Versión 13.6 de Teamfight Tactics (2025)
En la versión 13.6, vamos a mejorar a todos los rasgos y campeones que no alcanzaron a brillar lo suficiente en este set o en el show en el que se basa (cualquier similitud es mera coincidencia).
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
¡Hola! Que bueno verlos. Pasen, la nueva versión los está esperando.
Estamos en ese momento del set donde las versiones son cada vez más pequeñas y nos estamos asegurando de que el metajuego pueda tener tantas formas de triunfar como sea posible. Para esta versión, se vienen varias mejoras, incluyendo una para los Orbes de Oro en el juego temprano. Pero las mejoras no son solo para Dentro de Arcane, ¡tenemos muchas mejoras para la reactivación de Festival de las Bestias que deberían sacudir el metajuego!
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VERSIÓN EN BREVE
GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA
ELIMINACIÓN DE LOS HUEVOS DE BOTÍN
Vamos a despedirnos de los huevos de botín. Desde la incorporación de Reinos del Tesoro y la Tienda Rotativa, estos han estado prácticamente ausentes de nuestros sistemas de elementos estéticos. Por fin vamos a hacer la limpieza de primavera y a acabar con el sistema de botín que ha existido en lugares extraños tanto para los jugadores de móvil como de PC, lo que nos ahorrará tiempo a la hora de realizar el mantenimiento técnico y mantendrá los elementos estéticos de TFT en un espacio más intuitivo centrado en TFT (Tienda Rotativa, Pase, etc.).
Con la desaparición de los huevos, enviaremos un mensaje a los jugadores que tengan algunos sin abrir en sus inventarios antes de la apertura automática, y de nuevo después de que estos se hayan abierto. Si quieren romperlos antes de que se abran automáticamente, les recomendamos hacerlo antes del 5 de marzo. Esto sucederá el 5 de marzo, otorgándoles su contenido. En caso de que ya tengan todo el contenido que puede contener un huevo, les otorgarán 50 Piezas del Tesoro, suficientes para una jugada en un Reino del Tesoro de su elección. Los tiempos y la distribución exactas serán diferentes para la región de CN; las pautas regionales contienen toda la información al respecto.
- Todos los huevos de botín se abrirán automáticamente el 5 de marzo
- Si ya tienen todo el contenido asociado a un huevo de botín que se abre automáticamente, recibirán 50 Piezas del Tesoro
SISTEMAS
ORBES DE ORO
Volveremos a balancear los orbes de oro con mejoras en varios de los orbes de oro de las fases 2 y 3 y debilitaremos los orbes de oro de la fase 4.
- Orbes de la Fase 2 y 3: 12 de oro ⇒ 15 de oro, Duplicador de Campeones mayor + 5 de oro ⇒ Duplicador de Campeones mayor + 6 de oro, 2x de 4 de costo + 2 de oro ⇒ 2x de 4 de costo + 6 de oro, 3x de 3 de costo + 2 de oro ⇒ 4x de 3 de costo + 2 de oro, dos estrellas y 3 de costo + 3 de oro ⇒ dos estrellas y 3 de costo + 5 de oro
- Orbes de la Fase 4: Yunque completo + 4 de oro ⇒ Yunque completo + 2 de oro, Guantes de Ladrón + 4 de oro ⇒ Guantes de Ladrón + 3 de oro, Espátula/Sartén Dorada + Yunque de componentes + Reforjador + 4 de oro ⇒ Espátula/Sartén Dorada + Yunque de componentes + Reforjador + 1 de oro
CAMBIOS IMPORTANTES
Importantes, como el número de Premios Annie (premios de animación) que la segunda temporada de Arcane ganó este año, lo que nos hace preguntarnos por qué nuestro set tiene un total de 0 Annies...
RASGOS
Los autómatas obtienen una mejora de supervivencia en 4 y 6, con una mejora de suerte en binario para el 6º punto de ruptura (111 en binario es 7 en base 10).
Con la eliminación del Emblema de Quimobarón, jugar el rasgo de alto riesgo ha sido demasiado arriesgado, incluso con una salida temprana. Aumentamos la accesibilidad de los puntos de ruptura de Resplandor más altos, pero también aumentamos ligeramente las recompensas en situaciones en las que tienes que cobrar a 200 o 300 para evitar las peleas en equipo más rápidas.
