, uno de nuestros nuevos dragones que surgió de la tierra y subió mar arriba hacia los Reinos Inexplorados. ¡Tomemos un pequeño descanso para hablar acerca de este dragón Laguna exclusivo de TFT!

Sohm: Laguna de nivel 4 (7 de Costo), Dragón, Mago

  • El espíritu de las olas, Sohm, formó los grandes arrecifes de las Tierras Dracónicas como hogar para sus amigos con branquias. Ahí prefirió que el mundo lo olvidara, que fuera solo alguien a quien solías conocer, pero los tiempos cambiaron, y ahora Sohm ha despertado de nuevo para protegerlos. ¿Lo ayudarás?
  • Habilidad: Sohm envía una ola hacia un objetivo no marcado, lo marca con una Marea floral e inflige daño mágico a los enemigos a su paso. Las Mareas florales se transfieren a un objetivo cercano si el enemigo muere. Tras 3 lanzamientos, el siguiente lanzamiento de Sohm invoca un remolino debajo de cada Marea floral, que inflige aún más daño mágico a los enemigos en el área.
  • Estrategia: A Sohm le encanta el agua y todo lo que es azul, así que asegúrate de darle una Mejora azul. Debido a que los Lagunas ya le otorgan poder de habilidad, ¡añadir un Guantelete Deslumbrante y Filo del Infinito puede hacerlo sobrepasar su límite!

Vuelo Oscuro

No todo lo que ha surgido de las cambiantes tierras de Reinos Inexplorados es tan prístino y sereno como un dragón acuático en un spa de dragones. El Vuelo Oscuro.

Vuelo Oscuro: La unidad en el hexágono de Vuelo Oscuro es sacrificada al inicio del combate, otorga una copia de un objeto aleatorio que tenga a cada campeón Vuelo Oscuro, al igual que vida adicional que aumenta en los puntos de activación del rasgo (2/4/6/8).

Los objetos que no pueden crearse y los emblemas se corrompen cuando son copiados y se vuelven Esencia de Vuelo Oscuro.

Conozcamos a los campeones que tomarán vuelo de noche:

  • Aphelios: Cañonero de nivel 2
  • Rell: Jinete de nivel 2
  • Rengar: Asesino de nivel 3
  • Swain: Dragón de nivel 4 (7 de oro)

Vuelo Oscuro es un rasgo de tamaño medio que se centra en duplicar objetos con el costo de sacrificar una unidad. Elige tu objeto ideal que te gustaría que cada campeón de Vuelo Oscuro usara, como Mano de la Justicia o Armadura de Warmog, o úsalo para hacer múltiples copias de un objeto de utilidad, como Céfiro o Portal Zz'Rot. No olvides que solo puedes duplicar un objeto de la unidad sacrificada, ¡así que equipa lo que necesites!

Swain ya no es un Dracomante ni un Alafuria. Se ha movido en el mundo, literalmente, con su recién descubierta habilidad para volar y dar órdenes a dragoncitos.

Swain, Tirano dragón: Vuelo Oscuro de nivel 4 (7 de costo), Dragón

  • Habilidad: Swain libera a su bandada de dragoncitos, los lanza hacia los enemigos cercanos y cada uno inflige daño mágico a su objetivo, luego regresan con Swain y le curan un porcentaje de su vida faltante.
  • Swain sirve como una nueva opción de carry con sustento que usa su control sobre los dragones más débiles para que hagan lo que les ordene…
  • Con el nuevo rasgo Vuelo Oscuro, tiene el potencial de estar en la línea trasera con poder de habilidad completo o de estar en la línea frontal con objetos de tanque. Buscar aumentos de curación como Botiquín de Primeros Auxilios o Bendición Celestial te permitirá centrarte en el daño mientras lo colocas de forma agresiva.

Con los dragones en mente, ¡presentemos más unidades Dragón nuevas!

Voladores frecuentes de Reinos Inexplorados

De acuerdo, el título de esta sección es una mentira en parte, porque no todos nuestros dragones nuevos pueden volar, pero quién soy yo para aplastar sus sueños.

Nomsy: Dragona de nivel 3 (6 de costo), Mago, Prodigio

  • ¡Bolas de fuego!: Nomsy dispara una Bola de fuego hacia su objetivo. Al impactar, ¡explota y libera aún MÁS bolas de fuego!
  • Prodigio: En cada partida, Nomsy podrá invocar a un Entrenador nuevo: Heimerdinger, Tristana o Lulu. Su Entrenador invocado tendrá su rasgo y hechizo de Tierras Dracónicas, pero se ajustaron para que aumenten con el poder de Nomsy.
  • Nomsy no solo invoca a sus antiguos Entrenadores, también aprendió de ellos. Nomsy se beneficia del rasgo de sus Entrenadores pasados. Heimerdinger hace que Nomsy sea una Maga; Tristana una Cañonera; y Lulu una Evocadora.
  • Nomsy y su invocación comparten un rasgo, lo que proporcionará dos hacia ese punto específico de activación del rasgo, ¡porque así es el poder de la amistad!

