Versión 17.6 de Teamfight Tactics
¡Hola de nuevo, amantes de la fiesta!
La versión 17.6 es una versión más pequeña con algunas mejoras, nerfs específicos y un repaso general a los Aumentos. El balance del set está bastante bien en este momento y no queremos hacer demasiados cambios antes de los torneos regionales. Donde sí hay movimiento es en la Fiesta de Pengu, que recibirá varios ajustes de balance para que la música siga sonando.
Esta será una versión de tres semanas (una semana más de lo normal), y la versión 17.7 llegará el 15 de julio para que los Rioters puedan tomarse una semana de descanso.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie ''Riot Ukime'' GuoVERSIÓN EN BREVE
CAMBIOS A LAS ESPECIFICACIONES MÍNIMAS PARA MÓVILES
Conforme seguimos desarrollando Teamfight Tactics, actualizamos periódicamente los requisitos mínimos del sistema para poder seguir jugando. A partir del 22 de julio, dejaremos de dar soporte a los dispositivos móviles de 2 GB y 3 GB. Quienes jueguen desde esos dispositivos tendrán que actualizarlos para seguir jugando TFT en móvil.
CAMBIOS IMPORTANTES
Grandes, como el anuncio que hicimos sobre la migración a Unreal.
RASGOS
Animalia (6) vuelve a la lista de mejoras, esta vez con un ajuste sutil pero específico para que puedan desatar su máximo poder más rápido gracias a las recompensas iniciales.
También incorporamos algunas mejoras destinadas a Sentencia y las combinaciones que eran una verdadera injusticia.
Uno de los más beneficiados de la versión anterior fue Gnar en su composición de reroleo, que no se quedaba el suficiente tiempo en el nivel 6 para considerarse un tablero de rerroleo lento. En su lugar, los fans de Gnar optaron por jugar para subir de nivel después de reunir suficientes Gnar y luego imprimir el resto con Meeplo (7). No creemos que Gnar esté tan lejos del balance, pero la consistencia de esta composición se mantiene gracias al acceso al nivel 9 a través de las recompensas de economía de Meeplo. Implementaremos un ajuste sutil y específico a la economía de Meeplo (7), junto con un pequeño nerf para Gnar, con el objetivo de mantener la composición viable sin que llegue a dominar el metajuego.
N.O.V.A. ofrece algunas fantasías divertidas gracias al Seleccionador de Atacante, pero muy pocas son viables. Vamos a implementar mejoras para los menos elegidos, así que manténganse alerta para no perderse de los nuevos carries de N.O.V.A. que cambiarán el acrónimo a ''Nerf Obligatorio, Victoria Asegurada''. (En realidad, es poco probable que el rasgo necesite un nerf de inmediato, pero armar un acrónimo con N.O.V.A. no es para nada fácil, ¿saben?)
Con el nerf al poder de habilidad de Pastor en la actualización intermedia de la versión 17.5, tenemos margen para transferir fuerza a la propia invocación y a ciertos carries que forman parte de sus composiciones. Como resultado, las invocaciones del rasgo serán mucho más fuertes, sobre todo al activar Pastor (7).
- Escuadrón Animalia (6)
- Se eliminó el cobro de 15 de oro
- Se eliminó el cobro de 3 unidades de 4 de costo
- 2 Duplicadores Menores ⇒ 2 Duplicadores Menores + 5 de oro
- Más probabilidad de recibir recompensas de componentes o emblemas
- Causa de Sentencia - Rerrolear en la ronda anterior:
- Obtiene Velocidad de Ataque: 35/55% ⇒ 40/65%
- Obtiene Resistencias: 45/70 ⇒ 55/80
- Obtiene escudo: 44/66% ⇒ 48/70%
- Obtiene oro: 30% ⇒ 35%
- Bonificaciones de N.O.V.A. (5):
- Daño del disparo a la cabeza de Caitlyn: 40% ⇒ 50%
- Daño de Akali: 12/18/24/30% de Daño de Ataque ⇒ 15/22/28/34% de Daño de Ataque
- Amplificación de daño de Kindred: 10% ⇒ 15%
- Efectos de Sentencia: Duración del escudo al inicio del combate: 8 seg ⇒ 10 seg
- Oro de Meeplo (7) por cada clon de 2 de costo: 5 ⇒ 3
- Daño de Ataque/Poder de Habilidad de Mecha: 25/45/35% ⇒ 25/40/40%
- Daño de Coletazo de Pastor (5): 200 de Poder de Habilidad ⇒ 230 de Poder de Habilidad
- Multiplicador de Vida de Pastor (5) (fases de 4 a 6): ×6.5/7.25/8.5 ⇒ ×6.75/7.8/9.5
- Valor del escudo de Pastor (7): 430 de Poder de Habilidad ⇒ 460 de Poder de Habilidad
- Daño de Coletazo de Pastor (7): 200 de Poder de Habilidad ⇒ 275 de Poder de Habilidad
- Multiplicador de Vida de Pastor (7) (fases de 4 a 6): ×6.5/7.45/9.5 ⇒ ×6.75/8/10
UNIDADES: NIVEL 1
Nuestro único campeón que tira dados y reparte cartas, Twisted Fate, ha tenido mala suerte últimamente y le tocaron manos muy malas. Le daremos algunas mejoras muy necesarias que, con suerte, lo regresarán a los tableros, a las mesa de cartas o, por lo menos, a algún antro de apuestas cercano.
