Notas de la versión 14.21 de Teamfight Tactics

La versión 14.21 es la versión de la Tactician's Crown, por lo que nos enfocamos en el balance de los aspectos más competitivos y en mejorar los elementos que no estaban funcionando últimamente. También es la última versión de Reactivación: Amanecer de los Héroes. ¡Les deseamos buena suerte en el ascenso a Erudito!


Hola, Estrategas.

La versión 14.21 es la versión de Tactician's Crown, por lo que nos enfocamos en dos aspectos principales: asegurarnos de que Mágico y Caótico esté lo más balanceado posible para nuestros jugadores más competitivos y trabajar para que algunos de los rasgos y los campeones que no han tenido mucho éxito puedan tenerlo en las últimas versiones.

Además, les traemos algunos cambios para Reactivación: Amanecer de los Héroes. Lean las notas de la versión completas para conocer más detalles. Es la última versión de ese modo, ¡así que les deseamos buena suerte en el ascenso a Erudito!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

VERSIÓN EN BREVE

GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA

CHIBIS BÁSICOS AHORA VINCULADOS A LA TIENDA ROTATIVA

A partir de la versión 14.21 (es decir, esta versión), los chibis básicos dejarán de estar disponibles en la tienda de League of Legends para su compra directa.

Hacemos esto por un par de razones. En primer lugar, desde el lanzamiento de la Tienda Rotativa, la inmensa mayoría de nuestros jugadores (más del 99%) no utiliza la tienda de League of Legends para comprar chibis directamente. Al ahorrar tiempo por no mantener estos objetos en el catálogo de la tienda de League of Legends, podemos dedicarnos más a las nuevas funcionalidades. En segundo lugar, queremos vincular los elementos estéticos del tipo chibi a la Tienda Rotativa, donde su calidad y su valor pueden coincidir mejor con su disponibilidad, junto con nuestras otras Minileyendas de alto nivel, como Poro o Hamlet. En tercer y último lugar, sabemos que comprar objetos de TFT en una tienda dedicada principalmente al contenido de League of Legends es una experiencia extraña para los jugadores que solo juegan TFT. El contenido de TFT debería adquirirse en la tienda de TFT. En resumen, queremos trasladar el contenido de TFT para que esté donde lo vean los jugadores de TFT. Dicho esto, reservaremos algunos espacios en la tienda de League of Legends para momentos especiales de TFT, como, por ejemplo, el paquete de preventa del siguiente set, que aparecerá en la próxima versión.

CAMBIOS AL SISTEMA

PORTALES

Gólems del Tesoro es mi portal favorito. Son adorables piñatas de objetos que se lanzan en la línea frontal para repartirle regalitos a tu equipo. Por eso, cuando me enteré de que era uno de los portales menos elegidos y que los jugadores se quejaban de él sin parar, quedé devastado. Ahora, estoy reconsiderando de forma activa su eliminación como un acto de amor hacia los gólems del tesoro: liberaremos a estas piñatas inteligentes repletas de objetos enviándolas a la Isla del Tesoro o a la misma granja a la que fueron mis mascotas de la infancia.
  • Desactivamos el portal Gólems del Tesoro. Descansen en paz, gólems del tesoro

CAMBIOS IMPORTANTES

Grandes, como los gólems del tesoro que ahora viven en la Isla del Tesoro. Descansen en paz, mis golemcitos.

RASGOS

Arcana recibirá otro ajuste que debería lograr que los jugadores de Arcana elijan a Xerath como su Arcana Superior en el juego tardío. También redujimos un poco la vida que obtienen ciertas composiciones, como Varus Arcana, al ampliar la red de rasgos (¡quizás sea buena idea rotar a Xerath en el juego tardío si estás comprando muchos amuletos!).

Sobrenatural continúa siendo una de nuestras composiciones verticales más débiles y, actualmente, solo tiene éxito en situaciones específicas (con Mascota Escolar, rerroleos altos, etc.). Añadimos más poder a su habilidad de invocación con la esperanza de que la composición vertical pueda encontrar un espacio más consistente en una época del año en la que el terror es una gran fuente de alegría.

