Versión 17.2 de Teamfight Tactics

Encuentros Iniciales, Bendiciones Divinas nuevas y más en la fiesta celestial de la versión 17.2.

¡El designio divino dictaminó que nos encontremos aquí hoy, queridos lectores!

La versión 17.2 está repleta de contenido, desde la reintroducción de los Encuentros de Apertura hasta las nuevas Bendiciones Divinas y Aumentos, además de nuestra típica colección de cambios de balance. Es mucho, así que no perdamos tiempo con esta oración tan larga y mejor vayamos al grano.

Katie ''Riot Ukime'' Guo
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

ACTUALIZACIÓN DENTRO DE LA VERSIÓN 17.2, 29 DE ABRIL

Corregimos una serie de errores recién ocurridos. Además, aprovechamos la ocasión para implementar ajustes de balance a ciertos elementos con valores atípicos tras el lanzamiento de la versión 17.2.


OFRENDAS DE LOS DIOSES

Asiento de Pandora es una bendición muy codiciada al inicio de la partida. Sin embargo, si la ofrenda no aparece en el juego temprano, todo el mundo le da la espalda al pobre Thresh. Por eso, nos aseguraremos de que el asiento solo esté disponible cuando tengan ganas de sentarse y reduciremos su frecuencia de aparición para que puedan mantenerse de pie (o sentarse, ¿por qué no?) más seguido con las demás bendiciones de Thresh o del resto de las deidades.

  • Redujimos la frecuencia de aparición de Asiento de Pandora de Thresh; ahora solo se ofrece en la fase 3

AUMENTOS

Mientras que Doncella Escudera resultó un poco más fuerte de lo esperado, el resto de los nuevos Aumentos de campeón no la han estado pasando bien… Y la soledad no es su único problema.

Lanzamos Corazón de la Plaga con un error que lo volvía completamente inútil. Le pedimos disculpas de todo corazón al Primordiano Supremo, pero desactivaremos temporalmente este Aumento para corregirlo. Lo reincorporaremos en la siguiente versión.

  • Desactivamos Corazón de la Plaga (Primordiano) debido a un error
  • Valor del escudo de Muerte Térmica (Mordekaiser): 175/200/250 de Poder de Habilidad 225/250/300 de Poder de Habilidad
  • Cantidad de unidades de 4 de costo de Nuevo Recluta: 3 1
  • Estadísticas de Autodestrucción (Gragas): 30% de Daño de Ataque/Poder de Habilidad como costo de Vida 20% de Daño de Ataque/Poder de Habilidad como costo de Vida | 55% de reducción de daño por hexágono 45% de reducción de daño por hexágono
  • Daño de la habilidad de Doncella Escudera (Leona): 110/165/250 de Daño de Ataque 90/135/225 de Daño de Ataque

RASGOS

Rompetiempo es un rasgo versátil y divertido con un buen sistema de recursos, pero el poder que confería en las fases 2 y 3 era excesivo.

  • Recompensas de Rompetiempo por fase (fases 2 a 6): 2/3/4/4/4 de XP 1/2/2/3/4 de XP | 1/2/2/3/3 rerroleos 1/1/2/2/3 rerroleos

UNIDADES

Tras la versión 17.2, las composiciones con unidades de 4 y 5 de costo mejoraron bastante. No obstante, ciertas composiciones de rerrol de 1 de costo logran un desempeño uniforme tan increíble que arrasan con los tableros de mayor costo con un ímpetu desenfrenado.

  • Daño de la habilidad de Briar: 130/195/320 de Daño de Ataque 120/180/285 de Daño de Ataque
  • Valor del escudo de Leona: 420/500/685 de Poder de Habilidad 420/480/620 de Poder de Habilidad
  • Valor del escudo de Jax: 400/500/625 de Poder de Habilidad 400/470/550 de Poder de Habilidad

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Corregimos un error que causaba que Blitzcrank reviviera a campeones enemigos al lanzar su hechizo
  • El desplazamiento de Maestro Yi ya no es más lento de lo previsto
  • Corregimos algunos casos en que Maestro Yi fijaba como objetivo al campeón incorrecto debido a su lógica de desplazamiento
  • Corregimos un error que hacía que Artesanía de Kayle otorgara oro por cada objeto reforjado y no por cada Reforjador usado
  • Corregimos un error que ocasionaba que Mejora de Destino Estrellado de Varus durara más de lo previsto
  • Los Aumentos Flexible y Ascender de Posición ya no aplican su mejora a las invocaciones

VERSIÓN EN BREVE

 

SISTEMAS

ENCUENTROS INICIALES

En la variedad está el gusto, y ahora que tuvimos una versión entera para acostumbrarnos a las novedades y a este entorno espacial de baja gravedad, ¡es hora de divertirnos con Encuentros Iniciales nuevos y que regresan! Por lo pronto, no puedo esperar para jugar composiciones de rerrol con Niveles Más Baratos y armar tableros que me permitan subir rápido a nivel 8 con Duplicadores Dobles para demostrarles a mis oponentes quién manda.

