Versión 17.1 de Teamfight Tactics

¡Elige una deidad espacial, recibe su bendición y reúne a una alineación galáctica llena de Ondianos espaciales, unidades Sentencia y Meeplos! ¡DIOSES DEL ESPACIO ya está aquí!

 

Les damos la bienvenida al lugar más mágico del cosmos: ¡el set 17 de TFT, Dioses del Espacio!

¡Elijan a una deidad espacial, reciban su bendición y armen una alineación intergaláctica en su tablero! Las notas de esta versión son largas y están llenas de novedades, así que, antes de empezar, échenle un vistazo al video TFT /dev: Dioses del Espacio.

En este artículo, solo cubriremos los sistemas que cambian y los que regresan. Dejaremos todo lo demás en manos de nuestros colegas externos, sus streamers favoritos o sus dúos de TFT. Si quieren conocer información detallada sobre la mecánica del set y los nuevos rasgos, consulten el resumen de Dioses del Espacio.

Katie ''Riot Ukime'' Guo

CINEMÁTICA DE DIOSES DEL ESPACIO

Espejito, espejito, ¿cuál es la deidad más justa para las chicas que viajan por las estrellas, como yo? ¡Descubramos a quién eligen las Minileyendas en la cinemática de Dioses del Espacio!

ELEMENTOS ESTÉTICOS DE DIOSES DEL ESPACIO

Para conocer más información sobre los elementos estéticos que lanzaremos junto con el set, lean el artículo ''Elementos estéticos de Dioses del Espacio y más''.

 


 


PASE DE DIOSES DEL ESPACIO

¡Aventúrense en las profundidades del cosmos con el Pase y el Pase+ de Dioses del Espacio: Parte 1!

Si quieren sacarle más provecho al Pase, pueden mejorarlo al Pase+ por 1295 RP. Como siempre, también pueden esperar a ver hasta dónde llegan con la versión gratuita del Pase antes de adquirir el Pase+ para reclamar todo lo que hayan desbloqueado hasta ese momento. Echémosles un vistazo a todas las increíbles recompensas que pueden obtener en este set.

ATLAS ESTELAR

Obtengan varios gestos, una Minileyenda, un portal y muchos Cristales de Reino mientras prueban los nuevos rasgos y unidades y luchan por quedar en el Top 4 (o apoderarse del primer lugar).

¡RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA Y MÁS!

¡Consulten las recompensas de su travesía por Lore & Legends en este artículo!


ACTUALIZACIONES DE LA NUEVA TEMPORADA CLASIFICATORIA

El modo Clasificatoria ya está listo y disponible para todo el mundo. Además, en esta temporada, aumentamos la cantidad de lugares para Retador y Gran Maestro en algunas regiones.

  • Cuando se lance Dioses del Espacio en su región, o luego de que descarguen la última versión para dispositivos móviles, podrán comenzar su ascenso en las clasificatorias
  • Según el rango que hayan alcanzado en el set anterior, empezarán entre Hierro II y Plata IV. Esto aplica tanto para Dúo Dinámico como para el modo Clasificatoria
  • Tras el reinicio, tendrán cinco partidas de posicionamiento, lo que significa que no perderán ningún PL al quedar en los últimos cuatro lugares durante las primeras cinco partidas clasificatorias que jueguen en la fase nueva. Además, recibirán PL adicionales por terminar entre los cuatro primeros puestos. ¡Buena suerte!
  • Tengan en cuenta que aún existe un periodo de veinticuatro horas de demora entre el lanzamiento para dispositivos móviles y el lanzamiento para PC
  • Durante ese tiempo, los jugadores de dispositivos móviles que no hayan obtenido el nuevo set en su región no podrán ascender en el set anterior
  • Aumentamos la cantidad de lugares para Gran Maestro y Retador:
    • Brasil: Gran Maestro: 100 150 | Retador: 50 75
    • Latinoamérica: Gran Maestro: 60 80 | Retador: 30 40
    • Vietnam: Gran Maestro: 900 1200 | Retador: 450 600
    • EUW: Gran Maestro: 400 600 | Retador: 200 300
    • Singapur: Gran Maestro: 100 200 | Retador: 50 100
    • Japón: Gran Maestro: 100 150 | Retador: 50 75
    • Taiwán: Gran Maestro: 100 150 | Retador: 50 75
    • Turquía: Gran Maestro: 100 150 | Retador: 50 75
    • Corea: Gran Maestro: 600 850 | Retador: 300 400

