Versión 18.4 de Teamfight Tactics
¡Es enorme!
Ya pasaron algunas versiones de este set y la mayoría de las composiciones están bastante establecidas, por lo que realizaremos cambios grandes para permitir una mayor diversidad de composiciones y estrategias mediante ajustes a los rasgos, mejoras a las unidades de 1 y 2 de costo que presentan más dificultades y unos cuantos nerfs a las estrategias dominantes. Realizar cambios grandes ahora permitirá que la 18.5 sea una versión más pequeña que podremos dedicar a ajustes menores que nos ayudarán a alcanzar nuestros objetivos.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie ''Riot Ukime'' GuoLO MEJOR DE LA VERSIÓN
SISTEMAS
LLEGADA Y SALIDA DEL COMBATE
Ahorrar dos segundos en cada combate es poco menos de un minuto por partida, lo que significa que, si se apresuran a quedar en octavo lugar, pueden jugar una partida extra más o menos cada veinte partidas. ¡Qué alegría!
- Redujimos los tiempos de las fases de llegada al combate y salida del combate en 1 seg cada una
CAMBIOS GRANDES
¡Grandes, como estas notas!
RASGOS
Nuestro objetivo con los rasgos en esta versión es equilibrar el poder entre los orígenes y las clases. Actualmente, algunos orígenes verticales profundos no alcanzan el nivel de poder esperado para el compromiso que requieren, mientras que una que otra clase vertical otorga demasiado poder de combate, lo que da como resultado emblemas especialmente poderosos.
Floración: Floración demostró ser un excelente apoyo con el valor de los Elementales mejorados, pero las verticales más profundas del rasgo todavía no se exploran por completo, así que agregaremos más estadísticas para ver qué puede salir de Floración (7) e incluso (9).
Aquelarre: El cobro de Aquelarre en la fase 2/3 con 130 de esencia es demasiado consistente y seguro para un rasgo de cobro. Reduciremos las recompensas aquí, ya que rinde mejor que los otros métodos para jugar el rasgo.
Eclipse: Para ser un rasgo (algo) oculto, Eclipse debería ser poderoso, pero llega demasiado tarde, tanto en el calendario (el 6 de febrero será nuestro próximo eclipse solar) como en la pelea en sí, especialmente porque las primeras ejecuciones de los enemigos con menos vida suelen carecer de impacto.
Bosqueviejo: Bosqueviejo (9) es bastante bueno, pero Bosqueviejo (7) actualmente depende de emblemas para crear tableros poderosos. Considerando que las estrategias vinculadas a los emblemas pierden fuerza en esta versión y que Bosqueviejo (7) ha mostrado un rendimiento pobre, implementaremos una mejora considerable para el Protector del Bosque que, junto con un nerf a Bosqueviejo (9), debería resultar casi neutral (aunque siga siendo un nerf) en Bosqueviejo (9).
Hadístico: Hadístico depende mucho de un emblema, así que le quitaremos algo de poder al rasgo (y, por lo tanto, al emblema) para destinar más a tres mejoras para las unidades de Hadístico.
Coloso: Actualmente, Coloso (6) es demasiado fácil de conseguir, jugar y usar de forma flexible, lo que proporciona una base para la línea frontal que supera por mucho su límite de poder considerando lo fácil que es de incorporar.
Lunar: Nadie persigue a Lunar, ni siquiera Warwick y Lóbrego (esto pretende ser un chiste sobre lobos que persiguen a la luna, no un consejo para jugar la vertical de Lunar con Warwick y Lóbrego). Agregaremos un mayor incentivo de poder de habilidad por profundizar en el rasgo, lo que también hará que Lux Lunar sea mucho más atractiva.
Aluxe: Para ser un rasgo que necesita un emblema y una unidad de 5 de costo para activarse, Aluxe (7) es bastante débil. Le daremos a la mejora de Aluxón aún más vida y velocidad de ataque, pero no olviden que esto ayuda a TODOS sus Aluxes, ya que, con (7), el Aluxón se aplica a todos.