Encuentros Iniciales que regresan:

  • Gala Dorada
  • Fiesta Prismática
  • Final Prismático
  • Inicio Prismático
  • Inicio de 3 de costo
  • Inicio de 2 de costo
  • Inicio Mejorado
  • Yunques de Componentes
  • Suscripción al Botín; menos oro otorgado y menos probabilidades de Espátula
  • Conjunto de Emblemas
  • Suscripción Dorada; menos oro
  • Sin Encuentros
  • Abismo de los Lamentos
  • Silver Scrapes
  • Grupo de Exploración

Encuentros eliminados:

  • Cambio de Rondas de Aumentos
  • Regalos de Gwen
  • Arena de los Gladiadores
  • Charco del Escurridizo

Encuentros nuevos:

  • Duplicadores Dobles: Obtienes 1 Duplicador de Campeón menor. En la fase 3-3, obtienes otro
  • Yunque de Artefacto: En la fase 3-3, todo el mundo obtiene 1 Yunque de artefacto
  • Aumentos de la Fase Tres: Los Aumentos se ofrecen en las fases 3-1, 3-2 y 3-3
  • Inicio de Rerroleos: En la fase 2-1, obtienes 8 rerroleos gratis
  • Niveles Más Baratos: Los niveles cuestan 2 de XP menos

DISTRIBUCIÓN DE AUMENTOS

Dado que los Encuentros dan lugar a inicios más variados y crean más margen para una distribución de Aumentos diversa y entretenida, reduciremos la frecuencia de los Aumentos más poderosos para que se asemeje a la de Lore & Legends.

  • Prismático, Oro, Oro: 4% 2%
  • Prismático, Plata, Oro: 5% 4%
  • Prismático, Oro, Prismático 2% 1%
  • Prismático, Plata, Prismático: 2% 1%
  • Oro, Oro, Oro: 20% 22%
  • Oro, Plata, Oro: 15% 18%

SISTEMA DE BOTÍN

Como queríamos asegurarnos de que quienes ocupen los últimos lugares de la sala tengan más autonomía a la hora de combinar objetos, decidimos otorgarles más yunques de componentes. Sin embargo, no era nuestra intención que también obtuvieran un Reforjador garantizado para rerrolear emblemas hasta encontrar uno que les sirviera.

En esta versión, verán muchos cambios para reducir la inflación. Algunos de ellos están orientados a modificar la distribución de botín en las primeras etapas de la partida, ya que la abundancia excesiva de recursos crea un efecto de bola de nieve con los intereses y permite acumular grandes cantidades de oro en el juego medio.

  • Corregimos un error que permitía recibir un Reforjador garantizado en las rondas PvE al estar en 7.º u 8.º lugar
  • Redujimos un poco la cantidad promedio de botín que se otorga en la fase 1-3

ARMERÍA DIVINA (FASE 4-7)

La fase 4-7 marca el comienzo del juego tardío, momento en que las composiciones comienzan a mostrar su máximo potencial. Reducir levemente la cantidad de oro que se obtiene en esta fase no hará gran diferencia, pero así dispondrán de un rerrol menos cuando intenten conseguir una unidad de costo 4 de tres estrellas.

  • Recompensa de oro de Armería Divina: 12 de oro 10 de oro

BENDICIONES DIVINAS

La bendición de Kayle presentaba una dicotomía peculiar: era muy poderosa y débil a la vez; y seguirá siendo así. Que un objeto aleatorio de tu carry se vuelva radiante al azar podría asegurarte la victoria, pero que el objeto en cuestión fuera uno de poca utilidad en el portador de rasgos terciario con un solo objeto… no tanto. Ahora, la Bendición se centra en acumular objetos. Así, tendrá un límite de poder menor, pero un piso de poder mucho más alto y consistente.

La Bendición de Ekko da muy buenos resultados con Hechiceros y Tanques, pero rara vez es útil en Tiradores o Peledores. Por lo tanto, reajustamos la Anomalía para que funcione mejor con todas las clases.

Los cambios que le hicimos a la Bendición de Thresh no solo le permiten dar un resultado más consistente, sino que reducen el efecto inflacionario que daba pie a tableros con muchas unidades de costo 4 de tres estrellas.

Somos conscientes de que 12 de oro es una recompensa excesiva, así que reduciremos esa opción de la Bendición de Yasuo. Con este ajuste, esperamos que la devoción total al Dios del Abismo sea más cautivadora y haya mucha menos inflación.

  • [REDISEÑO] Bendición de Kayle: Por cada objeto completado único que tengas, tu equipo obtiene 15 de Vida, un 1% de Daño de Ataque y un 1% de Poder de Habilidad

  • Anomalía de Ekko:
    • Daño de la bola de fuego de los Hechiceros: 6% de la Vida Máxima 5% de la Vida Máxima
    • Velocidad de Ataque para los Tiradores: 60% 75%
    • Daño de Ataque/Poder de Habilidad para los Peleadores: 30 35

  • Ahora, la bendición de Thresh se activa en la fase 5-1:
    • Oro: 5 6
    • Unidades: 2 unidades de 4 de costo 2 unidades de 3 de costo
    • Velocidad de Ataque: 5% 6%
    • Vida: 65 75
    • Bendición de Yasuo
    • Recompensa de oro al tener solo dos hexágonos: 12 8

NUEVAS BENDICIONES DIVINAS

Con las Bendiciones Divinas que incorporamos en esta versión, seguro aprovecharán todo el tiempo que tienen en el Reino de los Dioses para tomar decisiones. ¡Yo por mi parte estoy muy emocionado por usar las Nanomegamorfosis de Thresh!

