Resumen de mecánicas de Runaterra Reforjada
Teamfight Tactics regresa a Runaterra (bueno… más bien a la versión distorsionada de la Convergencia) con el nuevo set, Runaterra Reforjada, pero en qué lugar luchan exactamente depende de ustedes. Tendrán que votar dónde se lleva a cabo la acción con los portales regionales al inicio de la partida, lo que cambia las reglas y las mecánicas a las que todos deben adaptarse. Con el nuevo set también introduciremos la función de Leyendas, que permite influenciar los aumentos antes de entrar a una partida. Sin importar a dónde los lleve Runaterra Reforjada, podrán preparar una estrategia de antemano con las Leyendas. Nos sumergiremos en los detalles de las dos nuevas mecánicas que vendrán con Runaterra Reforjada en la versión 13.12. ¡Comencemos!
Portales regionales: TFT viaja por Runaterra
Lo primero que notarán al empezar la primera partida de Runaterra Reforjada es que el carrusel de apertura ya no está. En su lugar verán tres portales regionales en el centro del mapa y podrán votar, junto con otros siete jugadores, el destino deseado moviendo su Estratega hacia el portal.
La cantidad de votos por un portal regional no es lo que determina el ganador. Todos los votos se toman en cuenta de forma equitativa y se elige un portal al azar entre todos los que fueron votados, pero los votos sí inciden en la probabilidad de cada portal. Por ejemplo, si siete personas votan por el Bastión Inmortal de Noxus, pero una persona vota por la Prisión de Aguasquietas de Piltóver, habrá 7 probabilidades de 8 de ir a Noxus y 1 de 8 de ir a la prisión.
Cada portal regional lleva a una nueva parte de Runaterra con un nuevo conjunto de reglas con las que jugar. Mientras escribo esto, seguimos trabajando en algunos portales regionales, pero tendremos un mínimo de 28. ¡Echémosle un vistazo a 8 de ellos!
Pasen por aquí al Santuario de Thresh en las Islas de la Sombra, donde TFT por fin contesta la pregunta de Thresh: "¿Cuánto vale un alma?". Aquí, cada vez que un campeón muere, hay una probabilidad de obtener su alma. ¡Al final de cada fase, se obtiene un botín según la cantidad de almas reunidas!
Cuando vives en el Sumidero de Zaun, simplemente intentas sobrevivir un día a la vez. No puedes permitirte el lujo de ahorrar, diversificar tu cartera, invertir en acciones ni ninguna de esas tonterías piltovianas. Por eso, al atravesar un portal regional al Sumidero, tendrán una partida sin intereses. En vez de eso, a partir de la fase 2-1, cada jugador obtendrá 3 de oro fijo en cada ronda. Esto probablemente genere juegos tempranos agresivos ya que tendrán acceso a niveles más altos o unidades de tres estrellas mucho antes.
El Bosque de Petricita de Demacia es capaz de albergar un gran poder (por eso Ryze lo escogió como el lugar para esconder sus chucherías brillantes), pero cuando atraviesan un portal regional a este lugar en TFT, todas sus unidades serán mejoradas con vida adicional y aumentarán en tamaño. Las habilidades y los objetos que hacen daño porcentual según la vida máxima o que escalan con vida máxima serán un poco más fuertes aquí, pero también las habilidades de área de efecto debido al aumento de tamaño de las unidades.
El Bastión Inmortal de Noxus es una antigua fortificación sobre la que se construyó la ciudad capital de Noxus. Visitar este antiguo lugar otorga un estandarte de guerra que se puede colocar en el tablero y que otorga velocidad de ataque y un escudo a las unidades que comiencen el combate en el hexágono adyacente a él. Supongo que es posible enseñarle trucos nuevos a un bastión antiguo.
