Resumen de mecánicas del set Tierras Dracónicas

¡Conoce al Dragón de Tesoros, el rasgo Dragón y los Aumentos actualizados (dragonizados)!

Dragones.

Están por todas las Tierras Dracónicas, así que es mejor que te enteres de cómo están revolucionando la Convergencia. Agarra tu traje de explorador resistente al fuego, al rayo y al viento y vamos de lleno con el Dragón de Tesoros, el origen de los Dragones y los Aumentos actualizados (dragonizados) que llegarán a Tierras Dracónicas en la versión 12.11. Oh, si estás buscando a las nuevas unidades que emprenderán el vuelo, haz clic aquí. Y si quieres saber más sobre el nuevo Pase y los elementos estéticos que llegan a Tierras Dracónicas, haz clic aquí.

Mira, esto es un espectáculo y con eso me refiero a que tiene un montón de palabras. Así que aquí dejo un resumen porque la segunda mitad entra muy en detalle en el desarrollo del juego.

  • El Dragón de Tesoros sustituye a los Dagarracos en la etapa 4-7 y permite completar tu armado al ofrecer objetos gratuitos y botín. O bien puedes pagar 1 de oro para actualizar la oferta. Es una oferta del tipo toma todo lo que el Dragón de Tesoros tiene o actualiza lo que ofrece, ¡así que no seas exigente!
  • Los dragones de las Tierras Dracónicas tienen un nuevo origen. Cuentan como dos unidades en tu ejército, tienen un montón de vida adicional, cuestan el doble que otras unidades de su nivel de rareza, su rasgo adicional vale el triple y son superpoderosos. Echa un vistazo a tres de los siete dragones a continuación: Shyvana, Ao Shin y Aurelion Sol.
  • Los Aumentos siguen presentes como nuestra mecánica de set más querida hasta la fecha. Los Aumentos aportan muchísima variedad dentro del juego, lo que mantiene las cosas novedosas y divertidas. Pero estamos añadiendo algunos cambios en el proceso.
  • Las actualizaciones de Aumento se pueden utilizar una vez por partida. Te permiten descartar las opciones de aumentos que no funcionan con el armado estás tratando de jugar, o simplemente puedes usarlas para buscar tu aumento favorito, ¡que es lo que yo haré!
  • Estamos balanceando las escalas de los aumentos en todos los niveles mientras hacemos que las ofertas sean más intuitivas y disminuimos ligeramente su nivel de poder. Así se sienten más estratégicos.
  • Aumentos inteligentes para jugadores inteligentes. Nuestros nuevos aumentos son más dinámicos y requieren que modifiques tu estilo de juego para aprovechar realmente su poder. Con tu inteligencia y capacidad, ¡confío en que les sacarás provecho!
  • También estamos convirtiendo nuestros Aumentos de mejora de rasgos en Aumentos de mejora de decisiones. Los Aumentos no deberían ser una elección obvia ni algo que evitas sin pensar. Cada Aumento debe hacerte pensar si funciona en tu composición o no, o si puedes hacer que funcione.

Bien, ¡vayamos al grano! Lo primero en la lista, ¡el Dragón de Tesoros!

El Dragón de Tesoros

¿Dagarracos? No sé de qué me hablas.

La etapa 4-7 lleva a los jugadores a nuestra nueva mecánica: el Dragón de Tesoros. El Dragón de Tesoros, que en su día fue parte del paisaje de Tierras Dracónicas, abandonó el mundo de nuestro nuevo set con la intención de distribuir recursos y riquezas entre los necesitados. Pero no te preocupes, antes de partir, dejó parte de su esencia en forma de un generoso tótem. ¡Échale un vistazo!

Con el Dragón de Tesoros, tienes dos opciones: tomar todas las ofertas de forma gratuita o actualizar todas las opciones por 1 de oro. Es un trato del tipo quédate con todo o actualiza, así que deberás plantearte la siguiente pregunta: ¿eres el tipo de jugador que seguirá actualizando para perfeccionar su composición o tomarás lo que se te ofrece primero para mantener tu economía?

TFT se basa en intentar llevar a cabo tu plan maestro y una gran parte de ese plan maestro son los objetos. Con la antigua etapa 4-7 de los Dagarracos, ese plan podía salir mal. Al llegar a la etapa 4-7, podrías haberte comprometido a jugar con un carry de daño de ataque, y entonces aparecen los Dagarracos, y los últimos tres componentes que te tocan son una Vara Innecesariamente Grande, una Lágrima de la Diosa y una Capa de Negatrones. Mala suerte. Pero con el Dragón de Tesoros, si te ofrecen esos componentes junto con, digamos, 8 de oro y un Limpiador Magnético, puedes gastar 1 de oro para volver a intentarlo, ¡uff, menos mal! Lo que ofrece el Dragón de Tesoros varía de una partida a otra, pero es de esperar que todos los jugadores jueguen con ofertas del Dragón de Tesoros que estén más o menos en el mismo nivel de poder.