Ahri

  • Oro por Turno [Fase 3]: Obtienes 1 de oro en cada turno durante el resto de la partida
  • Inversión Divina [Fases 2 y 3]: Aumenta tu interés máximo en 1. Obtienes 4/6 de oro
  • Cofre de la Codicia [Fases 2, 3 y 4]: Obtienes 2/3/4 de oro, más 12/16/25 de oro dividido entre los jugadores que elijan esta bendición (redondeado hacia abajo)

Kayle

  • Reembolso Divino [Fase 3]: Obtienes 2 de oro. La próxima vez que crees un objeto, obtendrás una copia aleatoria de uno de sus componentes
  • Artesanía [Fase 2]: Obtienes 2 Reforjadores al instante y 1 más al inicio de cada fase. Cada vez que usas un Reforjador, obtienes 2 de oro
  • Transformación de Yunque [Fase 2]: Cada vez que te corresponde obtener un componente, obtienes un Yunque de componentes en su lugar. Obtienes 2 de oro

Evelynn

  • Gambito del Finalista [Fase 2]: Obtienes 3 de oro. Si quedas en el Top 4, obtienes 30 de oro

Soraka

  • Abrazo de Soraka [Fases 2, 3 y 4]: Al inicio del combate, el aliado que murió primero en el combate anterior obtiene un escudo que absorbe entre 450 y 800 de daño, según la fase actual

Thresh

  • Nanomegamorfosis [Fase 2]: Transforma a todos los campeones de 1 y 2 de costo tu tablero en campeones aleatorios de un costo mayor
  • Asiento de Pandora [Fases 2 y 3]: Al inicio de cada ronda, el campeón que esté en el extremo derecho de la banca se transforma en uno aleatorio del mismo costo

Varus

  • Rerroleos Efímeros [Fase 3]: Al inicio de cada ronda, si no tienes un rerolleo gratuito, obtienes uno.
  • Mejora de Destino Estrellado [Fases 2, 3 y 4]: El próximo campeón de 2/3/4 de costo que aparezca en la tienda será de dos estrellas
  • Supersorpresa de Despedida [Fases 2, 3 y 4]: La próxima vez que elijas el regalo de Pengu Divino, obtendrás una copia adicional del campeón y 2 de oro

BENDICIONES DIVINAS AJUSTADAS

La mayor parte de los siguientes cambios representan pequeños recortes destinados a reducir la inflación. Como habrá menos recursos en general, debilitaremos de forma preventiva los mejores hexágonos de Yasuo para que no se convierta en el Dios favorito de todo el mundo.

Ahri

  • Rerroleos: 5/7/8 4/5/7
  • Fase 2: 8 de XP 6 de XP
  • Fase 3: 10 de XP 8 de XP
  • Fase 4: 12 de oro 10 de oro
  • Fase 4: 12 de oro + 3 de oro compartido 10 de oro + 2 de oro compartido

Ekko

  • Fase 2: Eliminamos la opción de obtener una Espátula tras 4 rondas
  • Bendición al tener poca vida de la Fase 2: 3 componentes 2 componentes + 3 de oro
  • [ELIMINADO] Bendición al tener poca vida de la Fase 2: Duplicador + 13 de oro
  • Demora del Yunque de objetos completados de la Fase 4: 4 rondas 5 rondas

Evelynn

  • Oro de Pacto de Sangre: 9/11/16 8/10/13
  • Fase 2: Unidad de 2 de costo y dos estrellas, -1 de Vida Unidad de 2 de costo y dos estrellas, -3 de Vida
  • Fase 3: 15 de oro + Sin tienda 12 de oro + Sin tienda

Soraka

  • Oro de Mejores Juntos: 3/4/4 2/3/4

Yasuo

  • Vida por turno de Hex Cósmico: 30 35
  • Curación de Hex Criogénico: 35% 30%
  • Daño mágico adicional de Hex Solar: 18% 15%
  • Duración del aturdimiento de Hex Tempestuoso: 2 seg 1.75 seg

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes y extensos, como estas notas de la versión.

RASGOS

Animalia tiene un desempeño superior tanto en el juego de élite como en el casual debido a las recompensas de nivel medio del rasgo. Para combatir esa situación, ajustamos los objetos que se obtienen a través de los canjes de 300 y 400 de Tech y sus estadísticas.

Les damos la bienvenida a Sentencia, ¿qué les gustaría ordenar? El menú del día es ''causas con un desempeño excesivo que permiten atacar muchas veces e infligir toneladas de daño'' y ''causas que dejan que desear en torno a los rerroleos y la pérdida de vida''. Cualquiera sea su orden, es momento de que refinemos la receta de las distintas causas para que todas valgan la pena. Después de todo, no queremos que ninguna unidad Sentencia salga cruda o se pase de cocción.

El nerf gigante que le hicimos a Viktor tendrá un gran impacto en la forma de jugar con él. Ténganlo en cuenta cuando vean que todos los objetos Psiónicos recibieron mejoras.

Queremos que la mayoría de las costelaciones de Astromante funcionen bien con todos los Astromantes. Dicho esto, cabe destacar que La Fuente no cumple con nuestras expectativas, ya que solo le resulta útil a Lulu carry. En esta versión, desactivaremos esa constelación mientras buscamos un efecto distinto que le sirva por igual a una mayor variedad de composiciones que incluyan el rasgo Astromante. Además, es un secreto a voces que El Medallón (la constelación de rerrol) ayuda a que cualquier composición de rerrol llegue al Top 4. Por eso, reduciremos en gran medida la bonificación que se obtiene con cada unidad de tres estrellas. Si les gusta jugar con esa constelación, no se preocupen: tras la reducción de poder general de esta versión, El Medallón no quedará fuera de juego.

