Versión 13.5 de Teamfight Tactics (2025)
La versión 13.5 llega con modificaciones a la frecuencia de Encuentros Iniciales, la desaparición de los Emblemas de Quimobarón (además de una pequeña mejora al rasgo) y algunos ajustes de balance para equilibrar las cosas.
¡Que continúen las festividades!
Bienvenidos de nuevo, fiesteros y expertos en ascensos clasificatorios. Tenemos algunos anuncios de mantenimiento (desactivación de los huevos de botín, recordatorio de actualización de la API, etc.), y luego pasamos directamente a una versión más ligera de balance para Dentro de Arcane, y una más compleja para Reactivación de Festival de las Bestias. Entre los cambios de balance destacados para la versión activa se incluyen ajustes de probabilidades para los Encuentros Iniciales, la eliminación del emblema de Quimobarón y un nuevo aumento de plata, ¡Hasta las Migajas!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
VERSIÓN EN BREVE
GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA
MEJORA DE LA CEREMONIA DE LOS REINOS DEL TESORO
A veces pueden ver qué recompensas obtienen antes de una tirada con las Piezas del Tesoro. Eso no es para nada divertido, así que vamos a mejorar la ceremonia para que tengan la gran revelación durante un momento más apropiado (y con estilo).
RECORDATORIO DE ACTUALIZACIÓN DE LA API DE GRÁFICOS
Lo mencionamos en la versión 13.4, pero lo añadimos aquí también. A medida que nos acerquemos a este lanzamiento gradual, seguirán viendo estos recordatorios. Para mantener la estabilidad y el rendimiento de nuestros juegos, necesitamos descontinuar el soporte a hardware o software antiguos que ya no son tan utilizados por los jugadores. En algún momento durante las próximas versiones, trasladaremos a los usuarios de macOS de la tecnología gráfica OpenGL a la de Metal. Este proceso se hará de forma gradual, teniendo la habilidad de revertirlo durante un breve periodo de tiempo hasta que hayamos eliminado OpenGL. Si aún usan OpenGL, el cliente automáticamente pasará a funcionar con Metal cuando ya no brindemos ese soporte, por lo que no se requiere ninguna acción de su parte. No obstante, si ejecutaban OpenGL porque su hardware no era compatible con gráficos de Metal, tendrán que actualizarlo para que puedan seguir jugando cuando hayamos eliminado el soporte de dicho sistema.
SISTEMAS
ENCUENTROS INICIALES
Ajustamos las probabilidades de nuestros Encuentros Iniciales para que los más influyentes sean menos frecuentes a medida que nos acercamos a la parte más competitiva del set.
- Caitlyn (Suscripción dorada): 4% ⇒ 8%
- Heimerdinger (Prismático al principio): 6% ⇒ 8%
- Mel (Bendición Radiante): 8% ⇒ 4%
- Powder (Mono de cuerda): 5% ⇒ 8%
- Sevika (Suscripción al Botín): 4% ⇒ 7%
- Viktor (6 de Costo): 8% ⇒ 5%
- Warwick (Botín al matar): 8% ⇒ 3%
ADAPTACIÓN DE AUMENTOS
Nos aseguraremos de que, cuando se ofrezca un Aumento de Emblema, este sea relevante en lo que estén jugando.
- Los Aumentos que requieran cierto punto de activación de rasgos para aparecer necesitarán más unidades en ese rasgo para aparecer en 4-2
CAMBIOS IMPORTANTES
Importante, como la hermosa pila de Brillo que creamos antes de que nuestra pantalla se volviera gris. ¿Se les hace familiar?
RASGOS
Eliminar el emblema de Quimobarón de los aumentos (ver la sección de Aumentos) nos permite balancear el rasgo sin necesidad de tener en cuenta las jugadas de baja probabilidad (inicio con emblema + 1-2 3 de costo), pues al intentar balancear el rasgo alrededor de ellas terminaba siendo demasiado difícil de jugar en situaciones sin dichas jugadas altas. Con eso fuera del camino, podemos permitir que los puntos de activación más altos proporcionen aún más Brillo.