En Piltóver, la Prisión de Aguasquietas es una prisión fortificada frente a la costa de Piltóver. No solo estuvo prisionera allí nuestro segundo personaje favorito de Arcane (después de Silco, para que quede claro), sino que también mantiene cautivos todos los Aumentos de TFT. Así es, viajar a la Prisión de Aguasquietas en TFT deshabilita los Aumentos para toda la partida. ¡Este destino seguro será controversial!
¿Extrañan al Dragón de Tesoros de Tierras Dracónicas? Entonces atraviesen el portal regional hacia el Palacio del Caudillo en Shurima donde el PvE de la fase 4-7 (Dagarracos) es reemplazado por un arsenal de tesoros que se puede actualizar de manera infinita por 2 de oro por cada actualización. Las opciones de botín serán poderosas, ¡así que asegúrense de tener algo de oro ahorrado!
Hablando de mecánicas que regresan, si extrañan la Bendición Divina de Amanecer de los Héroes, atraviesen un portal hacia Targón Primigenio de... eh, Targón, en caso de que no haya sido lo suficientemente obvio. Cuando la vida del Estratega baja a 40, desciende del cielo una bendición de los dioses targonianos que les otorgará un botín, ¡la infusión de poder ideal para revertir la racha de derrotas!
Por último está el Mar Lavanda del Vacío donde, a partir de la fase 2-1, un simbionte del Vacío infecta un hexágono del tablero. Dicho hexágono otorga reducción de daño si se encuentra entre las primeras dos filas o aumento de daño si está entre las dos filas de atrás. El hexágono se reubicará tras cada carrusel y ronda PvE, por lo que tendrán que seguir reposicionando sus unidades para aprovecharlo al máximo.
Hay más de 20 portales regionales por descubrir en Runaterra Reforjada, cada uno con reglas tan distintas como los destinos que visitarán. Nos morimos de ganas de ver qué nuevas composiciones arman a medida que se adaptan a los nuevos entornos. Y ahora que ya presentamos una mecánica que le añade muchísima variabilidad a TFT, es hora de presentar una que les da a ustedes un poco más de control.
Leyendas: Planear la estrategia antes de la pelea en equipo
¡Leyendas les permite influenciar qué Aumentos tendrán para elegir en una partida antes de que siquiera comience! Podrán elegir una de 15 Leyendas únicas, de las que cada una representa un estilo de juego diferente. Equipen su Leyenda favorita en la sala de espera prepartida, similar a la elección de Estratega, Arena o Kabum. Pasemos a los detalles.
Los detalles: Las Leyendas solo influyen sobre la opción de más a la izquierda de los tres Aumentos. Mientras que el primer Aumento de Leyenda (fase 2-1) será de igual poder que los Aumentos del mismo nivel (Plata, Oro, Prismático), la segunda y tercera opción de Aumentos (fase 3-2 y fase 4-2) serán ligeramente más débiles que los Aumentos de su mismo nivel. Dicha segunda y tercera opción de Aumentos deberían usarse como opciones de repliegue, en situaciones en las que la composición que están armando no se beneficia tanto de las otras opciones.
Y si no les gustan las opciones, denle al botón de actualizar con total libertad, ¡porque ahora se puede actualizar cada Aumento de forma individual! Esto permite comparar Aumentos entre ellos en vez de tener que actualizar todas las opciones juntas. ¡Esto les permitirá ver más de nuestros 100+ Aumentos nuevos! Tendrán un total de 18 actualizaciones de Aumentos por partida para poder tomar mejores decisiones. #FinALaDifDeAumento
Al hacer que la segunda y tercera opción de Leyenda sean ligeramente más débiles, disminuimos la ventaja de armar composiciones que aprovechen al máximo estos Aumentos garantizados desde antes de comenzar la partida. La sinergia de cada Leyenda es bastante buena, así que las versiones nerfeadas de los Aumentos de la fase 3-2 y 4-2 tendrán más sentido cuando veamos algunos ejemplos, es decir, ¡ahora!
