La magie de l'Ère des dragons échappe souvent à toute définition académique. Nous autres érudits pouvons à peine espérer comprendre ses particularités, et c'est peut-être cela qui en fait une époque aussi merveilleuse ! Ce texte compile la somme de nos connaissances sur cette époque : plus on sait garder l'esprit ouvert et se fier à son imagination, plus on peut faire de grandes découvertes dans notre archipel !
Depuis l'îlot turbulent de la Tempête jusqu'au Royaume des Murmures corrompu, ces êtres magiques règnent sur les cieux et les mers de l'Ère des dragons.
Ao Shin est un dragon de la Tempête dont le puissant rugissement secoue la mer et le ciel, balayant le royaume de violentes tempêtes. Il fait pleuvoir les éclairs depuis les cieux pour inspirer la peur à tous ceux qui voudraient le défier !
Aurelion Sol, dragon cosmique et Forgeur d'étoiles, arpentait autrefois seul le domaine céleste. Aujourd'hui, il aide les autres champions Cosmiques de la Convergence en ouvrant un trou noir dans la trame de l'espace-temps pour propulser ses ennemis dans le cosmos !
Daeja parcourt le domaine du Mirage sur des vents aussi tumultueux que son propre esprit. Elle cherche son partenaire, qu'elle a perdu depuis si longtemps mais rêve toujours de retrouver. Les bourrasques amères de son chagrin et de son deuil écartent tous ceux qui voudraient lui barrer la route.
Idas, le dragon Luminécaille, a détruit ses précieux adeptes en comprenant qu'ils ne convoitaient que ses trésors. Elle est aujourd'hui ceinte d'écailles dorées qui lui confèrent rapidité et guérison, manœuvre désespérée pour retrouver la révérence qu'elle inspirait autrefois…
Symbole acharné de paix et de sérénité, le dragon Shi Oh Yu est souvent représenté sous forme d'une statue de jade. Cette forme lui accorde une certaine protection et la sagesse nécessaire pour exploiter les antiques techniques de combat de ses disciples.
La métamorphe Furiaile Shyvana était autrefois si dévorée par la rage que son aspect draconique dévora sa part d'humanité. Éveillez son courroux à vos risques et périls, car il lui arrive de descendre en piqué sur les champs de bataille pour exterminer des légions entières sous les flammes qu'elle crache.
Rendu fou par la magie interdite, le dragon Sy'fen ravage à présent le Royaume des Murmures. Il se nourrit des âmes infortunées qu'il croise, et laisse un sillage de destruction impie et de désespoir où qu'il passe.
Bien que de nombreux mortels prennent le risque d'effectuer un pèlerinage afin de déposer leurs offrandes aux autels draconiques, rares sont ceux qui reçoivent la faveur magique des optimisations draconiques.
Une magie instable transforme les champions les plus à gauche sur votre banc.
En tandem, les champions amplifient leurs forces respectives.
Ordonnez à vos unités de tenir leur position et de gagner une fortune inouïe !
Gardez votre or… l'expérience demande un prix plus intime.
Trompez la mort une fois et préparez votre vengeance.
À l'Ère des dragons, on rencontrait toutes sortes de peuples et d'individus différents. Découvrez ce fantastique creuset de types !
Les champions Cosmiques manifestent parfois des orbes cosmiques, qui réagissent au pouvoir cosmique. Ils imprègnent les compétences des champions Cosmiques de l'insondable puissance du cosmos lui-même !
Les Dragons sont grégaires et n'aident les mortels que s'ils n'ont jamais cherché la faveur d'un autre Dragon. Il leur faut un peu plus de place que la moyenne, mais ils ont davantage de PV et de points d'origine.
Les champions de la Guilde semblent chercher la force dans leurs différences, chacun proposant un bonus unique qui apporte un équilibre au groupe tout entier. C'est là que la magie opère, d'après eux.
Les champions de Jade invoquent de petites statues résistantes imprégnées d'une magie mystérieuse, chacune amplifiée par le pouvoir des autres alliés de Jade.
Avec les champions du Mirage, rien n'est jamais ce que l'on croit, et leurs bonus sont aussi changeants que les vents… Pardon, de quoi parlait-on, déjà ?
Alimentés par la rage plutôt que par le mana, ces champions reçoivent des bonus spéciaux lorsqu'ils laissent libre cours à leur colère. Et ils n'ont aucun humour.
Les Pyrotechniciens ne viennent que pour… eh bien, lancer des feux d'artifice. Lorsque ces champions entrent en lice, vous êtes sûr de faire des étincelles.
Les Brise-écailles ont peu de respect pour les Dragons et ne déploient tout leur potentiel que lorsqu'ils n'ont pas besoin de partager la gloire du champ de bataille avec ces créatures mythiques. Cela vaut sans doute mieux : un plateau est trop petit pour accueillir autant d'egos.