- Floración
- Daño de Ataque/Poder de Habilidad: 12/30/45/50% ⇒ 12/30/50/55%
- Aquelarre
- 130 de cobro
- 2 componentes ⇒ 1 componente + 6 de oro
- 1 componente + Elise de 2 estrellas + Cassiopeia de 1 estrella ⇒ 1 componente + Elise de 2 estrellas
- 1 objeto aleatorio ⇒ 1 componente + Camille de 2 estrellas + 3 de oro
- Caitlyn de 2 estrellas + 1 componente + 3 de oro ⇒ Caitlyn de 2 estrellas + 1 componente
- 130 de cobro
- Eclipse
- Retraso inicial antes de la ejecución: 10 seg ⇒ 8 seg
- Bosqueviejo
- (7) Maná de Protector del Bosque: 20/70 ⇒ 20/60
- (7) Resistencias de Protector del Bosque Profundo: 65 ⇒ 70
- (9) Multiplicador de Vida para las plantas del Bosqueviejo al subir de nivel de estrella: 155% ⇒ 140%
- Ejecutor (3/4)
- Daño de sangrado: 30/40% ⇒ 25/35%
- Hadístico
- Daño de Ataque/Poder de Habilidad por Hada: 5/8% ⇒ 4.5/7%
- Coloso
- Durabilidad de Coloso: 20/33/45% ⇒ 20/30/42%
- Lunar
- Poder de Habilidad: 7/10/14/18% ⇒ 7/12/16/20%
- Grietozoico
- (7) Daño de Ataque/Poder de Habilidad/Velocidad de Ataque cada 5 seg: 5% ⇒ 6%
- Aluxe
- (7) Estadísticas: 45% de Vida + 45% de Velocidad de Ataque ⇒ 55% de Vida + 55% de Velocidad de Ataque
UNIDADES: NIVEL 1
Nuestros cambios a las unidades de 1 y 2 de costo son principalmente mejoras, lo que permite que aparezcan más composiciones de rerroleo en el meta.
Camille: Camille se volvió condicional desde el nerf de la versión pasada; aquí mejoraremos sus formas de 3 y 4 estrellas para que, cuando las tengan, ella tenga todo para atacar.
Kobuko: Kobuko se juega en algunos tableros, pero la mayoría son de Espina Negra, donde nuestro yordle favorito es sacrificado por estadísticas de tanque. ¡Una mejor tasa de poder de habilidad podría hacer que por fin se le equipen objetos y no solo por el Aumento Extracción de Objeto de Espina Negra!
Xayah y Rakan: ¡Las mejoras se hacen y ellos se juntan! En el caso de Xayah y Rakan, la mejora es para los dos y les dará a ustedes una razón para equipar a Rakan y traer de vuelta su composición de rerroleo de Solar, que no hemos visto desde hace un par versiones. Ambas mejoras son para sus tasas de daño de ataque/poder de habilidad, las cuales se amplifican mucho con las estadísticas que otorga Hadístico.
Varus: Varus lo ha pasado algo mal todo este set. Pero le falta poco, así que aumentaremos su velocidad de ataque para que pueda lanzar su habilidad más seguido (algo que debería ayudar a su consistencia, ya que a veces falla su gran explosión).
Veigar: En este momento, Veigar es la composición de rerroleo de 1 de costo con mejor rendimiento (y puede que la única verdaderamente exitosa en la versión 18.3). Con estos nerfs, creemos que aún puede tener éxito con inicios fuertes y artefactos específicos, aunque tenga que tirar más alto que antes... Je, je.
- Camille
- Daño (Daño de Ataque): 150/225/375/640 ⇒ 150/225/400/665
- Kobuko
- Curación (Poder de Habilidad): 265/315/460/575 ⇒ 285/335/480/595
- Rakan
- Escudo: 270/320/415/490 ⇒ 290/340/435/510
- Xayah
- Daño de habilidad: 68/102/155/165 ⇒ 73/108/165/175
- Varus
- Velocidad de Ataque: .7% ⇒ .75%
- Veigar
- Daño de habilidad: 200/300/450/765 ⇒190/285/430/725
- Daño de la habilidad al tener poca vida: 300/450/675/1015 ⇒285/430/640/1000
UNIDADES: NIVEL 2
Grompo: La forma de daño de ataque de Grompo tiene demasiada ralentización al lanzarse, mientras que el daño de área de la forma de poder de habilidad es muy bajo. Agregaremos más velocidad al lanzamiento del daño de ataque de Grompo y más apoyo a su lanzamiento de poder de habilidad para que esta adaptable rana sea rápida y furiosa.
