TFT: Notas de la versión 10.7
La nueva actualización de TFT lleva Galaxias a tus Galaxias para que disfrutes más tus Galaxias.
Bienvenida, escoria rebelde.
Llevamos una actualización y las cosas se ven bien en las Galaxias. Lo más destacado de esta versión: les presentamos la mecánica nueva del set. Tres nuevas ''Galaxias'' traen consigo reglas únicas que te obligarán a adaptar tus estrategias probadas y confiables.
En cuanto al balance, reduciremos un poco el poder de las prestigiosas unidades de nivel 5. Se supone que deben ser fuertes, y seguirán siéndolo, pero actualmente funcionan demasiado bien sin la ayuda del equipo (te tenemos en la mira, Gangplank). No recomendamos subestimar el poder de la Estrella Oscura, ya que recibirán un rediseño muy especial que ayudará a mantener su consistencia. Además, y tal vez este sea el cambio más importante que implementaremos, ahora tus campeones celebrarán contigo cuando ganes una ronda.
¡Usen este portal si están buscando las notas de la versión de LoL!
¡Comencemos!
Blake "Riot Beernana" Edwards
Destacados
Sistema
Mecánica de Galaxias
¡Por fin llegó! Como recordatorio, todas tus partidas de TFT tienen una posibilidad de iniciar con uno de los siguientes efectos (o sin ningún efecto). Puedes tocar el ícono de Galaxia en la barra superior para obtener más información sobre alguna Galaxia en específico.
- El Neekoverso: todos obtienen dos copias gratis de Poder de Neeko.
- Nébula Lila: el primer carrusel contiene solo unidades de 4 de oro.
- Leyendas no tan mini: las Minileyendas son más grandes y obtienen +25 de Vida inicial.
Temas variados del sistema
- Tasas de aparición de la tienda en el nivel 8: 13/20/35/25/7% ⇒ 14/20/35/25/6%
- Las reglas sobre cuáles objetos permanecen y cuáles se eliminan al combinar campeones ahora priorizan a los objetos de los campeones en el tablero sobre los que obtienes del carrusel.
- Redujimos la probabilidad de ver un carrusel ''especial''.
- Eliminamos los 5 seg adicionales en cada etapa de planificación que se realiza al inicio de cada set. Los cronómetros regresarán a la normalidad.
Rasgos
- Probabilidad de activación de Espadachín: 30%/55% ⇒ 30%/60%
- Vida de Peleador: 300/750 ⇒ 300/700
- Velocidad de Ataque de Crono: 15%/35%/65% ⇒ 15%/35%/75%
- (Rediseño) Estrella Oscura: cuando un campeón de Estrella Oscura muere, los otros campeones aliados de Estrella Oscura obtienen +25 (3), +35 (6) de Daño de Ataque y Poder de Hechizos.
- (Rediseño) Saqueador de Maná: ahora el efecto adicional de (2) unidades provoca que los ataques de los Saqueadores de Maná aumentan el costo de maná del siguiente hechizo de su objetivo en un 40%. Ya no hay un efecto adicional de 4 unidades.
- Resistencia Mágica de Místico: 30/120 ⇒ 35/105
- Daño adicional de Francotirador: 12% ⇒ 15%
Campeones
Campeones de nivel 1
- Tiempo de lanzamiento del hechizo de Caitlyn: 1.5 seg ⇒ 1.1
- Caitlyn ahora reanuda sus ataques básicos más rápido tras disparar su bala.