- Daño mínimo de la habilidad de Twisted Fate (Poder de Habilidad): 190/285/430/730 ⇒ 205/305/460/800
- Daño máximo de la habilidad de Twisted Fate (Poder de Habilidad): 380/570/860/1460 ⇒ 410/610/920/1565
UNIDADES: NIVEL 2
Con el nerf específico a Meeplo (7) para la composición de Gnar reroll, el ajuste que haremos en esta sección será bastante sutil.
¿Una mejora para Mordekaiser y otra para Muerte Térmica, su Aumento de campeón, en una misma versión? ¡No puede ser!
- Daño de Ataque básico de Gnar: 50 ⇒ 48
- Valor del escudo inicial de Mordekaiser: 350/425/550 ⇒ 350/450/625
- Canalización del escudo de Mordekaiser: 75/90/105 ⇒ 75/100/115
UNIDADES: NIVEL 3
Las unidades de 3 de costo están muy parejas en cuanto a balance, pero Tormenta Psiónica de Viktor está un poquito por debajo del resto.
- Daño de la habilidad de Viktor: 190/290/500 ⇒ 200/300/530
- Daño del hechizo de Lulu con la constelación ''El Altar'': 150/225/375 de Poder de Habilidad ⇒ 160/240/400 de Poder de Habilidad
- Daño del hechizo de Lulu con la constelación ''La Serpiente'': 140/210/335 de Poder de Habilidad ⇒ 150/225/360 de Poder de Habilidad
UNIDADES: NIVEL 4
Ahora que el poder de habilidad compartido de Pastor está bajo control, podemos mejorar a Karma y a LeBlanc para que encajen en composiciones flexibles de poder de habilidad con Pastor y otras variantes similares.
Como tanque independiente de tipo Amenaza, el valor de Morgana se reduce a aportar un simple rasgo pasivo para el resto del tablero si no logra mitigar daño. Con más vida y una mejor curación para los aliados, la dama oscura iluminará sus tableros como corresponde.
- Daño del hechizo de Aurelion Sol en su forma estándar: 320/480 de Poder de Habilidad ⇒ 335/505 de Poder de Habilidad
- Daño dividido de Karma (Poder de Habilidad): 570/855 ⇒ 630/945
- Daño de la pasiva de LeBlanc (Poder de Habilidad): 62/93 ⇒ 66/99
- Daño del sello de LeBlanc: 85/130 de Poder de Habilidad ⇒ 95/145 de Poder de Habilidad
- Vida obtenida de Morgana (Poder de Habilidad): 525/625 ⇒ 600/700
- Curación de aliados de Morgana (Poder de Habilidad): 100/150 ⇒ 125/185
- Daño del hechizo de Maestro Yi: 50/75 de Daño de Ataque ⇒ 55/85 de Daño de Ataque
- Daño al objetivo principal del hechizo de Nami: 440/660 de Poder de Habilidad ⇒ 460/690 de Poder de Habilidad
- Daño a objetivos secundarios del hechizo de Nami: 110/165 de Poder de Habilidad ⇒ 125/185 de Poder de Habilidad
UNIDADES: NIVEL 5
La velocidad de ataque de Shen ya no decae durante su habilidad. Sin embargo, la unidad seguirá teniendo un bloqueo de maná, así que no podrá encadenar lanzamientos de forma absurda con armados de velocidad de ataque. Ahora, Shen ofrecerá una experiencia de juego más grata, ya que atacará rápido en todo momento y aprovechará al máximo la mejora que su habilidad confiere.
- Shen siempre obtendrá la bonificación de velocidad de ataque después de lanzar su habilidad, incluso si queda fuera del área de impacto
- La mejora de velocidad de ataque de Shen ya no decae cuando Shen se la aplica a sí mismo. Los demás aliados reciben la misma mejora decreciente
AUMENTOS
Esta versión se centra principalmente en el balance de los Aumentos. Antes de pasar a una lista de cambios bastante extensa, nos gustaría hacer énfasis en algunas cuestiones.
