Versión 18.3 de Teamfight Tactics
¡Mejoramos algunas compos de rerroleo, corregimos algunos errores y encantamos la naturaleza!
La 18.3 es una versión de tamaño mediano enfocada en dar nueva vida a las composiciones que quizá aparecieron en el PBE pero hemos vuelto a ver a ver desde entonces (les hablo a ustedes, hermanos Lobo.) Además del balance, tenemos un montón de correcciones de errores divididas en dos categorías: jugabilidad, donde por fin encontramos esos combates PvE que faltaban, y estabilidad/rendimiento, donde agregamos una corrección a la IU de los Aumentos que podía provocar la selección de un Aumento incorrecto. Ah, y también tenemos unos cuantos nerfs de Elemental para las compras obligatorias y mejoras para nuestros Aumentos de combate que suelen omitirse. ¡Comencemos!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie ''Riot Ukime'' GuoLO MEJOR DE LA VERSIÓN
CAMBIOS GRANDES
Grandes, como el lomo del Espino Rojo.
RASGOS
Como apoyo con unidades poderosas, Floración (3) aporta demasiado valor, en especial para algunos Elementales con un desempeño superior. Este cambio puede parecer un gran nerf porque hay muchas líneas, pero en la práctica, normalmente solo te afectarán entre 2 y 5 de los nerfs de Elemental a lo largo de una partida en la mayoría de los casos.
Como un rasgo de alto riesgo sin la posibilidad de ser saboteado, lanzamos Aquelarre con una generación de recompensas más conservadora que la de los rasgos de alto riesgo anteriores. Aumentaremos la generación de Esencia por derrota en la mayoría de los puntos de activación para sacar a Aquelarre de la oscuridad.
Los nerfs a Cazador, Defensor, Conjurador e incluso Inferno son para el punto de activación más alto de los rasgos, donde los poderosos Emblemas otorgan demasiado valor. Tenemos otros nerfs específicos de Emblema para más adelante, pero para no volver inútiles los puntos de activación máximos, ni los Emblemas, dividimos los nerfs en dos partes más pequeñas.
- Amuletos de Floración:
- Duración de la Tienda Animada: 26 seg ⇒ 24 seg
- Daño de Llamarada: 1.5% de la Vida Máxima ⇒ 1.25% de la Vida Máxima
- Costo de Dinero Sucio: 1 de oro ⇒ 2 de oro
- Daño de Combustión: 22% ⇒ 18%
- Oro adicional del Carrito de Curiosidades: 2 de oro ⇒ 1 de oro
- Derribos de Rivalidad Acalorada: 7 ⇒ 5
- Daño de Ataque/Poder de Habilidad de Sacrificio Heroico: 40% ⇒ 35%
- Armadura/RM de Sacrificio Heroico: 40 ⇒ 35
- Vida de ¡A Crecer!: 600 ⇒ 500
- Reducción de suelo rico en maná: 25% ⇒ 20%
- Amplificación de daño de Fuerza Mercenaria: 4.5% ⇒ 4%
- Costo de Ritual de Luz Lunar: 2 de oro ⇒ 3 de oro
- Oro de Trato Siniestro: 3 de oro ⇒ 2 de oro
- Vida perdida por Trato Siniestro: 3 de Vida ⇒ 2 de Vida
- Vida/Amplificación de daño de Independiente: 22% ⇒ 20%
- Esencia de Aquelarre por derrota: 18/25/32/60 ⇒ 22/28/35/60
- Resistencias de Defensor: 25/60/120 ⇒ 25/60/115
- Daño de Ataque adicional de Cazador: 20/30/45/65% ⇒ 20/30/40/60%
- Cantidad de quemadura de Inferno: 1/1/3.5/4.5% ⇒ 1/1/3/4%
- Regeneración de Maná de Conjurador: 3/4/6/9 ⇒ 3/4/6/8
UNIDADES: NIVEL 1
Ya es hora de que Karma reciba lo que merece: una mejora en todos los niveles de estrella, pero en especial en el de tres estrellas, donde aún no se le ve como una acarreadora de rerroleos en el juego medio.
A diferencia de Karma, Ornn pudo acceder a los artefactos con demasiada facilidad mediante configuraciones óptimas. Vamos a ralentizar a Ornn de tres estrellas, ya que ha podido obtener estos Artefactos para que las composiciones de Solar alcancen su pico de poder en la fase tardía de la partida, mientras nos aseguramos de que nuestros Ornns de dos estrellas nornn salgan perjudicados.