El Dragón de Tesoros te da mayor control sobre tus objetos finales para alcanzar esos grandes picos de poder para los que te has estado preparando. Poder concretar tu armado soñado con mayor regularidad añade muchísimo poder a TFT, así que vamos a seguir de cerca el impacto del Dragón de Tesoros en el meta. Si el benévolo Dragón te concede los objetos perfectos con demasiada regularidad, aumentaremos los índices de actualización o ajustaremos las probabilidades de sus ofertas; y si el costo de 1 oro es demasiado elevado para tus tacaños bolsillos, aumentaremos el valor de las ofertas. ¡En cualquier caso, estamos muy emocionados de ver cómo aprovechan esta nueva situación de riesgos y recompensas!

Bien, ¡pasemos a los verdaderos dragones de Tierras Dracónicas!

Los dragones de las Tierras Dracónicas

Los dragones son mucho más que una unidad promedio de TFT. ¡Tanto es así que los incluimos aquí como mecánica de set! Son nuestro rasgo más poderoso hasta la fecha, y llegaron para causar estragos en el tablero de tu enemigo. Los dragones ocupan dos ranuras de unidad, pero aportan tres a la cuenta de rasgos de origen. También son bastante grandes, por lo que tendrán una buena cantidad de vida adicional. Todo ese poder proviene de su rasgo, que solo permanece activo mientras tengas un solo dragón, pero incluso eso puede cambiar con el Aumento adecuado.

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Por supuesto, todo ese poder conlleva una gran responsabilidad (fiscal). Los dragones cuestan el doble de oro que su nivel de rareza. Pero se compensa, pues son mucho más poderosos que una unidad cualquiera del mismo nivel. ¡Puede que también tengas suerte y recibas un Orbe de Dragón que te otorgará un dragón de 8 de costo en las rondas PvE! Echemos un vistazo a un par de dragones que llegan volando hacia las Tierras Dracónicas.

Shyvana: Cambiaformas Alafuria dragón

Al ser la única dragona que comienza en forma humana, Shyvana se toma parte del combate para recargarse ¡y la otra parte para cargar contra tus enemigos! Su bombardeo inflige un enorme daño mágico y aturde a las unidades enemigas. ¡La cadencia ascendente de su hechizo genera grandes expectativas en tu enemigo y en ti! Pero no te hagas ilusiones hasta que aterrice, porque ahí es cuando su hechizo se convierte en Aliento de Fuego, que derrite a los tanques. Cuando lleves a Shyvana, prepárate para usar una unidad adicional en la línea frontal porque, una vez que emprenda el vuelo para prepararse y caer en picada, el equipo enemigo puede atacar a tus carries de la línea trasera. Una vez que aterrice, retomará la hostilidad, ¡así que dale un par de objetos de tanque para que pueda seguir echando llamas!

Ao Shin: Tempestad de Dragón

Ao Shin hace que llueva... que lluevan orbes de rayos, cada uno de los cuales inflige daño mágico. Nadie está a salvo de la tormenta de proyectiles que prepara este dragón, ya que Ao Shin apunta como objetivo al enemigo con el mayor porcentaje de vida, independientemente de dónde se encuentre. Su hechizo tarda en conjurarse, así que dale una Lanza de Shojin con un poco de poder de habilidad o el clásico combo de Filo del Infinito/Guantelete Deslumbrante. Al ser una unidad legendaria que cuesta 10 de oro, este dragón hará que tus enemigos sientan el dolor de los elementos. Van a quedarse sin palabras al sentir su poder.

Y al igual que con los demás dragones, con solo usar a Ao Shin tendrás tres de su rasgo origen, en este caso suficiente para activar el rasgo Tempestad, que crea un rayo a los doce segundos que inflige daño verdadero a un enemigo y potencia la velocidad de ataque de las unidades Tempestad.