Lanzamos unos pequeñas mejoras a verticales que han estado tan cerca de ser parte del metajuego, pero que han sido un poco débiles. ¡Dominador, Emisario (4), Luchador de la Fosa y Rebelde recibirán mejoras!
El emblema Experimento proporciona un valor similar al de la Corona de Estrategas con la mitad de utensilios de cocina. Recortar algo de poder aquí, y con una debilitación a Urgot más adelante, debería mantener este experimento de laboratorio bien regulado.
- Quimobarón (7) ha sido eliminado
- Se eliminó el Emblema de Quimobarón
- Quimobarón (3): 15/35, 20 de Vida (Sin cambios)
- Quimobarón (4): 20/45, 60 de Vida ⇒ 15/45, 60 de Vida
- Quimobarón (5): 20/55, 110 de Vida ⇒ 20/60, 100 de Vida
- Quimobarón (6): 25/70, 160 de Vida ⇒ 20/90, 150 de Vida
- Quimobarón en DÚO DINÁMICO: ahora tiene valores de ajuste de Brillo independientes, todos ellos aproximadamente un 25-33% más bajos que en el modo estándar. (3): 15/35 ⇒ 10/25, (4): 15/45 ⇒ 10/35, (5): 20/60 ⇒ 15/50, (6): 25/90 ⇒ 20/70
- Quimobarón, Enfriamiento de la activación de Hexarmadura de Piltóver Perfeccionada: 4 ⇒ 3 seg
- Quimobarón, Toxinas Liberadas Perfeccionadas ya no aturden Proyectiles disparados: 5 ⇒ 4
- Quimobarón, daño verdadero de Virus Virulento Perfeccionado: 35% ⇒ 25%
- Vida del escudo de Dominador: 350/500/700 ⇒ 350/550/800
- Vida del escudo de Vigilante: 12/20/30/40 ⇒ 12/22/33/40
- Amplificación de daño de Vigilante: 12/20/33/50 ⇒ 12/20/33/48
- Vida adicional de Emisario (4): 200 ⇒ 250
- Vida del clon de Emblema de Experimentos: 50% ⇒ 40%
- Curación de Luchador de la Fosa: 10/25/40/80% ⇒ 10/25/45/80%
- Daño verdadero de Luchador de la Fosa: 6/12/20/40% ⇒ 6/12/22/45%
- Porcentaje de vida básica de Rebelde: 12% ⇒ 15%
- Maná obtenida de Visionario: 25/50/80% ⇒ 25/50/75%
UNIDADES DE 1 DE COSTO
Draven de rerroleo ha visto días mejores, pero una mejora del 10% a la tasa de Daño de Ataque con tres estrellas (donde las unidades tienen mucho Daño de Ataque) debería ayudarnos a recordar quién es nuestro hermano de las hachas favorito. ¿Empieza con D, verdad? ¿Darius?
- Porcentaje de Daño de Ataque de las hachas de Draven: 140/140/140/140% ⇒ 140/140/150/150%
- Curación de la habilidad de Steb: 270/310/360/410 ⇒ 260/290/360/430
UNIDADES DE 2 DE COSTO
Incluso con la debilitación de la última versión, Urgot devora tanques enteros como un niño sobre un yeti devorando un gran dragón (es una referencia a las Tierras Dracónicas para los que saben, pero para los que no, es una referencia prohibida a una composición de Nunu que reinó de forma suprema durante una versión).
- Porcentaje de Daño de Ataque de la habilidad de Urgot: 300/300/333% ⇒ 300/300/310%
- Daño secundario de Urgot: 150/150/165% ⇒ 150/150/155%
UNIDADES DE 3 DE COSTO
Cassiopeia aún no ha encontrado su momento en este set. Supongo que no hay mejor momento que el Año de la Serpiente para que ella se deslice hacia el rango Sssssss.
