/Dev TFT : Leçons de Micmac magique

Nos réflexions à propos de Micmac magique avec notre Director of Game Design, Riot Mort.

Alors que le set Micmac magique se termine dans deux semaines, c'est l'heure de partager certaines leçons retenues que nous avons abordées dans le cadre du set. Nous parlerons des tops, comme nos breloques préférées, mais aussi des flops, comme la version initiale de Syndra. Il s'agit toujours d'articles ultra-détaillés à destination de nos plus grands penseurs et de nos amateurs de thé les plus enthousiastes. Alors, préparez-vous une tasse et décortiquons l'anomalie qu'est la conception de TFT.

En bref : nous allons aborder en profondeur les leçons retenues sur les sujets suivants :

Thème du set : la créativité débordante de Micmac magique était très amusante mais, avec Into the Arcane, nous restons le plus fidèles possible à la série. Alors, attendez-vous à quelque chose qui ressemble davantage à Arcane et moins à Gadgets en folie. 

Breloques : la mécanique du set Micmac magique comportait beaucoup d'aspects positifs dont nous pourrions nous inspirer. Dans cette section, nous parlerons de ce que nous avons aimé dans les breloques, de la manière dont nous les avons peaufinées jusqu'ici, et nous verrons pourquoi elles ne feront pas nécessairement partie de la suite du voyage. 

Set trimestriel : les projets comme le patch majeur 14.18 (officieusement appelé set trimestriel) naissent d'une volonté d'améliorer notre jeu et de répondre aux commentaires des joueurs dans un délai raisonnable, indépendamment d'un calendrier, contrairement aux sets de mi-parcours. Avec ce patch, nous voulions publier du contenu en dehors de la sortie d'un gros set, afin de pouvoir prendre plus de temps pour l'assimiler. 

Patch de sortie : Syndra : c'est là que nous aborderons l'un de nos plus gros loupés pour le set. Lisez cette section dense, et un peu amère, pour connaître les circonstances autour de la sortie de Syndra. 

Optimisations de champion : les optimisations de champion trouvent tout leur sens lorsqu'elles changent fondamentalement la manière de jouer un champion, mais aussi lorsqu'elles sont relativement limitées et choisies uniquement quand vous avez la configuration adéquate. Nous transposerons les leçons que nous avons tirées des optimisations de champion de Micmac magique dans le set suivant. 

Optimisations à enjeux élevés : dans l'ensemble, les optimisations à enjeux élevés (Une meilleure aventure, Œuf d'or, etc.) ont rencontré un succès mitigé, mais nous sommes fiers d'avoir fait preuve d'une telle audace. Nous reprendrons certaines de ces réussites à l'avenir. Pour ce qui est d'Into the Arcane, nous aurons un type à enjeux élevés.

Portails : nous allons délaisser les portails pour une autre solution qui offrira de la variabilité d'une partie à l'autre, le plus souvent à votre avantage.

Relance contre foncer au niveau 8 : nous aspirons toujours à ce que les champions, quel que soit leur coût, aient la possibilité de remporter des parties, mais nous devons modifier une partie de notre encadrement de la puissance, après analyse de la balance risque/récompense actuelle de chacun d'eux.

Épruves de Pic-toc : le premier patch d'Into the Arcane marque le retour des Épreuves de Pic-toc. Cette fois, les Épreuves de Pic-toc feront davantage office de mode de familiarisation permettant aux joueurs de découvrir un nouveau set dans un environnement peu compétitif.


Thème du set (Rodger et Tori)

Par le passé, l'équipe de conception contribuait à la rédaction de ces articles. Mais le thème et la direction artistique ont occupé une place tellement importante dans notre dernier set que nous ne pouvions pas ne pas en parler. La situation est similaire avec Micmac magique. De ce fait, pour cette section, notre Art Director du gameplay va vous expliquer comment nous en sommes venus à ce thème et comment ce dernier s'est imposé.