Las verticales de Conquistadores son muy difíciles de conseguir, normalmente dependen de uno o dos Emblemas tempranos Y algunas tiradas altas para ganar la racha en los Cofres de Guerra tempranos. Facilitaremos el inicio de la partida aumentando los valores básicos de Daño de Ataque/Poder de Habilidad, que se irán ampliando a medida que abran más Cofres de Guerra.
Hacía tiempo que no veíamos a la Familia en las composiciones de metajuego, pero nunca le damos la espalda, así que le devolveremos algo de poder a los valores familiares con la esperanza de que esta composición familiar vea más juego.
Teniendo en cuenta la prevalencia de Elise en la 13.4, la debilitación de Control de plagas de la 13.5 era totalmente necesaria. De este modo, podemos asignar más potencia a Cambiante con la esperanza de que esta salpicadura divertida y flexible entre un poco más en acción.
Chatarrero (6) sigue siendo una potencia del juego tardío, sobre todo en nuestras salas de mayor habilidad, por lo que vamos a reducir ligeramente la escala de escudo, que se aprovecha mejor en estos grupos gracias a la selección de Aumento de objetos y a los golpes de objetos con conocimiento.
Hechicero y Visionario (6) siguen superando a los verticales más pequeños, esta vez muy ligeramente. Recortaremos parte de su potencia para que estas composiciones consistentes sean ligeramente menos fiables.
- Armadura/Resistencia Mágica de Autómata: 25/55/100 ⇒ 25/60/111
- Resplandor por racha de derrota de Quimobarón (4): 45 ⇒ 50
- Resplandor por racha de derrota de Quimobarón (5): 60 ⇒ 70
- Aumentamos levemente a 200 Quimobarón y Recompensas de Resplandor a 300
- Daño de Ataque/Poder de Habilidad de Base de Conquistador: 18/25/40/100% ⇒ 22/25/40/100%
- Amplificación de daño de Vigilante (8): 48% ⇒ 40%
- Reducción de maná de Familia: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
- Reducción de daño de Cambiante (4): 30% ⇒ 33%
- Amplificación de daño de Cambiante (4): 40% ⇒ 44%
- Curación de Luchador de la Fosa: 10/25/45/80 ⇒ 10/35/55/80%
- Cantidad de escudo de Atacante Relámpago (4): 200 ⇒ 222
- Escudo de Pieza de Chatarrero (6) por componente: 50 ⇒ 45
- Francotirador ahora obtiene Amplificación de daño básico adicional y Amplificación de daño básico: 10/40/80%
- Amplificación de Francotirador por hexágono: 7/18/36 ⇒ 5/10/20%
- Poder de Habilidad de Hechicero: 20/55/90 ⇒ 20/50/85
- Curación de Visionario (6): 18% ⇒ 16%
- Reducción de daño mínimo de Vigía: 15/25/35 ⇒ 15/30/40%
UNIDADES DE 1 DE COSTO
Queremos asegurarnos de que nuestra construcción de capullos valga la pena. El aumento de la Velocidad de ataque de Draven le ayudará a escalar mejor con los objetos, a acumular más rápido su favorito (Espadafuria) y a sacar más partido a las bonificaciones de sus rasgos. También estamos poniendo mucho más POW en Powder para revivir las explosiones del tercer episodio de la primera temporada, sin las trágicas consecuencias.
- Reducción de daño fija de Amumu: 12/15/25 ⇒ 15/20/30
- Velocidad de ataque de Draven: 0.7 ⇒ 0.75
- Daño de habilidad de Powder: 350/500/700/900 ⇒ 420/550/735/950
- Velocidad de Ataque otorgada de Singed: 100/120/160/200% ⇒ 100/115/130/150%
UNIDADES DE 2 DE COSTO
Con un lanzamiento más rápido, Akali no sólo debería infligir más daño, sino que también podrá esquivar más seguido las habilidades que parecen aleatorias.
Mejoraremos nuestros dos tanques con menos durabilidad en esta versión, uno aquí con Leona y otro en la siguiente sección con Nunu.