- Daño de habilidad principal de Cassiopeia: 230/345/550 ⇒ 240/360/580
- Daño de Miasma de Cassiopeia: 160/240/385 ⇒ 180/270/430
UNIDADES DE 4 DE COSTO
Tenemos una mejora decente para Ambessa de una y dos estrellas, y una mucho mayor para ella de tres estrellas.
Haremos algunos ajustes al buen (?) doctor para que tenga menos progresión con vida máxima (léase Debilitación de Mundo matón) y para que Mundo sin el emblema de Matón sea mejor (+6 de Armadura/Resistencia Mágica).
Con sus tres rasgos y aturdimiento de área de efecto, Elise puede poner sus manos en casi cualquier composición. Qué bueno que tenga ocho.
- Daño de Ataque de Ambessa: 65 ⇒ 68
- Porcentaje de Daño de Ataque de Cadena de Ambessa de tres estrellas: 350% ⇒ 400%
- Porcentaje de Daño de Ataque de Golpear de Ambessa de tres estrellas: 500% ⇒ 600%
- Porcentaje de Daño de Ataque de Azote de Ambessa de tres estrellas: 1200% ⇒ 1500%
- Armadura/Resistencia Mágica de Dr. Mundo: 60 ⇒ 66
- Curación de la habilidad de Dr. Mundo: 18% ⇒ 15%
- Daño de habilidad de Ekko: 300/450/1200 ⇒ 285/430/1200
- Daño secundario de Ekko: 150/225/450 ⇒ 145/215/400
- Maná de Elise (cuerpo a cuerpo): 50/160 ⇒ 60/170
- Daño de misiles de Heimerdinger: 50/75/225 ⇒ 52/78/275
UNIDADES DE 5 DE COSTO
Caitlyn recibirá una pequeña debilitación tras su corrección de errores en la versión 13.4, y otra mucho menor (en cuanto a impacto) aquí.
LeBlanc es la piedra angular de las populares composiciones de Hechicero que llenan nuestras salas de magia y caos... espera, set equivocado, me refiero a llenar nuestras salas de Dentro de Arcane... sí, así queda perfecto.
- Daño de Ataque de Caitlyn: 82 ⇒ 80
- CORRECCIÓN DE ERRORES: Corregimos varios casos poco frecuentes en los que Caitlyn podía fallar o desperdiciar partes de su habilidad
- Daño del autoataque potenciado de LeBlanc: 160/240/900 ⇒ 150/225/900
AUMENTOS
Eliminamos la cresta y la corona de Quimobarón para dejar espacio para rebalancear el rasgo (ver rasgos). Ahora NO hay forma de conseguir un emblema de Quimobarón, ya que también está excluido de cosas como Entrenador Errante.
También tenemos un Aumento (más o menos) nuevo, Hasta las Migajas. Teníamos Hasta las Migajas en el entorno de pruebas del set, pero era demasiado poderoso para lanzarlo al público, ¡así que le añadimos algunas restricciones para que pueda salir ahora!
