Versión 18.5 de Teamfight Tactics
Las hojas caen, las estaciones cambian, los sets van y vienen, pero las versiones siempre son versiones.
En la versión 18.5, implementamos cambios menores más específicos que, en su mayoría, dan seguimiento a los cambios grandes de la versión 18.4. A través de distintos ajustes, eliminaremos los que no resultaron como queríamos y haremos que todas las composiciones de poder de habilidad sean viables. (Lo sentimos, Azir y Kha'Zix, pero no pueden ser los únicos…)
Dicho esto, ¡comencemos!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill
Katie ''Riot Ukime'' GuoACTUALIZACIÓN DENTRO DE LA VERSIÓN
27 DE OCTUBRE
Durante la primera semana de la versión 18.5, vimos dos composiciones destacar sobre las demás, tanto en popularidad como en poder.
Espino Rojo y Kha'Zix: Las mejoras de Espino Rojo combinadas con 7 Grietozoico han hecho que los tanques parezcan de papel, mientras que Kha'Zix ha seguido evolucionando a pesar de los nerfs que le aplicamos, y encuentra una posición insuperable con los armados óptimos.
Mano de la Justicia Aunque ambos campeones anteriores aprovechan el poder de la Mano de la Justicia, este objeto ha superado otras opciones para carries cuerpo a cuerpo desde las mejoras de omnivampirismo que implementamos a principios de este set al convertir a los carries de alto daño en tanques de drenado (también con alto daño).
- Kha'Zix
- Daño base: 250/345/500 de Poder de Habilidad ⇒ 230/310/450 de Poder de Habilidad
- Daño no aislado: 280/390/590 de Poder de Habilidad ⇒ 250/350/530 de Poder de Habilidad
- Espino Rojo
- Ignorar armadura (Poder de Habilidad): 25% ⇒ 10%
- Ignorar armadura base: 25% ⇒ 30%
- Mano de la Justicia
- Omnivampirismo: 15% ⇒ 12%
- Omnivampirismo Radiante: 30% ⇒ 25%
22 DE OCTUBRE
Para nuestra versión B, revertimos parcialmente la mejora de Espino Rojo, ajustamos el costo de los Elementales e implementamos algunas correcciones de errores.
CAMPEONES
Espino Rojo: El gran ganador de la versión 18.5 se llevó la delantera por mucho. Revertiremos la curación de su Marca Alfa, pero mantendremos la mejora de Ignorar armadura de la versión 18.5 para no volver a dejarlo fuera del metajuego.
- Espino Rojo: Curación al impacto: 5% ⇒ 4%
ELEMENTALES
Algunos Elementales aparecían incluso cuando no se podían comprar por ser más caros que la versión base. Ya que no tienen un desempeño excesivo y es más intuitivo que sus costos coincidan, haremos pequeños ajustes necesarios para dejarlos en su punto.
- Tirada de Dados
- Costo de mejora: 3 ⇒ 2
- Diluvio
- Costo de mejora: 3 ⇒ 2
- Entrada Heroica
- Costo de mejora: 4 ⇒ 2
- Mercenario
- Costo base: 2 ⇒ 5
- Bolsa de Cachivaches
- Costo de mejora: 2 ⇒ 1
- Ritual de Luz Lunar
- Costo base: 2 ⇒ 3
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos las estadísticas de Emblema de Bosqueviejo después de que revertimos temporalmente su nerf de la versión 18.4
- Suscripción de Lujo otorga correctamente campeones de 2 estrellas de 1 de costo
- U.R.F. y Raíces Propagadoras ahora se excluyen correctamente
- La mejora de Floración de Abandonar el Barco cuesta correctamente 2 de oro
LO MEJOR DE LA VERSIÓN
PACHONC O TRUCO
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CAMBIOS GRANDES
Tan grandes como el impacto que puedes tener en el día de alguien.
