Versión 12.5 de TFT: ¿Por qué tan larga?

La versión 12.5 durará cuatro semanas y nos permitirá conectar, reflexionar y fijar objetivos.

La versión 12.5 estará activa durante cuatro semanas (en vez de las dos habituales), mientras todos los miembros de Riot nos conectamos, reflexionamos y discutimos los objetivos de toda la compañía. Para saber por qué nos desconectaremos un momento y cómo afectará esto a los juegos de Riot, haz clic aquí.

Ahora que ya sabes que nos ausentaremos un poco, hablaremos de nuestro plan para crear un metajuego saludable y estable para nuestra versión de cuatro semanas, la 12.5.

Actualización de mitad de semana de la versión 12.4: aquí es donde les cuento que el plan ya está en marcha *entrecruza los dedos*. El 22 de febrero lanzamos una versión de mitad de semana muy grande, que afectó a las composiciones más poderosas y jugadas con nerfs a Hextech, Innovador, Rek'Sai, Sejuani, Ekko, Vex, Zac, Irelia, Renata Glasc, Sivir y Silco. Si bien esta versión de mitad de semana era necesaria para mantener el balance de la versión de lanzamiento de Noches de Neón, también nos permite abordar algunos de los cambios más importantes que, de no ser así, habríamos tenido que implementar en la versión 12.5. Y lo mejor es que la actualización de mitad de semana nos da tiempo para analizar cómo cambia el metajuego y juzgar si esos cambios funcionaron o no. Esos datos son valiosos porque nos dan una ventaja para implementar la versión 12.5.

Objetivos de la versión 12.5: nuestros objetivos con la versión 12.5 son tener tantas estrategias viables como sea posible, para que los jugadores puedan explorar y descubrir muchísimas cosas durante la versión. Así que, en esta versión, además de la larga lista de nerfs, verás más mejoras de lo normal. ¡Porque todo es mejor si hay más formas de jugar durante la versión! Además de implementar más unidades y rasgos, haremos énfasis en el balance de los aumentos, con una serie de nerfs a los aumentos de combate que tienen un rendimiento excesivo, mejoras a algunos de los aumentos más divertidos, pero que tienen algunas dificultades, y volveremos a introducir Choca Esos Cinco, que solo podrá aparecer como tercer aumento y brinda cinco unidades aleatorias de 5 de costo.

Actualización de mitad de semana de la versión 12.5: al añadir más cambios que en una versión normal, esperamos crear una experiencia más fresca que haga que estas cuatro semanas estén llenas de exploración y que todos queden en los primeros cuatro lugares. Al hacerlo, somos conscientes de los riesgos que implica que estos cambios no salgan como esperamos. Por ejemplo, puede que las mejoras a Brand, Draven y Zeri hagan que Galante pase del nivel "D" a "todos en la sala de espera discuten conmigo". Bien, vigilaremos de cerca situaciones como esta durante la primera semana de la versión y planeamos ajustar rápidamente con una actualización de mitad de semana si algo activa nuestros sentidos de equilibrio (y desequilibrio). Si tenemos que implementar una actualización de mitad de semana, la lanzaremos el martes 8 de marzo a las 14:00 (MX) / 15:00 (CO) / 17:00 (CL/AR). No olvides seguirnos en Twitter o comprobar las notas de la versión para conocer más sobre las actualizaciones.

Cómo puedes ayudar: ¡fácil! ¡Solo tienes que jugar y experimentar apenas lancemos la versión 12.5! Mientras más partidas podamos analizar, mejores serán los datos que podremos obtener para responder, en caso de que sea necesario, con una actualización de mitad de semana rápida y efectiva. Pon a trabajar tu cerebro de TFT e intenta romper el juego, ¡porque te estaremos esperando con todas las herramientas!