Versión 17.7 de Teamfight Tactics
¡Les damos la bienvenida a una versión llena de mejoras legendarias!
En la versión 17.1, recibimos otra visita del más legendario de todos (después de Pengu): Pachonc. Esta vez, nuestro pachonccísimo amigo trae de vuelta el set 16, Lore & Legends, con el estilo inconfundible del Tesoro de Pachonc. Sin embargo, el regreso del pachonccito dragón rosa (celeste, amarillo o el color de la variante de Pachonc que más les guste) no es la única novedad de esta versión. Incorporamos un montón de mejoras y ajustes junto con un pequeño nerf. Sigan leyendo para enterarse de todos los detalles del viaje estelar de Vex y el salto a otra línea temporal de Shen.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie ''Riot Ukime'' GuoVERSIÓN EN BREVE
LORE & LEGENDS DE PACHONC
A partir de esta versión, el set 16 regresa a TFT con Lore & Legends de Pachonc. En esta edición del Tesoro de Pachonc, regresaremos al set que reunió a todos (bueno, a casi todos) los campeones de Runaterra a través de la mecánica de los desbloqueables. ¡Diviértanse volviendo al pasado con este modo por tiempo limitado!
- El Tesoro de Pachonc de Lore & Legends estará disponible poco después del lanzamiento de la versión
- Este modo trae de vuelta a las cien las unidades del set 16 y las combina con el divertidísimo botín del Tesoro de Pachonc
CAMBIOS A LOS REQUISITOS MÍNIMOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
Conforme seguimos desarrollando Teamfight Tactics, actualizamos los requisitos mínimos del sistema para jugar cada cierto tiempo. A partir del 22 de julio, el juego dejará de ser compatible con dispositivos móviles que tengan 2 GB y 3 GB de memoria RAM. Quienes jueguen desde esos dispositivos tendrán que actualizarlos para seguir jugando TFT.
CAMBIOS IMPORTANTES
Importantísimos, como conocer todas las mejoras que incluye esta versión.
RASGOS
Animalia es una opción divertida que comienza otorgando oro a cuentagotas y se convierte en una fuente de poder económico constante al activar Animalia (6). Sin embargo, el rasgo pierde toda la gracia si mueren antes de estabilizar el tablero. Para que eso suceda menos a menudo, redujimos la cantidad de unidades necesarias para llegar al segundo punto de activación a (5). Así, no solo alcanzarán el punto de activación máximo de Animalia sin un emblema, sino que podrán acceder a él antes de tiempo con un emblema. Dado que este cambio representa una gran mejora para el rasgo, redujimos el valor de las recompensas en general.
A Replicador (2) le ha ido excelente en el juego profesional, ¿pero sabían que también existe Replicador (4)? Es bastante difícil llegar al punto de activación máximo del rasgo y armar una composición que funcione, así que le conferimos una mejora considerable para que aparezca en los tableros con mayor frecuencia.
Al igual que Replicador, Furtivo es un rasgo de clase con el que nunca ha valido la pena perseguir los puntos de activación más altos. Es posible que la naturaleza solitaria de los asesinos sea parte del problema, pero lo más probable es que Furtivo les resulte poco atractivo porque enfocarse en ese rasgo implica dejar de lado unidades de tanque o de utilidad importantes.
Por último, le haremos un nerf a Rompetiempo (4), ya que será mucho más fácil de activar ahora que Shen saltó de línea temporal y obtuvo este rasgo como su rasgo de origen. Hablaremos de eso más adelante, pero, si no pueden esperar, viajen en el tiempo bajando rápido hasta la sección ''Unidades: Nivel 5''.
- Puntos de activación de Animalia: 3/6 ⇒ 3/5
- Recompensas del punto de activación máximo de Animalia:
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- 2 unidades de 5 de costo + 5 de oro ⇒ 2 unidades de 5 de costo + 1 de oro
- Emblema de Viajero + 3 de oro ⇒ Emblema de Viajero
- Emblema de Retador + 5 de oro ⇒ Emblema de Retador + 1 de oro
- 2 Duplicadores de Campeón menores + 5 de oro ⇒ 2 Duplicadores de Campeón menores
- 1 componente aleatorio + 5 de oro ⇒ 1 componente aleatorio + 2 de oro
- Efectividad de hechizo de Replicador: 22/45% ⇒ 22/50%
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Furtivo: 12/25/40/55% ⇒ 12/25/45/60%
UNIDADES: NIVEL 1
Ajustamos a Ezreal para que adquiera drones más rápido con la intención de hacer realidad su fantasía de convertirse en carry de rerroleo. Junto con el Rompetiempo que se une a la alineación, esperamos ver un techo de poder diferente y mucho más alto para su composición.
Talon es una gran adquisición al principio de la partida, pero su poder decae más rápido y en mayor medida que el de las demás unidades de 1 de costo. Por lo tanto, les otorgamos más daño a sus variantes de tres y cuatro estrellas para que esté a la par de los otros campeones de costo bajo porque, aunque valgan poco, los valoramos mucho.
- Requisito de derribos para obtener un dron de Ezreal: 8 ⇒ 7
- Daño del hechizo de Talon: 400/600/1000/1700 de Daño de Ataque ⇒ 400/600/1100/1850 de Daño de Ataque
UNIDADES: NIVEL 2
Si bien hemos visto a Zoe en algunas composiciones que forman parte del metajuego, la estrella del tenis de mesa intergaláctico nunca tuvo la oportunidad de ser una carry de verdad. ¡Llegó la hora de conferirle una mejora!