Kayle y Shen: Kayle y Shen podrían ser nuestra cuarta y quinta mejora a unidades de rerroleo de Solar (después de Xayah, Rakan y Varus como unidades de 1 de costo). Recibirán mejoras más pequeñas para habilitar las líneas de Solar (que estuvieron ausentes casi por completo en la versión pasada) y otras composiciones de rerroleo de bajo costo.
- Grompo
- Forma de Daño de Ataque de maná: 20/80 ⇒ 0/70
- Forma de Poder de Habilidad de daño de área: 160/240/360/610 ⇒ 160/240/375/625
- Kayle
- Daño de habilidad: 62/92/105/115 ⇒ 65/97/110/115
- Shen
- Escudo: 350/430/550/700 ⇒ 375/450/575/725
- Escudo otorgado a aliados: 200/275/375/475 ⇒ 225/300/400/500
- Teemo
- Daño de área de efecto: 55/82/130/215 ⇒ 55/82/155/240
UNIDADES: NIVEL 3
Doñarraca: Doñarraca se usa un poco como portadora de objetos para unidades de 4 y 5 de costo como Aphelios y Draven, pero nunca es la estrella de los rerroleos a pesar de tener a otras de 3 de costo que encajan bien en composiciones con ella. Vamos a darle la atención que se merece, junto con una mejora a Grietozoico (7) que debería hacer que se sienta tan amada como sus polluelos. Quién sabe, tal vez empollar esos objetos por más tiempo haga que nazca una nueva composición de rerroleo de 3 de costo.
OK: Rammus de 3 estrellas es un poderoso tanque que habilita a Azir y Zyra al ganarles tiempo para que arrasen con la pelea.
Rengar: Aunque es fuerte en el juego temprano, a menudo no es necesario buscar a Rengar de 3 estrellas, ya que decae demasiado rápido como para que valga la pena el rerroleo. Le daremos una excelente mejora de daño de ataque al subir a 3 estrellas, cosa que debería sentirse aún mejor si han estado acumulando muchos derribos.
Tristana: Tristana es la última de nuestras tres mejoras a unidades de Hadístico, destinada a trasladar el poder del rasgo a nuestra amigable cañonera.
- Hecarim
- Maná: 30/110 ⇒ 50/110
- Doñarraca
- Daño de habilidad: 22/30/48 de Daño de Ataque ⇒ 22/30/52 de Daño de Ataque
- Rammus
- Escudo: 400/550/725 de Poder de Habilidad ⇒ 400/550/700 de Poder de Habilidad
- Rengar
- Daño de habilidad: 255/385/615 de Daño de Ataque ⇒ 255/385/650 de Daño de Ataque
- Tristana
- Daño de habilidad: 160/240/385 de Daño de Ataque ⇒ 175/265/420 de Daño de Ataque
UNIDADES: NIVEL 4
Espino Rojo: Espino Rojo es muy inconsistente, ya que depende de su salto entre objetivos para eliminar a los enemigos de la línea trasera. Trasladaremos parte de este poder a su constante lanzamiento para aquellas situaciones en las que se queda atascado con ese supermaokai. En general, esto debería ser una mejora para Espino Rojo.
Ezreal: Con la reducción de poder del rasgo Ejecutor, podemos darle una pequeña mejora a Ezreal, ya que actualmente su éxito está demasiado ligado a los carries dobles (o triples) con el emblema de Ejecutor.
Nidalee: Con una mejora de poder de habilidad para Nidalee, esperamos añadir una línea más de carry de poder de habilidad para las estrategias rápidas de 8/9. Además de eso, tenemos un pequeño nerf para Nidalee de daño de ataque, quien suele dominar las peleas en el juego medio cuando ella puede eliminar de forma impecable a la línea trasera con mayor eficiencia.