- Porcentaje de Daño de Ataque de Baile de las Cuchillas (Aumento de carry de Irelia): 335/335/345/345% ⇒ 350/350/350/350%
- Oro por Rasgos Cartera Diversificada y Cartera Diversificada+: 1 por cada 3 ⇒ 2 por cada 4
- Muertes de aliados por componentes de Ojo por Ojo+: 13 ⇒ 16
- Omnivampirismo de habilidad de El Químico Loco (Aumento de carry de Singed): 20% ⇒ 30%
- Vida de Mentoría I: 150 ⇒ 120
- Oro de Sobreviviente: 88 ⇒ 92
- [NUEVO] Hasta las Migajas: Luego de los siguientes 4 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida, así como su objeto
- Se eliminó la Cresta Quimobarón
- Amplificación de daño de Cañón de Cristal II: 20% ⇒ 25%
- [CORRECCIÓN DE ERROR] Coleccionista de Objetos II ahora sí otorga 20 de Vida básica en lugar de 10
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales de Luz Lunar: 35% ⇒ 45%
- Aumento de equipo: rasgo Ley Marcial - Daño de disparo de Caitlyn: 225% ⇒ 200%
- Aumento de equipo: rasgo Reunión - Daño de Vi: 120% ⇒ 110%
- Aumento de equipo: rasgo Hermanas - Mejora de daño de Ataque de Vi: 60% ⇒ 80%
- Aumento de equipo: rasgo Hermanas - Duración de la mejora de Velocidad de Ataque de Jinx: 5 ⇒ 7 seg
- Vida por victoria de Arco de Entrenamiento (Luchador de la Fosa): 45 ⇒ 50
- Velocidad de Ataque de Trifecta I: 18% ⇒ 23%
- Estadísticas adicionales de ¿O Mejor Ambos? (Cambiaformas): 24 ⇒ 30
- Armadura y Resistencia Mágica de Problemas de Ira: 50 ⇒ 45
- Cinturones otorgados en Cinturón XL: 4 ⇒ 5
- Vida adicional de cinturón: 90 ⇒ 60
- Se eliminó la Corona Quimobarón
- Duplicadores de Una Aventura Eminente: Las próximas 3 fases ⇒ Las próximas 2 fases
- Reducción de recompensas de Una Aventura Eminente: ~10%
- Mejoras requeridas para Gloriosa Evolución (Viktor): 9 ⇒ 6
- Aumento de Poder de Objeto Inamovible: 60% ⇒ 50%
- Turnos de Guantes de la Suerte antes del tercer guante: 5 ⇒ 7
- Velocidad de Ataque básica de Potencia III: 12% ⇒ 16%
- Probabilidad de aparición de botín en Botín de Guerra III: 40% ⇒ 45%
- Aumento de equipo: rasgo Genios - Daño de misiles de Heimerdinger: 120% ⇒ 150%
- [CORRECCIÓN DE ERROR] Aumento de equipo: rasgo Genios - Las imágenes de Ekko ya no hacen menos daño de lo pensado
- Velocidad de Ataque de Trifecta II: 24% ⇒ 33%
OBJETOS Y ARTEFACTOS
Hicimos un pase en nuestros objetos Radiantes para pulir los que no han brillado tanto como quisiéramos.
- La Mejora azul y el Diente de Nashor ahora pueden ser equipados por campeones sin maná. No estamos diciendo que sea buena idea, pero técnicamente otorgan estadísticas útiles, así que aprovéchalas
- Se eliminó el Emblema Quimobarón
- Probabilidad de obtener oro de Coleccionista de Oro: 40% ⇒ 33%
- Vida básica de Cota de Magnate: 50 ⇒ 100
ANOMALÍAS
- Daño de Centro del Universo Estelar: 85 ⇒ 80
- Omnivampirismo de Zambullida: 20% ⇒ 15%
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad iniciales de Anomalía Infecciosa: 15 ⇒ 12
- Velocidad de ataque adicional de Última Oportunidad: 50% ⇒ 33%
- Equivalencia de 3 estrellas en Titán del Trabajo en Equipo: 4 ⇒ 6
- Duración de aturdimiento de Toque de Escarcha: 1 ⇒ 1.5 seg
- Amplificación de Omnivampirismo de Afinidad Vampírica: 40% ⇒ 50%
- Vida por acumulación de Apetito Voraz: 150 ⇒ 100
- Amplificación de daño por acumulación de Apetito Voraz: 3% ⇒ 2%
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeños como esta sección.
RASGOS
- Conquistador (9) Daño de Ataque/Poder de Habilidad: 100% ⇒ 120%
- Chatarrero (9) Escudo por objeto: 65 ⇒ 60
CAMPEONES
Nos dimos cuenta de que otros jugadores también disfrutan de Twitch 3 estrellas.
