Notas de la versión 15.2 de Teamfight Tactics
¡La primera versión de K.O. Coliseo ya está aquí, lista para poner todo en su lugar con un montón de ajustes de balance y un par de Encuentros Iniciales nuevos!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie ''Riot Ukime'' Guo
¡Les damos la bienvenida a la primera versión de K.O. Coliseo!
Hay mucho de que hablar, así que seremos breves con la introducción de estas notas. En la versión 15.2, tenemos dos objetivos principales: por un lado, ralentizar el ritmo del combate con debilitaciones de Aumentos y de objetos; y, por el otro, mejorar lo útiles e intuitivas que son tanto las reglas como las ofertas de los Power Ups.
¿Vieron? Fuimos bien breves.


VERSIÓN EN BREVE
GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA
AJUSTES A LA CADENCIA DE LA TIENDA ROTATIVA
A partir de la versión 15.2, comenzaremos a experimentar con diferentes cadencias de rotación para la Tienda Rotativa. Eso significa que las ofertas en su tienda serán diferentes a las de sus amistades, pero no hay de qué preocuparse. No se les escapará nada de lo que quieran comprar en la tienda por culpa de esta prueba.
Quienes experimenten rotaciones de tienda más rápidas verán menos objetos cada vez que se actualice, pero habrá más contenido en total durante la versión. Todo lo incluido en la rotación estándar de 14 días (una versión) seguirá apareciendo en ese mismo lapso de tiempo, solo que se distribuirá en actualizaciones más frecuentes.
- La tienda de algunas personas cambiará cada 7 días
- La tienda de otras personas cambiará cada 2 días (rotación rápida)
- La tienda del resto de las personas cambiará cada 14 días (rotación estándar)
SISTEMAS
POWER UPS
Hoy en día, las opciones de Power Up que se les ofrecen para un campeón no vuelven a aparecer la próxima vez que usan una porogalleta de poder. A raíz de esto, hay varias personas que han intentado personalizar su selección de Power Ups dándole la porogalleta a distintas unidades antes de gastarla en su carry. Esta es una forma inoportuna y poco intuitiva de usar el sistema anti mala suerte de los Power Ups, así que lo cambiamos para que dicha medida solo aplique cuando la porogalleta de poder se utiliza en un mismo campeón.
- Tras ver un Power Up específico para un campeón, se lo excluirá de la siguiente selección de Power Ups para las copias de esa unidad. Utilizar un Power Up en un campeón ya no afectará las opciones que se ofrecerán a los demás.
NUEVOS ENCUENTROS INICIALES
Que siga la temporada de anime en TFT, con porogalletas y Aumentos anticipados, inicios contundentes y… ¿un capítulo de relleno donde Zac juega vóleibol?
Cabe mencionar que el Encuentro Inicial ''La Gran Final'' da comienzo a una partida estándar de TFT. Es como el piloto de cualquier serie: normal, básica, sin vueltas de tuerca ni sorpresas.
- Inicio de 3 de Costo: Comienzan la partida con un campeón aleatorio de 3 de costo
- Inicio Mejorado: Comienzan la partida con un campeón de 1 de costo y dos estrellas
- Cambio de Rondas de Aumentos: Las rondas de Aumentos se adelantan
- Porogalleta Anticipada: La segunda porogalleta de poder aparece en la fase 2-6 en vez de en la fase 3-6
- La Gran Final: ¡Es la gran final! Buena suerte.
- Fiesta en la Playa: ¡Episodio en la playa! Los estrategas obtienen una pelota de playa que se pueden pasar entre ellos
- Trifulca Campal: ¡Hay más competidores en los carruseles!
- Círculo de Ganadores: Después del Top 4, quienes queden en pie obtendrán 10 de oro y 2 yunques de componentes
AJUSTES A LOS ENCUENTROS INICIALES
Tras la presentación de los nuevos Encuentros Iniciales, modificaremos las probabilidades de aparición de todos los Encuentros para reducir la frecuencia con que ocurren los Encuentros inflacionistas (lo que hará que se entusiasmen más al verlos). De este modo, mantendremos la expectativa que generan, pero nos aseguraremos de que la cantidad de botín que reciben no sea excesiva (eso es tarea de Pachonc).