Como acarreador de rerroleos, Veigar encontró el éxito con algunas aperturas que pueden compensar el débil inicio de su partida. Algunas de estas composiciones resultan en Veigars acarreadores increíblemente poderosos que parecen casi imposibles de vencer, pero si quieren incluir a Veigar por sus rasgos, es prácticamente una unidad inútil. Reduciremos un poco su límite de poder para que Veigar no sea una unidad tan inútil cuando no sea la pieza central de una composición. Seguro hay entre tres y ocho posibles chistes de chaparritos para este párrafo de contexto, pero creo que ya es hora de estar a la altura y superarlo. #reyes(y reinas)chaparritos
- Daño de explosión de Karma: 120/180/270/460 de Poder de Habilidad ⇒ 125/185/300/515 de Poder de Habilidad
- Bonificación de Poder de Forja de Ornn de tres estrellas: +100% ⇒ +85%
- Umbral del 2.º artefacto de Ornn: 155 000 de Poder de Forja ⇒ 140 000 de Poder de Forja
- Poder de Habilidad de Veigar por asesinato: 3% ⇒ 2%
- Daño básico de la habilidad de Veigar: 175/265/395/670 de Poder de Habilidad ⇒ 200/300/450/765 de Poder de Habilidad
- Daño de Habilidad potenciado de Veigar: 265/400/595/1015 de Poder de Habilidad ⇒ 300/450/675/1015
UNIDADES: NIVEL 2
Alistar no fue mucho más que una gran barra de vida con tres estrellas. Tendrá mucho más daño en su habilidad y una curación más poderosa para que este toro Ancestral se sienta como un cachorro.
Hablando de cachorros, los hermanos Lobo están de regreso para convertirse en su nueva composición de rerroleos de nivel 6 favorita. Solo recuerden sacrificar a un Peleador de ataque y no a un Tanque para el hexágono Espina Negra, y como no hemos visto a Warwick en un tiempo, asegúrense de conseguir un Valor del Titán y una Lanza de Shojin, porque regeneración de maná = velocidad de ataque en aumento. En cuanto al Lóbrego, posicionamiento, posicionamiento, posicionamiento para ustedes y su oponente.
Grompo también recibirá una mejora que debería tener más impacto en la forma de daño de ataque, pero también una excelente mejora para el Poder de Habilidad. Que Grompo y Lóbrego reciban mejoras en la misma versión puede parecer aterrador, ya que Grietozoico no se queda muy atrás, pero la mayoría de las composiciones de Grietozoico no usan ambas unidades, en especial como carreadores. ¿Pero tal vez eso pueda cambiar?
- Curación de Alistar: 200/260/320 de Poder de Habilidad ⇒ 230/300/400 de Poder de Habilidad
- Daño de la habilidad de Alistar: 100/150/225 de Poder de Habilidad ⇒ 180/270/420 de Poder de Habilidad
- Daño prolongado de la habilidad de Grompo al adoptar la forma de poder de habilidad: 160/240/360 de Poder de Habilidad ⇒ 175/265/410 de Poder de Habilidad
- Velocidad de Ataque de Grompo al adoptar la forma de daño de ataque: 0.7 ⇒ 0.75
- Daño de Ataque básico de Grompo al adoptar la forma de daño de ataque: 45 ⇒ 50
- Daño de Ataque potenciado de Lóbrego: 60/90/135 de Daño de Ataque ⇒ 65/100/160 de Daño de Ataque
- Daño de la habilidad de Warwick: 215/325/500 de Daño de Ataque ⇒ 230/345/535 de Daño de Ataque
- Curación de la habilidad de Warwick: 20% ⇒ 25%
UNIDADES: NIVEL 3
Con la debilitación a 6 Defensores, que era una gran fuente de aguante para las composiciones de Cassiopeia, podemos darle algo de poder directamente a Cassiopeia y a Rammus para que puedan deslizarse y rodar hacia otras composiciones además de las de 6 Defensores.
Incluso en su apogeo, en la era del poder de habilidad flexible, el sacrificio tanque de Espina Negra y Malphite de dos estrellas, Azir nunca fue el acarreador principal.