Por último, modificamos Rompetiempo, que se convirtió casi exclusivamente en una composición de economía desde la versión de lanzamiento. Si bien no nos molesta que los Rompetiempo se usen como apoyo, rediseñamos el rasgo de la siguiente manera: primero, aporta velocidad de ataque para todo el equipo; luego, fomenta la acumulación de oro; y, por último, funciona como una mini composición vertical de rerrol. Estamos ansiosos por ver cómo Rompetiempo (4) allana el terreno tanto para nuevas composiciones de rerrol como para estrategias de tempo que permitan subir rápido al nivel 8.

Animalia:

  • Tech Animalia por derrota en Dúo Dinámico: 15 18
  • Tiempo de la Armería del Escuadrón Animalia: 35 seg 28 seg
  • [SE AGREGARÁ A LA DESCRIPCIÓN EN LA VERSIÓN 17.3] Modificador por derrota si tu compañero de Dúo Dinámico gana: 50% del total 85% del total
  • Opción del canje de 300 de Tech: 1 objeto de nivel 2 + 1 Aurora 1 Maleficio Guía + Aurora de dos estrellas + 7 de oro
  • Opción del canje de 300 de Tech: 1 objeto de nivel 2 + 1 Illaoi 1 Tentáculo Aplastante + Illaoi de dos estrellas + 7 de oro
  • Opción del canje de 300 de Tech: 1 objeto de Oro + 1 Briar de dos estrellas 1 Cortador Salvaje + 1 Briar de tres estrellas + 7 de oro
  • Opción del canje de 300 de Tech: 1 objeto de Oro + 1 Jinx de dos estrellas 1 Enjambre de Cohetes + 1 Jinx de dos estrellas + 15 de oro
  • Golpes adicionales de Briar con Cortador Salvaje (objeto de nivel 1): 6 10
  • Daño adicional de Jinx con Enjambre de Cohetes (objeto de nivel 1): 45% 35%
  • Demora de Annichilatus (objeto de nivel 2): 5 seg 4 seg
  • Ahora, Ballesta de Conejita Guerrera (objeto de nivel 2) solo obtiene una acumulación por ataque básico, incluso si el ataque golpea a varios objetivos, como en el caso de Xayah y Graves
  • Daño de las cuchillas de Shurikens Ciclónicos (objeto de nivel 2) en las fases de 2 a 6: 100/100/150/200/250 80/80/100/130/160
  • Daño de Ataque Bláster UwU (objeto de nivel 2): 15% 25%

Causas y efectos de Sentencia:

  • Efectos de la causa ''Cuando una unidad Sentencia inflige daño 10 veces'': 8/12 de Poder de Habilidad adicional 7/10 de Poder de Habilidad adicional | 11/17 de Vida Máxima adicional permanente 13/20 de Vida Máxima adicional permanente
  • Efectos de la causa ''Por cada nivel de estrella de las unidades Sentencia'': 5/5% de probabilidad de obtener oro 8/8% de probabilidad de obtener oro | 10/10 de Vida Máxima adicional permanente 12/12 de Vida Máxima adicional permanente
  • Efectos de la causa ''Cuando una unidad Sentencia ataca 3 veces'': 6/9 de Poder de Habilidad adicional 5/8 de Poder de Habilidad adicional
  • Efectos de la causa ''Cada 4 seg'': 18/25% de probabilidad de obtener una Leona 15/22% de probabilidad de obtener una Leona
  • Efectos de la causa ''La primera vez que la Vida de cada unidad Sentencia cae por debajo de un 40%'': 70/100% de Velocidad de Ataque adicional 80/120% de Velocidad de Ataque adicional | 55/85% de la Vida Máxima como escudo 50/75% de la Vida Máxima como escudo
  • Efectos de la causa ''Si rerroleaste durante la fase de planificación anterior'': 40/60% de la Vida Máxima como escudo 44/66% de la Vida Máxima como escudo | 50/75 de Vida Máxima adicional permanente 67/100 de Vida Máxima adicional permanente
  • Efectos de la causa ''Cuando una unidad Sentencia gasta 50 de Maná'': 24/36 de Vida Máxima adicional permanente 20/30 de Vida Máxima adicional permanente
  • Vida adicional de Peleador: 20/40/60% 25/45/65%
  • Velocidad de Ataque de Retador (4/5): 36/48% 40/55%
  • Daño de Ataque/Poder de Habilidad de Mecha: 20/35% 22/40%

Objetos de Psiónico (4):

  • Vida básica de Preservador de Biomateria: 400 550
  • Estadísticas de Enlace de Dron: 25 de Poder de Habilidad 30 de Poder de Habilidad | 20% de daño sostenido 25% de daño sostenido
  • Estadísticas de Implante Simpático: 2 de Regen. de Maná básica 4 de Regen. de Maná básica | 20% de daño verdadero 25% de daño verdadero
  • Estadísticas de Óptica de Fijación de Objetivo: 15% de Daño de Ataque básico 25% de Daño de Ataque básico | 15% de curación 20% de curación

Oro por campeón clonado de Meeplo (7):

  • 1 de costo: 3 de oro 2 de oro
  • 2 de costo: 8 de oro 5 de oro
  • 3 de costo: 12 de oro 8 de oro
  • 4 de costo: 2 de oro 1 de oro
  • 5 de costo: 1 de oro 2 de oro

Astromante:

  • Bonificación de la constelación ''La Cazadora'': 10/30/45% de Velocidad de Ataque 12/35/55% de Velocidad de Ataque | 10% de curación 15% de curación
  • Desactivamos la constelación ''La Fuente'' de forma temporal mientras buscamos una bonificación que beneficie más a Lulu y Xayah
  • Amplificación de daño por unidades de tres estrellas de la constelación ''El Medallón'': 6.5% 5%
  • Bonificación de la constelación ''La Montaña'': 12% de Vida 15% de Vida | 12% de Daño de Ataque/Poder de Habilidad 15% de Daño de Ataque/Poder de Habilidad | 12 de resistencias 10 de resistencias | 12% de Velocidad de Ataque 10% de Velocidad de Ataque

[REDISEÑO] Rompetiempo:

  • Rompetiempo (2): Tu equipo obtiene un 15% de Velocidad de Ataque
  • Rompetiempo (3): Cuando pierdes, obtienes rerroleos gratis. Cuando logras una victoria, almacenas XP en un Núcleo Temporal (la cantidad aumenta según la fase) | Cantidad de rerroleos (fase 2-5 en adelante): 1/2/2/3 | Núcleos Temporales (fase 2-5 en adelante): 2/2/3/4
  • Rompetiempo (4): Las unidades Rompetiempo obtienen un 50% de Velocidad de Ataque adicional

UNIDADES

Mejoraremos mucho el disparo a la cabeza de Caitlyn para que el proyectil sea más grande y se dispare más rápido. Ya que estamos hablando de cosas enormes, a Cho'Gath le está costando demasiado acumular poder, así que mejoraremos a nuestro favorito del Vacío para que no pare de comer y crecer. En otras noticias, nos gustaría que la nueva versión de Rompetiempo le dé a Ezreal el empujoncito que necesita para convertirse en carry de rerrol. Por eso, le conferiremos una pequeña mejora a sus estadísticas básicas para que su poder aumente con mayor facilidad conforme avanza la partida. Por último en las noticias de las unidades de 1 de costo, corregimos un error de Talon que impedía que su omnivampirismo se aplicara correctamente al sangrado. Dado que Talon es una de las unidades de 1 de costo más poderosas, le haremos un nerf de compensación con un toque extra para que la acumulación de cambios no dé como resultado una mejora.

Por si no se dieron cuenta aún tras la mejora a Ezreal, queremos que se pongan más creativos con Rompetiempo, así que también le conferimos una mejora a Milio para que siga dando saltos en el metajuego.

Ahora que las unidades Sentencia con el desempeño más atípico están bajo control, tenemos margen para conferirle a Diana una mejora de durabilidad y de daño de habilidad. Por otro lado, Maokai no logra seguirles el paso a los demás tanques, así que aumentaremos su vida adicional para que sea una unidad más atractiva. Junto con la mejora a los Peleadores, será mucho más resistente de lo que aparenta con ese aumento de un 5%.

Samira comenzó a aparecer como parte de una composición fuerte hace poco y está causando sensación mientras escribimos estas notas (ocho días antes de que se lance la versión 17.2). Aunque le aplicamos un nerf considerable, vigilaremos su ascenso conforme se asiente el metajuego en caso de que tengamos que incorporar nuevos cambios. También debilitaremos a Viktor, que recibirá el nerf más grande de la versión. No cabe duda de que le otorgó la Viktoria a un montón de estrategas con su desempeño espectacular. Como el nerf de la versión B no fue suficiente, le haremos modificaciones más drásticas para poder conferirles más poder a los objetos y los campeones Psiónicos con bajo desempeño (como Gragas).

Corki es el único carry de 4 de costo que se está quedando atrás. Como la brecha de poder entre él y sus pares es ínfima, lo mejoraremos muy poco, ya que también se verá beneficiado por la reducción general del límite de poder del set.

En Dioses del Espacio, la incapacidad de conseguir un tanque principal y subirlo a dos estrellas es un problema. Aunque el set cuenta con tanques de 3 de costo más fuertes que de costumbre, queremos agregar más opciones para la línea frontal tanto en esta versión como en la siguiente. En la versión 17.2, mejoraremos a los tanques débiles de bajo costo: haremos que el Mega Mecha sea un buen tanque sin necesidad de adoptar la forma que ocupa dos espacios y le daremos a Tahm Kench un cambio de seguimiento más para que sea mejor como tanque que como impresora de botín. Con esos cambios, creemos que no se desesperarán tanto por conseguir a Nunu (que recibirá un nerf) y se enfrentarán a menos situaciones donde se pregunten ''¿dónde está mi línea frontal?''. De cualquier forma, incorporaremos más cambios para resolver este problema en la versión 17.3. Les daré una pista de lo que se trata para que no salga de entre las sombras sin previo aviso y los asuste… ¡Listo!, ahí está la pista.

En cuanto a las unidades de 5 de costo, implementaremos cambios de balance al árbol de tecnología de Graves para reducir el poder de su Armazón de Asalto, que es el más frecuente, y mejorar el Armazón de Tirador. Por último, aunque creemos que los campeones de mayor costo están bien balaceados en general (es decir, son un poco más débiles que sus contrapartes de Lore & Legends, ya que su fortaleza dejó de ser parte de la identidad del set), hay uno que supera al resto por mucho y deprime a todos. El grueso del nerf a Vex está dirigido a su alcance absurdo. ¡No tiene sentido que una yordle proyecte una sombra tan larga! Ya hablando en serio, también reduciremos un poco su daño.