- Ajustamos las tasas de aparición de todos los Encuentros Iniciales. A partir de ahora, los Encuentros inflacionistas aparecerán con un poco menos de frecuencia
- Ahora, los campeones tendrán una animación en la ronda del Encuentro Inicial
DURACIÓN DE LA FASE 2-1
En la versión anterior, añadimos 10 segundos a la fase 2-1 para que todo el mundo tenga un poco más de tiempo para acostumbrarse al contenido nuevo del Coliseo. Ya es hora de restaurar el orden natural de las cosas. Si bien no tenemos tiempo de ponernos a escribir sobre nuestros streamers favoritos o hacer una lista de los animes que más nos gustan, no cabe duda de que [contenido controversial censurado por el editor] es el mejor anime.
- La fase 2-1 vuelve a durar 50 segundos (en vez de 60 segundos)
UNIDADES DE 5 DE COSTO Y TRES ESTRELLAS
Volveremos a otorgarles algo de margen para contraatacar a las unidades de 5 de costo y tres estrellas, pero no se preocupen: continuarán siendo casi imparables.
- Las unidades de 5 de costo y tres estrellas ya no son inmunes a los efectos de control de masas, pero obtienen 25 de Regeneración de Maná (antes, obtenían 20)
CAMBIOS IMPORTANTES
Muy importantes, como la cantidad de contenido de K.O. Coliseo, que alarga las notas de la versión aunque la mayoría de los cambios sean bastante concisos.
RASGOS
Ajustaremos Gambito de Cristal (3) para que tengan más control de los cobros. Además, reduciremos la cantidad de Poder de Gemas que obtienen al principio y lo aumentaremos a medida que avance la partida. Tengan en cuenta que, ahora, obtendrán Poder de Gemas mucho más lento en el juego temprano, un poco más lento en la fase 3 y casi lo mismo en la fase 4. Al poder cobrar cuando consiguen 3/6/9/12 derrotas en vez de 4/8/12, la distribución de poder del rasgo será más equitativa antes del cobro gigante de las 12 derrotas. En cuanto a Gambito de Cristal (5), lo mejoraremos simplificando la adquisición de las recompensas con la esperanza de facilitar jugadas en torno a mantener un tablero fuerte, lo cual aún no se ha logrado. Además, eliminaremos el cobro que otorga Cuchilla Rauda, pues, si se lo compara con los demás cobros de este punto de activación, está muy por encima de nuestras expectativas de poder: el objeto es todo un éxito cuando se lo equipan a Ashe. Y, ahora, el plato fuerte: Gambito de Cristal (7) es el rasgo que mejor desempeño logra (por fuera de los rasgos de varias piezas) gracias no solo a sus estadísticas defensivas y ofensivas, sino también a las recompensas aceleradas de Gambito de Cristal (5). Para balancearlo un poco, reduciremos su amplificación de daño y eliminaremos por completo el conteo acelerado de asesinatos; no obstante, suavizaremos el impacto del ajuste mejorando los requisitos bajos del conteo de asesinatos de Gambito de Cristal (5).
Tanto Provocador como Peso Pesado tienen un desempeño inferior al esperado considerando que son rasgos de 6 unidades. A estas alturas del partido, tienen la calidad de un capítulo de relleno. Por eso, les daremos una pequeña mejora con la intención de que los Darius y los Jayce de rerrolleo empiecen a estar a la altura de su clase.
Mientras que Provocador y Peso Pesado se son como capítulos de relleno, Hechicero y Prodigio van directo a tener un final de temporada increíble. Pero no se preocupen: ya leímos el manga y sabemos que una debilitación pequeña los pondrá en su lugar.
