Versión 17.4 de Teamfight Tactics

En la versión 17.4, incorporamos actualizaciones de funcionalidad que mejorarán a Sentencia, N.O.V.A. y Psiónico para que todos los resultados y los objetos valgan la pena. Además, les conferimos mejoras a los campeones que necesitan un poco más de poder para volver a abrirse camino en el metajuego.

 

Causa de Sentencia:

En la versión 17.4, tenemos dos objetivos. En primer lugar, queremos mejorar a los campeones y los rasgos con mal desempeño para hacer viables tantas composiciones como sea posible. En segundo lugar, nos gustaría que algunas opciones que solo funcionan bien en ciertos casos sean útiles en una mayor variedad de escenarios. Para lograrlo, rediseñamos tanto la distribución de las causas y los efectos de Sentencia como los objetos Psiónicos para que sean menos específicos. Así, ya no se verán obligados a dejar de lado esos rasgos por culpa de los efectos o los objetos que tocaron en la partida.

Efectos de Sentencia:

Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie ''Riot Ukime'' Guo

Actualizaciones dentro de la versión

1 DE JUNIO

CAMPEONES

En seguimiento a los cambios de la versión 17.4, esta miniversión apunta a promover una mayor variedad de estrategias. Para lograr ese objetivo, nerfeamos las composiciones más dominantes (como la de Vex y Blitzcrank para subir rápido al nivel 9, la de Xayah, la de Sentencia con Leona y Zoe) y les conferimos mejoras a algunas unidades que ya no tenían mucha participación en el metajuego.

  • Daño de Ataque básico de Ezreal: 40 45
  • Daño de la habilidad de Talon: 430/645/1000 de Daño de Ataque 400/600/1000 de Daño de Ataque
  • Daño de la habilidad de Zoe: 73/110/180 de Poder de Habilidad 68/102/180 de Poder de Habilidad
  • Daño de la habilidad de Aurelion Sol en su forma mecha: 82/123 de Poder de Habilidad 86/130 de Poder de Habilidad
  • Maná de Morgana: 30/90 30/80
  • Daño de Ataque básico de Xayah: 52 49
  • Nerf de Maná Máximo de Blitzcrank: 20/100 30/120
  • Daño de la habilidad de Vex: 30/45 de Poder de Habilidad 27/40 de Poder de Habilidad

RASGOS

Tras el rediseño que le hicimos a Sentencia en esta versión, la tasa de producción de Leonas se estabilizó porque ahora se pueden obtener varias copias de ella por ronda. Como este fenómeno es aún más común al tener Sentencia (3), dirigiremos los nerfs a ese punto de activación del rasgo.

Como composición vertical, Onda Espacial no ha dado buenos resultados desde hace varias versiones a pesar de todas las mejoras que han recibido sus unidades. Por suerte, luego del inevitable nerf a los ondianos estrella, volvimos a tener margen para incorporar una gran mejora para este rasgo.

  • Probabilidad de obtener una Leona cada 3 ataques de una unidad Sentencia: 10/18% 8/12%
  • Probabilidad de obtener una Leona cuando una unidad Sentencia gasta 50 de Maná: 12/20% 10/15%
  • Probabilidad de obtener una Leona cada 4 seg (Sentencia): 15/22% 14/18%
  • Probabilidad de obtener una Leona por cada interés que obtengas (Sentencia): 20/30% 20/25%
  • Duración de la onda de Onda Espacial (3): 3 seg 4 seg
  • Curación por ondiano de Onda Espacial: 8.5% de la Vida Máxima 9.5% de la Vida Máxima
  • Velocidad de Ataque por ondiano de Onda Espacial: 11% 12%
  • Velocidad de Ataque básica de la constelación ''La Cazadora'' de Astromante: 12% 15%
  • Amplificación de daño base de la constelación ''El Medallón'' de Astromante: 12% 15%

AUMENTOS

Inadaptados representa un riesgo casi ínfimo al elegirlo en la fase 4-2. Para entonces, ya tienen la seguridad de que llegarán al nivel 9 y podrán rotar a una composición repleta de unidades legendarias y rasgos.