Le afilaremos el aguijón a Melimancia después de que su último nerfeo dejara a estas abejitas más parecidas a las Stenotritidae, una familia de abejas australianas que no pican.
  • Vida de Tahm Kench: 20/40/65/110 20/40/60/105
  • Daño verdadero de Xerath: 2/2.5/4.5/7% 2/3/4.5/7%
  • Porcentaje de Curación de Crono (2): 20% 15%
  • Poder de Habilidad de Crono (4): 45 55
  • Duración del hechizo de Sobrenatural (5): 4 seg 8 seg
  • Velocidad de Ataque adicional del hechizo de Sobrenatural (7): 40% 60%
  • Daño de Ataque/Poder de Habilidad de Escarcha: 16/35/50/90 16/40/55/90
  • Porcentaje de daño infligido de Melimancia: 6/11/18% 7/13/20%
  • Porcentaje de daño recibido de Melimancia: 3/4/8% 3/5/10%

UNIDADES: NIVEL 1

Al rerrol de Multiatacante le vendría bien un arma de verdad, pero, en vez de eso, le daremos un empujón defensivo a la composición con una mejora para un tanque de 1 de costo que no ha tenido mucho éxito desde nuestras primeras versiones.

''AUUUUUSOMBROSO'' es lo que diría Warwick si pudiera entender este cambio. Como unidad, Warwick ha tenido dificultades, excepto cuando se lo combina con prerrequisitos muy específicos (el mayor de ellos es Cetro Vampírico Corrupto, que lo volvía muy fuerte). Es por eso que no habíamos podido mejorarlo. Limitaremos nuestras pérdidas eliminando ese objeto (lean la sección ''Artefactos''), que ha presentado dificultades a la hora de balancearlo en un momento crucial: durante la versión de la Tactician's Crown.
  • Defensa obtenida por Jax: 60/75/95 75/90/110
  • Daño adicional de Warwick: 60% de Daño de Ataque 70% de Daño de Ataque
  • Curación de Warwick: 18/20/30 20/25/30

UNIDADES: NIVEL 2

Con Cambiaformas, Shyvana es demasiado resistente para el daño que logra infligir. Sin embargo, con los objetos de Poder de Habilidad adecuados, ese daño se vuelve demasiado grande. Estamos satisfechos con que la identidad de Shyvana se base en lanzarse e infligir daño ambiental, pero nos gustaría que pudieran matarla después de que se arroje contra sus unidades. Al reducir su vida básica, podemos limitar el exceso de vida que recibe de Cambiaformas y el que obtiene al subir de nivel. Con esta debilitación, esperamos seguir viendo a Shyvana en los tableros de Dragón y de Cambiaformas, pero tenemos la esperanza de que no sea el carry de esas composiciones del juego medio en adelante.

Syndra nunca se recuperó de verdad de los nerfs que acabaron con su reinado del terror. Le estamos devolviendo un poco de aumento de daño para sus lanzamientos adicionales, pero no debería tener el mismo poder que antes ni tener tanta fuerza como para materializarse en nuestra realidad y buscar venganza contra el equipo de balance, a menos que...
  • Daño del orbe principal de Ahri: 220/330/500 230/345/520
  • Daño verdadero de Fuego Zorruno de Ahri: 13/20/30 15/25/35
  • Daño de Ataque de Nilah: 50 55
  • Maná de Rumble: 20/60 30/70
  • Vida de Shyvana: 750 700
  • Daño de +30 lanzamientos adicionales de Syndra: 30% 35%

UNIDADES: NIVEL 3

La composición preferida de Jinx recibirá algunas debilitaciones en el límite de poder que le otorgan ciertos Aumentos (Categoría Cinco, Frenesí Cazador) y rasgos (Cazador (6)), pero a su mínimo de poder, su punto de partida invariable, le vendría bien un aumento de 3 puntos de Daño de Ataque. Mmm, parece un cambio pequeño, ¿no? Bueno, normalmente, lo clasificaríamos como un cambio pequeño, pero, dado que Jinx usa un armado de velocidad de ataque (MUCHA velocidad de ataque), 3 de Daño de Ataque es bastante y merece que lo incluyamos en la categoría de cambios importantes.
  • Daño de Ataque de Jinx: 52 55
  • Bonificación a los dos enemigos más cercanos de Katarina: 155% 165%