¡La nave de La Tripulación vuelve a despegar! Para asegurarnos de que este rasgo mantenga un desempeño balanceado, redujimos el daño de la nave, lo cual se verá reflejado en el valor de la tercera y la cuarta unidad de tres estrellas. Como compensación, le otorgamos parte de este poder a Ziggs, que ha tenido problemas últimamente para cobrar algo de protagonismo.
- Cantidad de rondas entre cobros de Gambito de Cristal (3): 4 ⇒ 3
- Cantidad de Poder de Gemas que otorga cada derrota de Gambito de Cristal (3): 18 ⇒ 11
- Multiplicador en la fase 3 de Gambito de Cristal (3): 115% ⇒ 125%
- Multiplicador en la fase 4 de Gambito de Cristal (3): 150% ⇒ 185%
- Umbral de asesinatos de Gambito de Cristal (5): 5/10/15/20/25 asesinatos ⇒ 4/8/12/16/22 asesinatos
- Cambiamos la recompensa de Gambito de Cristal (5) que otorgaba Cuchilla Rauda por un Cofre de la Suerte con Objetos y 10 de oro
- Corregimos un error que permitía obtener una recompensa vacía con Gambito de Cristal (5)
- Gambito de Cristal (7) ya no acelera el conteo de asesinatos
- Amplificación de daño de Gambito de Cristal (7): 35% ⇒ 30%
- Daño de Ataque por pieza de Provocador (6): 50% ⇒ 55%
- Vida de Peso Pesado (6): 55% ⇒ 60%
- Entrenadora de Monstruos: Ahora, cada monstruo tiene un medidor de XP individual (en vez de un medidor compartido). La XP y los niveles de un monstruo se conservan aunque esté inactivo, así que venderlo e invocarlo de nuevo no lo devolverá al nivel 1
- Maná de Prodigio: 3/5/7/8 ⇒ 3/4/6/7
- Curación de Prodigio (5): 10% ⇒ 12%
- Poder de Habilidad de Hechicero (6): 90 ⇒ 80
- Bonificación de Seraphine Guardiana Estelar: 5 ⇒ 4
- Daño de la nave de La Tripulación: 105 ⇒ 80
UNIDADES DE 1 DE COSTO
Aún nos falta perfeccionar la fantasía de acumulación de vida de Garen cuando Academia de Combate (3) está activo. Sin embargo, tenemos la certeza de que, tras un par de debilitaciones al resto de su clase, este justiciero escolar tendrá posibilidades de crecer, aprender y hacer crecer su barra de vida.
Los Lucian de una y dos estrellas funcionan muy bien como portadores de objetos que pueden darles ventaja cuando lleguen al juego tardío. Redujimos su utilidad como carry durante el comienzo de la partida, pero mejoramos en gran medida su forma de tres estrellas con la esperanza de que algún día sea algo más que un depósito de objetos para Karma.
- Vida por acumulación de Garen: 3 ⇒ 4
- Daño de las oleadas de Kayle: 55/85/125 de Poder de Habilidad ⇒ 50/75/110 de Poder de Habilidad
- Reembolso de Maná de Lucian cuando falla un disparo: 10 ⇒ 8/8/15
- Daño de la habilidad de Lucian: 85/130/200 de Poder de Habilidad ⇒ 85/130/225 de Poder de Habilidad
UNIDADES DE 2 DE COSTO
Luego de que ciertas unidades ignoraran por completo las debilitaciones de la actualización dentro de la versión de hace unos días, les toca recibir más ajustes de balance. No solo debilitaremos a Katarina y a Gangplank, sino también a Rakan. Tras estos cambios, le prestaremos especial atención a Gangplank con Brazos de Goma para asegurarnos de que no obligue a la línea trasera de los rivales a saltar por la borda ni bien comience la ronda.
Por otro lado, modificaremos un poco a Kobuko para que deje de ser un bot de utilidad y cumpla el rol de tanque con objetos o de carry de Mentor (4).
