Notas de la versión 14.19 de Teamfight Tactics
La versión 14.19 trae de regreso al Amanecer de los Héroes, ¡ahora en tu Convergencia más cercana! Además, tenemos cambios para disminuir el dolor de la picadura de Melimancia, endulzar Glucomancia y hacer de la invocación Sobrenatural algo verdaderamente temible.
Despierten queridos lectores, el Amanecer de los Héroes tendrá una Reactivación.
Es correcto, la versión 14.19 trae a El Amanecer de los Héroes a un nuevo Posicionamiento de Reactivación, nuevos Aumentos y sus rasgos y campeones favoritos del mid-set. ¡Junto con la Reactivación llega una serie de nuevos cambios de balance y un nuevo Pase que recorrer!
La versión 14.19 también es una versión especial porque incorporamos al equipo a nuestra nueva autora de TFT. Katie �Riot Ukime� Guo se encargará de algunas de nuestras futuras notas de la versión, pero no se preocupen los fans del Prism; yo seguiré por aquí.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie ''Riot Ukime'' Guo
VERSIÓN EN BREVE
GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA
REACTIVACIÓN DE AMANECER DE LOS HÉROES
El mid-set de nuestro quinto set, Amanecer de los Héroes, hizo que TFT cambiara muchas cosas. Trajo al juego los Objetos Radiantes, incorporó la Bendición Divina (que más tarde inspiró unos cuantos Portales), añadió el Tomo de Rasgos (recientemente cerrado), ¡y añadió un montón de Campeones nuevos como Akshan! Si quieres revivir recuerdos de hace 3 años (¡qué rápido pasa el tiempo!) o explorar con audacia un set nuevo para ti con Centinelas, los Olvidados y mi favorito, Rufianes, ¡participa en la recientemente actualizada Reactivación de El Amanecer de los Héroes desde el 25 de septiembre a las 10:30 (MX) // 11:30 (PE/CO) // 13:30 (CL/AR) hasta el 4 de noviembre a las 10:30 (MX) // 11:30 (PE/CO) // 13:30 (CL/AR)!
La Reactivación de El Amanecer de los Héroes se lanzará con un nuevo Posicionamiento de Reactivación que seguirá tu progresión teniendo en cuenta tu estilo de juego y tu habilidad. ¡Sube la tabla de clasificación para obtener recompensas! Para más información sobre la Reactivación y la nueva Tabla de Clasificación, echa un vistazo a nuestro primer Dev Dúo Dinámico. aquí!
PASE DEL CAPÍTULO II DE MÁGICO Y CAÓTICO
CAMBIOS IMPORTANTES
Importante, ¡como mi entusiasmo por la Reactivación de El Amanecer de los Héroes!
RASGOS
Como composición vertical, Feérico ha tenido un rendimiento muy superior gracias a la poderosa sinergia de la Armadura de Guardia de la Reina con la curación de la Reina y a la sinergia entre Rakan y los atuendos de moda. Reducir un poco el poder de la Armadura debería dejar el rasgo en un mejor lugar. También vemos esto como una debilitación directa a Rakan, así que no le aplicaremos otra debilitación.
Sobrenatural ha tenido problemas en todos los rasgos de persecución excepto en el último. Vamos a mejorar considerablemente el rasgo, sobre todo en lo que respecta a su escalado en el juego tardío, lo que debería ayudar a los jugadores de Sobrenatural vertical y abrir la posibilidad de atormentar los tableros del juego tardío de tu enemigo con un inquietante toque de Sobrenatural 3.
Tenemos algunos cambios respecto al espacio Feérico/Guerrero. Actualmente Katarina es la única carry de Guerrero, y está tan hambrienta de batalla como indica el nombre del rasgo. Así que vamos a mejorar el rasgo principalmente en Guerrero 4, a la vez que nerfearemos a Katarina (más información abajo) y actualizaremos la lógica del desplazamiento de Gwen para que pueda ganar 1 contra 200 como una auténtica guerrera pastelera, algo que le daría envidia incluso a Pantheon.