SISTEMAS

MECÁNICA DEL SET: EL REINO DE LOS DIOSES

En esta sección, les contaremos acerca de las mecánicas principales del Reino de los Dioses. Para conocer más en detalle quiénes son las deidades y qué es lo que ofrecen, consulten el resumen de Dioses del Espacio.

  • El Reino de los Dioses reemplaza el Carrusel. En él, tienen que elegir entre las ofrendas de dos deidades diferentes, y después, Pengu les ofrecerá opción genérica menos poderosa. Todas las ofrendas de las deidades incluyen un componente
  • Si tienen menos vida que el resto, Pengu les ofrecerá unidades de mayor costo. Además, recibirán yunques de componentes en lugar de componentes aleatorios durante las rondas de PvE
  • En la fase 4-7, la deidad con la que tengan más afinidad les ofrecerá su bendición: una armería. Luego, recompensará su fe otorgándoles botín de forma continua durante el resto de la partida

PROBABILIDADES DE LA TIENDA

  • Nivel 7: 16/30/43/10/1% 19/30/40/10/1%

SISTEMA DE BOTÍN

Ajustamos el botín que reciben en la fase 3-7 para compensar el que se les otorga en la ronda de Bendición Divina.

  • Ahora, reciben un componente menos en la fase 3-7
  • Reemplazamos la fase 4-7 por una ronda especial de Bendición Divina que otorga entre uno y tres componentes

FIJACIÓN DE OBJETIVOS Y MOVIMIENTO

¿Se cansaron de que su carry ataque a Singed en vez de al resto? Nosotros también. Por eso, mejoramos el sistema de fijación de objetivos para que sus unidades de daño no se distraigan. Además, dejamos a Singed fuera del set por si acaso

  • Cuando el objetivo actual de una unidad sale de su alcance de ataque, el campeón buscará otro objetivo dentro de su alcance antes de moverse un hexágono para perseguir al objetivo inicial

RENDIRSE

Antes, cuando un oponente se rendía, su tablero entero moría y el combate terminaba al instante. Esa conclusión abrupta tenía un impacto negativo en la estrategia de quienes intentaban mantener una racha de derrotas y afectaba las posiciones finales de las salas. A partir de Dioses del Espacio, si alguien se rinde, las unidades de su tablero continuarán el combate en lugar de desaparecer. Además, quedará en un puesto inferior al resto sin importar el resultado del enfrentamiento.

  • Cuando alguien se rinda durante la planificación o el enfrentamiento, el combate continuará con normalidad en lugar de terminar de forma abrupta
  • Quienes se rindan quedarán con -99 de vida, lo que significa que ocuparán un puesto inferior al del resto sin importar el resultado del combate

PALABRAS CLAVE

Ajustamos ciertas palabras clave que se usan en TFT para que les resulte más fácil discernir cuál es su efecto.

  • La ralentización de velocidad de ataque ahora se llama ''Ralentización'', no ''Congelación''
  • La reducción de daño del enemigo ahora se llama ''Debilitación'', no ''Deslumbramiento''
  • La probabilidad de que los hechizos asesten golpes críticos ahora se llama ''Precisión''
  • Precisión: El daño de las habilidades puede asestar golpes críticos. La precisión adicional otorga un 10% de amplificación de daño (se puede acumular con varias fuentes de precisión)