UNIDADES: NIVEL 4

Se me acaba de ocurrir algo: Si Xayah y Rakan hubieran estado en Batalla Remix, podrían haber formado un dueto increíble. Pero eso nunca pasó. En fin, debilitamos a Rakan.
  • Poder de escudo de Rakan: 20% de Vida máxima + 180/200/1000 18% de Vida máxima + 160/180/1000

AUMENTOS

Cauterizar (Piromancia) y Más Rápido (Crono) son Aumentos vinculados a rasgos que van de la mano de composiciones con unidades de costo más alto. Por lo tanto, son excepcionalmente débiles en el juego temprano. Funcionan bien como segunda o tercera opción de Aumento, así que vamos a deshabilitarlos en la fase 2-1 para evitar clics trágicos.

Hablando de clics trágicos, también deshabilitaremos los aumentos Herramientas de Asesino y Gólem Soporte II, que no tuvieron oportunidad contra sus equivalentes prismáticos.
  • Oro por turno de Presupuesto Balanceado+: 9 10
  • Porcentaje de Daño de Ataque de Categoría Cinco: 90% 85%
  • Cauterizar (Piromancia) ya no aparece en la fase 2-1
  • Duración de escudo de Cáster de Combate: 4 3 seg
  • Más Rápido (Crono) ya no aparece en la fase 2-1
  • Velocidad de Ataque básica de Frenesí Cazador (Cazador): 10% 5%
  • Poder de Habilidad básico de Aprendiendo a Hechizar: 18% 12%
  • Velocidad de Ataque de Amiguitos por cada amigo: 9% 7%
  • Curación de Guardia Real (Feérico): 4% 3%
  • Desactivamos Herramientas de Asesino
  • Desactivamos Gólem Soporte II

OBJETOS ARTEFACTO

  • Desactivamos Cetro Vampírico Corrupto
  • Vida por cada acumulación de Cota de Magnate: 5 7
  • Paradoja de Zhonya: 45 de Poder de Habilidad 40 de Poder de Habilidad

OBJETOS SOPORTE

Gracias a la desactivación del portal Gólems del Tesoro, podemos mejorar el peor de nuestros Objetos Soporte. Y, como el Objeto Soporte de peor rendimiento es mucho mejor, también disminuimos el poder del que tiene el mejor rendimiento, Céfiro, que se convirtió en la fuente de poder general más flexible desde que debilitamos Piedra Lunar.
  • Objetos otorgados por Cofre del Tesoro Inestable: 3 4
  • Velocidad de Ataque para el equipo de Céfiro: 8% 2%

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como el café que me tomé en honor a los gólems del tesoro.

RASGOS

En la versión 14.20, los Magos eran demasiado poderosos, pero, horas más tarde, lanzamos una versión B que los dejó ligeramente pasados de la raya. Nos alegra que la composición de Mago haya encontrado por fin una ruta de armado viable porque, si bien el doble lanzamiento es divertidísimo, le daremos al punto más fuerte de la composición, Mago (7), un pequeño recorte.

Erudito (6) demostró que el poder del conocimiento es curativo, pero, tal vez, es demasiado curativo.
  • Amplificación de daño por pieza de Pistolero (4): 35/60% 35/65%
  • Daño de Ataque por pieza de Cazador (6): 70/110% 65/100%
  • Poder de Habilidad por pieza de Mago (7): 115 110
  • Curación por pieza de Erudito (6): 15% 10%

UNIDADES

Le permitiremos a Swain que lance sus habilidades antes porque, al que madruga, Noxus lo ayuda. A su vez, reduciremos el daño de Bardo porque, al que se queda tocando la trompeta, le tocan las debilitaciones.
  • Porcentaje de Daño de Ataque del daño de desplazamiento de Akali: 260% 280%
  • Porcentaje de Daño de Ataque del hechizo de Tristana: 340% 360%
  • Daño de habilidad de Bardo: 110/165/255 105/160/245
  • Maná de Swain: 70/140 70/130