- Poder de curaciones/escudos de Armadura de Guardia de la Reina Feérica: 35% ⇒ 25%
- Curación del daño de la reina de Armadura de Guardia de la Reina Feérica: 15% ⇒ 12%
- Daño de Ataque del Gólem Contaminado de Sobrenatural 3: 60 ⇒ 65
- Daño de la habilidad del Gólem Contaminado de Sobrenatural 3: 250% de Poder de Habilidad ⇒ 240% de Poder de Habilidad
- Multiplicador de vida escalada según la fase del Gólem Contaminado de Sobrenatural 3: 0.9/1/1.05/1.1/1.5x ⇒ 1/1.05/1.1/1.4/1.5x
- Multiplicador de vida escalada según la fase del Monolito Oscuro de Sobrenatural 5: 0.65/0.85/1.2/1.45/1.55x ⇒ 0.7/0.9/1.25/1.6/1.75x
- Daño de invocación de la Bestia de los Mil Ojos de Sobrenatural 7: 340% de Poder de Habilidad ⇒ 375% de Poder de Habilidad
- Multiplicador de vida escalada según la fase de la Bestia de los Mil Ojos de Sobrenatural 7: 0.6/0.75/0.9/1.15/1.3x ⇒ 0.6/0.75/0.95/1.3/1.45x
- Poder de Habilidad/Daño de Ataque de Escarcha: 16/35/50/80 ⇒ 16/35/50/90
- Daño por explosión del soldado de Escarcha: 600-800 ⇒ 500-700
- % de Daño infligido por abeja de Melimancia: 6/8/15% ⇒ 5/8/16%
- % de Daño recibido por abeja de Melimancia: 3/4/10% ⇒ 3/4/8%
- Amplificación de daño de Guerreros: 10/18/25% ⇒ 10/20/25%
- Omnivampirismo de Guerreros: 10/18/25% ⇒ 10/20/25%
UNIDADES: NIVEL 1
Todas las unidades de 1 de costo deberían tener un propósito, ya sea guardar objetos los carries tardíos o ser tu superestrella de cuatro estrellas con Vale la pena la espera (Aumento).
- Daño de habilidad de Seraphine: 220/330/495% de Poder de Habilidad ⇒ 240/360/540% de Poder de Habilidad
- Maná de Soraka: 20/60 ⇒ 10/50
UNIDADES: NIVEL 2
Incluso con 2 estrellas en la Fase 2, Akali no consigue asesinar a nadie. De algún modo, se abre camino hasta la línea trasera enemiga, les hace cosquillas, lo que les otorga más Maná, y luego muere. Mejoramos su tasa de Daño de Ataque para que escale mejor con los niveles de estrella, pero también con los objetos de Daño de Ataque.
- Daño de habilidad del kunai de Akali: 140% de Daño de Ataque + 30/45/70% de Poder de Habilidad ⇒ 150% de Daño de Ataque + 30/45/70% de Poder de Habilidad
UNIDADES: NIVEL 3
La composición de Pistolero de Ezreal voló por los aires (¿otra vez?). Con el gran amplificador de daño que obtiene de su rasgo, vamos a aumentar ligeramente su Daño de Ataque, lo que debería aumentar su techo de poder a lo que esperarías cuando consigue ese armado de 3 objetos y 4 Pistoleros.
El rediseño de Hecarim lo dejó dando patadas como un caballo mustang salvaje (o un brumby, para mis lectores australianos). Estamos satisfechos de que sea un carry viable con un reinicio único y una fantasía de carga, pero lo devolveremos a los establos hasta que su nivel de poder se estabilice.
Jinx Glucomancia no está en su mejor momento. Un aumento de su tasa de Daño de Ataque hará que destroce los tanques como si fueran esponjosos croissants perfectamente preparados.
- Daño de Ataque de Ezreal: 60 ⇒ 55
- Daño de hender de las habilidades de Hecarim: 140/140/145% Daño de Ataque ⇒ 125/125/130% Daño de Ataque
- Daño de habilidad de Jinx: 100% de Daño de Ataque + 16/24/36% de Poder de Habilidad ⇒ 110% de Daño de Ataque + 16/24/36% de Poder de Habilidad
- Daño de habilidad de Katarina: 175/260/420% de Poder de Habilidad ⇒ 165/245/395% de Poder de Habilidad
UNIDADES: NIVEL 4
Gwen se está sacando su Diplôme de Pâtisserie (que en francés significa diploma de un lujoso instituto culinario), lo que en TFT le permitirá dar prioridad a golpear a muchos más enemigos por tijerazo porque eso es lo que te enseñan en la escuela culinaria, ¿cierto? En fin, va a hacer mucho más daño total después de esta actualización, así que vamos a aplicar una debilitación preventiva para evitar que esté demasiado preparada, demasiado crujiente, demasiado suave como la mantequilla cuando salga.
- Actualizamos la lógica del desplazamiento de la habilidad de Gwen: Ahora se desplaza al hexágono que golpearía a más objetivos en total (apuntando a su objetivo actual), con el criterio de desempate hacia el hexágono más alejado del mayor número de enemigos
- Daño del tijerazo pequeño de la habilidad de Gwen: 45/70/210% de Poder de Habilidad ⇒ 40/60/180% de Poder de Habilidad
Si su objetivo actual está fuera del alcance básico de su desplazamiento de tres hexágonos, ahora recorrerá la distancia más corta para alcanzarlo, en lugar de obtener un alcance infinito
UNIDADES: NIVEL 5
Briar ascendió a la cima de las unidades de 5 de costo gracias a un nuevo bug que la hace imparable (inmune al control de masas). Corregiremos el error con la esperanza de que pueda terminar en un estado de balance perfectamente feroz.