- Espino Rojo
- Daño de Ataque adicional de habilidad: 80% de Daño de Ataque ⇒ 100% de Daño de Ataque
- Daño de salto: 155/235 de Daño de Ataque ⇒ 135/205 de Daño de Ataque
- Ezreal
- Daño de lanzamiento pequeño: 250/375 de Daño de Ataque ⇒ 270/405 de Daño de Ataque
- Nidalee
- Forma de Poder de Habilidad
- Daño de la habilidad de la lanza pequeña: 170/255 de Poder de Habilidad ⇒ 185/275 de Poder de Habilidad
- Forma de Poder de Habilidad
- Forma de Daño de Ataque
- Daño de habilidad: 210/315 de Daño de Ataque ⇒ 200/300 de Daño de Ataque
- Sivir
- Daño de habilidad: 190/285 de Daño de Ataque ⇒ 200/300 de Daño de Ataque
UNIDADES: NIVEL 5
Ashe y Draven: Tenemos dos cambios de funcionalidad para nuestras unidades de 5 de costo que pueden (aunque rara vez) fallar su habilidad. Cuando Ashe y Draven fallen, recuperarán parte de su maná para lanzar habilidades antes. Aunque tener una pequeña probabilidad de fallar habilidades es una mecánica que permite combates más interesantes y puntos altos fuertes (cuando son los otros quienes fallan) en una habilidad, queremos asegurarnos de que nuestras unidades de 5 de costo no estén sujetas a esa inconsistencia de la misma forma que las de 1 de costo (Varus, por ejemplo).
Ashe: Ashe ya es una de nuestras mejores unidades de 5 de costo incluso antes de darle una mejora de consistencia, así que también le aplicaremos un nerf que afecta principalmente cuando no tiene objetos.
Draven: Desde que aplicamos un nerf al cobro de sus recompensas, Draven ha tenido dificultades como carry en el juego tardío. Le daremos una mejor tasa de daño de ataque a su sangrado para que pueda sacarle más provecho.
Ivern: Vamos a revisar el ajuste de los hexágonos de Ivern. Ya que la amplificación de daño es demasiado valiosa debido a su naturaleza multiplicativa con el daño de ataque, el poder de habilidad y el crítico, los hongos recibirán una debilitación. Mientras tanto, los escarpados hexágonos Roca recibirán más armadura y resistencia mágica para mantenerse a la par de los más poderosos y boscosos hexágonos Árbol.
Kennen: Kennen es un terror de 5 de costo de 2 estrellas que se mete de lleno en el combate a medida que arden más enemigos. Ya que obtiene mucho poder de habilidad al quemar a los enemigos, un nerf a la tasa de poder de habilidad de su escudo debería volverlo una llama más fácil de apagar, especialmente cuando se convierte en el objetivo de su línea trasera. No olviden que Filo de la Noche es y seguirá siendo uno de sus mejores objetos.
Lux: Rara vez tiene sentido agregar a Lux Solar a su tablero, pero cuando lo tiene, es bastante buena. Fortaleceremos aún más ese nicho al cambiar su bonificación de Solar para convertirla en la variante de Lux que más daño inflige. Incluso si no juegan con un rerroleo de Solar, quizás aún quieran elegirla si tienen los objetos adecuados.
- Ashe
- NUEVO: Ahora devuelve un 70% de Maná si la flecha impacta a 0 enemigos
- Maná: 20/80 ⇒ 0/80
- Daño por porcentaje de vida: 2/3% ⇒ 1.5%
- Draven
- NUEVO: Ahora devuelve un 50% de Maná si las hachas impactan a 0 enemigos
- Daño de sangrado: 140/210 de Daño de Ataque ⇒ 150/225 de Daño de Ataque
- Ivern
- Hexágonos del Padre Árbol
- Amplificación de daño: 8/12% ⇒ 6/10%
- % de Vida adicional: 8/12% ⇒ 6/10%
- Resistencias: 8/12 ⇒ 10/14
- Hexágonos del Padre Árbol
- Kennen
- Escudo: 250/350 de Poder de Habilidad ⇒ 230/300 de Poder de Habilidad
- Lux
- Bonificación de Solar
- NUEVO: Inflige un 15% de daño adicional. Por cada campeón único de 3 estrellas en el tablero, inflige un 12% de daño adicional
- Bonificación de Solar
OBJETOS
Guardia de la Corona es el mejor objeto de tanque para las unidades que PUEDEN armarlo, mientras que Apariencia Espiritual, que es más flexible, es nuestro objeto de tanque más débil.
- Guardia de la Corona
- Poder de Habilidad adicional al expirar el escudo: 25 ⇒ 20
- Apariencia Espiritual
- Durabilidad: 8% ⇒ 10%
- Durabilidad de objeto Radiante: 15% ⇒ 18%
EMBLEMAS
Con nuestras mejoras a Bosqueviejo (7), le quitaremos algo de poder al ya fuerte emblema de Bosqueviejo.
- Emblema de Bosqueviejo
- Resistencias: 35 ⇒ 25
AUMENTOS
Ritual Oscuro y Construye tu Compi están de regreso con algunos nerfs y una corrección de error que garantiza que obtengan al acompañante que construyeron según lo previsto.