Aurelion Sol: Dragón Astral Evocador

Con su nuevo hogar en el archipiélago Astral, Aurelion Sol es el dragón de 10 de costo en torno al cual girará la actualización de tu composición Astral. La habilidad de Aurelion Sol invoca un agujero negro inestable durante 2 segundos debajo de un enemigo aleatorio. Luego, el agujero negro explota, inflige daño mágico a todos los enemigos en su área y reduce brevemente su daño de ataque. Cada vez que Aurelion Sol lanza su habilidad estelar, el tamaño y el daño del agujero negro aumenta, hasta alcanzar un tamaño supermasivo. ¿Sabías que los científicos estiman que el agujero negro más pequeño tiene el tamaño de un átomo? Pues bien, el de Aurelion Sol es unos cuantos píxeles más grande; y si acumulas objetos generadores de maná o Aumentos, ¡puede abarcar rápidamente todo el tablero!

Los Aumentos siguen presentes como Aumentos Dracónicos

Cuando presentamos una nueva mecánica, pretendemos conseguir dos cosas: mucha variedad y que sea novedosa. Cada Aumento único que sumamos añade una mecánica menor al juego, y al darles a los jugadores tres de ellos, abrimos la puerta a un número absurdo de permutaciones, lo que suma muchísima variedad. Pero ahora que los Aumentos se quedan por otro set, recibimos inquietudes acerca de que Tierras Dracónicas carecerá del mismo nivel de novedad que han tenido los sets anteriores con sus mecánicas. En respuesta, añadimos más mecánicas de set como el Dragón de Tesoros y el nuevo rasgo de dragón del que hablamos anteriormente, pero también cambiamos significativamente nuestra lista de Aumentos Dracónicos, los estilos de juego, el orden de aparición y el nivel de poder.

Actualizaciones de Aumentos

Una vez por partida tendrás la oportunidad de actualizar tus selecciones de Aumentos Dracónicos, que ahora aparecen en las etapas 2-1, 3-2 y 4-2. Esto brinda una solución para los casos en los que obtienes tres Aumentos que simplemente no encajan con tu estilo de juego o composición preferidos, pero también crea un momento de decisión táctica sobre cuándo deberías usar esa actualización. ¿La utilizas durante el juego temprano para tener la oportunidad de conseguir un Aumento que complemente la composición de tu equipo inicial? ¿La guardas para buscar un Aumento relacionado con un rasgo cuando tu composición ya está un poco armada?

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Además de sumar más decisiones tácticas y descartar las opciones incómodas de los Aumentos, las actualizaciones de Aumentos también permiten que los jugadores experimenten más de lo que quieren para los Aumentos de Tierras Dracónicas. Algunos jugadores quieren probar nuevos Aumentos en cada partida y, con la actualización, pueden hacerlo más frecuentemente. También hay jugadores que solo quieren jugar con lo que conocen, y podrán actualizar las opciones de Aumentos que desconozcan y les den un poco de miedo para cuando hay PL en juego.

Balancear las escalas de los Aumentos

Con el lanzamiento de Tierras Dracónicas, estamos aplicando correcciones de balance a gran escala en nuestros Aumentos Dracónicos. Aprendimos mucho de nuestra primera ronda de la mecánica del set de Armatostes y Artilugios. Por ejemplo, comenzamos con todos los Aumentos vinculados a rasgos en el mismo nivel, pero rápidamente aprendimos que un Corazón de Innovador no tenía el mismo valor que un Corazón de Chatarrero. Aprendimos que algunos Aumentos no tenían sentido en ciertas etapas del juego o se ofrecían cuando los jugadores ya estaban jugando con ciertas composiciones de equipo. ¿Te imaginas volver a una partida en la que te ofrezcan Hecho Diferente, que te recompensa por no activar rasgos, en una etapa temprana solo para obtener Alma de Guardaespaldas o algo similar en la siguiente oferta?

En resumen, mejoramos para que las ofertas de Aumentos y los niveles de poder tengan sentido. Pero al equilibrar los Aumentos, elevamos demasiado su base de poder. Hubo una pequeña inflación de poder en los Aumentos. Por ejemplo, Los Ricos se Hacen Más Ricos, que permite obtener hasta 7 de oro en intereses, antes daba 10 de oro, pero ahora da 14. También creemos que los Aumentos en su estado actual están dando demasiado poder. Algunos de nuestros Aumentos tienen demasiado impacto, por lo que además de asegurarnos de que cada nivel de Aumento se sienta relativamente equitativo en poder, les daremos a los Aumentos una pequeña reducción de poder.

Esto no significa que nuestros Aumentos pasarán a ser menos dinámicos o que tendrán menos impacto en tu estilo de juego; de hecho, queremos reducir ligeramente el nivel de poder de los Aumentos y hacer que su poder dependa más de tu capacidad para usarlos. ¡Encontrarás más información a continuación!