Leyenda: Urf
En primer lugar, Urf. Urf es para aquellas personas que les encanta ahondar en una red de rasgos o que simplemente quieren ver por fin a sus campeones de Noxus llevándose bien con sus aliados demacianos dándoles Emblemas de Demacia a los noxianos y viceversa. Elegir a Urf otorga más oportunidades de experimentar con combos poco comunes pero poderosos como Yasuo con Emblema de Furtivos, lo que le permite a este carry cuerpo a cuerpo volverse mucho más escurridizo y acceder a la línea trasera del enemigo con mayor facilidad.
Hay mucho para explorar con Urf, pero, antes de dejarme llevar por la emoción, veamos qué es lo que ofrece esta Leyenda:
Urf | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Plata | Diversificación: Obtienes un Emblema aleatorio y un Reforjador | Bolsa de Sorpresas Pequeña: Obtienes un componente aleatorio, 8 de oro y un Limpiador de Objetos | Bolsa de Sorpresas Final I: Obtienes un componente aleatorio, 15 de oro y un Reforjador |
Oro |
Archivos Antiguos II: Obtienes 2 Tomos de Rasgos y 8 de oro | Bolsa de Sorpresas Grande: Obtienes 2 componentes aleatorios, 12 de oro y un Reforjador | Bolsa de Sorpresas Final II: Obtienes 2 componentes aleatorios, 18 de oro y un Limpiador de Objetos |
Prismáticos | Ancient Archives II: Gain 2 Tome of Traits and 8 gold | Bolsa de Sorpresas Gigante: Obtienes 3 componentes aleatorios, 18 de oro y un Duplicador Menor | Bolsa de Sorpresas de Urf: Obtienes 2 componentes de objetos, un Duplicador de Campeón y una Espátula |
Leyenda: Caitlyn
Mientras que Urf trae de regreso Aumentos conocidos, algunas Leyendas como Caitlyn traen paquetes totalmente nuevos.
Caitlyn se basa en centrarse en una sola composición y otorgar las herramientas para lograrlo, solo que no sabe con exactitud cuál será la composición hasta que empieza la partida. Si son del tipo de persona que no se decide por qué composición armar, los Aumentos de Caitlyn de la fase 2-1 les ayudarán a centrarse en una red de rasgo iniciando la ruta de armado. Los Aumentos de las fases 3-2 y 4-2 les ayudarán a ir tras dicha composición con más recursos, ya sea con EXP o actualizaciones.
Caitlyn | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Plata | Un, Dos, Tres: Obtienes una unidad aleatoria de dos estrellas de 1 de costo y una unidad aleatoria de una estrella de 2 y 3 de costo | Descarga de Sabiduría I: Obtienes 12 de experiencia | Actualiza sin Parar I: Obtienes 10 actualizaciones gratuitas (son acumulables) |
Oro | Nacen Estrellas: Las primeras unidades de nivel 1 y de nivel 2 compradas se mejoran a dos estrellas | Descarga de Sabiduría II: Obtienes 22 de experiencia | Actualiza sin Parar II: Obtienes 15 actualizaciones gratuitas (son acumulables) |
Prismáticos | Paquete de Iniciación: Obtienes una unidad aleatoria de 4 de costo, un objeto que pueda usar y una unidad de dos estrellas de 1 de costo con la que compartan el mismo rasgo | Descarga de Sabiduría III: Obtienes 36 de experiencia | Actualiza sin Parar III: Obtienes 25 actualizaciones gratuitas (son acumulables) |
Leyenda: Pengu
Mientras que Caitlyn es una gran elección para las personas que quieran iniciar su composición con cierta ventaja y apoderarse de las salas rápidamente, Pengu es la elección ideal para lo opuesto.
