Resumen de jugabilidad de TFT: Fábulas en Tinta

Descubre una nueva aventura con los rasgos y compañeros que llegan a la Convergencia.

¡Te damos la bienvenida al punto en el que mito y realidad se cruzan, donde las historias se entretejen, la suerte llega y tu destino se cumple! Fábulas en Tinta trae consigo una alineación totalmente nueva de campeones, que incluye la primera participación de Alune y a Kobuko, un yordle original de TFT que hará su alegre debut en el universo de LoL. ¡Todo esto llega el 20 de marzo con la versión 14.6! Con eso dicho, hablemos sobre algunos de los rasgos: primero, el afortunado regreso de un rasgo que estaba predestinado a ser uno de los favoritos:

FORTUNA (3/5/7)

  • Kobuko (Peleador de 1 de oro)
  • Teemo (Tirotruco de 2 de oro)
  • Tristana (Duelista de 3 de oro)
  • Zoe (Arcanista de 3 de oro, Tejehistorias)
  • Annie (Conjuradora de 4 de oro)

El muy querido rasgo de economía de Designios llegará a este legendario set, pero con algunas modificaciones nuevas. Cada vez que pierdas una pelea, obtendrás Fortuna y, cuando ganes, convertirás esa Fortuna en recompensas. Mientras más peleas consecutivas pierdas, más Fortuna obtendrás en cada una.

(3) Lanzamiento de dado: después de jugar esa cantidad (3) de combates contra jugadores, habrá un Festival. En él, podrás elegir entre obtener Fortuna adicional y luego convertirla en recompensas, o conservarla hasta otro Festival.

(5) Cura la vida de 2 jugadores al inicio de un combate contra jugadores.

(7) Tras el Festival o al ganar un combate, ¡podrás lanzar otro dado!

Más Fortuna = mejores premios, con recompensas que van desde un poco de oro hasta un componente de objeto de cada tipo + dos Duplicadores de campeones, ¡o incluso algo mucho, pero mucho más descabellado! Y, si decides intentar obtener esa sorpresa descabellada, nuestro equipo de pruebas de juego te da un consejo: Siempre apuesta por más*.

    * Nota: A veces hacemos pruebas de juego usando un modo invulnerable para poder evaluar distintas composiciones de juego tardío.

    EMINENTE (3/5)

    • La mayoría de los campeones (Eminente de X de oro)

    ¿Te gusta jugar flexible? Por supuesto que sí; después de todo, sabes bien cómo adaptarte. Pero si te encanta jugar flexible y quieres volverte un as de la adaptación, Eminente es tu rasgo. En cada partida, un set distinto de campeones obtendrá el origen Eminente además de sus otros rasgos. Hay cerca de 50 combinaciones únicas de unidades con el rasgo Eminente. Recuerda que, si un campeón ya tiene 3 rasgos, no estará disponible en la tienda con el rasgo Eminente.

    Con el rasgo Eminente, todo tu equipo obtendrá daño adicional según tu nivel. Luego del combate, las unidades con el rasgo Eminente guardarán XP en un Núcleo de Alma, que podrás vender para obtener XP.

    Consejo: Usa la Planeación de Equipo cuando tengas el rasgo Eminente. Realmente sirve para organizar tu tablero durante el juego tardío, dado que querrás subir de nivel rápido.

      CELESTIAL (2/3/4/5/6/7)

      Las unidades con el rasgo Celestial otorgan una estadística única según cuáles estén en tu equipo. Las estadísticas aumentan según su nivel de estrella (es decir, usa esto como un potenciador de rerroleo o un rerroleo vertical) y las unidades con el rasgo Celestial obtienen estadísticas aún mejores. Veamos la alineación y las estadísticas que otorga:

      • Bonificación de Kha'Zix (Segador de 1 de oro): probabilidad de golpe crítico
      • Bonificación de Malphite (Titán de 1 de oro): armadura y resistencia mágica
      • Bonificación de Neeko (Arcanista mítica de 2 de oro): vida
      • Bonificación de Qiyana (Duelista de 2 de oro): daño de ataque
      • Bonificación de Soraka (Altruista de 3 de oro): poder de habilidad
      • Bonificación de Wukong (Erudito de 5 de oro): velocidad de ataque
      • Bonificación del Emblema de Celestial: Omnivampirismo