- Vida que obtiene Dr. Mundo: 325/380/450 de Poder de Habilidad ⇒ 300/350/420 de Poder de Habilidad
- Daño de la habilidad de Kai'Sa: 35/55/80 de Daño de Ataque ⇒ 38/57/90 de Daño de Ataque
- Daño de la habilidad de Katarina: 140/210/325 de Poder de Habilidad ⇒ 130/200/300 de Poder de Habilidad
- Ahora, Katarina se desplazará al objetivo actual de su ataque si no hay ningún otro enemigo al alcance en vez de atacar a la unidad con menos vida
- Duración del aturdimiento de Kobuko: 1.75 seg ⇒ 1.5 seg
- El aturdimiento de Kobuko ya no ignorará algunos tipos de inmunidad a los efectos de control de masas
- Daño de Gangplank: 320/480/875 ⇒ 285/430/775 de Daño de Ataque
- Debilitación de Maná Máximo de Rakan: 15/65 ⇒ 25/75
UNIDADES DE 3 DE COSTO
Smolder es la elección preferida de la mayoría de los entrenadores de monstruos. Por eso, en esta versión, haremos que valga la pena elegir a las demás criaturitas tiernas. Kog'Maw será más veloz, y Rammus será un poquitito más fuerte, pero no perderá la capacidad de recibir daño (como todo buen tanque) al saltar de aquí para allá en el campo de batalla.
- Velocidad de Ataque por lanzamiento de Kog'Maw: 12% ⇒ 15%
- Daño al impacto de Kog'Maw: 33/50/80 de Poder de Habilidad ⇒ 36/55/87 de Poder de Habilidad
- Escudo de Rammus: 425/550/625 de Poder de Habilidad ⇒ 450/550/675 de Poder de Habilidad
- Ahora, el salto de Rammus rompe el vínculo de posicionamiento con la ubicación más cercana (incluida su posición actual) y no con la ubicación más lejana
- Mejora de Maná de Senna: 15/75 ⇒ 0/60
- Daño pasivo al impacto de Ziggs: 42/63/100 ⇒ 50/75/120
UNIDADES DE 4 DE COSTO
Hoy en día, Jarvan IV obtiene maná durante su salto. Arreglaremos este error ralentizando levemente su habilidad para que no la lance de forma repetida. Esta corrección también lo dejará un poco mejor balanceado.
Jinx es la unidad de 4 de costo y tres estrellas a la que peor le va, más que nada por culpa de un error que impide que su pasiva se actualice con el poder de habilidad y el nivel de estrella. Tras corregir esto, se emocionarán como nunca antes cuando vean cómo aumentan su velocidad de ataque y sus golpes críticos.
Un aumento al daño de ataque de Volibear se traduce en más daño a objetivos individuales. Esto, sumado a su habilidad (que aumenta la velocidad de ataque), le permitirá abofetear tanques como si fuesen alfeñiques.
- Daño por flecha de Ashe: 13/19/90 de Daño de Ataque ⇒ 14/21/100 de Daño de Ataque
- Corrección de error de Jarvan IV: Ahora, el maná de Jarvan IV se congelará mientras dure su salto, incluso si el escudo se rompe en este intervalo de tiempo
- Ahora, la pasiva de velocidad de ataque de Jinx se actualiza correctamente con el poder de habilidad y el nivel de estrella
- Daño de Ataque básico de Volibear: 65 ⇒ 70
- Daño de la embestida de Volibear: 90/135/500 de Daño de Ataque ⇒ 110/165/650 de Daño de Ataque
- Daño adicional de la embestida de Volibear: 150% ⇒ 120%
UNIDADES DE 5 DE COSTO
El hombre que no necesita mejoras (porque es la cúspide de la excelencia) se volverá aún más fuerte en esta versión, ya que aumentaremos mucho más el daño de su capacidad para arrojar a los oponentes. Para compensar el daño adicional, reduciremos la cantidad de poros que obtiene en su forma de una estrella. Además, todos sus porofans desaparecerán si lo derrotan (lo cual es muy poco probable, pues, con tanto daño adicional, no tendría por qué perder); así que, si quieren mantener a sus poroamiguitos, equípenle un objeto (¿o tres?) a Braum.