- Daño de Ataque del hechizo de Garen 3 estrellas: 1500% ⇒ 1800%
- Daño secundario de Garen 3 estrellas: 750% ⇒ 1200%
- Daño de Ataque del hechizo de Twitch 3 estrellas: 300% ⇒ 400%
- Disminución de daño de Twitch 3 estrellas: 20% ⇒ 10%
EL REGRESO DEL FESTIVAL DE LAS BESTIAS
El año de la serpiente dura (revisa el calendario) todo el año, pero el Festival de las Bestias (y el evento) solo regresa hasta el 10 de marzo, así que no se lo pierdan.
RASGOS
El ritmo del combate en el regreso del Festival de las Bestias es demasiado rápido y se debe en gran parte al daño que pueden infligir los rasgos y campeones más fuertes. Entonces, al igual que el resto de los cambios, aplicamos algunos nerfs y alguna mejora ocasional para que El Ultimador o un increíble botín de Fortuna puedan aprovecharse mejor.
- Sectario (11): El Ultimador ya no será eliminado del tablero por Lee Sin
- Sectario (11): El Ultimador ya no será el objetivo principal de la habilidad de Sett con 1 o 2 estrellas
- Acumulación de Velocidad de Ataque de Duelista: 8 ⇒ 10
- Velocidad de Ataque por acumulación de Duelista: 12%/20%/35%/60% ⇒ 10%/15%/25%/35%
- Omnivampirismo de Exiliado (2): 80% ⇒ 60%
- La tabla de botín de Fortuna 11 y 12 se actualizó con opciones más fuertes
- Máximo de rebotes de Francotirador: 2/3/4 ⇒ 1/2/3
- Reducción de daño de Francotirador: 65%/45%/30% ⇒ 55%/50%/45%
CAMPEONES
Además de enfocarnos en los nerfs de reducción de daño para que los combates no terminen muy rápido, también le daremos un poquito de amor al set con unos cambios modernos, como la reducción del control de masas de Rakan y Pyke. Y sí, traemos muchos nerfs orientados a la competencia de nivel S: Asesinos, Francotiradores y Kayle.
- Daño de Ataque de Nidalee 3 estrellas: 350 ⇒ 270
- Bloqueo de daño de Tahm Kench: 15/25/75 ⇒ 12/25/50
- Daño de habilidad de Twisted Fate: 250/350/475 ⇒ 180/270/400
- Vida al golpear de Elise: 40/80/160 ⇒ 40/60/80
- Vida adicional de Elise: 25%/30%/45% ⇒ 40%/60%/80%
- Duración de aturdimiento de Fiora: 2/2.5/3 ⇒ 1/1.5/2 seg
- Daño de habilidad de Annie: 250/350/450 ⇒ 180/270/360
- Escudo de la habilidad de Annie: 500/700/900 ⇒ 400/600/900
- Reducción de daño de Braum: 80%/85%/90% ⇒ 70%/75%/85%
- Daño de Ataque adicional de Janna: 20/30/60/90 ⇒ 15/20/25/50
- Daño de habilidad de Jarvan IV: 175/250/750 ⇒ 200/300/500
- Daño de habilidad de Nautilus: 300/450/1000 ⇒ 270/400/600
- Escudo de Rakan: 200/400/800 ⇒ 300/400/675
- Duración del desarmado de Rakan: 2.5/3/4 ⇒ 2/2.5/3 seg
- Duración de ceguera de la habilidad de Teemo: 2.5/3/4.5 ⇒ 3/3/3 seg
- Pyke ahora es un Segador de Magia (por recomendación de armado)
- Daño de habilidad de Pyke: 100/175/275 ⇒ 150/225/325
- Duración de aturdimiento de la habilidad de Pyke: 2/2.5/4 ⇒ 1.5/2/2.75 seg
- Daño de habilidad de Vi: 250/425/850 ⇒ 225/375/575
- Daño de habilidad de Vladimir: 400/600/1000 ⇒ 350/475/725
- Daño de habilidad de Irelia: 200/300/700 ⇒ 150/200/250
- Daño de Ataque de la habilidad de Sivir: 100/200/350 ⇒ 100/150/200
- Mejora de Velocidad de Ataque de la habilidad de Sivir: 40%/50%/70% ⇒ 40%/55%/90%
- Curación de la habilidad de Yuumi: 30/45/90 ⇒ 30/40/50
- Daño de habilidad de Aatrox: 400/600/2500 ⇒ 250/450/1500