      El rasgo Celestial es una versión de Gremio apta para rerrolear, un rasgo favorito de los fans traído de Tierras Dracónicas. Combina unidades que tengan el rasgo Celestial para abarcar todas las necesidades de tu equipo. Agrega a Qiyana a tus composiciones de daño de ataque, a Soraka a tus composiciones de poder de habilidad y a Wukong a cualquier composición que desees engrandecer... y que ataque más rápido. Y, si quieres dedicarte completamente a este rasgo (lo entendemos: Neeko helicóptero es adorable), entonces no te preocupes por las estadísticas perdidas, ya que varias de las estadísticas de muchas de las unidades que tienen el rasgo Celestial aumentan. Solo recuerda asignar tu Emblema Celestial en un campeón de 3 estrellas para maximizar la bonificación de Omnivampirismo.

      UMBRÍO (2/4/6/8)

      • Darius (Duelista de 1 de oro)
      • Yorick (Titán de 2 de oro)
      • Yone (Segador de 3 de oro)
      • Alune (Conjuradora de 3 de oro)
      • Sylas (Matón de 4 de oro)
      • Sett (Predestinado de 5 de oro, Tanque)

      Activar el rasgo Umbrío hace que la luna ilumine ciertos hexágonos y proteja a las unidades allí posicionadas al inicio del combate. Las unidades que tienen el rasgo Umbrío y que están iluminadas por la luna también ejecutarán a los enemigos con vida baja. Al alcanzar Umbrío 6, se ilumina todo el tablero, y al alcanzar Umbrío 8, hay una probabilidad de que las ejecuciones otorguen botín.

        DE PORCELANA (2/4/6)

        • Lux (Arcanista de 2 de oro)
        • Amumu (Tanque de 3 oro)
        • Ashe (Francotiradora de 4 de oro)
        • Lissandra (Arcanista de 5 de oro)

        Cuando la tetera empieza a hervir, las unidades con el rasgo de Porcelana obtienen velocidad de ataque y se vuelven más resistentes... a diferencia de la vajilla de porcelana que rompí en mi infancia. Puedes usar a Ashe y a Amumu como tu combo de Porcelana de línea frontal y trasera: con sus lágrimas curativas, puedes darle a Amumu tus objetos de línea frontal (y algún que otro objeto de poder de habilidad), mientras que Ashe puede usar tus arcos y espadas para cargar su aljaba y desatar una lluvia de proyectiles sobre tus enemigos.

          TEJEHISTORIAS (3/5/7/9)

          • Garen (Tanque de 1 de oro)
          • Sivir (Tirotruco de 1 de oro)
          • Riven (Altruista de 2 de oro, Matón)
          • Zyra (Erudita de 2 de oro)
          • Zoe (Arcanista de 3 de oro, Fortuna)
          • Galio (Matón de 4 de oro)
          • Irelia (Duelista de 5 de oro)

          Tejehistorias es nuestra versión de Fábulas en Tinta de un rasgo de invocador, que te permite crear tu propia historia en torno a un personaje central: Kayle. Al centrar a tu equipo en Kayle, obtendrás efectos de soporte, efectos de combate y, con el tiempo, tu héroe ascenderá (me refiero a Kayle, por si no quedó claro). ¡Pero además de empoderar a Kayle, tu equipo obtendrá una cantidad fija de vida al aproximarse al héroe protagonista de su historia! 

            PREDESTINADO (3/5/7)

            • Ahri (Arcanista de 1 de oro)
            • Yasuo (Duelista de 1 de oro)
            • Kindred (Dríade de 2 de oro, Segador)
            • Aphelios (Francotirador de 3 de oro)
            • Yorick (Titán de 3 de oro)
            • Syndra (Arcanista de 4 de oro)
            • Sett (Umbrío de 5 de oro, Tanque)

            Con Fábulas en Tinta, queremos diversificar el tipo de juego de TFT, ya sea que eso se manifieste en un minijuego de pesca con Tahm Kench o en un sistema de emparejamiento temático de Convergencia con el rasgo Predestinado. Al activarse, este te permite soltar una unidad que tenga el rasgo Predestinado sobre otra para formar un par y desbloquear una bonificación de Predestinado. A medida que avances con el rasgo Predestinado, su bonificación aumentará y todas las unidades con Predestinado se beneficiarán, lo que permitirá aumentar el rerroleo vertical a través del poder de la amistad. ¿Quiénes se harán mejores amigos?