EFECTIVIDAD AL IMPACTO

  • Cuando las unidades tengan efectividad de ataque reducida, la efectividad de sus efectos al impacto también se reducirá en la misma cantidad. Esto afectará a Al Filo de la Cordura, Hidra Titánica, etc. Por ejemplo, para los rebotes de Xayah que infligen un 60% de daño, los efectos al impacto tendrán un 60% de efectividad

UNIDADES DE CUATRO ESTRELLAS

  • Progresión del daño de la habilidad de las unidades de cuatro estrellas: ×1.33 del daño de la habilidad de la unidad de tres estrellas ×1.7 del daño de la habilidad de la unidad de tres estrellas

ENCUENTROS

Somos conscientes de que parte de la comunidad echó de menos los Encuentros Iniciales en el entorno de pruebas de Dioses del Espacio, debido la variedad que aportan a cada partida (más allá de la que aportan los dioses por sí mismos). No habrá Encuentros Iniciales en la primera versión del nuevo set, pero los traeremos de regreso en la siguiente versión.

  • ¡Los Encuentros Iniciales volverán en la versión 17.2!

CAMBIOS IMPORTANTES

Tan importantes como alimentar el ego de los dioses en la Convergencia.


COLEGAS EXTERNOS

Siempre hay mucho de qué hablar cuando se lanza un nuevo set. ¡Menos mal que tenemos muchos colegas dispuestos a ayudarnos con distintos tipos de contenido, como guías de composiciones, infografías y mucho más!


ROTACIÓN DE AUMENTOS: ELIMINADOS

Un agujero negro absorbió los siguientes Aumentos y los hizo desaparecer.

  • 3 Tres
  • Axioma del Aire
  • Axioma de Tierra
  • Axioma del Fuego
  • Axioma del Agua
  • Axioma de Madera
  • Gran Amigo
  • Lanzamiento Aéreo Binario
  • Tiro Cantado
  • Evolución Caótica
  • Cacerola
  • Buffet de Componentes
  • Coronación
  • Voluntad de la Corona
  • Retraso en el Inicio
  • Aumentos de la serie Destino
  • Destino de Plata
  • Destino de Oro
  • Destino Prismático
  • Problema Doble
  • Exiliados
  • Ojo por Ojo
  • Grandes Intentos
  • Indecisión
  • Salvada de Último Momento
  • Comedor
  • Nueve Vidas
  • Par de Cuatros
  • Placebo
  • Precisión y Elegancia
  • Preparación
  • Reliquias Radiantes
  • Lluvia de Oro
  • Voluntad de la Lanza
  • Vínculo Espiritual
  • Botín de Guerra
  • Estrellas Nacientes
  • Paquete de Iniciación
  • Armadura Espinosa
  • Doblete

AUMENTOS QUE REGRESAN

Los siguientes Aumentos dieron una vuelta completa alrededor del sol y están listos para volver a brillar en Dioses del Espacio.

  • Inactividad
  • A Qué Precio
  • Arma un Amigo
  • Bendición Celestial
  • Ascender de Posición
  • Acelerador Mecánico
  • Artesanía Creativa
  • Implantes Cibernéticos (rediseñado)
  • Enlace Cibernético (rediseñado)
  • Electrocutar
  • Una Aventura Eminente
  • Nuevo Recluta
  • Ascensión Parcial
  • Segundo Aire
  • Servicio de Suscripción
  • Tablero de Fuego Solar
  • Titanes Diminutos
  • Doble Tanque
  • U.R.F.
  • Vitalidad Vampírica
  • Saber Gastar

AJUSTES A AUMENTOS: PLATA

¡Incorporamos una versión plata de Vitalidad Vampírica!