Du cadre apaisant d'inspiration fantasy orientale de Légendes des encres au chaos intense et loufoque de Micmac magique, nous avons exploré deux cadres fantasy complètement différents dans nos deux derniers sets. Voici quelques points à retenir du thème de Micmac magique :


  • Du point de vue artistique, Micmac magique est l'un des thèmes sur lesquels nous avons pris le plus de plaisir à travailler. Nous nous sommes fortement appuyés sur la thématique pour mettre au point des éléments comme le cadre du Magitorium et notre carrousel, qui était le plus étroitement lié au gameplay à ce jour. Celui-ci prenait place dans la cour du château du Magitorium, dont chaque alcôve représentait sa propre origine.

  • Le cadre fantaisiste nous a permis de faire preuve de créativité quant à la signification de la magie. Dans l'univers de Micmac magique, Pâtissiers, Miélomanciens et champions Portails sont tous considérés comme magiques. Nous avons également créé la surprise chez nos joueurs en faisant venir Norra de Legends of Runeterra. Tout cela a été contrebalancé par de la magie plus identifiable comme Sorcière, Pyromancien, Givre et même la structure des breloques qui fait penser à des baguettes.



  • Le thème a permis aux breloques, notre mécanique, de débuter sur les chapeaux de roue. Après tout, qu'y a-t-il de plus magique qu'une minuscule baguette suivant votre Tacticien partout ? Nous aborderons plus en détail la conception des breloques – et la manière dont elles se sont imposées – dans une section ultérieure.

  • À travers notre vaste univers, nous essayons d'apporter notre touche unique à des thèmes bien compris et bien établis. L'accueil de notre thématique pour Micmac magique a été mitigé, selon les personnes interrogées et le lieu de résidence. D'un point de vue thématique, des types comme Miélomancien et Pâtissier ont fait ressortir le côté fantaisiste et mignon qui a fait la renommée de TFT. Néanmoins, certaines personnes ont souligné le fait que nous avions accordé une trop grande importance à cet aspect. Par exemple, notre type Surnaturel était le seul à être edgy/sombre. Pour certains joueurs, il manquait cet aspect magique plus traditionnel comme Givre ou Pyromancien mais, d'un autre côté, une sous-catégorie de joueurs ADORAIT ce côté moins traditionnel de Micmac magique, et c'est ce que nous aimons vous proposer. Toutes ces observations montrent que les thématiques peuvent être délicates. Même si nous ne pouvons pas vous promettre que chaque thème de set sera votre prochain thème préféré, nous pouvons vous promettre de continuer à explorer de nouvelles thématiques, parfois aussi drôles qu'inattendues, et parfois aussi divertissantes que connues et nostalgiques. Enfin, si le thème de Micmac magique n'était pas trop fait pour vous, nous vous invitons à poursuivre votre lecture…

  • Avec Into the Arcane, nous nous appuyons fortement sur la représentation authentique d'Arcane, tout en restant fidèles à l'ADN de TFT. Gadgets en folie était un hommage bon enfant à Piltover et Zaun. Into the Arcane puisera des éléments directement dans la série, aussi bien pour son thème que pour son gameplay.


Breloques

La mécanique de set de Micmac magique a fonctionné à merveille.

Parlons des avantages des breloques :

  • Malgré un impact relativement faible, la mécanique restait amusante à jouer. 

  • Les breloques font écho à notre thème.

  • Les breloques étaient d'une complexité relativement faible (acheter une breloque, obtenir de la puissance) tout en possédant quand même une courbe de maîtrise (quand effectuer une relance pour obtenir des breloques, nouvelle méta de nivellement, etc.).  

  • Les breloques avaient majoritairement des impacts positifs (peu de breloques maudites, à l'exception des breloques de type échange de PV contre des relances) et les joueurs avaient la main sur toutes les décisions les concernant (vous contrôlez quand vous les achetez).

  • De manière assez subtile, les breloques ont contribué à réduire l'inflation des PO dont Légendes des encres souffrait certainement avec les rencontres. Pour y parvenir, vous deviez dépenser des PO pour interagir avec cette mécanique. 