AUMENTO

Jefe de Incursión se beneficia de las muertes de otras unidades amigas, no solo de las de los Bastiones, por lo que actualizamos la descripción del Aumento para que coincida con su funcionalidad.
  • Cambiamos la descripción de Jefe de Incursión (Bastión) para que coincida con su funcionalidad: ''Cuando mueren otros Bastiones'' ''Cuando mueren otras unidades''

CAMBIOS A REACTIVACIÓN: AMANECER DE LOS HÉROES

Es la última versión de Reactivación: Amanecer de los Héroes, que finaliza el 4 de noviembre a las 18:30 (MX) // 19:30 (PE/CO) // 21:30 (CL/AR). Asegúrense de alcanzar sus objetivos en el árbol de habilidades de El Amanecer de los Héroes, pues podrán quedarse con las bonitas placas que obtienen por llegar a los rangos Oráculo y Visionario hasta el final de Mágico y Caótico.

RASGOS

  • Escudo de Portador del Anochecer: 30/60/90/200% de Vida 30/60/90/150% de Vida
  • Escudo de Guardián (10): 4800 2400
  • El Escudo de Guardián (10) ya no expira cuando rebota a un nuevo objetivo
  • Poder de Habilidad de Forjahechizos: 15/35/70 20/40/80
  • Poder de Habilidad de Forjahechizos por cada lanzamiento: 2/4/8 3/6/12

UNIDADES

¡Es hora de armar un buen alboroto (ejércitos de iones)!
  • Daño de Ataque de Akshan: 80 90
  • Daño de habilidad de Gwen: 125/200/2222% de Poder de Habilidad + 4/7/50% de Vida máxima 120/180/2222% de Vida + 3/6/50% de Vida máxima
  • Daño de Ataque de Kled: 55 60
  • Daño de Ataque de Tristana: 65 70

AUMENTOS

Queremos asegurarnos de que los Aumentos de campeón exclusivos de Reactivación sean tan fuertes que inspiren a los jugadores a divertirse. La mejora a La Muerte se Acerca es una pesadilla.
  • La Muerte se Acerca: Ahora, también reduce el maná máximo de Thresh en 60
  • Entrenamiento Ecuestre: Ahora, también le otorga a Kled un 10% de Ampliación de daño
  • El Oso y el Fénix: Obtienes 2 Udyrs Obtienes un Udyr de 2 estrellas

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Discombobulado: Ahora, Guantes de la Suerte funciona correctamente tras polimorfar o recombobular una unidad
  • Siempre Afortunado: Ahora, Guantes de la Suerte renueva los Guantes de Ladrón que tengas en la ronda en la que recibes el Aumento
  • Ahora, acumular varias Manos de la Justicia otorga la cantidad correcta de Omnivampirismo
  • Ahora, el Aumento Maestría Dracónica seguirá otorgando estadísticas adicionales a los dragones que no tengan activo el rasgo Dragón
  • Demasiado Caótico: Ahora, la descripción de Llamado del Caos mostrará correctamente que otorga cinco emblemas aleatorios en vez de cuatro
  • Actualizamos la descripción de Cofre del Tesoro Inestable para que coincida con la nueva lógica de objetivos
  • Reactivación: Amanecer de los Héroes - Corregimos un error que duplicaba el objeto Mejora Azul bajo ciertas condiciones
  • Reactivación: Amanecer de los Héroes - Corregimos un error que hacía que Monstruosidad obtuviera demasiadas estadísticas de forma incorrecta al separarse de Gabardina Sospechosa
  • Reactivación: Amanecer de los Héroes - Corregimos un error que provocaba que el Aumento Rocío de la Mañana otorgara demasiado maná
  • Remate Demasiado Poderoso: Corregimos un bug que ocasionaba que los efectos visuales del remate de Katarina se extendieran a los remates de otros jugadores cuando ocurrían al mismo tiempo
  • Corregimos un bug que hacía que Mercado del Tigre de Oro sufriera fragmentaciones de pantalla al ver el tablero de otros jugadores
  • Los efectos visuales de racha de victorias del Bistro Le Bunny Bonbon ya no hacen que, de vez en cuando, el estratega se transforme en una versión fantasma transparente de sí mismo por un tiempo