  • Estadísticas del muñeco de entrenamiento de ¿Hacemos un Muñeco?: 80% de Vida 60% de Vida | 1500 de Vida adicional por fase 1250 de Vida adicional por fase
  • Activación de Descarga Eléctrica I: Cada vez que un aliado recibe un golpe crítico Cada vez que un aliado recibe cuatro ataques
  • Amplificación de daño de Cañón de Cristal I: 17% 16%
  • Requisito de daño infligido para recibir el oro de Dinero del Almuerzo: 7 8
  • Uno Doooos Tres: Cambiamos el nombre de ''Uno Doooos Tres'' a ''Uno, Dos, Tres''. Unidades de dos de costo: 2 1
  • Requisito de Vida de El Tamaño Importa: 3800 3600
  • Demora del efecto de Ascensión Parcial: 15 seg 12 seg, Amplificación de daño: 30% 25%
  • Añadimos una versión Plata de Vitalidad Vampírica. | Vitalidad Vampírica I: Te curas un 12% del daño infligido a los estrategas enemigos. Tu equipo obtiene un 10% de Daño de Ataque

AJUSTES A AUMENTOS: ORO

Rediseñamos los dos Aumentos de la serie Cibernético, incorporamos mejoras de experiencia de usuario a Amiguitos y eliminamos el componente que otorgaba De Fiesta (versiones estándar y +).

  • Resistencia de Entrenamiento de Guardaespaldas por nivel de jugador: 3 2
  • Duración del aturdimiento de Muñecos de Prueba para Choques: 1.25 seg 1 seg
  • [REDISEÑO] Implantes Cibernéticos (Oro, fases 3-2 y 4-2): Los aliados que tengan un objeto obtienen 100 de Vida y un 15% de Daño de Ataque. Obtienes un Espadón
  • [REDISEÑO] Enlace Cibernético (fases 3-2 y 4-2): Los aliados que tengan un objeto obtienen 100 de Vida y 2 de Regen. de Maná. Obtienes una Lágrima de la Diosa
  • Daño Ataque/Poder de Habilidad inicial de Primeras Lecciones: 8% 4%
  • Amplificación de daño de Cañón de Cristal II: 30% 25%
  • Daño de Ataque del gólem de Golemificación: 50% 33%
  • Activación de Descarga Eléctrica II: Cada vez que un aliado recibe un golpe crítico Cada vez que un aliado recibe cuatro ataques
  • Efecto de Protección del Infinito: 4 de oro inicial 3 de oro inicial | 15% de Vida como escudo 12% de Vida como escudo
  • Vida de Legión de Tres: 200 150
  • XP inicial de ¡Sube de Nivel!: 8 10
  • Ahora, Amiguitos tiene un registro de estadísticas en la descripción que muestra la vida y la velocidad de ataque que otorga el Aumento
  • Oro inicial de Monetización Maligna: 7 4
  • Requisito de oro para obtener la recompensa de Hurto: 25 21
  • De Fiesta y De Fiesta+ ya no otorgan un componente. En su lugar, De Fiesta otorga 3 de oro y De Fiesta+ otorga 8 de oro
  • Daño Ataque/Poder de Habilidad por acumulación de Honor del Caudillo: 6% 5%

AJUSTES A AUMENTOS: PRISMÁTICOS

Añadimos una versión prismática de Personalización Exclusiva y ajustamos las recompensas de Espera lo Inesperado y Nueve Vidas, entre otros.

  • Cantidad total de componentes de Tesoros Enterrados: 6 5
  • Vida por Vida faltante del jugador de Historia de Remontada: 5 4
  • Demora de Asalto de Componentes: 5 rondas 6 rondas
  • Añadimos una versión prismática de Personalización Exclusiva. | Personalización Exclusiva II (fase 4-2): Obtienes dos Cofres de la Suerte con Objetos, un Limpiador Magnético y 10 de oro
  • Recompensa de Espera lo Inesperado en la fase 3: 2 Duplicadores de Campeón menores + 10 de oro 2 Duplicadores de Campeón menores + 5 de oro | 1 Yunque de objetos completados + 8 de oro 1 Yunque de objetos completados + 3 de oro
  • Recompensa de Espera lo Inesperado en la fase 4: 1 Cofre de la Suerte con Objetos + 10 de oro 1 Cofre de la Suerte con Objetos + 5 de oro
  • Oro inicial de Acumular: 8 13
  • Demora para recibir una Hoja del Apostador con Esencia de Brilloescama: 5 turnos 6 turnos
  • Daño Ataque/Poder de Habilidad por seg de Despertar del Alma: 2% 1.5%
  • Velocidad de Ataque adicional por Espadón de Espada Desmedida: 5% 4%
  • Oro inicial de Pequeño Titán: 15 10
  • Corrección de error de No nos Separamos: Ahora, otorga velocidad de ataque a las unidades con el rasgo Astromante. | Velocidad de Ataque: 25% 30%
  • Rerroleos de la tienda de A Remontar: 2 8