- Daño de la habilidad de Azir: 43/65/103 ⇒ 46/69/110
- Daño de la habilidad de Cassiopeia: 400/600/950 ⇒ 425/630/1020
- Escudo de Rammus: 350/450/550 ⇒ 400/550/725
UNIDADES: NIVEL 4
Las composiciones confiables de Lillia, Hadístico (4) + Cassiopeia con Defensores, no suelen verse más allá del 4.º lugar, lo que deja a este tanque de 4 de costo sin un hogar. Con una sólida mejora a su curación, es posible que ella sobreviva lo suficiente para un segundo lanzamiento, lo que le permitirá dormir a más enemigos y hacerse un lugar en más composiciones como tanque de utilidad.
La forma de daño de ataque de Nidalee estaba obteniendo más penetración de armadura de lo previsto, pero incluso con eso solucionado, ella sigue un poco por encima del límite, así que aplicamos un pequeño nerf a la tasa de daño de ataque en su zarpazo. Y aunque Nidalee de daño de ataque es nuestra unidad de 4 de costo más fuerte en este momento, a Nidalee de poder de habilidad rara vez se le equipan objetos, así que le daremos a su tercer ataque, su tiro al enemigo más lejano con menos objetos, una mejora puntiaguda.
- Curación de Lillia: 325/475 de Poder de Habilidad ⇒ 350/525 de Poder de Habilidad
- Nidalee: Corregimos un error que provocaba que Nidalee obtuviera un 60% de Penetración de Armadura en vez de un 40% de Penetración de Armadura
- Penetración de Armadura de la habilidad de Nidalee al adoptar la forma de daño de ataque: 40% ⇒ 60% (sin daño funcional)
- Daño de Habilidad de la forma de Daño de Ataque de Nidalee: 225/340 de Daño de Ataque ⇒ 210/315 de Daño de Ataque
- Daño del tercer Ataque de Nidalee al adoptar la forma de poder de habilidad: 300/450 de Poder de Habilidad ⇒ 330/500 de Poder de Habilidad
UNIDADES: NIVEL 5
Aunque intentamos incentivar que equiparan a Taric en la versión pasada, lo seguían ignorando a favor de nuestros tanques principales de 4 de costo (o de Maokai). Estamos puliendo la curación del Aspecto Esmeralda para que un poco del poder de habilidad le venga bien, a la vez que reducimos una parte de su escudo pasivo para todo el equipo (el cual es un valor fijo que no se ve afectado por los objetos).
- Daño adicional de Lux Solar por cada 3 estrellas: 12% ⇒ 15%
- Valor base del Escudo de la pasiva de Taric: 100/225 ⇒ 75/150
- Curación de Taric: 250/375 de Poder de Habilidad ⇒ 275/450 de Poder de Habilidad
ARTEFACTOS
Draven con El Coleccionista es absolutamente aterrador, y lo seguirá siendo, solo que ahora un poquito menos. Pero más allá de Draven (y Aphelios), El Coleccionista otorga mucha economía y poder de combate, lo que hace que sea uno de los mejores artefactos del set, especialmente en las manos adecuadas.
A diferencia de El Coleccionista, la Daga de Statikk aún no encuentra usuarios constantes además de Kayle. Un poco más de poder de habilidad debería hacer que este objeto sea más atractivo, incluso en situaciones en las que aparece muy tarde en la partida como para ayudar a Kayle.
- Daño de Ataque de El Coleccionista: 40% ⇒ 35%
- Maná de Pacto Eterno al lanzar habilidad de tanque: 15 ⇒ 10
- Poder de Habilidad básico de Daga de Statikk: 15% ⇒ 25%
EMBLEMAS
Aquí están los nerfs más pequeños (y una mejora), ya que los atributos habilitados por nuestros Emblemas con un desempeño excesivo también recibirán nerfs.
- Vida del Emblema de Peleadores: 2% de la Vida Máxima ⇒ 2.5% de la Vida Máxima
- Daño de Ataque por derribo de Emblema de Cazador: 18% ⇒ 15%
- Regeneración de Maná del Emblema de Invocadores: 3 ⇒ 2
- Restauración de Maná al morir del Emblema de Coloso: 15 ⇒ 10
AUMENTOS
Tenemos muchos cambios para los Aumentos, pero en su mayoría son mejoras para los Aumentos de combate, a los que se les quitó prioridad con el énfasis en los Aumentos de economía en este set.