Renata Glasc y Urgot han sido los dominadores del rerolleo de 2 de costo durante algún tiempo a pesar de las debilitaciones hace poco. En el caso de Renata, vamos a ralentizar un poco sus lanzamientos y reduciremos el daño de salpicadura que inflige a los enemigos adyacentes a su objetivo. Seguirá siendo tu mejor escudo y usuaria Brote de Brillo, ya que su escudo no ha cambiado. En el caso de Urgot, realizaremos varias debilitaciones menores a sus estadísticas básicas que le permiten escalar tanto con objetos y anomalías específicas.
- Mejora de Maná de Akali: 0/60 ⇒ 0/50
- Mejora de Maná Máximo de Leona: 30/75 ⇒ 20/65
- Debilitación de Maná de Renata Glasc: 20/80 ⇒ 20/85
- Daño de hechizos secundario de Renata Glasc: 155/230/350 ⇒ 130/195/290
- Vida de Urgot: 700 ⇒ 650
- Velocidad de ataque de Urgot: 0.7 ⇒ 0.75
- Debilitación de Maná máximo de Urgot: 20/70 ⇒ 45/90
- Daño de Ataque de Vander: 50 ⇒ 55
- Armadura/Resistencia Mágica de Vander: 45 ⇒ 50
UNIDADES DE 3 DE COSTO
Blitzcrank solo tuvo éxito cuando las estadísticas defensivas del Autómata eran demasiado altas. Si comparas su escudo con el de alguien como Loris, es demasiado pequeño para mantenerlo con vida el tiempo suficiente para beneficiarse realmente de Dominador, así que le daremos una gran mejora para ayudarle a mantenerse con vida y aprovechar el poder de habilidad adicional. Esta es una de las varias mejoras que vamos a otorgarle a los Dominadores que solo han podido hacerle honor a su nombre en los últimos cuatro lugares últimamente. Este rasgo lo vemos como uno de los peores en cuestión de rendimiento, pero el emblema tuvo un buen desempeño. Esto, aunado al hecho de que hay campeones dominadores que se quedan cortos en composiciones no dominadoras, nos hace pensar que el problema son los campeones.
Cassiopeia y Ziggs son muy similares; sin embargo, mientras que la primera solo inflige daño de área cada tercer lanzamiento, Ziggs lo inflige en cada lanzamiento. Para Cassiopeia, el momento en el que inflige daño de área debe ser muy importante si quieres armar objetos como la Mejora azul y Lanza de Shojin para alcanzarlo más rápido, pero ahora no se siente tan genial. Por eso, ¡aumentamos el daño de miasma de área de efecto para que la fuerza de esta serpiente sea suficiente para romper el metajuego!
Si le das a Renni la mejora necesaria para cambiar el cronograma de la segunda temporada, ya sea para mejor o para peor, eso dependerá de ti.
Junto con nuestra mejora a Cambiante, nuestra debilitación de abajo para Swain aún se traducirá en una mejora neta siempre que el rasgo esté activo.
- Escudo de Blitzcrank: 470/500/550 ⇒ 550/600/700
- Daño de Miasma de Cassiopeia: 180/270/430 ⇒ 220/330/530
- Reducción de daño de habilidad de Nunu: 50/50/55% ⇒ 55/55/60%
- Mejora de Maná de Renni: 40/100 ⇒ 40/90
- Curación de la habilidad de Renni (Poder de Habilidad): 300/325/375 ⇒ 400/400/400
- Daño de hechizo secundario de Swain (a distancia): 40/60/90 ⇒ 38/57/90
UNIDADES DE 4 DE COSTO
Silco tendrá una pequeña mejora ya que su habilidad Monstruosidad Enlatada ya inflige una buena cantidad de daño. Sin embargo, esto le permitirá abrir esa lata de monstruosidades de manera más consistente contra sus rivales.
Twitch siempre se queda con las ganas de entrar en el hexágono de experimentos. Por eso, le daremos una mejora acorde a su tamaño para que esta rata de laboratorio sea digna de su título.