  • Nous avons pu ajouter et retirer de nouvelles breloques en continu. Cela nous a permis d'améliorer et d'itérer sur la mécanique de façon constante.

Le dernier point est capital. S'il devait y avoir un aspect négatif avec les breloques, ce serait avec certaines breloques individuelles que nous avons sorties. Par exemple, Deuxième vie et Dragon étaient trop fortes au moment de leur lancement, alors qu'Artefactification était complètement inutile. Nous pensons que, globalement, les breloques ont apporté un gros plus au jeu, mais ce n'est pas pour autant qu'il faut les conserver. À l'instar de Galaxies ou d'Élus, les meilleures mécaniques de set devraient vous laisser sur votre faim.

Le set trimestriel 14.18

Le patch 14.18 était assurément énorme. C'était le point d'orgue de nombreux projets individuels réunis en un seul patch que nous avons appelé (officieusement) le set trimestriel. Bien, voyons pourquoi nous l'avons créé et comment il s'est imposé, en commençant par le commencement.

Il y a longtemps, dans un univers lointain, TFT proposait des sets de mi-parcours qui apportaient de grands changements au milieu du set pour lui donner un nouvel élan. L'une des nombreuses raisons pour lesquelles nous nous sommes débarrassés des sets de mi-parcours était que nous n'avions pas à attendre un moment spécifique pour apporter des changements qui amélioreraient instantanément le jeu. Nous avions juste à les mettre à disposition des joueurs dans le patch disponible le plus proche.

Donc, pour notre set trimestriel 14.18, nous avons intégré plein de modifications sur lesquelles nous avons travaillé avec différentes équipes, afin d'améliorer des éléments qui, selon nous, pouvaient l'être ou d'ajouter simplement de nouvelles options plus palpitantes pour nos joueurs les plus impliqués.  Les projets comme le set trimestriel naissent d'une volonté d'améliorer notre jeu et de répondre à vos commentaires.

Nous avons ajouté une dernière chose avec le patch 14.18 dont nous souhaiterions parler : la Poêle à frire dorée. Cela fait un moment que nous travaillons sur l'ajout d'emblèmes pouvant être fabriqués pour nos types basés sur les classes. Nous voulions le faire de manière échelonnée (et non sous forme d'un set complet), car cela entraînait ÉNORMÉMENT de changements. Notre objectif est de sortir du contenu de manière plus digeste, un peu comme nous l'avons fait avec les nouvelles breloques pour chaque patch. Comme la Poêle à frire dorée est un ajout permanent à TFT, nous nous sommes dit que le set trimestriel était le moment idéal pour l'ajouter. 

Dans l'ensemble, nous considérons le set trimestriel comme une réussite, mais le parcours a été semé d'embûches. Gwen et Wukong n'ont pas été à la hauteur, non pas en raison de leur niveau de puissance (Gwen était bien plus faible à sa sortie), mais parce que vous avez dû réapprendre à jouer avec. Soudain, le Lithoplastron de gargouille n'était plus un bon objet sur Wukong, et Soif-de-sang n'était plus un bon objet sur Gwen. À l'avenir, lorsque nous procéderons à des refontes, nous veillerons à ce que vous n'ayez pas à réapprendre complètement à jouer avec le champion. Enfin, même si Hecarim est devenu un champion très drôle et performant du jour au lendemain, il était beaucoup trop puissant quand nous l'avons mis à jour. Nous devrons donc veiller à ce que nos refontes n'entraînent finalement pas d'heures supplémentaires.

Même s'il n'a pas été facile de sortir autant de contenu inédit d'un coup (l'optimisation de champion de Shen, le fait que Fae soit trop puissant, etc.), la sortie du patch 14.18 s'est faite relativement sans heurts compte tenu de son ampleur. Elle n'a nécessité qu'un petit patch d'équilibrage que nous avons sorti dans la foulée.