Favor del Sol pasa de Oro a Plata para jugarse como un Aumento centrado en Leona (casi al estilo de un Aumento de campeón). Tuvo dificultades durante todo el set y, aunque sin duda creemos que será un fuerte Aumento de Plata, nos emociona verlo brillar aquí.
Grietozoico Omega recibirá un nuevo gancho para potenciar aún más a sus Grietozoicos Alfa.
Escalera de Rasgos es uno de los Aumentos más difíciles de jugar que hayamos creado, y aunque tiene un desempeño muy, muy malo en Oro y en rangos inferiores (una posición promedio de 5.22), dominó en Gran Maestro y rangos superiores con una tasa de primer lugar muy alta y una posición promedio de 4.24. Recuerden que la colocación promedio en una partida es de 4.5. Es posible que tengamos que trabajar un poco más en este Aumento para asegurarnos de que su divertida fantasía sea justa en nuestras salas más competitivas.
- Aumentos reactivados
- Construye tu Compi
- Ritual Oscuro
- Poder de Habilidad por cobro
- Cobro 2: 15 ⇒ 12
- Cobro 3: 50 ⇒ 33
- Cobro 4: 75 ⇒ 50
- Cobro 5: 125 ⇒ 100
- Cobro 6: 200 ⇒ 175
- Poder de Habilidad por cobro
- Haciendo Amistades
- Bronce de por Vida II
- Armadura y Resistencia Mágica: 4 ⇒ 3
- Favor del Sol
- Nivel: Oro ⇒ Plata
- Misión de Componentes
- Ganancia de oro final: 5 ⇒ 1
- ¿Hacemos un Muñeco?
- Vida inicial: 1000 ⇒ 1500
- Crecimiento Explosivo+
- XP obtenida por ronda: 10 ⇒ 9
- Corazón de Acero
- Vida Máxima obtenida: 16 ⇒ 18
- Estrategia de Inversión I
- Vida Máxima por interés: 8 ⇒ 9
- Oro inicial: 4 ⇒ 6
- Estrategia de Inversión II
- Vida Máxima por interés: 10 ⇒ 12
- Oro otorgado: 8 ⇒ 10
- ¡Sube de Nivel!
- XP instantánea: 6 ⇒ 10
- Suscripción de Lujo
- Oro otorgado: 3 ⇒ 5
- Armadura Improvisada I
- Deshabilitado en la fase 2-1
- Armadura Improvisada II
- Deshabilitado en la fase 2-1
- Mínimo/Máximo
- Ahora otorga 4 de oro
- Grietozoico Omega
- Ahora otorga un 15% de Vida adicional y un 12% de Velocidad de Ataque adicional a los Grietozoicos Alfa
- Objetos de Pandora II
- Ahora otorga 4 de oro
- Aluxón pequeño
- Efectividad: 35% ⇒ 45%
- Escalera de Rasgos
- Cobro de 4 rasgos
- Oro otorgado: 6 ⇒ 5
- Cobro de 6 rasgos
- Oro otorgado: 10 de oro ⇒ 7 de oro
- 3x3 de costo ⇒ 2x3 de costo
- Cobro de 7 rasgos
- Yunque de Componentes + 8 de oro ⇒ Yunque de Componentes + 2 de oro
- Cobro de 8 rasgos
- 2 componentes diferentes + Reforjador ⇒ 2 componentes diferentes
- Cobro de 9 rasgos
- 3x5 de costo + 2 de oro ⇒ 2x5 de costo + 2 de oro
- Cobro de 4 rasgos
- Verticalidad II
- Daño de Ataque/Poder de Habilidad por aliado: 2% ⇒ 2.5%
- Verticalidad III
- Daño de Ataque/Poder de Habilidad por aliado: 3.5% ⇒ 4%
ELEMENTALES
Estamos contemplando una corrección en la actualización de mitad de versión para los Elementales con Polimorfia y volveremos a habilitar Polimorfia Mayor tras corregir un error.
Además de eso, eliminaremos a los Elementales de alto riesgo y progresión de juego tardío cuando tengan poca vida, para que no se queden con 0 de oro y 0 Elementales de combate después de unos cuantos rerroleos desesperados en su última vida.
