TFT: actualización de interfaz
Es posible que notes que la interfaz de tu pantalla se ve un poco diferente al iniciar una partida de Teamfight Tactics en la versión 9.24. Hoy hablaremos de los cambios y el porqué.
¿Cuáles son los cambios?
Añadimos un nuevo elemento a la interfaz de usuario: la barra de nivel

- Muestra tu nivel y el progreso actual de XP.
- Muestra las tasas de aparición de los campeones (según su costo) según tu nivel.
Para acomodar mejor estas adiciones, movimos el botón de bloqueo a la esquina derecha de la tienda y cambiamos las posiciones de los botones Comprar XP y Actualizar
Eh, seguramente voy a confundir los botones de XP y Actualizar.
Sip. Este no fue un cambio hecho a la ligera. Sabemos cómo esto afecta en especial a quienes llevan jugando un tiempo.
Por lo que hemos visto y experimentado en nuestras partidas de prueba internas, la primera partida con este nuevo cambio de hecho es muy difícil, sin embargo, los jugadores se pueden adaptar al cambio en unas 3 o 5 partidas.
¿Por qué y por qué ahora?
Nunca es un buen momento para hacer un cambio como este, pero mientras más esperas, es peor, conforme más jugadores se acostumbran al conjunto de controles anterior. Con TFT siempre estamos aprendiendo nuevas lecciones de la experiencia sobre la marcha y esta es una de las más complicadas.
Este cambio se trata de invertir en TFT y su futuro. La relación actual entre Comprar XP, Nivel y cómo afecta a lo que aparece en tu tienda no es tan evidente ni comprensible. Es algo que en este punto aprendes de un amigo o una guía, en lugar de algo que se comunique de forma natural como parte central del juego.
Para quienes hemos terminado en 8vo lugar varias veces en partidas en que tratamos de forzar magos y océano, los botones y sus funciones son algo secundario. Pero para quienes acaban de descubrir el juego, son conceptos importantes que desconocen. Mantener todos estos elementos juntos (Comprar XP, nivel, tasa de aparición) ayuda a fortalecer su conexión y los hace más prominentes. Creemos que hacer esto más evidente y comprensible es importante y es la principal razón por la que hacemos este cambio.
Estos son los primeros cambios que introduciremos con el objetivo de hacer el juego más comprensible. No debería haber más cambios a los botones, pero seguiremos invirtiendo y mejorando en este espacio.