  • Ahora, el proyectil del disparo a la cabeza de Caitlyn ahora es más grande cuando inflige una mayor cantidad de daño. Velocidad del proyectil: 2500 3000
  • Estadísticas de Cho'Gath: 650 de Vida básica 700 de Vida básica | 25/35/65/110 de Vida adicional 30/40/70/115 de Vida adicional
  • Daño de la habilidad de Ezreal: 155/235/355 de Daño de Ataque 160/240/365 de Daño de Ataque | 10/15/25 de Poder de Habilidad 14/21/32 de Poder de Habilidad
  • Ahora, el daño de habilidad de Talon aplica correctamente el omnivampirismo. Estadísticas de la habilidad de Talon: 0.8 de Velocidad de Ataque 0.75 de Velocidad de Ataque | 460/690/1090 de daño 430/645/1000 de daño
  • Daño de la habilidad de Gnar: 225/340/525/860 225/340/560/860
  • Curación de Gragas: 385/440/600/760 415/470/630/790
  • Daño de la habilidad de Jinx: 27/40/60/102 de Daño de Ataque 29/44/65/110 de Daño de Ataque
  • Estadísticas de la habilidad de Milio: 230/345/520/885 de daño 255/380/575/975 de daño | 75/115/175/300 de daño con el rebote 85/130/190/325 de daño con el rebote
  • Estadísticas de la habilidad de Diana: 225/275/375 de escudo 250/290/375 de escudo | 45/70/110 de daño 50/75/120 de daño | 50/75/130 de daño mágico al impacto 52/78/135 de daño mágico al impacto
  • Maná de Lulu: 0/60 0/55
  • Oro de Lulu con la constelación ''El Medallón'': 1/3/6 1/3/5
  • Porcentaje de Vida Máxima como daño de la pasiva de Maokai: 45 50
  • Daño de la habilidad de Miss Fortune con el rasgo Canalizador: 65/100/155 de Daño de Ataque 72/108/173 de Daño de Ataque
  • Maná de Miss Fortune con el rasgo Replicador: 20/70 20/65
  • Daño de la habilidad de Samira: 380/570/915 de Daño de Ataque 360/540/860 de Daño de Ataque
  • Daño de la habilidad de Viktor: 200/300/530 de Poder de Habilidad 185/275/475 de Poder de Habilidad
  • Daño de Ataque de la pasiva de Urgot Mecha: 250% de Daño de Ataque básico 225% de Daño de Ataque básico
  • Daño de la habilidad de Corki: 28/42/280 de Daño de Ataque 30/44/280 de Daño de Ataque
  • Velocidad de Ataque de Karma: 0.75 0.8
  • Daño del hechizo de Kindred: 60/90 de Daño de Ataque 75/115 de Daño de Ataque
  • Daño de la pasiva de LeBlanc: 57/86 de Poder de Habilidad 62/93 de Poder de Habilidad
  • Estadísticas de la pasiva de Maestro Yi: 60/90 de Daño de Ataque 70/105 de Daño de Ataque | La velocidad de movimiento durante su hechizo se reduce para evitar errores de fijación de objetivo
  • Daño del hechizo de Xayah: 48/72 de Daño de Ataque 45/68 de Daño de Ataque
  • Curación básica de la habilidad del Mega Mecha: 850/1200/3000 de Poder de Habilidad 900/1300/3000 de Poder de Habilidad
  • Estadísticas de Nunu: 40/145 de Maná básico 40/155 de Maná básico | 1.75/2/8 seg de aturdimiento 1.5/1.75/8 seg de aturdimiento
  • Ahora, las recompensas del rasgo Oráculo de Tahm Kench se mejoran menos con las rondas que el campeón pasa en el tablero. Redujimos la probabilidad de obtener oro o una unidad a medida para su composición
  • Curación de la habilidad de Tahm Kench: 275/315/1500 de Poder de Habilidad 300/360/1500 de Poder de Habilidad
  • Daño de habilidad de Tahm Kench de tres estrellas: 800% de Poder de Habilidad 1500% de Poder de Habilidad
  • Daño del hechizo de Graves: 360/540 de Daño de Ataque 390/585 de Daño de Ataque
  • Daño de hechizo secundario de Graves: 120/180 de Daño de Ataque 135/200 de Daño de Ataque
  • Mejoras del Armazón de Asalto de Graves:
    • Daño de Ataque de Implantes de Sanguijuela: 15/30% 10/20%
    • Velocidad de Ataque de Gravimpulsor: 70% 40%
    • Resistencias de Coraza Pesada: 30 ⇒ 20
    • Reducción de resistencias de Fusión: 5 4
  • Mejoras del Armazón de Tirador de Graves:
    • Probabilidad de atacar dos veces de Toque Doble: 20/30% 25/35%
    • Daño de Ataque de Mira de Precisión: 10/20/30% 12/24/36%
  • Daño de la habilidad de Jhin: 38/57/644 de Daño de Ataque 41/62/644 de Daño de Ataque
  • Maná de Fiora: 0/80 0/70
  • Daño al impacto del hechizo de Shen: 40/60 de Poder de Habilidad 45/75 de Poder de Habilidad
  • Escudo base de Shen: 225/300 de Poder de Habilidad 200/250 de Poder de Habilidad
  • Tasa de Vida del escudo de Shen: 10% 15%
  • Daño inicial de los escombros de Sona: 260/390 de Poder de Habilidad 280/420 de Poder de Habilidad
  • Daño del quinto lanzamiento de Sona: 620/930 de Poder de Habilidad 680/1050 de Poder de Habilidad
  • Estadísticas de Vex: Autoataques: 8 hexágonos de alcance 5 hexágonos alcance | Habilidad: 140/210/1000 de daño 130/195/1000 de daño

AUMENTO ELIMINADO

Enviamos el siguiente Aumento a la bóveda porque se asemeja demasiado a una nueva Bendición de Thresh.