Hablando de 0 de oro... Nuestro sistema actual solo permite mostrarles los Elementales que pueden comprar, y no tenemos muchos de costo 0, por lo que hemos visto algunas optimizaciones molestas. Agregaremos variedad a nuestros Elementales de bajo costo para que conseguir Elementales con poco oro sea más divertido, y también para que no puedan forzar Removedor en cada partida. Como nota, solo verán a estos nuevos Elementales si tienen menos de 10 de oro.
- Los Elementales de Polimorfia solo se verán durante los primeros 2 seg de la fase de planeación
- Los siguientes Elementales ya no se ofrecerán cuando el jugador tenga menos de 20 de Vida
- Todos los consumibles de estadísticas (cachivaches, baratijas y chucherías)
- Ganso Dorado
- Gambito Mayor
- Negociazo
- Elementales
- Nuevos Elementales (todos son de 0 de costo, Fase 4-1 a 5-7)
- Llovizna: Tras 8 seg de combate, tu equipo obtiene 10 de Maná
- Mejora de Floración: Tras 8 seg de combate, tu equipo obtiene 15 de Maná
- Armadura de la Arboleda: Tu campeón con más vida obtiene 15 de Armadura y 15 de Resistencia Mágica
- Mejora de Floración: Tu campeón con más vida obtiene 25 de Armadura y 25 de Resistencia Mágica
- Amistad que Regresa: Obtienes un Muñeco de entrenamiento temporal con dos Cinturones de Gigante
- Mejora de Floración: Obtienes un Muñeco de entrenamiento temporal con tres Cinturones de Gigante
- Un Hongo Predispongo: Obtienes 2 hongos aleatorios
- Mejora de Floración: Obtienes 3 hongos aleatorios
- Llovizna: Tras 8 seg de combate, tu equipo obtiene 10 de Maná
- Estrella Trasera
- Velocidad de Ataque adicional: 85% ⇒ 100%
- Bonificación de Velocidad de Ataque de la mejora de Floración: 115% ⇒ 130%
- Guía del Bosque
- Costo: 5 de oro ⇒ 6 de oro
- Costo de mejora de Floración: 4 de oro ⇒ 5 de oro
- Crecimiento Colosal
- Aumento de Vida: 750 ⇒ 800
- Aumento de Vida de la mejora de Floración: 750 ⇒ 800
- Alcance Mejorado
- Costo: 2 de oro ⇒ 1 de oro
- Costo de mejora de Floración: 2 de oro ⇒ 1 de oro
- Frenesí Asesino
- Velocidad de Ataque por asesinato: 115% ⇒ 130%
- Velocidad de Ataque por asesinato de la mejora de Floración: 140% ⇒ 160%
- Poción de Maná
- Maná restaurado: 80 ⇒ 70
- Maná inicial: 20 ⇒ 10
- Maná Radiante restaurado: 90 ⇒ 80
- Maná Radiante inicial: 20 ⇒ 10
- Sigilo
- Duración: 6 seg ⇒ 8 seg
- Duración de la mejora de Floración: 10 seg ⇒ 12 seg
- Nuevos Elementales (todos son de 0 de costo, Fase 4-1 a 5-7)
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos un error que provocaba que los campeones muertos durante un desplazamiento fueran considerados objetivos de combate válidos. Esto podría causar daño adicional al jugador y una fijación de objetivos incorrecta de la habilidad
- Corregimos un error que causaba que el daño de la habilidad de 4 estrellas de Xayah fuera incorrecto
- Más Diablo el Viejo ya no otorga copias con errores de Adaptables
- La unidad otorgada por Florecer Tardío ya no puede combinarse con otras unidades en su tablero después del combate
- Polimorfia ya no funciona en ejércitos fantasma
- La descripción de Solar ahora destaca correctamente a las 7 unidades de 3 estrellas
- Corregimos un error que hacía que faltara un espacio en el nombre de Cota del Magnate
- Corregimos un error que impedía que la animación de celebración de Ashe se reprodujera correctamente
- Corregimos un error que hacía que Cambio mejorado por Floración otorgara el 1 de oro adicional al aparecer en su tienda en lugar de al comprarlo
- Corregimos un error que provocaba que la zona marchita de Morgana rotara de forma extraña si la lanzaban por el aire a mitad del lanzamiento
- Corregimos casos poco comunes en los que el gran lanzamiento de Ezreal no priorizaba al grupo más grande
- Corregimos un error que causaba que Artifaccionar otorgara una Espátula si separaba un emblema creado con una Sartén
- Gnar de 3 estrellas ya no destruye permanentemente en algunas ocasiones a los objetivos inmunes al control de masas al lanzarlos fuera del tablero