La escala de Richter ya no alcanza para medir el alegre sacudón de amor que desata Bomba de Amistad Definitiva de Seraphine. A esta muchacha se le da tan bien crear comunidad que, aunque muera en pleno lanzamiento, atacará a quienes se resistan a ella con una porción de su poderosa amistad. Si esto les recuerda a Bomba Espiritual de Ahri en Designios o a Virtud del Mártir, déjenme decirles que hay una clara referencia a eso aquí.
- Daño de la habilidad de Braum: 550/825/7201 ⇒ 575/865/7201
- Ahora, los porofans de Braum coinciden con el nivel de estrella de Braum
- Pérdida de porofans de Braum por derrota: 75% ⇒ 100%
- Daño de los autoataques de la pasiva de Gwen: 30/45/400 de Poder de Habilidad como daño en forma de cono ⇒ 10/15/500 de Poder de Habilidad como daño mágico al objetivo y 40/60/1000 de Poder de Habilidad como daño mágico dividido entre todos los enemigos dentro de un área en forma de cono
- Daño básico de la habilidad de Seraphine: 125/180 ⇒ 135/205
- Automultiplicador del Poder de la Amistad de Seraphine: ×5 ⇒ ×5.5
- Ahora, Seraphine lanza su habilidad aunque muera en pleno lanzamiento. El daño aumenta según el tiempo de canalización
AUMENTOS
La mayoría de las debilitaciones dirigidas a los Aumentos se hicieron con dos objetivos en mente: disminuir el límite de poder de los Aumentos y ralentizar el ritmo del combate. Por eso, aunque incluimos alguna que otra mejora en esta versión (sobre todo para los Aumentos de campeón, que están pasando por un mal momento), casi todos los cambios de esta sección son debilitaciones.
- Velocidad de Ataque por unidad en banca de Bailarines de Respaldo: 3.5% ⇒ 3%
- Amplificación de daño por rasgo de Bronce de por Vida I: 3% ⇒ 2.5%
- Amplificación de daño por rasgo de Bronce de por Vida II: 3.5% ⇒ 2.5%
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Evolución Caótica: 12 ⇒ 10
- Durabilidad de Evolución Caótica: 6% ⇒ 4%
- Progresión de Espadas Más Letales: 1 de Daño de Ataque cada 5 derribos ⇒ 1 de Daño de Ataque cada 4 derribos
- Progresión de Sombreros Más Letales: 1 de Poder de Habilidad cada 4 derribos ⇒ 1 de Poder de Habilidad cada 3 derribos
- Estadísticas de Problema Doble: 30 ⇒ 33
- Velocidad de Ataque de Dales con la Silla (Mundo): 0.75 ⇒ 0.8
- Maná de Dales con la Silla (Mundo): 30/60 ⇒ 0/50
- Oro que otorga Destino de Oro: 6 ⇒ 4
- Oro que otorga Destino de Oro+: 12 ⇒ 6
- Artefacto de Misión Dorada de Twisted Fate: Al Filo de la Cordura ⇒ Daga de Statikk
- Ahora, Grand Slam también otorga un 10% de Velocidad de Ataque a los Luchadores
- Campeón que otorga Grand Slam: Gnar ⇒ Dr. Mundo
- Daño del salto inicial de Grand Slam: 300% de Daño de Ataque básico ⇒ 300% de Daño de Ataque
- Probabilidades de conseguir botín de Nudilleras (Vi): 50% ⇒ 35%
- Probabilidades de conseguir un objeto de Nudilleras (Vi): 10% ⇒ 8%
- Curación de Salvada de Último Momento: 30% ⇒ 22%
- Ahora, Nueve Vidas ahora es exclusivo de Matarreyes
- Ahora, Nueve Vidas otorga menos recompensas por las primeras derrotas
- Regeneración de Maná de El Poder de la Amistad: 2 ⇒ 1
- Resistencias de El Poder de la Amistad: 15 ⇒ 20
- Oro que otorga Destino Prismático: 8 ⇒ 5
- Protagonista ya no otorga un yunque de componentes