- Daño a objetivos secundarios del hechizo de Zoe: 34/51/77 de Poder de Habilidad ⇒ 36/54/88 de Poder de Habilidad
UNIDADES: NIVEL 3
Poco después del lanzamiento de Dioses del Espacio, Urgot dominó una de las versiones del set con su composición de rerroleo. Sin embargo, el pobre se ha visto más temerario que imparable desde entonces. Esperamos que una buena mejora de daño de ataque traiga de vuelta sus armados de carry con objetos de Espadones.
- Valor del escudo de Diana: 275/325/475 de Poder de Habilidad ⇒ 275/325/515 de Poder de Habilidad | Daño del hechizo: 60/90/145 de Poder de Habilidad ⇒ 60/90/160 de Poder de Habilidad
- Daño de la pasiva de Urgot transformado: 225% de Daño de Ataque ⇒ 250% de Daño de Ataque
UNIDADES: NIVEL 4
Maestro Yi es la unidad de 4 de costo con el peor desempeño en todo el juego, así que aumentamos su maná para que entre antes en su estado psíquico (es decir, el estado en que obtiene la mejora para atacar y moverse más rápido) y haya un intervalo de tiempo más corto entre activaciones.
- Maná de Maestro Yi: 30/70 ⇒ 20/60
UNIDADES: NIVEL 5
En la versión 17.7, implementamos una serie de cambios grandes para asegurarnos de que las unidades legendarias estén a la altura de su propia leyenda. Para empezar, redujimos el costo de TODAS las mejoras de Graves a 1 de oro. De este modo, mejorarlo representará un gasto menor y podrán optar por equiparlo con lo que les parezca más conveniente.
En otras noticias, actualizamos a Shen: cambiamos su aspecto y le otorgamos Rompetiempo como rasgo de origen. Hace mucho tiempo (en las primeras versiones del set, para ser exactos), Shen era Rompetiempo, pero lo modificamos para que fuera más flexible y se adaptara a distintas situaciones, como las unidades Amenaza. Así, podrían comprarlo si aparecía en la tienda y añadirlo a una mayor variedad de composiciones. Al devolverle a Shen su rasgo de origen, no queremos que se convierta en una unidad menos versátil (por eso tiene el mismo poder y la misma utilidad que en la versión anterior), pero sí nos gustaría verlo romper su antiguo límite de poder como carry en una composición de Rompetiempo. Rompetiempo le conferirá mucha velocidad de ataque, una estadística que le encanta, así que ahora podrán equiparlo con objetos que aumenten su daño o su capacidad de supervivencia para que este rasgo atemporal se supere a sí mismo.
Hablando de nuevos rasgos de origen, hay otra unidad de 5 de costo que también recibirá uno, pero no se emocionen mucho: ella no lo haría. Le conferiremos un nuevo aspecto a Vex para que se una a los Astromantes. Este cambio representará una gran mejora para la Tristóloga de la Convergencia, sobre todo porque ya existen muchas composiciones de Vex que incluyen a Nunu en la línea frontal. Junto con el nuevo rasgo de origen, implementamos un nerf de compensación para evitar que Vex deje atrás a Sombra.
Por último, le devolvemos a Zed su antiguo poder. Aunque los números disminuyeron, se trata de reducciones porcentuales de vida, lo que significa que los clones de Zed serán un poco más resistentes que antes.
- Graves: El costo de todas las mejoras se redujo a 1
- Nuevo rasgo de Shen: Rompetiempo
- Shen: Actualizamos su aspecto
- Nuevo rasgo de Vex: Astromante
- Vex: Actualizamos su aspecto
- Daño de la activa del hechizo de Vex: 140/210 de Poder de Habilidad ⇒ 130/195 de Poder de Habilidad
- Penalización de Vida de Zed: 33/45% ⇒ 33/40%
AUMENTOS
Aunque tanto Vex como el rasgo Rompetiempo recibieron nerfs, la mayoría de los cambios en realidad son ajustes o mejoras, como resultado de las adiciones a sus conjuntos y patrones de juego. El único nerf REAL de esta versión se lo lleva Reunión de Cumpleaños, un Aumento cuyo desempeño seguía siendo superior al del resto a pesar de los cambios de la versión anterior.
Aparte de ese único nerf, el resto de la versión está llena de mejoras para los Aumentos más divertidos y específicos de este set. ¡Salgan a hacer realidad su sueño de dominar la Convergencia con el Primordiano Supremo o reunir un montón de acumulaciones con Nasus!
- Velocidad de Ataque básica de ¡Pum!: 0.75 ⇒ 0.8
- Oro de Reunión de Cumpleaños: 3 ⇒ 1
- Resistencias del Primordiano Supremo de Corazón de la Plaga: 60 ⇒ 75 | Maná: 30/90 ⇒ 30/70 | Daño de las espadas de la pasiva: 50 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad ⇒ 75 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad
- Daño del segundo golpe de Combo Estelar: 110/165/275/470 de Daño de Ataque ⇒ 125/185/315/525 de Daño de Ataque | Daño del tercer golpe: 200/300/475/800 de Daño de Ataque ⇒ 210/315/520/885 de Daño de Ataque | Daño con N.O.V.A. (5) activo: 120/180/270/405 de Daño de Ataque ⇒ 135/200/300/515 de Daño de Ataque
- Maná de Velocidad Termeepnal: 10/55 ⇒ 10/50
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos un error que causaba que Fragmento de Vida otorgara la unidad de 5 de costo en el momento equivocado