Les champions Luminécailles gagnent un accès exclusif à un véritable trésor d'objets puissants. Et ils refusent de partager leur fortune, quoiqu'ils vous promettront sans doute de vous « ajouter sur la liste… »
Grâce à la magie venue de lignes temporelles infinies, les Voleurs de sorts dérobent et utilisent les enchantements de toutes les dimensions qui leur chantent (et d'autres qui nous laissent sans voix).
Contemplez le pouvoir des étoiles ! Lorsque la Stellomancienne invoque les cieux pour la première fois de la bataille, les Tacticiens peuvent invoquer la même magie curative pour eux-mêmes.
Les champions de la Tempête font pleuvoir la fureur du ciel sur leurs ennemis et surchargent la vitesse de leurs propres attaques. (S'ils proposent de vous serrer la main, il est plus prudent de refuser, à moins d'avoir envie de garder les cheveux hérissés sur la tête toute la journée.)
Si le défi d'entraîner votre propre dragonneau vous tente, il est impératif d'apporter des snax… pour éviter que la bête ne vous grignote les doigts !
Ceux qui hantent le Royaume des Murmures réduisent littéralement l'armure et la résistance magique de leurs ennemis… ainsi que leur taille. Je frissonne à l'idée de ce qui se produirait s'ils frappaient un ennemi aussi petit !
Cette époque, comme ces suzerains ailés, était parfois bien volage. Au fil des siècles, les habitants avaient appris à adapter leur comportement et leur type à ces aléas magiques.
Nous avons souvent constaté la capacité des Assassins à bondir sur de grandes distances pour infliger des dégâts critiques avec une précision mortelle. Ces Assassins-ci ne font pas exception.
Le Barde est certainement une créature étrange, et l'on sait peu de choses sur les « Doots » [sic] qu'il offre à ses alliés lorsqu'il danse… si ce n'est que ce cadeau semble attirer les champions légendaires.
Bien sûr, les Combattants peuvent encaisser autant que distribuer ! Ils offrent de robustes bonus de PV aux alliés, et le double pour eux-mêmes.
Toujours armés de munitions explosives, les Canonniers peuvent tenir en respect les foules les moins disciplinées, une fois toutes les cinq attaques.
Vous trouverez les Cavaliers au front, où ils gagnent de l'armure et de la résistance magique en chargeant tête baissée au combat. Ce sont des alliés sans peur, et des ennemis terrifiants.
La symbiose entre Dracomanciens et Dragons est fascinante ! Les Dracomanciens renforcent les PV et les compétences de leur Dragon ancestral choisi, proportionnellement à leur niveau d'étoiles.
Partout où l'on trouve du mana, il y a un Ensorceleur pour s'en servir ! Chaque fois qu'il lance une compétence, son mana est reconstitué. C'est merveilleusement efficace, non ?
Lorsqu'on se retrouve coincé, un Gardien est toujours disposé à vous prêter son bouclier ! Les Gardiens confèrent de la protection pour eux-mêmes et pour leur allié le plus proche lorsqu'ils tombent pour la première fois sous la moitié de leurs PV.
Les Légendes demandent le prix ultime et dévorent entièrement leur allié adjacent ! Toutefois, leurs alliés ne se sacrifient pas en vain, car les Légendes absorbent les PV et l'armure de leurs casse-croûte.
Comme nos observations continuent de le suggérer, les Mages tirent leur pouvoir du pouvoir, ce qui leur permet de lancer leurs compétences deux fois et d'améliorer celles des Mages alliés !
Peu sont aussi familiers des arcanes de la sorcellerie que les Mystiques. Ils peuvent donc facilement protéger leurs alliés de toutes formes de nuisances magiques.
Les PV des Métamorphes se transforment en même temps qu'eux, ce qui leur en donne une plus grande réserve et les soigne au passage. Leur forme secondaire est magnifique (mais mieux vaut l'observer à bonne distance).
Notoirement difficile à suivre, le Viftireur travaille mieux de loin et dépend de ses réflexes affûtés pour dégainer le premier.
Par nature, les Guerriers font rarement dans la nuance, ce qui nous convient tout à fait ! Appelons un chat un chat, après tout. Chaque coup de leur arme a une chance de renforcer le suivant.
Les théories abondent sur l'origine du Dragon précieux, autant qu'il y a d'érudits à l'Ère des dragons, mais un fait reste certain : malgré sa nature généreuse et bienveillante, il a fait décamper les corbins du jour au lendemain. Acceptez la première offre du dragon gratuitement… ou payez le tribut que vous pouvez afin d'avoir une chance de découvrir un autre trésor !