- Ahora, Que Suene la Campana funciona correctamente
- Oro que otorga Destino de Plata: 4 ⇒ 3
- Oro que otorga Destino de Plata+: 8 ⇒ 4
- Oro que otorga Destino de Plata++: 10 ⇒ 7
- Ahora, el efecto de Fragmento de Vida se termina tras recibir una unidad de 5 de costo
- Vida de Leveleando en Solitario: 800 ⇒ 725
- Duración de la habilidad de Lluvia de Estrellas (Neeko): 2 seg ⇒ 1.75 seg
- Cobro de la 14.º victoria de Una historia de Siete: Mejora de Maestro Artesano + 14 oro ⇒ > Mejora de Maestro Artesano + 3 de oro
- Eliminamos los cofres de las fases 6 y 7 de Cazatesoros. Ahora, el efecto coincide con la descripción
- Recompensa de la fase 4 de Cazatesoros: Artefacto aleatorio ⇒ Objeto completado aleatorio
- Recompensa de la fase 5 de Cazatesoros: Eliminamos las recompensas de Corona de Estratega y una unidad de 5 de costo y dos estrellas
- Recompensa de la fase 5 de Cazatesoros: Yunque de artefacto ⇒ Artefacto aleatorio
- Recompensa de la fase 5 de Cazatesoros: Mejora de Maestro Artesano + 12 de oro ⇒ Yunque de objetos completados + 5 de oro
- Desactivamos Truco del Bromista
AUMENTOS DE EMBLEMA
A los Aumentos de Emblema les vendría bien una actualización en cuanto a los objetos que otorgan. De este modo, evitaremos que sea necesario recurrir a los reforjadores para deshacerse de esa Capa de Fuego Solar inútil cuando ya tienen Quemadura o un Manto del Ocaso en su composición de poder de habilidad.
- Objeto que otorga Corona de Bastión: Manto del Ocaso ⇒ Guardia de la Corona
- Unidad que otorga Corona de Bastión: Xin Zhao ⇒ Swain
- Unidad que otorga Diadema de Academia de Combate: Garen ⇒ Rakan
- Objeto que otorga Corona de Duelista: Espadafuria de Guinsoo ⇒ Furia del Kraken
- Unidad que otorga Corona de Duelista: Kayle ⇒ Gangplank
- Objeto que otorga Corona de Provocador: La Sanguinaria ⇒ Mano de la Justicia
- Unidad que otorga Corona de Provocador: Shen ⇒ Yasuo
- Unidad que otorga Diadema de Coloso: Sett ⇒ Udyr
- Objeto que otorga Corona de Coloso: Guantelete de Sterak ⇒ Apariencia Espiritual
- Unidad que otorga Corona de Coloso: Aatrox ⇒ Dr. Mundo
- Objeto que otorga Corona de Luchador: Valor del Titán ⇒ Guantelete de Sterak
- Unidad que otorga Diadema de Prodigio: Yuumi ⇒ Malzahar
- Unidad que otorga Diadema de Protectores: K'Sante ⇒ Neeko
- Unidad que otorga Corona de Protectores: Kennen ⇒ Neeko
- Unidad que otorga Corona de Francotiradores: Jhin ⇒ Caitlyn
- Objeto que otorga Corona de Hechiceros: Mejora Azul ⇒ Guantelete Deslumbrante
- Unidad que otorga Corona de Hechiceros: Lux ⇒ Ahri
- Objeto que otorga Corona de Peleador Álmico: Diente de Nashor ⇒ Lanza de Shojin
- Unidad que otorga Diadema de Estratega: Ryze ⇒ Ziggs
- Unidad que otorga Diadema de Células Supremas: Kai'Sa ⇒ Akali
- Unidad que otorga Diadema de Espectro: Zac ⇒ K'Sante
- Objeto que otorga Corona de Espectro: Capa de Fuego Solar ⇒ Sablepistola Hextech
- Unidad que otorga Corona de Espectro: Zac ⇒ Malzahar
OBJETOS
Aunque las debilitaciones que les aplicamos a los Aumentos sin duda ralentizarán el ritmo del combate, las debilitaciones a los objetos principales más poderosos también nos ayudarán a cumplir nuestro objetivo.