- Daño de frasco de Silco: 100/200/1000 ⇒ 140/200/1000
- Daño de Monstruosidad de Silco por ataque: 36/55/100 ⇒ 38/58/100
- Daño adicional de Vida de Experimento de Twitch: 15% ⇒ 20%
UNIDADES DE 5 DE COSTO
Por lo general, vemos que las unidades de 5 de costo tienen mucho impacto respecto al resto de su composición, así que vamos a nerfear un poco a los campeones con el mejor rendimiento.
- Daño de Ataque de Disparo a la Cabeza de Caitlyn: 280/280/1350% ⇒ 260/260/1350%
- Daño de habilidad principal de LeBlanc: 650/975/5000 ⇒ 590/888/5000
- Compartir Daño de habilidad de LeBlanc: 18/25/100% ⇒ 12/20/100%
- Maná de Sevika: 0/60 ⇒ 0/50
- Armadura/Resistencia Mágica de Rumble: 70 ⇒ 65
- Daño de la habilidad de Rumble: 500/750/4000 ⇒ 450/675/4000
UNIDADES DE 6 DE COSTO
Estamos muy cerca de que las unidades de 6 de costo estén donde queremos con Mel y Viktor, pero Warwick sigue un poco arriba, por lo que le ajustaremos un poco la correa a su potencial de reinicio/supervivencia para que esté en línea con otras unidades de 6 de costo.
- Umbral de ejecución de Cacería de Sangre de Warwick: 15% ⇒ 12%
- Curación de Cacería de Sangre de Warwick: 500 ⇒ 450
AUMENTOS
El ajuste a Cartera Diversificada produjo un error que revertía dicha modificación cuando lanzamos la última versión. Pues bien, vamos a des-revertir ese cambio y lanzaremos el nerfeo que necesitaba el Aumento.
- Cartera Diversificada+: 2 de oro por 4 rasgos ⇒ 1 de oro por 3 rasgos
- Oro de Matarreyes por victoria si la vida es menor: 5 ⇒ 6
- Muertes para Extracción+ de Soporte: 4 ⇒ 5
- Siguientes 4 Hasta las Migajas ⇒ 3 carruseles
- Vida de Titán Titánico obtenida: 20 ⇒ 25
- Estadísticas de Ascender de Posición II: 5 ⇒ 6
- Daño adicional de Fuera Guantes: 85% ⇒ 70%
- Daño adicional de Sobrecuración: 125% ⇒ 150%
- Regeneración de Vida base de Vínculo Espiritual: 5% ⇒ 6%
- Rasgo: Daño de Ataque compartido de Ley Marcial /Caitlyn, Ambessa): 25% ⇒ 18%
- Rasgo: Daño de Reunión de Vi: 110% ⇒ 100%
- Rasgo: Daño de Reunión de Ekko: 50% ⇒ 40%
- Unidades de 4 de costo otorgados por Demasiado Valor: 4 ⇒ 2
- Tiempo de inmunidad al control de masas de Liberen a la bestia: 10 ⇒ 5 seg
- Oro por subida nivel de Regalos de Cumpleaños: 2 ⇒ 1
- Velocidad de Ataque de Alma Abrasadora II: 35% ⇒ 30%
- Objeto recibido de Velocidad Cegadora: Mejora Roja ⇒ Verdugo de Gigantes
- Vida de Fantasmas de las unidades pasadas por acumulación: 6 ⇒ 7
- Calidad vs. Cantidad: Vida adicional: 7% ⇒ 4%
ANOMALÍAS
- Amplificación de daño de Bravuconada: 12/36% ⇒ 11/33%
- Amplificación de Estilo Libre por rasgo: 4.5% ⇒ 5%
- Porcentaje de Vida de Puño Pesado como daño: 20% ⇒ 30%
- Mente de Colmena ahora funciona en el primer Derribo, ya no al Matar
- [CORRECCIÓN DE ERROR] Mente de Colmena: corregimos un error en el que Mente de Colmena no funcionaba si su dueño moría
- Vida y Daño de Ataque compartido de Hambre de Poder: 60% ⇒ 66%
- Velocidad de Ataque básica de Hipervelocidad: 10% ⇒ 20%
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad básicos de Anomalía Infecciosa: 12% ⇒ 10%
- Velocidad de Ataque básica de Repulsión: 40% ⇒ 50%
CAMBIOS PEQUEÑOS
Tan pequeños como la cantidad de maná adicional que daba el Relicario Enervante.