Patch de sortie : Syndra

Il est temps d'aborder le sujet qui fâche. Nous avons sorti Micmac magique avec un champion qui surpassait de loin les autres, même d'autres personnages surpuissants comme Kassadin à sa sortie. Syndra a un look unique en tant que champion. C'est une unité à 2 PO dotée d'une puissance augmentant à l'infini. De ce fait, elle est un peu difficile à équilibrer, car il faut non seulement qu'elle puisse intégrer des compos qui ne sont pas centrées sur elle, mais aussi qu'elle ait un réel potentiel. Elle est coriace, et nous aurions dû pouvoir l'équilibrer mieux le premier jour. Nous nous sommes plantés, mais il y avait également quelques facteurs qui jouaient contre nous, que nous saurons contourner la prochaine fois. Voilà l'histoire :

Micmac magique sort sur le PBE et, dans notre premier patch sur ce dernier, nous buffons cette Syndra de malheur. Attention, cette Syndra est déjà bieeen plus forte que la version initiale de Syndra, alors appelons-la Super Syndra. Super Syndra monte en puissance jusqu'à la deuxième semaine du PBE, où nous la voyons grimper dans les données, mais pas tant que ça, principalement parce que nous avions un autre personnage surpuissant qui déformait les données du PBE : Diana. Comme Syndra n'était pas dans une compo avec Diana, qui était incroyablement forte à l'époque, elle n'a pas fait un bond aussi significatif que nous l'espérions. 

Le 22 juillet, notre patch de PBE a permis de la nerfer un peu, car sa compo a grimpé à une moyenne de 4,3 dans nos données. Bizarrement, sa compo de prédilection commence à paraître curieusement faible dans les données du PBE après ça. Pour notre mise à jour du PBE du 24, nous nerfons Super Syndra de manière plus significative, mais nous corrigeons également un bug affectant ses builds de vitesse d'attaque (c'est important ; vous saurez bientôt pourquoi). 

Nous sommes maintenant à la veille de la sortie de Micmac magique. Nous avons constaté de très bonnes performances de Syndra sur le PBE, même si les joueurs ne l'utilisaient pas de manière optimale à l'époque. Nous avons donc enchaîné avec un nerf dans un prépatch, sachant qu'une fois que nous sortons un prépatch pour quelque chose, nous ne pouvons plus modifier ce fichier une fois le patch sorti dans le cadre d'une mise à jour de mi-patch. En utilisant son build le plus courant sur le PBE (Gantelet précieux, Lance de Shojin, Dent de Nashor), nous avons fait des simulations avec Syndra et décidé de nerfer sa puissance totale d'environ 6 %, en même temps que Karma (sa binôme de prédilection). Désormais, Super Syndra est mise en ligne (avec un petit pansement). Les joueurs comprennent immédiatement que le meilleur build était un build qui n'était pas joué ou ne fonctionnait pas trop bien pendant la majeure partie du PBE. Les joueurs rassemblent leurs arcs, optimisant immédiatement quelque chose qui est déjà puissant et, hélas, Super Syndra intègre notre patch de sortie, résistant aux patchs d'équilibrage et pertes de PL.

D'autres facteurs entrent en compte, mais c'est là l'essentiel. Avec du recul, nous aurions pu attendre la sortie de Syndra au lieu de lui consacrer un prépatch pour obtenir de meilleures données en vue d'un patch d'équilibrage plus éclairé. Nous aurions également pu sortir un patch d'équilibrage indépendamment de cela, en tentant d'appliquer un nerf de fortune à un fichier que nous n'avions pas touché sur Syndra (nous aurions vraiment dû opter pour cette solution), ou nerfer tous les éléments autour d'elle (dans sa compo de prédilection), mais il y a également des avantages et des inconvénients à cela. Aucune Super Syndra ayant bénéficié d'un prépatch n'aurait résulté en une Syndra encore plus forte pendant les 48 premières heures du set, et ce nerf de fortune appliqué à tout ce qui entoure Syndra aurait rendu ces objets/optimisations/champions/types injouables dans les situations où Syndra était moins présente. Nerfer Syndra via un fichier qui n'avait pas été impacté avec le prépatch, alors que cela aurait dû être le cas, aurait entraîné des complications. La méta ne faisait que commencer et nous n'étions pas complètement à l'aise avec l'idée d'apporter des modifications deux jours après le patch. Mais comme nous l'avons vu, il n'y avait pas moyen de contrer Syndra, et nous ne disposions d'aucune autre compo pour la renverser.