- Velocidad de Ataque de Filo de la Noche: 20% ⇒ 15%
- Velocidad de Ataque de Mangual del Guerrero: 20% ⇒ 10%
- Velocidad de Ataque de Mangual del Guerrero Radiante: 35% ⇒ 25%
DISTRIBUCIÓN DE LOS POWER UPS
Corregimos algunas opciones de Power Ups que nos parecían poco adecuadas. Además, desactivamos una en particular que tenía una sinergia mucho más poderosa con Lucian que con los demás campeones debido al maná que recupera cuando falla un disparo.
- Akali: Su reserva de Power Ups ya no incluye Hemorragia
- Gwen: Su reserva de Power Ups ya no incluye Hemorragia
- Katarina: Su reserva de Power Ups ya no incluye Héroe Hambriento
- Kalista: Su reserva de Power Ups ahora incluye Eficiente
- Lucian: Su reserva de Power Ups ya no incluye Infierno Balístico
- Ryze: Su reserva de Power Ups ya no incluye Clon Sombrío
POWER UPS
Lo sentimos, K'Sante, pero Filo del Infinito no puede seguir siendo uno de tus objetos más utilizados.
Ajustaremos Imparable para que solo se active al inicio del combate y al derribar a una unidad.
- Daño de Ataque adicional de Con Todo: 50% ⇒ 40%
- Ahora, Con Todo establece correctamente su maná inicial a 0 al entrar en modo Con Todo
- Proyectiles aumentados de Infierno Balístico: 35% ⇒ 30%
- Infierno Balístico ya no siempre redondeará para arriba. Ahora, optará por el valor más cercano, y el mínimo será 1
- Oro inicial que otorga Filo Dorado: 1 ⇒ 2
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad por acumulación de Truco Bajo el Sombrero: 0.5% ⇒ 0.75%
- Ahora, Toque de Midas tiene una estadística que indica la cantidad de oro que otorgó en su descripción
- Mejoramos la lógica de Persecución para que los desplazamientos sean más seguros
- Ahora, el clon de Clon Sombrío también tiene un 30% menos de Vida
- Ahora, Bromista aparece hasta la fase 3
- Amplificación de daño de Bromista: 8/12% ⇒ 4/6%
- Ahora, Imparable solo se carga contra un enemigo al inicio del combate y al derribar al objetivo actual
CORRECCIÓN DE ERRORES
No son bugs, ¡son hackeos! Ah, no, esperen… Eso era en el set pasado.