Un Aumento de combate/objeto que recibió una gran mejora gracias a nuestra mejora a Mano de la Justicia en la versión pasada, Reprensión, recibirá una debilitación para mantener las cosas justas frente a otros Aumentos de combate.
Un último detalle importante es que renombramos el hexágono potenciado en el Aumento Soy Yo, Cariño para que se llame hexágono de Campeonato en lugar de hexágono de Reflector. Sigan así, chicos.
- Regalo adicional se renombró a Regalos Extra
- Costo mínimo de Elemental de Llamado de Floración para ver unidades de costo 4 por Fase: 15/6/4/0 de oro ⇒ 15/5/3/0 de oro
- Costo mínimo de Elemental de Llamado de Floración para ver unidades de costo 4 por Fase: X/15/8/5/0 ⇒ X/15/8/4/0
- Duración de la mejora Gracia del Retador: 3 seg ⇒ 4 seg
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad básicos de Primeras Lecciones: 5% ⇒ 3%
- Daño por etapa de Descarga Eléctrica I: 30/50/70/90 ⇒ 25/40/60/80
- Desactivamos Protección del Infinito debido a un error
- Cantidad de extracciones de Extracción de Objeto: 4 ⇒ 3
- Extracción de Objeto ahora otorga un Azir adicional
- Reflector Soy Yo, Cariño pasó a llamarse Hexágono de Campeonato
- Sacar cara en ¿Te sientes con Suerte? ya no otorga 4 de oro más de lo previsto
- Cimientos de Línea Frontal ahora puede otorgar a Yorick + emblema de Coloso
- Oro de Visión del Mañana: 8 ⇒ 5
- Vida de Fuerte y Enorme: 200 ⇒ 225
- Resistencias de Abrazo Grupal I: 6 ⇒ 7
- Resistencias de Abrazo Grupal II: 9 ⇒ 10
- Oro inicial de Bolsa de Sorpresas Heroica: 4 de oro ⇒ 6 de oro
- Daño de Ataque de Mantén la Posición: 9% ⇒ 11%
- Poder de Habilidad de Mantén la Posición: 10% ⇒ 11%
- Probabilidad de Golpe Crítico de Loto Adornado I: 10% ⇒ 15%
- Probabilidad de Golpe Crítico de Retribución: 25% ⇒ 15%
- Demora por ronda de Esencia de Brilloescama: 8 ⇒ 6
- El primer objeto de Esencia de Brilloescama ahora es Espada del Apostador
- El segundo Objeto de Esencia de Brilloescama ahora es Cota del Magnate
- Curación de Espíritu de Redención: 7.5% ⇒ 9%
- Rerroleo al subir de nivel de Trepador Social: 1 ⇒ 2
- La verticalidad ahora requiere al menos 4 unidades de un rasgo para ofrecerse
- No nos Separamos: No se le puede dar el mismo emblema a varios jugadores; no se pueden dar emblemas para rasgos demasiado pequeños; no se pueden dar emblemas para Coloso, Peleador o Defensor
- Sopesa tu Valía ya no otorga un Duplicador pequeñito
ELEMENTALES
Estos Elementales están demasiado animados, tienen muchísimo valor, son bastante elementales y muy... cositas.