- Daño de habilidad de Cho'Gath 3 estrellas: 2000 ⇒ 1500
- Daño de onda de Kayle: 110/150/350 ⇒ 75/100/230
- Daño de habilidad de Morgana: 250/400/1600 ⇒ 300/475/2000
- Daño de habilidad de Sejuani: 100/200/1600 ⇒ 150/250/1600
- Duración de aturdimiento de la habilidad de Sejuani 1 estrella: 2 ⇒ 2.5 seg
- Daño de Ataque de la habilidad de Talon: 240%/250%/300% ⇒ 200%/200%/350%
- Daño de Ataque de la habilidad de Xayah: 250%/275%/350% ⇒ 150%/170%/225%
- Daño de habilidad de Azir: 225/375/8888 ⇒ 250/400/8888
- Duración de aturdimiento de la habilidad de Ornn: 1.5/2/15 ⇒ 2/2.5/15 seg
- Daño de habilidad de Ornn: 175/275/9999 ⇒ 225/400/9999
- Vida máxima como daño de la habilidad principal de Sett: 40%/60%/800% ⇒ 20%/30%/400%
- Daño secundario de la habilidad de Sett: 20%/30%/400% ⇒ 10%/15%/200%
- Daño de habilidad de Yone: 900/1300/20000 ⇒ 725/1050/15000
- Daño de Imborrable de Yone: 400/750/9999 ⇒ 275/600/9999
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Sigue siendo un muñeco: El panel de inspección del Muñeco de entrenamiento ahora es "Muñeco de entrenamiento" en lugar de "Muñeco de práctica"
- Cuando le regalas una unidad a compañero en Dúo Dinámico durante la ronda de la Anomalía, ya no se te devolverá al final de la ronda
- Mil Cortes ya no otorga dos acumulaciones la primera vez que golpeas a cada objetivo
- Los mil y un cortes: Mil cortes ahora funciona correctamente con Otra Anomalía
- Luz Lunar y Luz de Luna Superior ahora permite combinar unidades al principio de la fase de planificación
- Chatarrero (9) ya no elimina Espátulas ni Sartenes
- Matar dragones usando Centro del Universo ahora sí deja caer un objeto
- Centro del Universo ya no mata unidades a través de reanimaciones
- Guillotina Noxiana ya no mata unidades a través de reanimaciones
- El efecto de reanimación de Destripador Prismático y La Última Batalla deberían interactuar correctamente
- Calidad vs. Cantidad ya no deja de funcionar cuando se combina con Cofre del Tesoro Inestable o Terquedad
- Eeek: Viktor ya no obtiene Poder de Habilidad infinito con la anomalía Maestría Ofensiva
- Coleccionista de Objetos II ahora sí otorga 20 de Vida básica en lugar de 10
- Corregimos un bug en el que las imágenes de Ekko con Aumento de equipo: Genios hacían menos daño de lo previsto
- Rosa mercurial: El levantamiento de Sion ya no atraviesa la Capa Mercurial
- Enviar a un campeón con tu compañero en Dúo Dinámico mientras tienes un Aumento de equipo ya no permite que tu compañero obtenga el rasgo de equipo
- Corregimos varios casos en los que Caitlyn podía fallar o desperdiciar partes de su hechizo
- Mel ahora se activa de forma correcta en Dúo Dinámico si tu compañero recibe daño que te dejaría con 1 de Vida
- Regreso del Festival de las Bestias: La habilidad de Xayah aumenta de forma correcta según su alcance de ataque actual
- Regreso del Festival de las Bestias: La Paradoja de Zhonya protege de forma correcta a una unidad contra la habilidad de Nunu
- Regreso del Festival de las Bestias: Valor de Fulminador ahora sí otorga un Zed
- Regreso del Festival de las Bestias: Zed ahora roba daño de ataque fijo en lugar de daño de ataque básico