OBJETOS

Desde que aparecieron los dioses del espacio (es decir, desde que se creó el universo), el metajuego de TFT giró en torno a equipar a un tanque para que fuera archirrequeteinmortal, a un carry de daño con objetos perfectos y a un carry de daño secundario con objetos decentes. En Dioses del Espacio, las cosas girarán en torno a otra cosa. Al reducir el poder de los objetos de tanque predilectos, reducimos su capacidad de multiplicar las estadísticas que permitían crear supertanques. En respuesta, esperamos que adapten sus tableros, dejen de depender de un supertanque único en la línea frontal y opten por equipar a varios tanques que, sin ser ''súper'', serán resistentes.

  • Resistencias adicionales para Tanques/Peleadores de Yelmo Adaptable: 45 30
  • Estadísticas de Vesta Espinosa: 9% de Vida adicional 6% de Vida adicional | 65 de Armadura 50 de Armadura
  • Estadísticas de Garra de Dragón: 9% de Vida adicional 6% de Vida adicional | 75 de Resistencia Mágica 60 de Resistencia Mágica
  • Resistencias básicas de Armadura Pétrea: 30 25
  • Resistencias temporales de Manto del Ocaso: 25 15
  • Poder de Habilidad de Diente de Nashor: 18 15
  • Poder de Habilidad de Sombrero Mortífero de Rabadon: 50 55
  • Estadísticas de Apariencia Espiritual: 10% de Durabilidad 8% de Durabilidad | 2.5% de curación 2% de curación
  • Estadísticas de Guantelete de Sterak: 50% de la Vida Máxima como escudo 40% de la Vida Máxima como escudo | 40% de Daño de Ataque 45% de Daño de Ataque
  • Durabilidad de Espíritu Firme: Entre un 10% y un 18% Entre un 5% y un 15%

OBJETOS RADIANTES

  • Resistencias adicionales para Tanques/Peleadores de Yelmo Adaptable Radiante: 100 80
  • Estadísticas de Vesta Espinosa Radiante: 18% de Vida adicional 12% de Vida adicional | 130 de Armadura 100 de Armadura
  • Resistencia Mágica de Garra de Dragón Radiante: 150 120
  • Resistencias básicas de Armadura Pétrea Radiante: 60 ⇒ 50
  • Poder de Habilidad de Diente de Nashor Radiante: 35 30
  • Poder de Habilidad de Sombrero Mortífero de Rabadon Radiante: 100 110
  • Estadísticas de Apariencia Espiritual Radiante: 20% de Durabilidad 15% de Durabilidad | 5% de curación 4% de curación
  • Estadísticas de Guantelete de Sterak Radiante: 100% de la Vida Máxima como escudo 80% de la Vida Máxima como escudo | 80% de Daño de Ataque 90% de Daño de Ataque
  • Durabilidad de Espíritu Firme Radiante: Entre un 20% y un 36% Entre un 10% y un 30%

ARTEFACTOS NUEVOS

Incorporamos nueve artefactos. Cada uno cuenta con un diseño inspirado en las ofrendas y la personalidad de uno de los dioses.