ARTEFACTO
- El maná obtenido por Relicario Enervante ya no será demasiado (funciona igual que el maná obtenido por recibir daño directamente)
EL REGRESO DEL FESTIVAL DE LAS BESTIAS
RASGOS
La versión 13.5 estaba enfocada principalmente en aplicar nerfs a nuestro Regreso del Festival de las Bestias para ralentizar el ritmo del combate y asegurarnos de que las mejores composiciones (Espiritual/Francotirador) no sean tan dominantes en la siguiente versión. Si bien la versión redujo su ritmo un poco, aún vemos que Espiritual tiene demasiado éxito en salas, por lo que ahora aplicaremos otro nerf a Espiritual, pero también varias mejoras a otros rasgos que no han tenido su oportunidad de brillar en el Festival.
- Velocidad de Ataque y Poder de Habilidad adicional de Almadragón: 40/70/140 → 50/90/140
- Poder de Habilidad y Daño de Ataque adicional de Bosqueviejo: 5/10/15 ⇒ 8/12/20
- Cantidad de escudo de Custodios: 150/200/250 ⇒ 175/225/275
- Cantidad de escudo de Custodios: 8/10/12 ⇒ 12/12/12
- Velocidad de Ataque de Espiritual: 18%/30%/50% ⇒ 15%/25%/40%
- Vida adicional de Caudillo: 250/400/700 ⇒ 300/450/700
- Poder de Habilidad adicional de Caudillo: 25/40/70 ⇒ 30/45/70
CAMPEONES
Siguiendo con la tendencia ya mencionada, haremos un nerf substancial a la utilidad de Teemo, que le permitirá aplicar más contrajuegos en composiciones de autoataques. También actualizamos los rangos de ataque de algunos de los carries a distancia más cortos cuyo alcance arruinó parte de su conjunto y dependía de Capa Mercurial y Filo de la Noche para sobrevivir a un rango de hexágonos de 3.
- Daño de la habilidad de Brand: 200/300/500 ⇒ 200/350/550
- Duración de ceguera de Teemo: 3 seg ⇒ 1 seg
- Daño de Ataque básico de Shyvana: 70 ⇒ 75
- Alcance de ataque de Sivir: 3 ⇒ 4
- Resistencia Mágica básica de Aatrox: 40 ⇒ 60
- Porcentaje de Daño físico de Xayah: 150%/170%/225% ⇒ 200%/225%/250%
- Alcance de ataque de Xayah: 3 ⇒ 4
- Resistencia Mágica/Armadura básica de Swain: 55 ⇒ 60
- Daño por segundo de Swain: 75%/150%/1000% ⇒ 100%/175%/1000%
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Reactivación del Festival de las Bestias: Kalista ya no fracasa en obtener objetos con Guantes de la Suerte
- Reactivación del Festival de las Bestias: el segundo lanzamiento de Veigar ya no se diluirá si su primer lanzamiento mata a la unidad objetivo inicial
- Reactivación del Festival de las Bestias: la descripción de la habilidad de Vi de 4 estrellas ahora indica correctamente que el Desgarre de la armadura es de 50%, no 100%
- Liquidación ahora interactúa correctamente con Noche Estrellada
- Cambiar una unidad durante la ceremonia de Guantes de Ladrón ya no causará que la unidad se quede visualmente atascada en su antiguo hexágono
- Cambiar dos unidades en el tablero ya no causará que los cálculos de la unidad más fuerte cambien (a efectos de las anomalías y Aumentos de campeón)
- Cambiar dos unidades en el tablero ya no causará que los efectos visuales de activación de los rasgos se reproduzcan
- Obtener un Jayce con Banca de Pandora ya te permite recibir su Forja Hextech
- Bote de Segunda Mano ya no elimina objetos al venderse de unidades transformadas por Banca de Pandora
- Desforjador: Usar un Reforjador en una unidad en combate ya no eliminará al Reforjador