Mise à jour du mode Double Up
Double Up devient un mode permanent de TFT, et pour l'occasion quelques nouveautés ont été intégrées, comme les salons personnalisés, qui ont été souvent suggérés, le nouveau canon d'équipe, et bien d'autres choses encore ! Toutes ces nouveautés sortiront au moment de la sortie du set Cyber City le 2 avril, avec le patch 14.1. Pour l'instant, voyons ce qui vous attend, en commençant par le gameplay.
Mise à jour du gameplay : canon d'équipe et cadeaux
Nous disons adieu à la rune d'allégeance et accueillons le canon d'équipe à la place. Le canon d'équipe occupera un emplacement qui lui est spécifique sur votre banc et pourra être utilisé à tout moment pour envoyer des unités à votre allié (avec un délai de récupération entre les envois) ou échanger des objets et composants de base (sans délai de récupération entre les échanges). Contrairement à la rune d'allégeance, le canon d'équipe vous permettra d'envoyer n'importe quelle unité, quel que soit son coût, à n'importe quel moment de la partie. Pour compenser le fait qu'il vous prive d'un emplacement sur le banc, le canon d'équipe se rechargera plus rapidement, ce qui vous permettra d'échanger des unités plus souvent pour augmenter le niveau d'étoile plus rapidement. Vous pourrez échanger une unité toutes les quatre manches, mais ce délai pourrait être modifié après une phase de test sur le PBE. N'hésitez donc pas à nous faire part de vos commentaires sur la possibilité d'accélérer le délai de récupération du canon.
Le canon d'équipe corrige certains problèmes de visibilité de la rune d'allégeance (souvent confondue visuellement avec d'autres consommables). Il permet également de se concentrer davantage sur le travail d'équipe dans notre mode de jeu en 2c2c2c2 en vous permettant d'échanger des objets. Tous les échanges d'objets doivent être effectués en nombre égal, et vous ne pouvez échanger que des composants et des objets complets de base. Tous les échanges doivent avoir une valeur égale.
Nous avons également apporté des changements aux armureries de cadeaux. Par le passé, les butins offerts dans ces armureries coûtaient des PO au joueur qui les offrait, et ce montant augmentait à mesure que la puissance du butin augmentait. Il était donc important de faire des économies avant d'offrir un butin, car il était désagréable de voir son partenaire être radin pour protéger ses économies au détriment de l'objectif commun : gagner la partie. Dorénavant, les cadeaux seront toujours gratuits, votre partenaire pourra donc vous aider et vous faire gagner des choses intéressantes !
Enfin, il y a un autre changement mineur dans le gameplay : il n'y aura plus de bouclier équivalent à 1 PV avant l'élimination. Les réserves de PV fonctionneront désormais comme dans le mode de jeu de base, mais seront partagées avec votre partenaire.
Les caractéristiques principales du mode Double Up resteront les mêmes : vous partagez une réserve de PV avec votre partenaire et vous pouvez aller lui prêter main-forte si vous remportez votre combat avant lui.
Améliorations autour du jeu
Les salons du mode Double Up vous permettent de créer votre propre salon avec jusqu'à sept autres joueurs (amis ou ennemis, c'est vous qui voyez). De quoi vous garantir des parties amusantes, des renforts et des salons garantis top 4 ! Double Up étant notre mode de jeu le plus axé sur la socialisation, nous avons décidé de ne PAS APPLIQUER DE RESTRICTIONS DE CLASSEMENT. Ceci étant dit, nous avons quelques règles pour le classement. Les parties jouées dans ce mode ne permettront pas aux groupes de huit joueurs d'améliorer leur classement, que ce soit en termes de PL ou de MMR. Si un groupe comprend à la fois des joueurs de niveau supérieur et inférieur à Maître, les PL/le MMR des joueurs de niveau Maître+ ne seront pas mis à jour s'ils jouent dans un salon avec des joueurs Or ou inférieur.
Nous voulons que les Tacticiens puissent profiter de ce mode de jeu convivial avec leurs amis, quoi qu'il arrive. Cela signifie qu'il faut réduire les obstacles de classement tout en gardant quelques règles pour protéger l'intégrité de la compétition pour les joueurs ambitieux. Après la mise en place de ces nouveautés, nous examinerons l'incidence de ce nouveau cadre plus ouvert et social sur la qualité du jeu. N'hésitez donc pas à nous faire part de vos commentaires lorsque vous progresserez dans le classement avec vos amis.
En plus d'un salon rempli d'amis, nous donnons à votre duo dynamique plus de moyens de montrer que vous êtes une équipe à la synergie incroyable grâce à un écran de chargement amélioré, de nouvelles barres de PV d'équipe en jeu et la possibilité de réorganiser votre équipe de choc en différentes sections en mélangeant les équipes dans le salon.
La combinaison de renforts, de PV partagés et de folie de Double Up en a fait un mode apprécié de nombreux joueurs depuis ses débuts. Avec la sortie de Cyber City, Double Up devient un mode officiel de TFT, et bénéficie d'améliorations d'ergonomie et de gameplay pour le peaufiner. Merci à tous ceux qui ont joué à Double Up depuis ses débuts, nous espérons que vous apprécierez ce mode pendant encore longtemps. Venez le découvrir dès sa sortie officielle le 2 avril !