  • Inadaptados ya no aparecerá en la fase 4-2

29 DE MAYO

CORRECCIÓN DE ERRORES

Corregimos cuatro errores para empezar el fin de semana con el pie derecho. Con estos cambios, Sentencia recibirá un nerf importante que hará menos fuerte la estrategia de spammear Leonas (que sobresalía demasiado). Además, la tasa de producción de Leonas regresará a su valor normal.

En algunas ocasiones, Paciencia de Ekko infligía el doble del daño previsto. Dado que corregir eso en este momento conlleva un riesgo altísimo, decidimos deshabilitar el artefacto durante el resto de la versión. Esto nos dará el tiempo necesario para arreglarlo como se debe y someterlo a un control de calidad más riguroso.


  • Corregimos un error que hacía que Sentencia se activara dos veces sin tener Sentencia (3) activo
  • Corregimos un error que ocasionaba que los efectos de economía de Sentencia se activaran con más frecuencia de la debida
  • Deshabilitamos temporalmente el artefacto Paciencia de Ekko debido a un error con el efecto que otorgaba
  • Corregimos un error que provocaba que la bendición de Varus otorgara una cantidad incorrecta de vida

VERSIÓN EN BREVE


SISTEMAS

BENDICIONES DIVINAS

Esta vez, solo ajustamos una Bendición Divina, ya que la mayoría de los cambios de esta versión buscan mejorar a los campeones y los rasgos para fomentar la aparición de nuevas estrategias en el metajuego. El ajuste que implementamos es bastante específico y está dirigido a la bonificación que otorga la Anomalía a los Especialistas, pues les confiere mucho poder y les permite lograr resultados excepcionalmente buenos en situaciones contraintuitivas. Como el daño del efecto no aumenta en función de otras estadísticas (como sí sucede al equiparle la Anomalía a una unidad con el rol de Tanque), funciona mejor en un Gnar o una Caitlyn sin objetos. A pesar de este cambio de balance en torno al rol de Especialista, es muy probable que la Anomalía siga siendo una opción decente, siempre y cuando se la combine con los elementos adecuados.


  • Bendición de Ekko Daño de las estrellas de Especialista (bendición de Ekko): 85 70

OFRENDAS DE LOS DIOSES

  • Cofre de la Avaricia deshabilitado por un error

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantísimos, como nuestra necesidad de ver una mayor cantidad de composiciones viables en el metajuego.


RASGOS

Dos de las mayores herramientas que tenemos para impulsar la diversidad de composiciones son las mejoras y los rediseños parciales a los rasgos. Sentencia recibirá uno de los cambios más grandes, así que le dedicaremos una sección completa después de esta. Sin embargo, para lograr nuestro objetivo, también tenemos que aplicar nerfs al rasgo que está dominando el metajuego con la ayuda de una Espátula: Estrella Oscura.

Cuando veamos un tablero de N.O.V.A. (5), casi siempre incluye un emblema y, muy de vez en cuando, un Maokai. Tras mejorar las bonificaciones que reciben Aatrox, Akali y Kindred con N.O.V.A. (5), esperamos ver a estos campeones como carries principales o secundarios de sus propias composiciones. En el caso de Aatrox, la mejora está destinada a la composición que gira en torno a su Aumento de campeón.

El emblema de Meeplo solo le sirve a algunas unidades, lo que contradice la filosofía de los emblemas. Además, creemos que más campeones deberían tener la oportunidad de perseguir su sueño de convertirse en meeplonauta. Por lo tanto, modificaremos el emblema para que otorgue una bonificación más general: amplificación de daño y vida. ¡Es hora de que los Meeps hagan ''meep''!