  • Banca de Pandora

NUEVOS AUMENTOS

¡La nueva tanda de Aumentos de campeones ya está aquí! Hagan explotar los tableros rivales con Gragas, láncense a las líneas traseras con Leona o desbloqueen al PRIMORDIANO SUPREMO con el Aumento Prismático ''Corazón de la Plaga''.

  • NUEVO Muerte Térmica (Aumento de Oro, aparece solo en la fase 2): Obtienes un Mordekaiser. Tu Mordekaiser más fuerte se convierte en un peleador de magia con un aura que crece lentamente e inflige daño prolongado
  • NUEVO Autodestrucción (Aumento de Oro, aparece solo en la fase 2): Obtienes un Gragas. Tu Gragas más fuerte se convierte en un Peleador Mágico que provoca explosiones enormes, pero se inflige daño a sí mismo
  • NUEVO Doncella Escudera (Aumento de Oro, aparece solo en la fase 2): Obtienes una Leona. Tu Leona más fuerte se convierte en una Peleadora de Ataque que se desplaza a través de los enemigos para infligir daño físico y aturdir al primer objetivo que impacta
  • NUEVO Corazón de la Plaga (Aumento Prismático, aparece solo en la fase 2): Ahora, todas las unidades de 3 estrellas contribuyen al poder de los Zanganitos. Tras llegar al nivel 10 y colocar 6 unidades únicas de tres estrellas en el tablero, los Primordianos invocan al PRIMORDIANO SUPREMO. Obtienes una Briar, una Bel'veth y una Rek'Sai
  • NUEVO Enmienda Divina (Aumento de Oro, aparece solo en la fase 3): Las unidades Sentencia añaden un segundo efecto a su ley. Obtienes una Leona y una Zoe

AUMENTOS AJUSTADOS

Para reducir la inflación de recursos, modificamos los Aumentos de economía más fuertes. Además de eso, les aplicamos nerfs a algunos de los Aumentos fuertes que permiten armar cierto tipo de composiciones, como El Big Bang, Bronce de por Vida y Guardianes Gemelos/Doble Tanque.

  • Oro de Inactividad: 20 17
  • XP de A Qué Precio: 12 8
  • Vida del Comandante Animalia: 10 5
  • Daño de la habilidad de El Big Bang (Meepsie): 265/400/600/1000 de Poder de Habilidad 240/360/560/950 de Poder de Habilidad | 35% de reducción de daño por hexágono 45% de reducción de daño por hexágono
  • Amplificación de daño por rasgo de Bronce de por Vida I: 2.5% de curación 2% de curación
  • Amplificación de daño por rasgo de Bronce de por Vida II: 2.5% 2%
  • Reinicio Cósmico ya no se les ofrecerá si tienen un Aumento de Héroe
  • ¿Hacemos un Muñeco? ya no se les ofrecerá si tienen un Aumento de Héroe
  • Daño Ataque/Poder de Habilidad inicial de Primeras Lecciones: 4 1
  • Oro de Expedición: 27 20
  • Umbral de Vida de Forjado en la Fortaleza: 40 35
  • Ahora, las variantes de las fases 2-1, 3-2 y 4-2 de Apuesta Dorada se excluyen entre sí
  • Oro de Fondo de inversión: 25 22
  • Oro de Bolsa de Sorpresas Heroica+: 5 4
  • Recompensa de Nuevo Recluta: 1 ranura de equipo adicional + 1 Duplicador de Campeón 1 ranura de equipo adicional + 3 campeones de 4 de costo
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Terquedad por ronda: 1.5% 1.0%
  • Reinicio Cósmico, ¿Hacemos un Muñeco? y Reiniciar Misión ya no se les ofrecerá si tienen Terquedad
  • Recompensas de En Racha: 2 rerroleos 1 rerroleo 2 de oro 6 de oro
  • Recompensas de La Paciencia es una Virtud: 2 rerroleos por turno 1 rerroleo por turno | 0 rerroleos iniciales 4 rerroleos iniciales
  • Probabilidad de obtener un rerroleo de Boleto Prismático: 50% 45%
  • Resistencias de Apunta a las Estrellas (Jax): 45 50
  • Reiniciar Misión ya no se les ofrecerá si tienen un Aumento de Héroe
  • Oro de Cuenta de Ahorros: 30 25
  • Oro de Tirada Ligeramente Mágica: 10 8
  • Vida Máxima de Solo Pétreo: 20% 17%
  • Daño de la habilidad de Velocidad Termeepnal (Poppy): 320/480/800/1200 de Daño de Ataque 340/510/850/1450 de Daño de Ataque
  • Vida por fase del muñeco de práctica de La Torre: 800/1100/1900/2400 600/900/1500/2000
  • Armadura y Resistencia Mágica de Guardianes Gemelos: 45 35
  • Vida de Doble Tanque: 600 500
  • Vida de Titanes Diminutos: 30 ⇒ 20
  • Desactivamos Demasiado Valor

EMBLEMAS

El techo de poder de los emblemas sigue estando demasiado alta para nuestro gusto.