Pengu | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Plata | Pequeños Titanes: Tu Estratega obtiene 30 de vida, se vuelve más grande y tiene 130 de vida máxima | Bolsa de Objetos I: Obtienes un objeto completo aleatorio | Bolsa de Sorpresas Final I: Obtienes un componente aleatorio, 15 de oro y un Reforjador |
Oro | Acelerador de Metabolismo: Tu Estratega se mueve más rápido y se cura 2 de vida tras cada ronda PvP | Bolsa de Objetos II: Obtienes un objeto completo aleatorio, un componente aleatorio y 5 de oro | Bolsa de Sorpresas Final II: Obtienes 2 componentes aleatorios, 18 de oro y un Limpiador de Objetos |
Prismáticos | El Titán Más Pequeño: Tu Estratega es pequeño y rápido, se cura 2 de vida tras una ronda PvP y otorga 2 de oro por ronda | Bolsa de Objetos III: Obtienes dos objetos completos aleatorios y 8 de oro | Bolsa de Sorpresas de Urf: Obtienes 2 componentes de objetos, un Duplicador de Campeón y una Espátula |
Pengu es para los entusiastas de Piltóver (rasgo de economía), los maestros de las rachas de derrotas (¡ahora pueden autoconvencerse de que es a propósito!) y los que hacen desastres con la estrategia de perder a propósito. Es la Leyenda ideal para convertir una racha de 11 derrotas en una racha de 11 liderazgos ya que otorga las herramientas necesarias para soportar esas derrotas y escalar para cuando llegue el juego tardío.
La Leyenda Pengu trae de regreso un nuevo Aumento, El Titán Más Pequeño, que les permitirá acumular derrotas mientras siguen sanos y salvos, ADEMÁS de conseguir bastante oro.
Leyenda: Veigar
Nos queda una Leyenda más para compartir que es lo suficientemente bajita como para caber al final de este artículo. Veigar se basa en los críticos de hechizos, que son muy útiles si quieren gritar "AH, JA, JA. ¡AH, JA, JA, JA! ¡MUAH, JA, JA, JA! ¡MUAH, JA, JA, JA, JA, JA!" cada vez que mandan a sus oponentes a la pantalla gris luego de que su Ahri haya asestado un crítico a la tercera vez que lanza Ladrona de Esencias y haya borrado al equipo enemigo completo.
Veigar | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Plata | Loto Adornado I: Tus hechizos pueden realizar golpes críticos | Pequeño Pero Poderoso I: Tu equipo obtiene un 10% de DA, PH y VA | Ascenso Parcial: Tras 15 segundos, tu equipo inflige un 33% más de daño |
Oro | Loto Adornado II: Tus hechizos pueden realizar golpes críticos. Obtienes un 15% de Probabilidad de Golpe Crítico | Pequeño Pero Poderoso II: Tu equipo obtiene un 15% de DA, PH y VA | Ascenso: Tras 15 segundos, tu equipo inflige un 45% más de daño |
Prismáticos | Loto Adornado III: Tus hechizos pueden realizar golpes críticos. Obtienes un 40% de Probabilidad de Golpe Crítico | Pequeño Pero Poderoso III: Tu equipo obtiene un 25% de DA, PH y VA | Ascenso Final: Tu equipo inflige un 20% más de daño. Tras 15 segundos, se triplica |
Además de garantizar hechizos con golpes críticos para sus composiciones de hechiceros, Veigar también ofrece Aumentos para garantizar que esos hechizos hagan daño en primer lugar. Con Pequeño Pero Poderoso y Ascenso se sacrifica un poco de poder en relación con su nivel de Aumento, ¡pero ofrecen una sinergia suficiente para amplificar los críticos de Loto Adornado!
La filosofía detrás de Leyendas
Ahora que ya saben acerca de las Leyendas, específicamente sobre 4 (pronto 5) de las 15, pongámonos en modo conferencia con un poco de discurso de desarrollo... Ya saben que nos gusta eso aquí en TFT.