Tras los cambios de esta versión, los objetos Psiónicos conferirán estadísticas más generales para que puedan jugar con ellos en más ocasiones. La idea es que sigan teniendo usuarios predilectos, pero que también se puedan usar en más de un campeón y se adapten al rol de las distintas unidades. Óptica de Fijación de Objetivo merece una mención especial, ya que lo rediseñamos por completo para que funcione con cualquier campeón de daño de ataque o poder de habilidad que cambie de objetivo. ¡Tan solo imaginen lo rápido que aumentará el poder de este bebé al combinarlo con Carapescado! Por otro lado, cabe mencionar que Preservador de Biomateria (el objeto Psiónico para tanques) ya era una opción bastante general antes de esta versión, así que no recibió cambios.

Onda Espacial ha estado fuera de órbita desde que le aplicamos un nerf a la interacción de Riven con el emblema del rasgo. Dado que la mayoría de los ondianos ha tenido dificultades para integrarse en composiciones con menos onda, tanto el rasgo como la composición vertical merecen una mejora. No será nada superradical, solo un pequeño ajuste a Onda Espacial (7). Así, tendremos margen para mejorar a las unidades por separado más adelante.

Por último, mejoramos las constelaciones de Astromante, que no han tenido buen desempeño, para que se pregunten ''¿cómo se juega con esta constelación?'' en vez de ''¿se puede jugar con esta constelación?''.

  • Velocidad de Ataque de Retador: 15/22/40/55% 15/28/42/55%
  • Bonificación de Estrella Oscura (6): 85% 70%
  • Vida de los agujeros negros pequeños de Estrella Oscura (6): 30% de la Vida de las unidades Estrella Oscura 25% de la Vida de las unidades Estrella Oscura
  • Bonificaciones de N.O.V.A. (5) para las unidades N.O.V.A.:
    • Daño de Aatrox: 50% del daño del hechizo 65% del daño del hechizo
    • Sangrado adicional por shuriken de Akali: 10% 12%
    • Daño por sangrado de Akali: 10/14/18 de Daño de Ataque 12/18/24 de Daño de Ataque
    • Amplificación de daño de Kindred: 5% 10%
    • Duración de la marca de Kindred: 5 seg 4.5 seg
  • Bonificación del emblema de Meeplo: 1 de Regen. de Maná por Meep 50 de Vida + 4% de amplificación de daño por Meep
  • Amplificación de daño de Enlace de Dron de Psiónico (2): 15%
  • Estadísticas de Matriz de Malware de Psiónico (2):
    • Amplificación de daño: 10%
    • Velocidad de Ataque: 15%
    • Omnivampirismo: 10%
    • Campeón de ataque: Al infligir daño físico a un enemigo, el portador reduce la Armadura del objetivo en 2
    • Campeón de magia: Al infligir daño mágico a un enemigo, el portador reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 2
  • Estadísticas de Implante Simpático de Psiónico (2):
    • Amplificación de daño: 10%
    • Velocidad de Ataque: 15%
    • Regen. de Maná: 2
    • Cada 5 seg, el portador obtiene lo siguiente: Campeón de magia: 1 de Regen. de Maná | Campeón de ataque: 15% de Velocidad de Ataque
  • Estadísticas de Óptica de Fijación de Objetivo de Psiónico (2):
    • Daño de Ataque: 10%
    • Poder de Habilidad: 10%
    • Velocidad de Ataque: 20%
    • Cuando el portador inflige daño a cada enemigo por primera vez en un combate, obtiene lo siguiente: Campeón de ataque: 9% de Daño de ataque | Campeón de magia: 7% de Poder de Habilidad
  • Efectos de los objetos radiantes de Psiónico (4): Sin cambios
  • Amplificación de daño de Enlace de Dron Radiante de Psiónico (4): 20%
  • Estadísticas de Matriz de Malware Radiante de Psiónico (4):
    • Amplificación de daño: 10%
    • Velocidad de Ataque: 15%
    • Omnivampirismo: 10%
  • Estadísticas de Implante Simpático Radiante de Psiónico (4):
    • Amplificación de daño: 10%
    • Velocidad de Ataque: 20%
    • Regen. de Maná: 4
    • Cada 5 seg, el portador obtiene lo siguiente: Campeón de magia: 1 de Regen. de Maná | Campeón de ataque: 15%