Con esta revisión, uno de nuestros objetivos es que los Aumentos sean más versátiles y menos dependientes de salas o composiciones específicas. Aumentos como Mejores Amiguis I y II, que antes solo otorgaban armadura, ahora también confieren resistencia mágica. Por otro lado, Ofrenda de Sangre aportará poder de habilidad además de daño de ataque, lo que lo convierte en una opción útil para composiciones de poder de habilidad.
También mejoraremos varios Aumentos que se estaban quedando un poco cortos en cuanto a poder. En este sentido, notarán algunas mejoras para los que otorgan Guantes de Ladrón.
En la lista de nerfs, incluimos algunos cambios que la comunidad ya venía pidiendo para Reunión de Cumpleaños, Expedición y Autodestrucción (Gragas). También nerfeamos Reiniciar Misión para eliminar su poderosa interacción con los Aumentos de estilo "open fort" (que consisten en dejar el tablero incompleto para encadenar derrotas y acumular economía), ya que anulaba la desventaja del Aumento.
Decidimos eliminar Éxito Crítico porque, en la mayoría de los casos, era muy débil y, a veces, ni siquiera se aprovechaba. Como si eso fuera poco, también había una situación puntual en la que el Aumento otorgaba un subidón de poder muy potente de inmediato: cuando se armaban varios objetos de golpe crítico en el juego temprano. En resumen, el Aumento exigía una composición demasiado específica para funcionar, así que no valía la pena ajustarlo.
Modificamos las recompensas de Singularidad de Botín (Estrella Oscura) para que otorgue componentes antes y esté a la par de otros Aumentos de Oro. También rediseñamos la recompensa final y eliminamos las que eran imposibles de conseguir, pero la recompensa 16 será MUY difícil de alcanzar.
- Singularidad de Botín:
- Se eliminaron los cobros de 17-20
- 30 de Materia: 1 Reforjador/Limpiador ⇒ 1 componente
- 70 de Materia: 1 componente ⇒ 1 Reforjador/Limpiador + 1 de oro
- 150 de Materia: 1 Duplicador Menor ⇒ 1 Componente
- 300 de Materia: 1 Componente ⇒ 1 Duplicador Menor + 1 de oro
- Umbral de cobro de 16: 555 ⇒ 777
- Recompensa de cobro de 16: Aura de Ahri/Obsesión de Varus/Milagro de Soraka + 3 Limpiadores
- Rondas de demora de la recompensa de Banda de Ladrones II: 8 ⇒ 6
- Rondas de demora de la recompensa de Banda de Ladrones II+: 6 ⇒ 5
- Mejores Amiguis I y II ahora también otorgan Resistencia Mágica. Armadura/Resistencia Mágica: 13/22 ⇒ 9/14
- Reunión de Cumpleaños otorga 3 de oro al inicio. Al subir al nivel 5, otorga un campeón de 2 de costo y dos estrellas
- Pérdida de Vida por Ofrenda de Sangre: 20% de la Vida Máxima ⇒ 15% de la Vida Máxima | Cantidad de escudo: 30% de la Vida Máxima ⇒ 20% de la Vida Máxima | Estadísticas otorgadas: 10% de Daño de Ataque ⇒ 12% de Poder de Habilidad y Daño de Ataque
- Resistencias básicas de Entrenamiento de Guardaespaldas: 10 ⇒ 15
- Oro de Arma un Amigo: 8 ⇒ 10
- Daño adicional a tanques de Asesino a Sueldo (Pyke): 60% ⇒ 75%
- Se eliminó Éxito Crítico
- Los Sombreros Mortíferos de Rabadon de Sombreros Más Letales ahora otorgan 1 de Regen. de Maná
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad iniciales de Primeras Lecciones: 8 ⇒ 5
- Oro de Expedición: 20 ⇒ 15 | Ahora solo una persona por partida puede utilizar este Aumento
- Umbral de Vida de Forjado en la Fortaleza: 35 ⇒ 30
- Rondas de Pensar a Futuro: 5 ⇒ 6 | Oro: 70 ⇒ 62
- Oro inicial de Acumular: 13 ⇒ 16
- Oro de Apuesta Dorada+: 1 ⇒ 2
- Oro de Apuesta Dorada+: 2 ⇒ 3
- Daño de la habilidad activa de Muerte Térmica de Mordekaiser (Poder de Habilidad): 50/75/115 ⇒ 55/82/140
- Daño adicional de Alto Voltaje: 20% ⇒ 25%