Enfin bref, si nous vous faisons part de cette anecdote, ce n'est pas pour nous trouver une excuse (nous nous sommes plantés) à propos de Syndra, mais pour mettre en lumière à quel point le développement d'un jeu est délicat dans le cadre d'un jeu avec service en direct, surtout quand l'équilibre est au cœur du gameplay.

Optimisations de champion

Les optimisations de champion trouvent tout leur sens lorsqu'elles changent fondamentalement la manière dont on joue un champion, mais aussi lorsqu'elles sont relativement limitées et choisies uniquement quand vous avez la configuration adéquate (par exemple, Lame enragée de Guinsoo lors de la phase 2-1 lorsque vous voyez Déjà vu comme option).

Parmi les anciennes optimisations de champion réussies, on peut citer Chronosabre (Shen) de L'Attaque des monstres ! ou Déjà vu (Galio) de ce set, parce qu'elles nécessitent non seulement que vous changiez d'objets, mais aussi un positionnement différent et une composition unique.

Nous avons tiré quelques leçons des optimisations de champion qui ont connu un échec. Les optimisations comme Tourbilol (Wukong) nous ont appris que si une optimisation de champion ne change pas complètement le build, elle n'est pas aussi dynamique que nous le souhaiterions pour une optimisation de champion. Si une optimisation de champion transforme un champion spécialisé tank en champion davantage axé sur les dégâts infligés, tout en maintenant sa résistance, cela engendre de la frustration chez ses adversaires. C'est ce qui s'est produit pour certaines de nos optimisations de champion, comme Blitzcrank, Elise et Nunu dans ce set. Ces champions avaient beau être amusants de temps à autre, ils étaient généralement trop frustrants pour qu'on les revoie. 

Pour finir, à part L'Attaque des monstres !, dont la mécanique centrale reposait sur les optimisations de champion, Micmac magique a été le premier set à introduire des optimisations de champion à 1 PO (et à 3 PO, mais ce n'est pas ce qui nous intéresse ici). C'était une expérience audacieuse, parce que les optimisations de champion à 1 PO deviennent fortes aux alentours de la phase 3-1, où la puissance est telle que vous pouvez rouler sur les salons, mais où vous avez peu de chances de réussir en milieu et fin de partie. Cela n'a pas été le cas pour quelques-unes de nos optimisations à 1 PO que vous pouviez même utiliser jusqu'à la phase 5.

À l'avenir, nous changerons d'approche concernant les optimisations de champion. Nous créerons des optimisations de champion de palier Argent à 1 PO pour qu'elles n'aient pas autant d'impact dans les phases ultérieures. Nous allons également poursuivre avec les optimisations de champion à 2 PO et même à 3 PO, mais nous disposons d'un autre levier dans ce domaine, que nous dévoilerons ultérieurement. Disons juste que cela devrait s'accorder plutôt bien avec le reste des leçons retenues sur les optimisations.

Optimisations à enjeux élevés contre types à enjeux élevés

Avec Micmac magique, nous avons essayé quelque chose d'expérimental avec la structure du set ; nous avons sorti le set sans véritable type à enjeux élevés pour la première fois depuis Jugement (notre cinquième set). Au lieu de cela, nous avons conçu plusieurs optimisations à enjeux élevés afin de nous assurer que le set avait suffisamment de ces moments « ça passe ou ça casse », que les joueurs ont appris à aimer et attendre.