- La selección del objetivo más fuerte ahora resuelve los empates de forma más consistente
- Actualizamos ''imparable'' para que ya no esté en mayúsculas en varias descripciones
- Los efectos visuales de la sujeción del carrusel ya no son difíciles de ver
- El aumento de vida máxima de Vesta Espinosa ahora es correctamente aditivo con otros aumentos de vida máxima en lugar de multiplicativo
- La descripción de Ezreal ahora se refiere correctamente a la habilidad como ''Ráfaga del Bosque''
- Corregimos un error que hacía que los orbes de botín a veces no cayeran donde debían (en especial con Conexiones Fallidas)
- Cangrejo Escurridizo ahora muestra el láser de extensión de alcance con rango aumentado
- El Indomable ya no falla al activarse durante el resto del combate si el objetivo muere mientras el gancho está volando
- Corregimos la ortografía de Armadura de Warmog en inglés
- El Elemental de Sigilo ahora indica correctamente que afecta a sus 3 asesinos o peleadores más fuertes
- Kha'Zix ya no fijará como objetivo a un enemigo que no tenga hexágonos adyacentes libres para saltar
- Mejoramos la lógica al adquirir campeones de 2 y 3 estrellas cuando el jugador tiene la banca llena
- Corregimos varios errores relacionados con los ejércitos fantasma y estadísticas, objetos y rasgos faltantes
- Corregimos un error que impedía que aparecieran las invocaciones al desplegar automáticamente a los campeones Bosqueviejo
- Corregimos varios errores con Guantes de Ladrón y casos excepcionales
- Legión de Tres ya no aparecerá en Conjunto de Emblemas
- Los Elementales de Polimorfia de Floración ya no priorizan a los campeones en el tablero sobre los campeones en la banca
- Corazón de Acero ahora puede acumularse incluso si el objeto se equipa en pleno combate
- URF y el Árbol de Rasgos ahora se excluyen mutuamente de manera correcta
- Los efectos visuales del rastro de la habilidad de Ashe ya no desaparecen en ocasiones
- Los hexágonos potenciados del oponente ahora se renderizan correctamente y con mayor consistencia
- Corregimos un problema que impedía vender a un campeón si ocupaba de un campeón recién subido de nivel de estrella en la banca
- Corregimos un error que provocaba que Sivir desapareciera ocasionalmente en los tableros de ejércitos fantasma
- Las unidades con Guantes de Ladrón ya no pueden obtener 5 objetos en situaciones excepcionales
- Comprar una unidad al mismo tiempo que Leblanc crea una copia otra unidad mientras la banca está llena ya no creará una copia invisible de la unidad comprada
- Aracnofobia: Los campeones a distancia ya no priorizan atacar a Elise más que a otros tanques mágicos al inicio de la ronda de combate
- Corregimos un caso poco común que impedía equipar un Arco Recurvado obtenido de orbes de botín durante las rondas PvE
- Corregimos un error que hacía que el combate no se resolviera si un Draven de 3 estrellas lanzaba su habilidad antes que un Ivern de 3 estrellas. Felicidades a quien encontró y reportó este error
- La barra de vida del Aluxón y el Jinete ya no aparece simultáneamente después de ser transportados a otro tablero
- Corregimos un error que provocaba que los Adaptables no obtuvieran la bonificación del Aumento Problema Doble
- El rasgo Eclipse ya no se convierte en un cuadro blanco en el rastreador de rasgos al final de la partida
- Karma ahora sí se resalta al pasarle el mouse durante la fase de planificación
- Vender una unidad ya no deja efectos visuales incorrectos al venderla durante una partida
CORRECCIÓN DE ERRORES DE RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD
- Corregimos varios fallos del servidor
- Limpiamos los efectos visuales de orbe que persistían al explorar
- Corregimos un error que causaba que, si la latencia de la red era demasiado alta, no se pudiera colocar a un campeón en el último segundo
CONTENIDO ESTÉTICO CONVERTIDO EN LA VERSIÓN 18.4
41 elementos estéticos se volverán a agregar en esta versión.