TFT se ha convertido en un juego de estrategia más complejo y dinámico a lo largo de los años para satisfacer el apetito de nuestros Estrategas cada vez más ingeniosos (esos son ustedes, por cierto). El tope y la vara de maestría fueron subiendo con el paso de los años a medida que los Estrategas iban descubriendo cómo llevar una economía perfecta, actualizar la tienda, hacer cambios y estrategias más matizadas como tener una racha de derrotas intencional. En respuesta a esto, añadimos más variabilidad y más piezas de rompecabezas que dominar, lo que ayuda a mantener ocupados incluso a nuestros jugadores más veteranos ideando nuevas estrategias y preparando combos novedosos. Logramos esto añadiendo capas de mecánicas de set (por ejemplo, Aumentos, dragones, el regreso de los objetos Radiantes) y con la introducción de rasgos (por ejemplo, A.D.M.I.N. y GenTech) y campeones (por ejemplo, Aphelios en ¡Monstruos al Ataque!, Ryze en Runaterra Reforjada) más complejos.
Pero junto con el aumento de la complejidad y la variabilidad, surgió un deseo de tener más control por parte de muchos jugadores. A eso viene Leyendas. Runaterra Reforjada trae una gran dosis de variabilidad con los Aumentos, los campeones, la distribución de los objetos y, por supuesto, los portales regionales. El set también trae más de 100 Aumentos nuevos, eso es mucho para aprender, pero las Leyendas también pueden ayudar con este aspecto. Las Leyendas otorgan una forma optativa de controlar un poco de esa variabilidad sin sacarle lo que hace divertido a TFT: que cada partida sea totalmente diferente. ¿Que a qué me refiero con "optativa"? Pues, junto a un montón de Leyendas heroicas, tenemos a la Leyenda Poro para aquellas personas que son verdaderas maestras de la flexibilidad. Veamos brevemente cuáles son los Aumentos que ofrece Poro:
Poro | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Plata | N/D: Alguien que domina la flexibilidad no necesita Aumentos preseleccionados | N/D: Debes tener un gran cerebro si no llevas ningún Aumento preseleccionado | N/D: Realmente dominas la variabilidad |
Oro | N/D: Tú eres la Leyenda, por aquí no hace falta ningún Aumento preseleccionado | N/D: Ya estás alardeando, ¿verdad? | N/D: Nadie te dice qué Aumentos elegir |
Prismáticos | N/D: Verdaderamente eres la persona más adaptable de la sala | N/D: Ya entendimos, no tienes necesidad de influenciar tus opciones de Aumentos antes de la partida | N/D: De acuerdo, estratega, ya entendimos. Puedes ganar jugando lo que sea |
Pueden ser jugadores de Poro si así lo prefieren, pero para el resto de nosotros, controlar algunos de los Aumentos puede evitar que nos mareemos mientras aprendemos el nuevo set, ¡y al menos yo sí aprecié las opciones de Caitlyn en las pruebas de juego
Antes de despedirnos, quisiera agregar que los del equipo de la versión en vivo vamos a vigilar a las Leyendas de cerca. Seguramente requieran ajustes de balance a lo largo del set, así que no se sorprendan si cambian los números de las Leyendas que ya vieron. ¡Tenemos muchas ganas de ver cómo influyen sobre los estilos de juego y cómo las aprovechan al máximo una vez que salga Runaterra Reforjada con la versión 13.12!
Runaterra Reforjada es nuestro set más completo hasta la fecha. Está lleno de mecánicas nuevas y algunos campeones y rasgos desplazados provenientes de todas partes de Runaterra. ¡Hay muchísimo por explorar! Si quieren oír más detalles de parte de sus desarrolladores favoritos, diríjanse al artículo de Aprendizajes de ¡Monstruos al Ataque! de Mort y presten atención a nuestro Twitter a medida que revelamos cada vez más sobre Runaterra Reforjada. Por último, sé que es difícil recordar todas las fechas de nuestros lanzamientos, ¡así que un artista nos ayudó con esto.