Cette expérience était un risque en soi ; nous allions transposer un gameplay à enjeux élevés dans un espace où il ne serait pas possible pour les joueurs d'utiliser cette stratégie comme stratégie de prédilection. Il serait également déconnecté du réseau de types, ce qui permettrait d'avoir recours à des stratégies « open fort » (plateaux volontairement vides ou quasiment vides). La récompense pour ce risque a été la création d'encaissements plus uniques et l'ouverture potentielle de nouvelles façons de jouer à haut risque.

Dans l'ensemble, cela a été un succès mitigé. Les optimisations comme Quête dorée, Une meilleure aventure et Rencontre du septième type ont réussi à créer des moments d'encaissement complètement inédits, qui nécessitaient différents types de jeu à enjeux élevés. Mais les optimisations comme La fortune sourit aux audacieux ont simplement une version 100 % « open fort » de Fortune sans trop innover sur les encaissements.

Les optimisations à enjeux élevés doivent comporter suffisamment de risques pour être palpitantes, et ce n'était pas le cas pour des optimisations comme La fortune sourit aux audacieux et Quête dorée. Ces optimisations nécessitaient des enjeux plus élevés pour les amener au niveau d'Œuf d'or, par exemple. Quoi qu'il en soit, nous sommes fiers d'avoir essayé et reprendrons certaines de ces réussites à l'avenir. Pour ce qui est d'Into the Arcane, nous aurons un type à enjeux élevés qui ne manquera pas d'entraîner des plateaux hautement illégaux.

Portails

Dans notre article consacré aux Leçons retenues sur Légendes des encres, nous avons abordé le plafond de complexité de TFT pour les nouveaux joueurs. Disons simplement que personne ne se cassera les dents dessus de sitôt. Dans cette section, nous avons souligné le fait que c'est beaucoup demander aux nouveaux joueurs d'utiliser des portails, car ils sont obligés de lire toutes les descriptions de portail et de prendre une décision dans un court laps de temps. Ça fait beaucoup quand on est novice. Nous avons donc cherché un moyen de remplacer les portails.

Avec Into the Arcane, nous avons la solution de remplacement. Mais avant de dévoiler de quoi il s'agit, nous voulons prendre le temps de vous exposer les problèmes que posent les portails, car de nombreux joueurs les apprécient encore énormément.

  • Il y a indéniablement des portails gagnants et des portails perdants en termes de popularité et d'attrait. Le fossé qui sépare les cinq plus populaires des cinq moins populaires est énorme. 

  • Les portails constituent une barrière à l'entrée pour les nouveaux joueurs.

Malgré les problèmes mentionnés ci-dessus, les portails sont toujours d'une grande utilité, car ils apportent de la variabilité d'une partie à l'autre, ce qui est globalement apprécié. Nous voulons donc conserver cette variabilité, réduire la complexité et permettre une plus grande variabilité d'une partie à l'autre (plus de bons portails, moins de mauvais).

Avec Into the Arcane, nous disposerons de 10 options d'ouverture différentes, chacune liée à un personnage spécifique (et important) du set. Voici un aperçu grossier des personnages que vous rencontrerez, des effets qu'ils auront sur le jeu et de la manière dont vous pourrez les voir (sous réserve de modification) :

  • Jinx : partie normale de TFT (40 %)

  • Carapateur : partie reposant sur des crabes (5 % Carapateurs à gogo, 5 % Panier de crabes)

  • Information confidentielle : Mannequin emblématique (3 %)

  • Jayce : partie prismatique (5 % ouverture par optimisation prismatique, 2,5 % optimisation prismatique en dernier, 2,5 % toutes les optimisations prismatiques)

La liste est encore longue avec, notamment, Optimisations toutes Or, Le très bon coin, et d'autres surprises dont nous vous ferons part ultérieurement, mais cela devrait vous donner une idée du nouveau système. Nous avons uniquement conservé les effets de portail à popularité élevée. Nous voulons que LA PLUPART des parties constituent une expérience relativement normale (même les parties prismatiques comptent comme des parties normales, car elles peuvent se produire telles quelles). Néanmoins, les éléments occasionnels palpitants appréciés des joueurs sont toujours là (cf. Mannequin emblématique et Panier de crabes). Nous avons retiré toutes les options moyennement ou moins populaires. Faites-nous part de vos préférences et dites-nous qui, selon vous, représentera chaque effet.