Zippy: Dragón de nivel 3 (6 de costo), Gremio

  • Habilidad: Zippy se protege y da una voltereta hacia el enemigo con mayor porcentaje de vida, que inflige un porcentaje de su daño de ataque como daño físico y lo empuja ligeramente.
  • Zippy es un dragón hiperactivo. Solo quiere revolcarse y bailar rudo. Zippy es resistente, disruptivo y un completo bobo.
  • Zippy atraca en tu línea frontal en el juego medio y te proporciona una sorprendente cantidad de control de masas. Aunque puede ser un carry, es BASTANTE malo para centrarse en los objetivos. No es culpa suya. Se distrae con facilidad.
  • Ninguno de nuestros Dragones de nivel 3 (6 de costo) pueden aparecer en orbes de botín azules o grises porque esconder una de estas unidades durante las primeras rondas PvE sería tan injusto como jugar contra mí.

Terra: Dragón de nivel 5 (8 de costo), Monolito

  • Rasgo pasivo, Monolito: Revela tres hexágonos que otorgan reducción de daño a las unidades que inician combate en ellos
  • Habilidad: Terra golpea el suelo y provoca un terremoto alrededor de ellos, lo que inflige daño físico según la combinación de su armadura, resistencia mágica y daño de ataque. Al finalizar el terremoto, las escamas de Terra se endurecen por 6 seg, lo que le otorga armadura y resistencia mágica.
  • Un coloso de las composiciones del juego tardío, ¡este dragón legendario brinda efectos que son poderosos para los jugadores que demuestran su fuerza para los jugadores flexibles en el juego tardío! Terra puede tener una combinación de objetos de tanque y daño de ataque, y siempre le proporciona una gran utilidad a tu equipo mediante los hexágonos Monolito. 

Rasgos cambiantes en Tierras cambiantes

Tenemos un par de cambios al punto de activación del rasgo. La mayoría de estos nos permitieron cambiar unidades, pero teníamos además el objetivo de añadir más flexibilidad con la diversidad de las composiciones. Espera que reajustemos el balance de estos rasgos.

Dracomante (3/6/9) >>> (2/4/6/8)

Jade (3/6/9/12) >>> (3/5/7/9)

Alafuria (3/6/9) >>> (2/4/6/8)

Guardián (2/4/6) >>> (2/4/6/8)

Como en la tierra, como en el cielo. Actualizamos el rasgo Astral. Después de cada combate contra un jugador, obtendrás un orbe Astral. Entre más unidades Astrales tengas, y entre más alto sea su nivel de estrella, más valioso será el orbe Astral. ¡También le añadiremos un poco más de poder de habilidad al rasgo!

Aumentos

Además de los aumentos ligados a nuestros rasgos nuevos, añadimos más aumentos únicos. No tenemos el tiempo para revisar todos, así que mencionaré mis favoritos, pero recuerda que es probable que cambien los números exactos mientras nos dirigimos al entorno de pruebas.

Guantes de la Suerte (Oro): Los Guantes de Ladrón siempre les darán a tus campeones objetos que puedan usar bien. Obtienes unos Guantes de Ladrón.

Guantes de la Suerte es mi aumento favorito cuando estoy muy confundido para armar correctamente. Al tomarlo, me centro en tomar los Guantes de Peleador, pero una mejor versión de mí mismo además priorizaría los objetos de carry correctos. La mejora personal es difícil.

Armas con Mira (Oro, Prismático): Tus unidades que inicien el combate en las últimas 2 filas obtienen +2 de alcance de ataque y 15% de velocidad de ataque.

La versión prismática de este aumento otorga alcance de ataque infinito y aún más velocidad de ataque. Mías armas con mira, Olaf no gira.

Imperialista dracónico (Oro): Si solo tienes 1 Dragón, los dragones ejecutan a los enemigos si al infligirles daño tienen menos de 25% de vida.

Ya que los dragones no son únicos, seguramente este aumento te hará sentir nostálgico por la primera mitad de Tierras Dracónicas, ¡pero además te permitirá liberar el VERDADERO poder de Swain El Imperialista!

Consistencia (Oro): Obtienes doble racha de oro.

Si eres el tipo de jugador al que le gusta el dinero (perder tu racha a propósito) y luego darle la vuelta a la racha de victorias para llegar al primer lugar, ¡este aumento es para ti!

Era de los Dragones (Prismático): Si solo tienes Dragones, cada 5.° ataque de un Dragón dispara una explosión de Almadragón que inflige un daño mágico igual al 12% de la Vida Máxima de su objetivo. Obtienes una Nomsy y 2 Dragones de nivel 4 aleatorios.

¡MIS DRAGONES!

¡Ah! Lograste llegar hasta el final. Como recompensa, te tengo una excelente guía. Debo tener por aquí una versión en alta calidad.

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¡Guau! Eso fue mucha información, pero apenas es la punta del iceberg. Hay mucha más jugabilidad por explorar, pero dejaré que la descubras. Si quieres saber más acerca de los cambios a los Dragones (y el Dragón de Tesoros), revisa el artículo /Dev que escribimos Mort y yo, y si quieres saber más acerca de los nuevos elementos estéticos, dale una leída a este. Por último, sé que puede ser difícil recordar todas las fechas de nuestros lanzamientos en tu ajetreada agenda, ¡así que hicimos que un artista hiciera esto para ayudarte! 

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