- Armadura de Potenciadores de estadísticas y potenciador de Resistencia Mágica: 10 ⇒ 8
- Aumento de Velocidad de ataque de Potenciadores de estadísticas: 8% ⇒ 6%
- Costo de Hierro y Sangre: 3 de oro ⇒ 4 de oro
- Daño de explosión de Combustión: 18% ⇒ 15%
- Reducción de Maná de suelo rico en Maná: 18% ⇒ 15%
- Los Elementales de Baratijas tienen menos probabilidad de otorgar potenciadores de Regeneración de Maná
- Costo de Toma Tres: 9 de oro ⇒ 10 de oro
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Vale la Pena la Espera ya no puede otorgar el mismo campeón a varios jugadores
- Ahora los emblemas armables y no armables pueden reforjarse unos en otros
- Obtener el Huevo Dorado de Llamado al Caos con la banca llena ya no falla al otorgar el huevo
- Pérdida Calculada ya no funciona en las rondas PVE
- Monzón Millonario ya no se activa en las rondas de Carrusel
- Visión del Mañana ahora otorga sus recompensas en 2-7 en lugar de 3-1
- El selector de Grietozoico ahora se puede usar en la fase de llegada con el Grietozoico Omega
- Conexiones Fallidas ya no otorga 2 Akalis
- La descripción de "oro otorgado" del Rival de Rengar se actualiza correctamente con el Elemental Rivalidad Acalorada
- Los objetos no fabricables ya no tienen espacio en blanco adicional debajo de la descripción
- Banca de Pandora y Expedición ya no permiten que las unidades en sus hexágonos pendientes de transformación suban de estrella
- Corregimos un error que causaba que Banca de Pandora tomara/devolviera el doble de unidades de la reserva de campeones disponible Por ejemplo, si convierten a un Sett de dos estrellas en un Aphelios de dos estrellas, en lugar de ser copias +3/-3 moviéndose en la reserva, sería +6 y luego -6. Mientras siguieran actualizando la reserva, se corregía por sí sola y volvía a ser normal, pero alteraba temporalmente su contenido
- El ícono de componente de objeto aleatorio en la armería de regalos de Dúo Dinámico ya no muestra Sombrero Mortífero de Rabadon
- Las animaciones de muerte de las unidades ya no terminan abruptamente al finalizar la ronda de combate
- La unidad obtenida del Carrusel ya no desaparece ocasionalmente al salir de la ronda de Carrusel
- La Invocación de Vitaflor de Bosqueviejo ya no puede ser enviada a la banca por un bot durante la fase de planeación
- Los monstruos de PvE ahora aparecerán correctamente
- Corregimos un error en Dúo Dinámico que hacía que el ícono de componente de objeto aleatorio mostrara un Sombrero Mortífero de Rabadon, el cual no es aleatorio ni un componente de objeto
- Corregimos un error que provocaba que Ashe de 3 estrellas dejara de funcionar después de ser polimorfizada
- Los nombres de los campeones ya no se muestran en pantalla con un salto de línea incorrecto al arrastrar objetos sobre ellos
- Eliminamos el espacio adicional alrededor de la descripción emergente de bloqueo de la tienda
- Corregimos un error que causaba que una unidad obtenida del Carrusel desapareciera en raras ocasiones después de regresar de la ronda de Carrusel ¿A dónde fue?
- Corregimos un error que hacía que las líneas de voz de compra se reprodujeran al subir de estrellas a un campeón durante la fase de planeación
- Corregimos un error que provocaba que un bot pudiera mandar de alguna forma a la banca a su invocación de Bosqueviejo de Vitaflor durante la fase de planeación
- Corregimos un error que causaba que las barras de vida de las unidades enemigas tuvieran una pequeña probabilidad de aparecer sobre las unidades aliadas durante el combate
- La descripción del rasgo Espina Negra muestra estadísticas incorrectas en el nivel 6 y no menciona que sacrifica a la unidad. Y sí lo hace. Pero se reciben muchas estadísticas
- Por fin encontramos el origen de un error que provocaba que las unidades PvE faltaran por completo en una ronda PvE y lo corregimos Gracias por los reportes sobre esto, fue difícil de rastrear por lo esporádico que era
CORRECCIÓN DE ERRORES DE RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD
- El ícono de Cinturón de Gigante ya no se ve en baja resolución al equiparlo
- Corregimos un error que hacía que el botón de minimizar la IU pudiera anular el Aumento seleccionado al hacer clic justo después de la fase selección de Aumentos
- Corregimos un error que provocaba que el recuadro de chat se contrajera tras abrirlo y hacer clic en la barra de desplazamiento
- Corregimos un cierre inesperado relacionado con la API de gráficos nativa, que afectó a aproximadamente el 1% de los jugadores activos de TFT
- DISPOSITIVOS MÓVILES: Corregimos un error que causaba que la música del menú principal siguiera reproduciéndose al cerrar sesión y volver a la pantalla de título
- Corregimos un error que provocaba que la misión Instinto primitivo otorgara resultados inconsistentes para el progreso
- DISPOSITIVOS MÓVILES: Las unidades en la banca ahora se pueden arrastrar de manera normal cuando la Armería de Aumentos está abierta en ciertos dispositivos que antes tenían problemas
- Volvimos a agregar un indicador de latencia de ping para monitorear los tiempos de entrega de los paquetes de datos
- Corregimos un error que causaba que ciertas armerías pudieran superponerse con la tienda después de reconectarse a una partida
- Corregimos un error que hacía que, a veces, las unidades no se vendieran al arrastrarlas y soltarlas sobre la IU de XP/Rerrolear
- Corregimos un error que provocaba que el jugador a veces no regresara a su respectivo tablero después de desconectarse y volver a conectarse a una partida
- Corregimos un error que hacía que las animaciones de muerte de los campeones terminaran abruptamente al finalizar una ronda de combate
CONTENIDO ESTÉTICO CONVERTIDO EN LA VERSIÓN 18.3
Con la versión 18.3, volvimos a agregamos 34 elementos estéticos.