- [CORRECCIÓN] Briar: Briar ya no es imparable mientras está en su forma frenética
- Mejora de Maná de Norra: 30/90 ⇒ 30/80
AUMENTOS
Lanzamos a Flexible como un Prismático nuevo y un Aumento relativamente balanceado, pero tenía una mejora engañosa en los tableros exteriores donde no otorgaba la vida adicional prevista. Corregiremos ese error, pero lanzaremos una debilitación de compensación para evitar que Flexible te haga demasiado flexible (la hipermovilidad es algo excesivo).
Regresamos la Escalera de Objetos tras corregir un error relacionado con el Aumento que nos obligaba a desactivarlo.
Columna de Fuego terminó en un lugar muy poco iluminado tras su lanzamiento. Nuestra versión B de seguimiento en la versión 14.18 no fue suficiente para colocarlo en un lugar competitivo, pero nos equivocamos en cuanto a la precaución. Ahora, subiremos la temperatura del Aumento de campeón de Shen con la esperanza de que pueda encontrar su lugar en las composiciones de rerroleo.
Además de lo anterior, estamos enfocados en mejorar a los campeones con un desempeño muy bajo que debilitamos en exceso en nuestra última versión y en debilitar algunos de nuestros Aumentos de campeones/rasgos dominantes.
- [CORRECCIÓN] Flexible: ahora otorga correctamente vida en los tableros exteriores
- Vida de Flexible por cada emblema: 40 ⇒ 30
- Daño adicional de Alta Potencia (Lillia): 240% ⇒ 260%
- Reactivamos la Escalera de Objetos
- Daño prolongado de habilidad de Columna de Fuego (Shen): 40/60/95% de Poder de Habilidad ⇒ 45/70/110% de Poder de Habilidad
- Daño de Ataque/Poder de Habilidad de Reina de Guardia Real (Feéricos): 1.5% ⇒ 1%
- Daño de Veneno de La Reina de las Arañas (Elise): 110% ⇒ 120%
- Vida adicional de Se acerca el invierno (Escarcha): 200 ⇒ 150
- Velocidad de Ataque de Se acerca el invierno (Escarcha): 20% ⇒ 15%
- Daño de habilidad de Golpes de Bruja (Poppy): 75% ⇒ 80%
- Tasa de daño de Ataque de Chispas (Blitzcrank): cada 4 seg ⇒ cada 5 seg
OBJETO SOPORTE
Renovador de Piedra Lunar sigue siendo nuestro objeto soporte con mejor desempeño debido tanto a su poder como a su flexibilidad.
- Escudo de Renovador de Piedra Lunar: 60-360 ⇒ 55-325
AMULETOS
Reduciremos la cantidad de emblemas en el juego en general, ya que su impacto es excepcionalmente alto. En lugar de aumentar el precio de los amuletos enfocados en emblemas, hasta el punto en que son ranuras sin ocupar el 90% del tiempo, optaremos por eliminarlos. Dicho esto, mantendremos Invocación de Emblema, porque un emblema aleatorio es divertido... o entretenido.
Con la partida de tres amuletos, ¡agregaremos dos nuevos! Invocasoporte otorga un Yunque de soporte costoso (es como comprar un Aumento de Oro, ¿no?), mientras que Arduo Estudio te brinda una nueva forma de subir el nivel de poder si logras obtener algunos seguidos.
- Eliminamos Súplica Desesperada
- Eliminamos Invocasartén
- Eliminamos Conjuraspátula
- nuevoInvocasoporte: 25 de oro: Obtienes un Yunque de soporte (fase 5+)
- nuevoArduo Estudio: 1 de oro: Obtienes 2 de XP por cada Arduo Estudio que compres en esta partida (fase 3/4)
- Temblores: Cada 8 seg ⇒ cada 10 seg
- Reactivamos Relámpago y Diluvio meteórico
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeños, como la magia de una sonrisa.
RASGOS
Glucomancia es un poco más débil de lo que nos gustaría que fuera en Glucomancia (4) y (6), pero en lugar de mejorarlo en (4), optaremos por ayudar a sus dos carries (Gwen y Jinx) que no están teniendo mucho éxito. En cuanto a esto, le daremos a Glucomancia (6) un poco más de vida con la esperanza de que la pastelería cerca de mi casa permanezca abierta un poco más o que sobreviva más tiempo en las peleas.
- Poder de Habilidad de Mago (10): 140% ⇒ 200%
- Vida adicional de Glucomancia (6): 50 ⇒ 100
UNIDADES
Tantos golpes ligeros que pensabas que era un partido de voleibol.