RASGOS
Espina Negra: Tras la optimización los sacrificios de Espina Negra, debilitaremos Espina Negra (6) y el sacrificio de PH básico para reducir el poder de su composición más fuerte, que utiliza a un Azir supercargado para arrasar en los combates. Esta no es la única debilitación para Azir, así que, si parece poca cosa, es porque así lo planeamos.
Bosqueviejo: Bosqueviejo (9) es prácticamente una victoria segura si tienes los emblemas y unidades de dos estrellas necesarios.
Hadístico: Fuimos demasiado conservadores con nuestra mejora a Hadístico en la versión pasada, así que ahora agregaremos un poco más de polvo de hada mágico, principalmente a la curación, lo que beneficiará más a Rakan y a Lillia. También vamos a reducir algunos de los puntos de activación de las hadas doradas en las fases más avanzadas para facilitar la transición de economía.
Flora Fatalis Gracias a la curación constante, el rasgo y el emblema pueden crear supertanques inmortales. Reducir la curación del rasgo debería suponer otra pequeña debilitación para las composiciones de Rammus/Azir.
Fuegorrápido Para ser un rasgo que solo necesita un emblema para destacar, Fuegorrápido es una clase vertical un demasiado poderoso.
Grietozoico Ahora que Grietozoico se puede jugar desde varios ángulos, seguimos pensando que Grietozoico (7) se pasa un poco de poder. Con un pequeño nerf, lo mantendremos a la par de las demás estrategias de juego tardío.
- Espina Negra
- Aumento de la bonificación de Espina Negra (6): 60% ⇒ 50%
- Poder de Habilidad básico que otorga el sacrificio: 12% de amplificación de daño + 2 de Regen. de Maná ⇒ 10% de amplificación de daño + 2 de Regen. de Maná
- Bosqueviejo (9)
- Vida adicional por invocación de 9: 140% ⇒ 125%
- Hadístico (2/4)
- Curación: 2.5/4% ⇒ 3/5%
- 4.º umbral de hada: 30000 ⇒ 25 000
- 5.º umbral de hada: 70 000 ⇒ 60 000
- 6.º umbral de hada: 110 000 ⇒ 100 000
- Flora Fatalis
- Vida Máxima obtenida: 8% ⇒ 7%
- Fuegorrápido
- Velocidad de Ataque por ataque: 3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/10%
- Grietozoico (7):
- Daño de Ataque/Poder de Habilidad: 6% ⇒ 5%
UNIDADES: NIVEL 2
Caitlyn: Caitlyn puede tener éxito en algunas composiciones específicas, especialmente en el pasado cuando los Colosos verticales eran fuertes. Le conferiremos una pequeña mejora para que desempeñe el rol de unidad de rerroleo con Espadafuria de Guinsoo en una mayor variedad de equipos.
- Caitlyn
- Daño potenciado de autoataque: 190/285/470 de Daño de Ataque ⇒ 200/300/490 de Daño de Ataque
UNIDADES: NIVEL 3
Azir: Debilitamos algunas cosas de la composición principal de Azir, pero ahora viene el nerf principal para Azir, que es simplemente una reducción de daño fijo. Doñarraca: Corregimos un error en torno al bloqueo de maná que tenía un gran impacto negativo en el desempeño de la mejor mamá de la Convergencia. Como compensación, redujimos un poco su daño, pero el resultado final es una pequeña mejora general que apenas se nota.
Tristana: Tristana recibirá una mejora considerable que la convertirá en una gran amenaza cuando sus rasgos y objetos entren en juego.