- Arenas míticas (2): Sueño Demaciano de Lux; Arena 6.º Aniversario de Pengu
- Kabums míticos (12): Arcane: Opresión Infinita; Tormenta de Plumas; Convergencia Paralela Firelight; Lanzamiento de Poro; Proyectiles de Plata; Agarre Cohete de Onda Espacial; Orden de Flor Espiritual: Onda de Choque; De lo Profundo T1; Destino Sellado T1; FUEGO ULTRARRÁPIDO; Invocación Estrellanana; El Sacrificio Forajido
- Chibis míticos (12): Morgana Aquelarre Chibi; Aatrox DRX Chibi; Janna Reportera del Clima Chibi; Akali K/DA ALL OUT Chibi; Morgana Emperatriz Majestuosa Chibi; Annie Osito Panda Chibi; Tristana Cosplay de Pengu Chibi; Irelia de Porcelana Chibi; Lillia Flor Espiritual Chibi; Sett Flor Espiritual Chibi; Yunara Flor Espiritual Chibi; Lulu Guardiana Estelar Chibi
- Desatados míticos (7): Arcane: Jinx Desatada; Arcane: Warwick Desatado; Jhin Oscuridad Cósmica Desatado; Lee Sin Puño Divino Desatado; Ahri K/DA Desatada; Irelia Creadora de Mitos Desatada; Yasuo Portador del Anochecer Desatado
- Kabums prestigiosos (6): Invocación Superfan de Arcane Prestigiosa: Tibbers; Lluvia de Plomo de Luna de Sangre Prestigiosa; ¡A Cortar! de Monerías de Café Prestigiosa; Descarga de Tiros Certeros de Porcelana Prestigioso; Orbe del Engaño de Flor Espiritual Prestigiosa; Espada del Exilio de Hoja Valiente Prestigiosa
- Chibi prestigioso (1): Annie Superfan de Arcane Chibi Prestigiosa
- Minileyenda (1): Aliplata Cerezo
ELEMENTOS ESTÉTICOS QUE SE CONVERTIRÁN EN LA PRÓXIMA VERSIÓN (18.5)
63 elementos estéticos se volverán a agregar en la 18.5.
- Arenas legendarias (5): Arena Celestial; Criadero de Dragones; Arena Ciudad Lunar; Arena Jinx Odisea; Foso de los Golpes de Vi
- Kabums legendarios (4): Flecha de Cristal Encantada; Trampa Nociva; Ejecución Perfecta; La Espada Darkin
- Portales legendarios (5): Cuentos Revelados de Irelia; K/DA ALL IN; Fuente Arcoíris de Lux; Senda de la Banana; Ataduras de Briar
- Arenas míticas (5): Mercado del Tigre de Oro; La Corte del Corte de Gwen; Corte Celestial Divina; K/DA en la Convergencia; Fiesta del 7.º Aniversario de Pengu
- Kabums míticos (11): Lluvia de Plomo de Conejita Guerrera; Cobalto Carmesí; Tempestad del Puño Divino; Guillotina Noxiana de Rey Divino; Amuleto de K/DA; Último Aliento; Grilletes del Alma de Emperatriz Majestuosa; Lluvia de Plomo de Miss Fortune; Filo de Vanguardia de Porcelana; Invocar: Tibbers; Supermegapetardo
- Chibis míticos (11): Arcane: Caitlyn Chibi; Arcane: Vi Chibi; Zumbeemo Chibi; Yuumi Embrujada Chibi; Kai'Sa Dracomante Chibi; Ekko Firelight Chibi; Zed Exterminador Galáctico Chibi; Sett HEARTSTEEL Chibi; Lux Guardiana Estelar Chibi; Amumu Fiesta Sorpresa Chibi; Yuumiel Chibi
- Desatados míticos (3): PROYECTO: Vayne Desatada; PROYECTO: Warwick Desatado; Vayne Centinela Desatada
- Chibi prestigioso (1): Ezreal de Porcelana Chibi Prestigioso
- Desatados básicos (2): Jhin Desatado; Yasuo Desatado
- Kabum estándar (1): Lluvia de Plomo
- Minileyendas (15): Espíritu Astronauta; Astromiau; Espíritu Academia de Combate; Dragón Ancestral; Umbra Frutal; Dango de Jengibre; Rito de Buen Corazón; Espíritu Emperador de Jade; Astromiau de la Suerte; Poro Vaquita Mu; Barón Prodigio; Pezponjoso; Pezponjoso de los Sueños; Escurridizo Aniversario; Astrovix Nebulosa