  • Aura de Ahri
    • Poder de Habilidad: 20%
    • Maná por seg: 4
    • El portador obtiene tres fuegos zorrunos que orbitan a su alrededor. Cada uno inflige un 50% (de Poder de Habilidad) de daño mágico. Además, la órbita se expande para impactar al objetivo actual. Cada vez que el portador gaste 20 de Maná, los fuegos zorrunos se moverán un 5% más rápido durante el resto del combate
  • Paciencia de Ekko
    • Daño de Ataque: 25
    • Poder de Habilidad: 25
    • El daño total de la habilidad del portador aumenta un 45%, pero se inflige a lo largo de 2 seg
  • Instinto de Evelynn
    • Velocidad de Ataque: 40%
    • Omnivampirismo: 15%
    • Al cambiar de objetivo, salta al siguiente objetivo. Los ataques y las habilidades ejecutan al objetivo del portador si tiene menos de un 12% de Vida. Al derribar a un enemigo, el portador obtiene un 50% de Velocidad de Ataque que decae a lo largo de 3 seg
  • Exaltación de Kayle
    • Daño de Ataque: 25%
    • Poder de Habilidad: 25%
    • Velocidad de Ataque: 15%
    • Tras 18 seg de combate, este y todos los objetos completados del portador se vuelven radiantes
  • Milagro de Soraka
    • Durabilidad: 10%
    • Las primeras dos veces que el portador queda con menos de un 50% de Vida, ocurre un Milagro que lo cura un 20% de su Vida Máxima
    • Si el portador sobrevive un combate contra jugadores, obtienes 1 de vida de jugador por cada Milagro que tuvo lugar durante ese combate
  • Linterna de Thresh
    • Vida: 400
    • Armadura: 25
    • Resistencia Mágica: 25
    • Tras 6 seg de combate, trae a la unidad que esté en el extremo izquierdo de la banca al campo de batalla. Mientras ese campeón siga con vida, el portador redirige un 20% del daño recibido a él. Los rasgos de los campeones lanzados al tablero no se activan
  • Obsesión de Varus
    • Amplificación de daño: 15%
    • Inicio del combate: Tu Tanque más fuerte se convierte en el Alma Gemela. Por cada seg que permanezca con vida, el portador obtiene un 3% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad acumulables. El Alma Gemela se cura un 20% del daño que inflija el portador
  • Esgrima de Yasuo
    • Daño de Ataque: 30%
    • Velocidad de Ataque: 10%
    • Cada 3.5 seg, tu siguiente ataque es un ataque doble

ARTEFACTOS AJUSTADOS

  • Estadísticas de Égida del Amanecer: 300 de Vida básica 400 de Vida básica | 5 de robo de Armadura 3 de robo de Armadura
  • Estadísticas de Égida del Ocaso: 300 de Vida básica 400 de Vida básica | 5 de robo de Resistencia Mágica 3 de robo de Resistencia Mágica
  • Reducción de Resistencia Mágica de Joya Maldita: 2 4
  • Velocidad de Ataque básico de Juguito de Gorrito: 20% 25%
  • Bonificación de Pacto Eterno: 150% de Poder de Habilidad como escudo para el aliado 200% de Poder de Habilidad como escudo para el aliado | 6 de Maná para el portador por lanzamiento del Tanque 15 de maná para el portador por lanzamiento del Tanque
  • Estadísticas de Cuchillas Raudas: 12% de Velocidad de Ataque 20% de Velocidad de Ataque | Aumento de Daño de Ataque/Poder de Habilidad: Cada cinco ataques cada tres ataques
  • Velocidad de Ataque básica de Espada del Apostador: 45% 55%
  • Tasa de Vida como daño adicional de Hacha de Fuego Infernal: 2% 3%
  • Daño de la activación de Maldición del Liche: 240/320/450/525/600 250/350/500/600/700
  • Daño de Ataque/Poder de Habilidad de Tempestad de Luden: 50% 55%
  • Vida por acumulación de Cota de Magnate: 5 8
  • Vida básica de Garra del Merodeador: 200 300
  • Tasa de Poder de Habilidad de Daga de Statikk: 40% 50%
  • Tasa de Vida de la activación de Hidra Titánica: 3% 4%