- Azir
- Daño de habilidad: 46/69/110 de Poder de Habilidad ⇒ 43/65/105 de Poder de Habilidad
- Kha'Zix
- Daño no aislado: 255/360/515 de Poder de Habilidad ⇒ 250/345/500 de Poder de Habilidad
- Daño no aislado: 285/410/605 de Poder de Habilidad ⇒ 280/390/590 de Poder de Habilidad
- Doñarraca
UNIDADES: NIVEL 4
UNIDADES: NIVEL 5
OBJETOS RADIANTES
AUMENTOS
- Hay menos probabilidades de que se les ofrezcan Aumentos cuyo efecto beneficia a composiciones de daño de ataque cuando jueguen con unidades de poder de habilidad y viceversa. Bronce de por Vida II
- Resistencias por rasgo: 3% ⇒ 2.5%
- Arma un Amigo
- Oro otorgado: 6 ⇒ 9
- Gracia del Retador
- Mejora de Velocidad de Ataque: 25% ⇒ 30%
- Cacerola
- Ahora, es incompatible con Coronación, Raíces Propagadoras+ y El Árbol de Rasgos+
- Vida por emblema: 60 ⇒ 70
- Flora Voraz
- Bonificación adicional: 50% ⇒ 70%
- Llora Todo lo que Quieras
- Regen. de Maná adicional: 4 ⇒ 3
- Ritual Oscuro
- Poder de Habilidad otorgado: 7/12/33/50/100/175/300/400 ⇒ 5/10/28/45/85/175/300/400
- Descarga Eléctrica II
- Se corrigió un error para que inflija el daño correcto.
- Agigantar
- Bonificación de DA/PH básico: 10% ⇒ 18%
- Espera lo Inesperado
- Corriente de Lágrimas
- Corazón de Acero
- Estrategia de Inversión I
- Estrategia de Inversión II
- Extracción de Objeto
- Monetización Maligna
- Yunques Anidados
- Grietozoico Omega
- Banca de Pandora
- Objetos de Pandora II
- Los Aumentos de Objetos de Pandora se excluyen unos a otros
- La Paciencia es una Virtud
- Destino Prismático
- Protección Prometida
- Báculo del Serafín
- U.R.F.
- No nos Separamos
ELEMENTALES
- Filtrado de Elementales
- Abandonar el Barco
- Elemental del Mendigo
- Hierro y Sangre
- Mano del Barón
- Costo: 6 de oro ⇒ 4 de oro
- Estadísticas: 33/55 Vida + 3/5% de resistencias, Daño de Ataque, Poder de Habilidad, Velocidad de Ataque, Omnivampirismo, Durabilidad y amplificación de daño ⇒ Estadísticas: 22/33 de Vida + 2/3% de resistencias, Daño de Ataque, Poder de Habilidad, Velocidad de Ataque, Omnivampirismo, Durabilidad y amplificación de daño
- Probabilidad de Golpe Crítico: 10/15% ⇒ 6/8%
- Sacrificio Heroico
- Deuda de Vida
- Amistad que Regresa
- Armadura de la Arboleda
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos un error que causaba que los mensajes en el chat del juego se enviaran automáticamente al alcanzar cierta longitud
- Corregimos un error que impedía que la pasiva de Taric se activara en los combates contra tableros fantasma
- Dúo Dinámico: Corregimos un error que permitía que los integrantes de un dúo estuvieran en puestos diferentes
- Ahora, Cacerola otorga vida correctamente si el portador tiene emblemas que no se pueden crear
- Ahora, el hexágono de Soy Yo, Cariño está alineado correctamente con el resto de la cuadrícula
- Corregimos errores tipográficos en las descripciones de los Elementales Poción de Vida y Vitaflor en Maceta
- Corregimos un error que otorgaba una unidad invisible a quienes tenían activo el Aumento Problema Doble al momento de comprar el Elemental Pueblo Inicial
- Corregimos un error que impedía que las espátulas y los sartenes aparecieran como botín en Pruebas de Tictoco
- Corregimos un error que impedía que la pasiva de Taric se activara en su primera ronda de combate tras emparejarse automáticamente con una unidad
- Corregimos un error que ocasionaba que Megamorfosis se volviera a aplicar al inicio de los combates contra tableros fantasma
- La moneda de ¿Te Sientes con Suerte? ya no atraviesa las arenas
- Corregimos un error que provocaba que la ventana del Planificador de equipo se comportara de forma incorrecta tras guardar el equipo
- Corregimos un error que causaba que los íconos de los rasgos se cambiaran brevemente por los íconos temporales (como Pentakill del set 10)
- Corregimos un error que a veces hacía que la pasiva de Taric no se activara al emparejarse automáticamente con una unidad
- Corregimos un error que permitía reducir la vida máxima de un campeón al equiparle tres Ídolos Prohibidos. ¡Esa estrategia está prohibida!