- Especialista en el Juego Tardío ahora se puede combinar con ¡Sube de Nivel! | Oro: 30 ⇒ 27
- Rondas de Forja Viviente: 8 ⇒ 9
- El Aumento Guantes de la Suerte de las fases 2-1 ahora otorga 4 de oro
- Requisito de oro para obtener los Guantes de Ladrón de Hurto: 21 ⇒ 19
- Megamorfosis también otorga 3 rerroleos gratis
- Oro de Cuatro Refuerzos: 5 ⇒ 7
- Reiniciar Misión ahora es incompatible con Expedición, Mente Despejada e Inactividad
- Unidades de 2 de costo y dos estrellas de Reiniciar Misión: 3 ⇒ 2
- Se eliminó Retribución
- Probabilidad de Golpe Crítico adicional de Retribución: 15% ⇒ 25%
- Daño de la habilidad de Autodestrucción de Gragas (Poder de Habilidad): 250/375/600 ⇒ 225/335/550
- Rondas de Esencia de Brilloescama: 6 ⇒ 7
- Flujo Temporal también otorga 100 de Vida a todos los aliados. Velocidad de Ataque por rerroleo: 0.25% ⇒ 0.3%
- Oro por Cofre de Cazatesoros: 16 de oro ⇒ 18 de oro | Ahora, el 5.º cofre del tesoro siempre contiene 1 Yunque de Artefacto + 4 de oro
- Vida de Doble Tanque: 450 ⇒ 375 | Cantidad de escudo: 40% ⇒ 35%
- Oro de Gambito de Urf: 6 ⇒ 3
- Oro de Saber Gastar: 3 ⇒ 1
FIESTA DE PENGU
Demacia, Melimancia y Kayle Tejehistorias se pasaron de festivos en este aniversario. Para que no se queden fuera de la próxima Fiesta de Pengu, les aplicaremos un nerf y mantendremos un ambiente festivo sostenible (y balanceado). Además tenemos algunas mejoras para algunos rasgos de Aniversario con bajo rendimiento que todavía no lograban entrar del todo en el espíritu de la fiesta.
También corregimos algunos errores de la Fiesta de Pengu. Uno de los más importantes era el que impedía que los cobros de 920 y 1000 Solaritas de Ixtal otorgaran las recompensas poderosas que prometían.
- Vida adicional de Nitro por fase en R-0B0T y T-H3X: 100 ⇒ 150 en la fase 3 | 300 ⇒ 380 en la fase 4
- Daño del láser de T-H3X de Nitro (Poder de Habilidad): 580 ⇒ 610
- Daño básico de los cohetes de La Tripulación: 95 ⇒ 105
- Daño de los cohetes mejorados de La Tripulación: 120 ⇒ 130
- Daño por abeja de Melimancia (Bronce): 12 ⇒ 10
- Daño por abeja de Melimancia (Prismático): 25 ⇒ 21
- Reducción de Maná por concentración de Demacia: 8% ⇒ 7%
- Armadura/Resistencia Mágica de Demacia (Bronce): 15 ⇒ 12
- Armadura/Resistencia Mágica de Demacia (Prismático): 20 ⇒ 15
- Valor del escudo para los aliados de Galio (Demacia): 400/550/2000% de Poder de Habilidad ⇒ 360/500/2000% de Poder de Habilidad
- Daño de Ataque/Poder de Habilidad adicionales de Líder Supremo (Prismático): 35 ⇒ 40
- Vida permanente por ronda de Montaña (Prismático): 60 ⇒ 70
- Velocidad de Ataque cada 5 cenizas de Piromancia: 2.0% ⇒ 2.25%
- Maná adicional cuando un aliado lanza una habilidad de Aquelarre (Prismático): 8 ⇒ 10
- Daño de la habilidad activa de Kayle Tejehistorias: 125/250/390/730 de Poder de Habilidad ⇒ 125/250/390/700 de Poder de Habilidad | Daño de la pasiva de Kayle Tejehistorias: 15/35/45/85 ⇒ 15/35/45/80
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos un error que causaba que la descripción emergente de Bendición de Prosperidad de Soraka mostrara cifras incorrectas
- Corregimos un error que permitía que Doble Tanque creara una copia adicional de la invocación de Pastor
- Fiesta de Pengu: Los cobros de 920 y 1000 de Solaritas de Ixtal ahora otorgan el botín correspondiente
- Fiesta de Pengu: Corregimos un error de Nitro en dispositivos móviles que hacía que R-080T mostrara la ilustración de T-H3X
- Fiesta de Pengu: Si el Líder Supremo es el Piloto Mecha, ahora mastica a los aliados antes de abordar el SuperMecha
- Fiesta de Pengu: Hacha de Draven ahora muestra la cantidad de acumulaciones durante la fase de planificación