Relance contre foncer au niveau 8

Tout d'abord, nous aspirons toujours à ce que les champions, quel que soit leur coût, aient la possibilité de remporter des parties. Il doit y avoir des compos réussies où l'on relance une unité à 1 PO aux alentours des phases 3-1 à 3-3, avant de porter son niveau de puissance et son build aux environs de ses types max. Il en va de même pour les unités à 2 et 3 PO. Toutefois, il faut également qu'il y ait des stratégies qui impliquent d'atteindre les niveaux 8 et 9, et de jouer des unités à 4 et 5 PO. Il est important que tous ces styles de jeu soient viables lorsqu'ils sont bien exécutés. 

Toutefois, l'un des changements réside dans la vitesse à laquelle les joueurs peuvent voir des champions de relance apparaître. Il était possible de voir une unité 2 PO à trois étoiles dans des phases 2-1 à 3-2 et, parfois, des unités 3 PO à trois étoiles qui apparaissaient avant la phase 4-1. Ces unités 3 PO à trois étoiles pouvant apparaître de manière prématurée, elles ne peuvent pas présenter une puissance proche des unités 5 PO à deux étoiles, comme le prévoit notre cadre actuel. 

Nous ajusterons probablement l'encadrement de la puissance en gardant à l'esprit le temps disponible. L'équilibre sera délicat pour faire en sorte que ces deux types d'unités puissent réussir, mais nous devrons nous assurer que le jeu en vaille la chandelle pour une unité 5 PO à deux étoiles. Les champions de fin de partie doivent constituer le point d'orgue des compos, et les mettre en ligne pour les voir ensuite échouer n'est pas la meilleure des expériences.

Épreuves de Pic-toc

Les Épreuves de Pic-toc, notre premier mode de jeu PVE (expérimental), ont cumulé un nombre impressionnant de 13 millions d'heures de jeu au cours de leurs 20 premiers jours ! Nous sommes toujours en train de voir ce que cela signifie sur le long terme mais, pour le moment, nous réfléchissons au rôle que les Épreuves de Pic-toc pourraient jouer dans notre prochain set.

Les Épreuves de Pic-toc reviendront sous forme de mode de familiarisation pour notre nouveau set, Into the Arcane.

À l'instar de bon nombre de nos joueurs, nous pensons qu'un mode PvE peut apporter beaucoup à TFT. Pendant Into the Arcane, nous allons donc principalement faire des Épreuves de Pic-toc un outil de familiarisation pour découvrir le nouveau set, que vous soyez un néophyte ou un simple joueur voulant se familiariser avec le set dans un environnement moins stressant.

Les Épreuves de Pic-toc reviendront telles quelles (principalement) pendant Into the Arcane, mais uniquement sous forme d'un mode normal (pas de Chaos). Plusieurs raisons motivent ce choix. D'abord, nous considérons le mode normal plus accessible et comme un important outil d'apprentissage pour les joueurs qui découvrent TFT. L'absence de minuteur leur permet d'assimiler la complexité de TFT, de prendre leur temps pour en appréhender chaque aspect et de lire chaque bulle d'aide (nous en doutons, mais vous avez le temps de le faire). Nous espérons que le retour des Épreuves de Pic-toc vous permettra de rattraper votre futur partenaire de Double Up sur le nouveau set, et avons hâte de partager nos discussions sur l'avenir du PvE dans TFT une fois qu'elles seront davantage avancées.


Cet article était très long ! Si vous êtes arrivés jusqu'ici, vous m'impressionnez. Ces articles sont toujours bourrés de détails complexes et précis, alors merci d'avoir lu cet article, tout comme vous avez (probablement) contribué à TFT avec vos commentaires. Je dois filer, car nous avons des idées sur le feu pour notre prochain set, mais, en attendant de vous retrouver, prenez soin de vous !