- Corregimos un error de tipeo en Corona de Coloso
- Ahora, Calidad vs. Cantidad es exclusivo de Guantes de la Suerte y Guantes de la Suerte+
- Ahora, la descripción de Nudilleras indica que Vi puede otorgar botín cada vez que derriba a una unidad
- Corregimos un error de tipeo en Nueve Mil Voltios que decía que Kennen podía infligir daño verdadero
- Abrazo del Alma ahora se llama Apariencia Espiritual Radiante
- Hicimos que la descripción de Aprende del Mejor sea más clara
- Ahora, Maestría Ofensiva otorga un 5% de Daño de Ataque básico
- Ahora, Fuego Interior, Amenaza Crítica y Aliento Solar funcionan correctamente cuando aplican su efecto en combate
- Ahora, Twisted Fate de tres estrellas crea un holograma menos en Dúo Dinámico para compensar el espacio que ocupa el Cañón de Equipo en la banca
- Ahora, los clones de tres estrellas de Twisted Fate desaparecen correctamente en los tableros ajenos
- El punto de activación prismático de Academia de Combate ya no recibe progreso cuando le envías refuerzos a tu compañero en Dúo Dinámico
- Corregimos un error que hacía que Gambito de Cristal (7) no obtuviera el multiplicador correspondiente en Pruebas de Tictoco
- Corregimos un error que causaba que Lee Sin Coloso de tres estrellas perdiera el combate contra las unidades que eran expulsadas del tablero si tenía equipado Filo de la Noche
- Corregimos un error que provocaba que K'Sante Espectro no entrara en modo Con Todo si tenía el Power Up Con Todo
- Corregimos un error que ocasionaba que Yasuo Mentor a veces saliera del tablero y quedara fuera de combate durante el resto de la ronda si todos los objetivos posibles para su mejora de Mentor no estaban disponibles
- Corregimos un error de tipeo en Estrellato
- Corregimos un error que impedía que se mostraran las cifras de daño de los oponentes arrojados por Braum a pesar de recibir daño
- Corregimos un error de Justicia Escolar que hacía que Garen recuperara maná antes de golpear a un enemigo con su ataque potenciado
- Ahora, Protección Estratégica funciona correctamente con las unidades que tienen un Emblema de Protectores
- Corregimos un error que causaba que Braum a veces no arrojara a K'Sante o lo volviera inalcanzable
- Corregimos un error que provocaba que Mega Mecha a veces apareciera en el lado incorrecto del tablero en los tableros ajenos
- Colosal ya no muestra que el tamaño de la unidad aumenta aunque no gane estadísticas si se usa durante el combate. Ahora, ambos efectos se aplican al comenzar la siguiente fase de planificación
- Ahora, Aún No Terminamos siempre requiere ocho muertes
- 100 Flexiones ya no se restablece a un 0% de amplificación de daño sin motivo
- Corregimos un error grande que ocasionaba que a la recompensa de Aventura Enaltecida le faltara un yunque de objetos completados
- Ahora, Inquebrantable bloquea correctamente todas las instancias de control de masas (en vez de una sola) durante 15 segundos
- Ahora, Jinx de tres estrellas obtiene la cantidad correcta de velocidad de ataque
- Volvimos a habilitar Mejora de Poder: el Aumento ya no presenta errores que permiten la duplicación de emblemas
- Volvimos a habilitar Peleador Solitario: el Aumento ya no presenta errores que mantienen su efecto en los campeones cuando quien juega queda eliminado o vende las unidades afectadas
- Corregimos un error que ocasionaba que el Emblema de Pesos Pesados permitiera acumular vida de forma indefinida en situaciones específicas poco frecuentes
- Corregimos un error que hacía que las bonificaciones de Guardianas Estelares no se actualizaran correctamente si se cambiaba una Guardiana Estelar que estaba en el tablero por una que estaba en la banca
- Corregimos un error que causaba que el efecto de Socialité desapareciera cuando el campeón se desplazaba fuera del hexágono de Socialité
- Corregimos un error que provocaba que las linternas alrededor del paisaje de fondo de la arena Rascacielos del Dragón Dorado parpadearan si los ajustes gráficos se configuraban en medio o inferior
- Ahora, Tempestad de Luden (artefacto) activará su efecto de exceso de daño cuando K'Sante muera por primera vez
- Ahora, la lanza de Kalista continuará su camino si mata a K'Sante por primera vez
- Ahora, la lanza de Kalista se redirigirá hacia un enemigo cercano si su objetivo inicial se vuelve invulnerable
- Ahora, Darius seguirá lanzando su habilidad si mata a K'Sante por primera vez durante el lanzamiento
- El daño de la habilidad de Ashe ya no se considera daño de ataque básico