- Actualizamos la clase de objeto de Twitch a Cáster de Ataque
- Daño de habilidad de Ziggs: 200/300/450% de Poder de Habilidad ⇒ 190/290/435% de Poder de Habilidad
- Daño de área de habilidad de Ziggs: 100/150/225% de Poder de Habilidad ⇒ 95/145/215% de Poder de Habilidad
- Daño de Fuego Zorruno de habilidad de Ahri: 12/18/27% de Poder de Habilidad ⇒ 13/20/30% de Poder de Habilidad
- Daño de habilidad de Nilah: 360% de Daño de Ataque ⇒ 360/360/380% de Daño de Ataque
- Daño de habilidad de Syndra: 220/330/495% de Poder de Habilidad ⇒ 230/345/520% de Poder de Habilidad
- Daño adyacente de habilidad de Syndra: 110/165/245% de Poder de Habilidad ⇒ 115/170/260% de Poder de Habilidad
- Daño de habilidad de Veigar: 240/330/450% de Poder de Habilidad ⇒ 240/330/475% de Poder de Habilidad
- Resistencia Mágica/Armadura adicional de la pasiva de Wukong: 40 ⇒ 45
- Umbral de Vida como daño verdadero de Morgana: 33% ⇒ 25%
OBJETOS
Casi puedes adentrarte en esa descripción de Filo de la Muerte.
- Los siguientes objetos tienen un texto nuevo: Filo de la Muerte, Sombrero Mortífero de Rabadon, Filo de la Muerte Luminoso y Sombrero Mortífero de Rabadon Ascendido
OBJETOS RADIANTES
- Daño de Ataque/Poder de Habilidad de Verdugo de Demonios (Verdugo de Gigantes): 40 ⇒ 50
- Amplificación de daño de Verdugo de Demonios (Verdugo de Gigantes): 40% ⇒ 50%
- Resistencia Mágica/Armadura adicional de Equinoccio (Manto del Ocaso): 50 ⇒ 70
- Duración de Equinoccio (Manto del Ocaso) 15 seg ⇒ 20 seg
- Vida adicional de Vesta Espinas de Rosa (Vesta Espinosa): 8% ⇒ 15%
- Vida de Capa de Luz Solar (Capa de Fuego Solar): 300 ⇒ 450
- Armadura de Capa de Luz Solar (Capa de Fuego Solar): 20 ⇒ 40
- Amplificación de daño de Quebrantavoluntades (Rompeguardias): 40% ⇒ 50%
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Akali ahora usa correctamente sus ataques mejorados mientras tiene Huracán de Runaan y Sablepistola Hextech equipados
- Briar ya no es imparable mientras está en su forma frenética
- Columna de Fuego (Aumento de campeón de Shen) ahora lanzará a un mayor alcance si ningún objetivo está dentro del alcance, ya no lanzará cerca/a sí mismo
- Corregimos un error en el que Columna de Fuego (Aumento de campeón de Shen) funcionaba de forma inconsistente en tableros exteriores
- Yuumi ahora otorga correctamente daño de ataque y no poder de habilidad a Cásters de daño de ataque, como Varus y Ezreal
- Debilitación basada en habilidades: Maestría Dracónica ya no cuenta los derribos en rondas PvE
- Los Aumentos Feéricos ahora necesitan correctamente la activación del rasgo para que aparezcan en las fases 3-2 y 4-2
- Columna de Fuego (Aumento de campeón de Shen) requiere la activación de Bastión para aparecer en la fase 3-2
- Corregimos una serie de errores respecto a unidades de 4 estrellas
- ¡¿Pero qué forja?! y Problemas de Ira ya no transformarán ni el Escudo de Estratega ni la Capa
- Corregimos un Carrusel de la fase 5+ que ofrecía incorrectamente 3 Coronas de Estratega + otros 6 objetos de unidades que no son de Estrategas Ahora, igual que antes, el único Carrusel con objetos de Estratega es el de TODOS los objetos de Estratega (3 Coronas, 3 Escudos y 3 CAPAS)
- La variante del emblema para Arcana ahora cuenta Capa y Escudo de Estratega dos veces además de la Corona
- A quien reportó este: Reforjar una unidad con los tres objetos de estratega diferentes ya no otorga nada a cambio
- Flexible ahora otorga correctamente vida en los tableros exteriores
- La duración del escudo de Wukong con el Aumento ¡Gira y gana! ahora es correctamente de 2 seg y no de 0.3 seg
- Mordemago: La duración del bloqueo de maná de Mordekaiser ahora es correcta al tener un Emblema de Mago
- Corregimos algunas interacciones entre los amuletos Sobreagobiado y Polimorfa
- La descripción de Jak'Sho, el Proteico (Yelmo Adaptable Radiante) ahora indica correctamente que otorga 40 de Poder de Habilidad adicional en las dos filas traseras