            Diferentes vínculos otorgan diferentes ventajas a la composición. Por ejemplo, Aphelios con Sett te otorga la amplificación de daño de Aphelios y el Omnivampirismo de Sett. Combina distintas unidades que tengan el rasgo Predestinado para crear tu propia bonificación de Predestinado. ¡Sí que es un rasgo versátil!

              UNIDADES LEGENDARIAS

              Con Fábulas en Tinta, nuestras unidades Legendarias tienen el nombre bien puesto. Como personajes en nuestro nuevo mundo, representan la fantasía de campeón. ¡Veamos a qué nos referimos con esto!

              UDYR: El Cambiapieles, Titán, Tinta Sombría

              Udyr es un agresor móvil gracias a su rasgo legendario: El Cambiapieles. Le permite recuperarse en combate, desatar su furia al curarse, obtener Omnivampirismo y alternar entre Embestir y Azotar, y Soportar y Destrozar. ¿Y qué hacen estas habilidades?

              Embestir y Azotar le otorga a Udyr un escudo antes de arremeter contra su objetivo actual, agarrar al enemigo más cercano y estrellarlo contra el suelo, lo que inflige daño mágico al área... ¿qué es esto, lucha libre?

              Soportar y Destrozar es el hechizo que Udyr obtiene luego de que su vida baja al 50% en combate. Con Soportar y Destrozar, Udyr obtiene una cantidad ridícula de velocidad de ataque y de ataques potenciados que infligen daño mágico en cadena a los enemigos cercanos.

              Con su pasiva multifase, puedes usar a Udyr como un tanque y añadir una robusta unidad de control de masas en tu línea frontal, o usarlo como un matón para carrear y dejarlo morir al principio de la pelea, a cambio de que inflija muchísimo daño.

              XAYAH Y RAKAN: Amantes, Domadragones, Tirotruco/Altruista

              Xayah y Rakan se compran en la tienda como una unidad por 5 de oro. Con Amantes, su rasgo legendario, puedes alternar a quién se suma a la refriega según dónde los posiciones. En las primeras dos líneas te tocará Rakan, quien te otorgará el rasgo Altruista, que al activarse permite que los Altruistas curen al aliado con menos vida por un porcentaje equivalente al daño que infligieron. En las últimas dos líneas, te volverá a tocar Rakan... nah, mentira; te tocará Xayah, que te otorgará el rasgo Tirotruco. Al activarse, permitirá que las habilidades Tirotruco reboten con poca eficacia.

              Asegúrate de alternar entre Xayah y Rakan según los rasgos que necesite la composición, cuál de los dos te guste más o qué habilidad se adapta mejor a tu tablero. Hablando de habilidades, ¡démosles un vistazo!

              En la línea frontal, Rakan usa Gran Entrada para avasallar a los enemigos, obtiene un escudo por cada enemigo impactado y luego vuelve a su posición original, y llama a Xayah, que inflige daño mágico a los enemigos impactados. Durante los próximos segundos, los aliados que ataquen a enemigos impactados por Gran Entrada se curarán un porcentaje equivalente al daño que infligieron. Usa Rakan si ya tienes una línea trasera robusta y necesitas enfocarte en el control de masas y la curación de dicha línea trasera.

              Al colocarla en las líneas traseras, la habilidad de Xayah, ¡Plumas, vuelen!, le permite saltar y lanzar plumas a los enemigos más cercanos; cada pluma inflige daño físico. Al aterrizar, invocará las plumas para que regresen a ella, lo que inflige otra ronda de daño a los enemigos impactados. Mientras tanto, Rakan, desde algún lugar cercano, lanzará sus propias plumas a los aliados; ¡pero descuida, estas son plumas curativas! Si tienes objetos (de daño de ataque y velocidad de ataque) y necesitas infligir daño, mantén a Xayah en tu línea trasera y no dejes de usar ¡PLUMAS, VUELEN!

              Además, cada Amante asistirá a su media naranja desde los costados y se ayudarán cuando el otro o la otra lance sus hechizos. Los lanzamientos asistidos también se benefician con los rasgos; así que, si quieres que las plumas curativas de Rakan reboten, asegúrate de activar Tirotruco.

              WUKONG: Grandioso Erudito Celestial

              Ah, el Grandioso Erudito Celestial... o como todos lo conocen, Wukong. Wukong tiene grandes rasgos que se pueden adaptar a la mayoría de los tableros; así de grande es. Su habilidad, Destreza Legendaria, le permite realizar un combo perfecto de 3 golpes:

              Primero: Wukong lanza su báculo, lo que inflige daño físico al objetivo actual y lo aturde.