- Arenas legendarias (5): Puente del Progreso; Arena Club 2; Calles de Cybertrópolis; Tomos Encantados; Arena Kanmei
- Kabums legendarios (2): Maldición de la Momia Triste; Chispa Final
- Arenas míticas (3): Anochecer contra Amanecer; Plaza Grafiti Chic / Arena Nivel 4 de Moda Callejera
- Kabums míticos (6): Arcane: ¡Supermegacohete Requetemortal!; ¡A Cortar! de Rosa de Cristal; Llamado a Escena de Oscuridad Cósmica; Orbe del Engaño de Flor Espiritual; Ejecución Perfecta de Guardiana Estelar; Gran Descarga Estelar Matadragones
- Chibis míticos (5): Irelia Cuchillas Divinas Chibi; Pequeño Teemonio Chibi; Gwen Guerrera Espiritual Chibi; Ahri Guardiana Estelar Chibi; Jhin Luna de Sangre Chibi
- Desatados míticos (2): Garen Pengu Desatado; Pantheon Matadragones Desatado
- Chibis prestigiosos (3): Kai'Sa K/DA POP/STARS Artista Principal Chibi; Lee Sin Puño de Dragón Chibi Prestigioso; Riven Espada Valiente Chibi Prestigiosa
- Chibis básicos (8): Aatrox Chibi; Annie Chibi; Briar Chibi; Caitlyn Chibi; Lulu Chibi; Lux Chibi; Teemo Chibi; Jhin Chibi
ELEMENTOS ESTÉTICOS QUE SE CONVERTIRÁN EN LA PRÓXIMA VERSIÓN (18.4)
42 elementos estéticos se volverán a agregar en la 18.4
- Chibi prestigioso (2): Annie Superfan de Arcane Chibi Prestigiosa; Ezreal de Porcelana Chibi Prestigioso
- Arenas míticas (7): Mercado del Tigre de Oro; Corte Celestial Divina; K/DA en la Convergencia; Le Café de Paris; Sueño Demaciano de Lux; Arena 6.º Aniversario de Pengu; Fiesta del 7.º Aniversario de Pengu
- Kabums míticos (12): Arcane: Opresión Infinita; Tormenta de Plumas; Convergencia Paralela Firelight; Lanzamiento de Poro; Proyectiles de Plata; Agarre Cohete de Onda Espacial; Orden de Flor Espiritual: Onda de Choque; De lo Profundo T1; Destino Sellado T1; FUEGO ULTRARRÁPIDO; Invocación Estrellanana; El Sacrificio Forajido
- Chibis míticos (13): Morgana Aquelarre Chibi; Aatrox DRX Chibi; Janna Reportera del Clima Chibi; Akali K/DA ALL OUT Chibi; Morgana Emperatriz Majestuosa Chibi; Annie Osito Panda Chibi; Tristana Cosplay de Pengu Chibi; Irelia de Porcelana Chibi; Lillia Flor Espiritual Chibi; Sett Flor Espiritual Chibi; Yunara Flor Espiritual Chibi; Lulu Guardiana Estelar Chibi; Zeri PsyOps Chibi
- Desatados míticos (7): Arcane: Jinx Desatada; Arcane: Warwick Desatado; Jhin Oscuridad Cósmica Desatado; Lee Sin Puño Divino Desatado; Ahri K/DA Desatada; Irelia Creadora de Mitos Desatada; Yasuo Portador del Anochecer Desatado
- Chibis básicos (1): Zeri Chibi