- Velocidad de Ataque de Xayah: 0.75 ⇒ 0.8
- Maná total de Ziggs: 40 ⇒ 45
- Maná total/inicial de Zoe: 90/120 ⇒ 70/100
- Daño de hechizos de Zoe: 150/225/300 ⇒ 150/225/400
Campeones de nivel 2
- Vida de Darius: 650 ⇒ 750
- Maná total de Xin Zhao: 50 ⇒ 60
- Daño de Hechizos de Xin Zhao: 175/250/350 ⇒ 200/275/375
Campeones de nivel 3
- Maná total/inicial de Ezreal: 60/120 ⇒ 50/125
- Daño de Hechizos de Ezreal: 250/350/700 ⇒ 200/300/600\
- Maná total de Kassadin: 100 ⇒ 80
- Daño adicional del hechizo de Shaco: 250%/325%/450% ⇒ 250%/325%/400%
Campeones de nivel 4
- Maná total de Soraka: 150 ⇒ 125
- Curación del hechizo de Soraka: 300/450/2000 ⇒ 350/500/2000
- Maná total de Vel'Koz: 80 ⇒ 70
- Vida de Wukong: 850 ⇒ 950
Campeones de nivel 5
- Daño de Hechizos de Aurelion Sol: 120/175/750 ⇒ 100/150/750
- La selección de objetivos de Aurelion Sol por cada caza que lanza ahora es aleatoria (la selección aleatoria ponderada favorece a los enemigos cercanos).
- Daño de Hechizos de Ekko: 250/450/2000 ⇒ 225/400/2000
- Maná inicial/total de Gangplank: 50/150 ⇒ 75/175
- Daño de Hechizos de Gangplank: 650/850/9001 ⇒ 450/600/9001
- Velocidad de Ataque de Lulu: 0.85 ⇒ 0.8
Miss Fortune
- Velocidad de Ataque: 1.1 ⇒ 1.0
- Maná: 50/150 ⇒ 75/175
- Daño de Hechizos: 70%/90%/999% ⇒ 60%/80%/999%
Objetos
- Daño de quemadura de Morellonomicón y Mejora Roja: 30% ⇒ 27%
- Daño de Daga de Statikk: 75 ⇒ 80
- Regen. de Vida de Armadura de Warmog: 4% ⇒ 5%
Otros cambios
- Los ataques de Ekko, Irelia, Lucian y Xin Zhao que se ejecuten como parte de su hechizo ahora pueden activar los efectos de Daga de Statikk, Espadafuria de Guinsoo y Huracán de Runaan.
- Los campeones ahora celebran cuando resultan victoriosos en combate.
- Actualizamos las ilustraciones de pantalla de Graves para que coincidieran más con su modelo en el juego.
Correcciones de errores
- La curación de Mano de la Justicia ya no aumenta con el poder de habilidad.
- El escudo de Rebelde ya no aumenta con el poder de habilidad.
- Persecución Implacable de Lucian ahora cuenta correctamente como un ataque para el rasgo de Pistolero.
- Corregimos un error en el que a veces Miss Fortune no volteaba durante Balacera si no impactaba a ningún enemigo con su cono.
- Aurelion Sol ahora funciona correctamente tras la activación de Ángel Guardián.
- Aclaramos la descripción del hechizo de Shaco: la habilidad inflige un golpe crítico además del daño adicional del hechizo.
- Actualizamos la descripción de Zoe para especificar que inflige daño mágico.
- Actualizamos la descripción de Poppy para especificar que inflige daño mágico.
- Sablepistola Hextech ahora cura correctamente al infligir daño contra escudos.
- Los Piratas Espaciales ya no generan oro al intentar infligir daño letal a Fiora cuando está invulnerable.
El rincón de los dispositivos móviles
- Realizamos algunos cambios al funcionamiento del teclado en celulares. Probablemente no notes ninguna diferencia a menos que las cosas mejoren. En ese caso: de nada.
- Encontramos y eliminamos los misteriosos errores en las cuentas durante el inicio de sesión. ¡Largo de aquí!
- Cuando completes todas tus misiones disponibles verás a un divertido Pengu en lugar de... un montón de misiones terminadas que ya no significan nada.
- Se acabaron las misteriosas alertas de enemigos faltantes. O cualquier otra alerta. ¿Por qué teníamos alertas?