              Segundo: Wukong gira e inflige daño físico a los enemigos cercanos.

              Tercero: Wukong se desplaza en una línea para impactar a la mayor cantidad de enemigos (es que tiene ganas de bailar), luego arremete con su báculo, lo que inflige daño físico a los enemigos impactados.

              Pero esta es la parte más impresionante (¿o impactante?): el rasgo legendario de Wukong, Grandioso, extiende su báculo cada tres lanzamientos, lo que permite a sus habilidades golpear y girar a mayor distancia e impactar a más enemigos.

              SETT: Predestinado, Umbrío, Tanque

              En Designios, el poder de Sett radicaba en su abdomen, un grupo de músculos esencial para tener longevidad y una buena calidad de vida. Pero ahora, Sett se está concentrando más en las piernas, lo que me hace pensar: ¿cuántos sets hay en la rutina de cuerpo completo de Sett?

              Eeeeeen fin, la habilidad Luz y Sombra de Sett tiene dos componentes. El componente pasivo le permite potenciar aliados adyacentes en la misma línea al inicio del combate, lo que otorga daño de ataque por cada 1000 de Vida que potencie.

              Todo ese daño de ataque será esencial para el componente activo de la habilidad, que le permite azotar al objetivo actual hacia adelante, lo que lo aturde e inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño físico a los enemigos que estén en un radio de 2.5 hexágonos. El objetivo original recibe daño físico adicional.

              Y, por supuesto, cada entrenamiento duro puede incluir los beneficios de contar con un ayudante, así que asegúrate de activar la bonificación de Predestinado de Sett para obtener Omnivampirismo, una estadística esencial para los tanques de línea frontal, los campeones que infligen daño, los monstruos de control de masas... y Sett.

              IRELIA: Duelista, Tejehistorias

              Hablamos sobre el desarrollo de Irelia en nuestro último /dev, así que asegúrate de leer esto para saber más y que no te dé vergüenza buscar alguna palabra que no sepas.

              Y ahora hablemos de su conjunto. Las Cuchillas Trascendentes de Irelia tienen dos componentes. El primero es su pasiva Cuchillas Danzantes, que hace que sus ataques se conviertan en cuchillas voladoras, que van de enemigo en enemigo infligiendo daño físico y aplicando Desgarre.

              El componente activo de su habilidad, Tormenta de Acero, permite dirigir sus cuchillas para que ataquen rápidamente a los tres enemigos con menos vida.

              Ah, y algo más sobre su conjunto: Irelia puede convertir una parte de su velocidad de ataque adicional en daño de ataque y aumentar la velocidad de movimiento de las cuchillas, lo que convierte los objetos de velocidad de ataque en verdaderas herramientas de muerte cuando están en sus manos. De paso, aprovecha para darle un objeto debilitador como Mejora roja o Rompeguardias, ya que podrá aplicar sus efectos prácticamente durante toda la partida. Un último consejo: Siéntete libre de incluir a Irelia en casi cualquier composición de daño de ataque, ya que aplica su Desgarre (reducción de armadura) prácticamente a todo el mundo.

              LISSANDRA: Arcanista, de Porcelana

              Lissandra es una hechicera de poder de habilidad que, con su habilidad "Que Hiervan", pone a su objetivo actual en una tetera, lo que lo aturde y le inflige daño mientras hierve indefenso. Si Lissandra mata a su objetivo en la tetera, Lissandra lo convierte en un componente aleatorio que dicho objetivo poseía o convierte el costo del objetivo en oro. Al final del proceso de infusión, Lissandra lanza la tetera hirviendo al grupo de enemigos más grande, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos impactados.

              Lissandra solo bebe té si hay suficiente gente como para arrancar la hora del té, así que, si su objetivo es el último enemigo en pie, su habilidad lo matará al instante... vaya que ese es un té extrafuerte.


              Eso es todo por ahora, pero asegúrate de echarle un vistazo al contenido de Fábulas en Tinta, ya sea a través de tus creadores de contenido favoritos (no nos enojamos si no somos nosotros), en el entorno de pruebas o en el próximo artículo que leas mientras esperas el lanzamiento de la versión 14.6, que llegará el 20 de marzo.