  • Daño de Ataque/Poder de Habilidad del emblema de Estrella Oscura: 25% 18%
  • Amplificación de daño del emblema de Furtivo: 15% 10%
  • Estadísticas del emblema de Pastor: 3 de Regen. de Maná 2 de Regen. de Maná | 12% de Maná compartido 8% de Maná compartido
  • Estadísticas del emblema de Onda Espacial: 3 de Regen. de Maná 0 de Regen. de Maná | 0 de Vida 200 de Vida | 3 seg de Onda al lanzar 2.5 seg de Onda al lanzar (ya no puede activarse más de una vez cada 4 seg)
  • Vida del emblema de Rompetiempo: 300 200
  • Estadísticas del emblema de Vanguardia: 150 de Vida 0 de Vida | 3 de Poder de Habilidad por escudo 2 de Poder de Habilidad por escudo
  • Estadísticas del emblema de Viajero: 18% de Omnivampirismo 10% de Omnivampirismo | 15 de resistencias adicionales 10 de resistencias adicionales

ARTEFACTOS AJUSTADOS

Tuvimos que eliminar Exaltación de Kayle debido a un conjunto de errores. Además, queremos intentar que los Artefactos de Thresh y Yasuo estén a la par de los demás juguetes divinos.

  • Daño de los fuegos zorrunos de Aura de Ahri: 55% de Poder de Habilidad 50% de Poder de Habilidad
  • Estadísticas de Esfera del Amanecer: 0 de Regen. de Maná 2 de Regen. de Maná | 20% de Daño de Ataque/Poder de Habilidad 15% de Daño de Ataque/Poder de Habilidad
  • Daño adicional para la habilidad de Paciencia de Ekko: 45% 40%
  • Eliminamos Exaltación de Kayle
  • Daño de área de Hidra Titánica: 8% de Daño de Ataque 6% de Daño de Ataque
  • Armadura/Resistencia Mágica de Linterna de Thresh: 25 35
  • Intervalo del ataque adicional de Esgrima de Yasuo: 3.5 seg 3 seg

CAMBIOS PEQUEÑOS

¿Cómo que las unidades de 4 de costo y tres estrellas no están en la sección de los cambios importantes? ¡Pero si aparecen todo el tiempo en las partidas! Qué locura. Bueno, esperamos que, tras los cambios a la economía, este tipo de campeones pasen a ocupar el lugar que les corresponde en la sección de cambios menores. De todos modos, reunimos un montón de datos sobre las unidades de 4 de costo y tres estrellas, así que les aplicaremos nerfs a las más fuertes y mejoraremos a las más débiles (como Tahm Kench, cuyos justes se encuentren en la sección ''Cambios importantes'').

UNIDADES DE 4 DE COSTO Y TRES ESTRELLAS

  • Estadísticas del Mega Mecha: 90% de Durabilidad 60% de Durabilidad | 1500% de Daño de Ataque como daño en área de la habilidad 800% de Daño de Ataque como daño en área de la habilidad | 4000% de Daño de Ataque como daño en la línea de la habilidad 2000% de Daño de Ataque como daño en la línea de la habilidad
  • Daño de Aurelion Sol Peleador: 450 de Poder de Habilidad 275 de Poder de Habilidad
  • Daño de la pasiva de LeBlanc: 400 de Poder de Habilidad 250 de Poder de Habilidad

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Huevos malditos: Corregimos un error que causaba que el Huevo Dorado no considerara la fase 4-7 de Bendición Divina a la hora de reducir la cantidad de rondas restantes para eclosionar
  • Corregimos un error que impedía que los efectos visuales de la forma básica de Aurelion Sol se proyectaran más allá del objetivo. El error era meramente visual; no tenía ningún impacto en el daño infligido
  • Armadura Planificada no es un Aumento: Ahora, Armadura Improvisada I y II se excluyen entre sí
  • Corregimos un error que hacía que todo el mundo recibiera Reforjadores en las rondas PvE con más frecuencia de la esperada
  • Ahora, el súbdito a distancia de la fase 1 tiene la cantidad correcta de armadura y resistencia mágica
  • Hurto ya no otorga el Zed de un oponente
  • El impacto de la habilidad de Galio ya no redirigirá el movimiento de Aurelion Sol
  • Corregimos la descripción del emblema de Viajero para que indique mejor la interacción con el posicionamiento del portador
  • Ahora, la descripción de Hex Solar en la armería de Yasuo indica que el hexágono hiere a los objetivos
  • Actualizamos el nombre del objeto ''Seleccionador de Ataque''. Ahora, se llama ''Seleccionador de Atacante''
  • No más vértigo: Al cargar la partida, la cámara ya no iniciará volteada 180° durante unos segundos
  • El rasgo Merodeador ya no otorga un escudo al activarse durante la fase de planeación ni tiene una interacción errónea con el emblema de Vanguardia
  • Corregimos un error que ocasionaba que Nasus no pudiera atacar a distancias extremas cuando tenía el Aumento de campeón ¡Pum!
  • Illaoi ya no saltará a la esquina del campo de batalla si no hay objetivos disponibles cuando termina el efecto de su habilidad
  • Corregimos un error que permitía que Arrolladora colocara el orbe en una ubicación inaccesible en ciertas arenas al jugar desde dispositivos móviles
  • Corregimos un error que provocaba que, al quitar un emblema de N.O.V.A. mientras había seis unidades N.O.V.A. en el tablero, la bonificación del Atacante no desapareciera del campeón correspondiente durante una ronda adicional si no se seleccionaba un nuevo Atacante
  • Ahora, Guantes de la Suerte y Zed Invasor se excluyen entre sí debido a un error
  • Corregimos un error de Astromante en Dúo Dinámico que causaba que las muertes de las unidades que actuaban como refuerzos y los derribos logrados al prestar refuerzos contaran para el progreso de la constelación ''El Altar''