- Corregimos un error que ocasionaba que la unidad de tres estrellas que otorga Haciendo Amistades apareciera como copias individuales
- Ya se puede interactuar con las funciones de la arena mientras se exploran otros tableros
- Corregimos un error que impedía cerrar el Planificador de equipo durante un remate
- Corregimos un error en torno a las teclas de acceso rápido de Colocar campeón / Volver a la banca
- Corregimos un error que a veces provocaba que la ceremonia de Top 4 no se reprodujera
- Corregimos un error que afectaba la desconexión y la reconexión tras aceptar una partida
- Corregimos un error que a veces causaba que los íconos de los objetos no estuvieran alineados con la unidad que los portaba
- Corregimos varios errores relacionados con los siguientes elementos estéticos tanto en el entorno de pruebas como en la versión actual: Arcane: Caitlyn Chibi, kabum de Galio T1 Chibi, Furia del Puño de Dragón Prestigioso, Yunara T1 Chibi, Galio Chibi, Ekko Firelight Chibi, Warwick Desatado, Arcane: Vi Chibi, Rawrberto Hextech, Jhin Desatado, Teemo Chibi, Kai'Sa Chibi (y sus variantes), Amumu Fiesta Sorpresa Chibi, arena Sueño Demaciano de Lux, arena Jinx Odisea, Sett HEARTSTEEL Chibi, Corte Celestial Divina, arena Santuario de los Antiguos, Fiesta del 7.º Aniversario de Pengu, Vayne Centinela Desatada y varios kabums
CORRECCIÓN DE ERRORES DE RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD
CONTENIDO ESTÉTICO CONVERTIDO EN LA VERSIÓN 18.5
- Volvimos a agregar 52 elementos estéticos al juego en esta versión
- Chibis prestigiosos (1): Ezreal de Porcelana Chibi Prestigioso
- Chibis míticos (11): Arcane: Caitlyn Chibi, Arcane: Vi Chibi, Zumbeemo Chibi, Ekko Firelight Chibi, Zed Exterminador Galáctico Chibi, Sett HEARTSTEEL Chibi, Lux Guardiana Estelar Chibi, Amumu Fiesta Sorpresa Chibi, Yuumiel Chibi, Galio T1 Chibi y Yunara T1 Chibi
- Desatados míticos (3): PROYECTO: Vayne Desatada; PROYECTO: Warwick Desatado; Vayne Centinela Desatada
- Desatados básicos (2): Jhin Desatado y Yasuo Desatado
- Minileyendas (15): Espíritu Astronauta, Astromiau, Espíritu Academia de Combate, Dragón Ancestral, Umbra Frutal, Dango de Jengibre, Rito de Buen Corazón, Espíritu Emperador de Jade, Astromiau de la Suerte, Poro Vaquita Mu, Barón Prodigio, Pezponjoso, Pezponjoso de los Sueños, Escurridizo Aniversario y Astrovix Nebulosa
- Kabums legendarios (1): Ejecución Perfecta
- Portales legendarios (6): Cuentos Revelados de Irelia, K/DA ALL IN, Fuente Arcoíris de Lux, Senda de la Banana, Portal de Alto Nivel del Worlds 2026 y Ataduras de Briar
- Kabums míticos (9): Lluvia de Plomo de Conejita Guerrera, Cobalto Carmesí, Tempestad del Puño Divino, Guillotina Noxiana de Rey Divino, Amuleto de K/DA, Grilletes del Alma de Emperatriz Majestuosa, Filo de Vanguardia de Porcelana, Supermegapetardo y Kabum de Galio T1