Aumentos inteligentes para jugadores inteligentes

Los nuevos Aumentos que estamos introduciendo con Tierras Dracónicas van a ser, en general, más dinámicos que nuestros Aumentos de Armatostes y Artilugios. Habrá algunos nuevos más simples, como Bolsa de Objetos de Urf, que otorga 1 espátula y 1 componente de objeto al azar, pero la mayor parte de nuestros Aumentos nuevos requerirán que pienses y juegues de manera diferente.

Gran parte de los comentarios que recibimos sobre los Aumentos giraban en torno a que se sentían bastante similares. Muchos jugadores sentían que varios de los Aumentos simplemente no requerían que aumentaras tu nivel de juego, y eso no es fiel al nombre. Por eso, en Tierras Dracónicas nos centramos en los Aumentos que plantean grandes preguntas de juego para que las respondas. Y después de todo un set de práctica con nuestra primera ronda de Aumentos, creemos que están listos para algunos de nuestros Aumentos más nuevos y dinámicos, detallados a continuación:

  • Mente Saturada: si tu banca está llena al final de una ronda, obtienes 5 puntos de experiencia.
  • Experto en Gadgets: los objetos infligen mucho más daño en forma de daño verdadero. Obtienes un Daga de Statikk.
  • Banca de Pandora: al principio de cada turno, los campeones que estén en tus 3 primeras ranuras de banca contando desde la derecha se transforman en campeones aleatorios del mismo costo. Como nota, dado que los dragones tienen costos únicos, siempre se actualizarán a otros dragones.
  • Pacto Cruel: comprar XP cuesta de vida en lugar de oro.

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Cada uno de estos Aumentos requiere que resuelvas nuestro nuevos acertijos de jugabilidad al cambiar tu estilo de juego. Con Experto en Gadgets, recomiendo encontrar un carry que sirva de tanque y pueda aguantar en el combate mientras activa las tres Dagas de Statikk que deberías priorizar para el armado. Aunque quizás se te ocurra un mejor plan con este Aumento. Con Banca de Pandora, ¿te comprometerás a quedarte con unidades de alto costo con la esperanza de que se transformen en las que deseas? Con Pacto Cruel, ¿llegarás al nivel 8 en la primera etapa solo para ser eliminado después de una derrota?

Aumentos de mejora de rasgos y mejora de decisiones

Durante Armatostes y Artilugios, muchos de los Aumentos de mejora de rasgos implicaban una decisión obvia de si usarlos o no, que simplemente dependía de si estabas jugando o no con el rasgo con el que se relacionaban. Por ejemplo, si te ofrecen Qué Pequeño, Ignóralo, Francotirador o Encanto Irresistible, en casi todos los casos, aceptarías esos Aumentos si estuvieras usando Yordles, Matones, Tirodoble o Galante, respectivamente. Con nuestros nuevos Aumentos Dracónicos que mejoran los rasgos, no los aceptarás solo porque estás ejecutando el rasgo en cuestión, y cuando los tomes, tendrás que ajustar tu estilo de juego en torno a ellos. Veamos algunos ejemplos a continuación:

  • Entrenador Personal: si una unidad comienza el combate junto a un Matón, gana vida de forma permanente.

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  • Ojo de la Tormenta: aparece un hexágono mejorado en el centro de tu tablero. Las unidades que se ubican en el hexágono obtienen poder de habilidad. Cuando cae un rayo de Tempestad, ¡esa bonificación se triplica!
  • Recuerditos de Fiesta: al final del combate, gana 1 de oro por cada 6 estallidos lanzados. Además, obtienes un un premio especial la primera vez que se lanzan 100 estallidos.
  • Carga Devastadora: ¡los Jinetes infligen un daño equivalente a una parte de su armadura y resistencia mágica cuando cargan!

Cada uno de estos Aumentos crea momentos estratégicos. ¿Quieres colocar a tus Matones en la línea trasera junto a tus carries para aumentar su vida a costa de ser golpeados por habilidades de área de efecto? ¿Quieres poner un carry en el centro del tablero en lugar de arrinconarlo para protegerlo? ¿Cómo se puede planear un armado con base en cuántos estallidos puede haber en un combate? ¿Puedes priorizar obtener componentes defensivos para sobrecargar a tus Jinetes?


¡Guau! Eso fue mucha información. Además están nuestros artículos de Pase y más y de Resumen de jugabilidad por si quieres consultarlos. Hazlo cuando tengas la oportunidad, porque escuché que su autor es un gran tipo. Por último, sé que con tu apretada agenda puede resultarte difícil tener claras todas las fechas de estos lanzamientos, ¡así que le pedimos a un artista que hiciera un borrador para ti!

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