Aperçu d'Enchanted Wilds

Découvrez les esprits de la forêt et certains nouveaux types d'Enchanted Wilds !

Aventurez-vous dans Enchanted Wilds, un set plein de formes de vie différentes, des invocations Sylvestres aux multiples esprits de la forêt. Nous allons présenter certains des plus gros types qui composent une grande partie de cette forêt et explorer le fonctionnement des esprits de la forêt. Laissez-vous emporter par l'aperçu d'Enchanted Wilds avant la sortie du set avec le patch 18.1 du 26 août !

ESPRITS DE LA FORÊT

Les esprits de la forêt sont une version revisitée de notre mécanique de breloques du set 12, Micmac magique, avec plusieurs changements ergonomiques, ainsi qu'une toute nouvelle apparence des plus enchanteresses. 

Vous ne comprenez pas vraiment à quoi servent les esprits de la forêt ni même les breloques ? Voilà un rappel : Les esprits de la forêt apparaissent dans la boutique comme sources de puissance temporaires à usage unique pour obtenir des ressources (XP ou PO), ou conclure des pactes risqués avec des créatures sournoises.

Vous pouvez acheter un esprit par manche et ils apparaîtront dans une boutique sur deux. Les esprits de la forêt apparaissent toujours tout à droite de chaque boutique et durent souvent 1 manche. Les esprits gagnent en puissance au fil de la partie. Et plus les esprits sont puissants, plus ils sont chers ! 

Cette nouvelle version des esprits de la forêt propose également quelques ajustements ergonomiques qui devraient ravir ceux qui ont déjà connu les breloques. 

  • Les esprits sont répartis en 7 catégories (champion, combat, divers, boutique, PO/XP, risque, objet). Ces catégories possèdent des couleurs et des icônes distinctes afin de rendre la navigation plus fluide (leur icône apparaîtra à côté de la jauge de PV du Tacticien d'un joueur lors de l'achat). 
  • Les esprits de la forêt ne peuvent être achetés que pendant la phase de préparation. Après cela, l'esprit de la forêt disparaîtra pour laisser place à l'unité qui se cachait derrière. Cela devrait être bien plus agréable, car vous profiterez toujours de la présence d'une unité supplémentaire dans cet emplacement de boutique, que vous achetiez ou non l'esprit de la forêt. Qui sait, cette unité est peut-être le champion à 5 PO qu'il vous fallait vraiment au niveau 7…
  • Les esprits de la forêt apparaissent dans une boutique sur deux. 
  • Après la phase 5, un esprit sur deux sera un esprit de combat garanti. C'était un gros problème que rencontrait le set 12 : il se pouvait que vous ne tombiez jamais sur une breloque de combat en fin de partie. Il sera désormais plus facile de tomber sur cet esprit combatif, mais l'économie en fin de partie continuera d'être importante pour les joueurs les plus exigeants. 

Très bien, avant de découvrir certains types, prenons un instant pour apprécier à quel point ces esprits sont adorables !

FLEUR SPIRITUELLE (3|5|7|9|11)

  • Karma, Yorick, Yunara, Maître Yi, Ahri, Sett, Ashe, Lux
     

Faites fleurir votre pouvoir avec Fleur spirituelle. Il s'agit de l'un de nos plus gros types verticaux pour ceux qui adorent les esprits de la forêt (si vous ignorez de quoi il s'agit, regardez juste au-dessus) ! Les champions Fleur spirituelle gagnent des dégâts d'attaque, de la puissance et des PV max, mais leur plus grand atout réside dans leur interaction avec les esprits de la forêt !

Après le combat, vos esprits de la forêt sont renforcés.

 (3) Les esprits de la forêt sont améliorés.

 (5) Toutes les boutiques proposent des esprits de la forêt.

 (7) Vous gagnez des PO après avoir acheté un esprit de la forêt.

 (9) Vous pouvez acheter 2 esprits de la forêt par manche.

 (11) Les esprits de la forêt débordent de puissance.

En tant que type axé sur le renforcement des esprits de la forêt, Fleur spirituelle est à la fois un type moteur pour notre mécanique et un type de combat assez solide. Comme pour tous nos chiffres ici, ces valeurs sont susceptibles d'être modifiées, en particulier lorsque nous entrerons dans la phase PBE, où nous les ajusterons fréquemment pour des raisons d'équilibrage. Fleur spirituelle (7) est une excellente version économique du type en milieu de partie. Vous pourrez améliorer votre compo principale, mais il faudra ajouter quelques unités puissantes si vous ne parvenez pas à obtenir les variantes prismatiques du type.

Ce type signe également le retour de notre lanceuse de sort en chef, Ahri, en tant que champion à 4 PO. Si vous parvenez à cumuler suffisamment de mana, sa Bombe spirituelle frappera les ennemis dans un rayon de 4 hexagones pour infliger une tonne de dégâts. Enchanted Wilds aura un peu plus de champions à 4 PO qu'à l'accoutumée. Fleur spirituelle accueille également mon champion préféré de l'effectif : Sett. La compétence de Sett lui permet de se soigner rapidement avant d'infliger des dégâts physiques (qui progressent selon ses PV max). S'il passe sous le seuil des 40 % de PV max, il gagne instantanément 100 pts de mana, et même si ça ne peut arriver qu'une seule fois par combat, soyez sûrs qu'il sera sur mon plateau pour chaque confrontation. Passons maintenant d'un monstre d'unité à un type qui en contient plusieurs.

JUNGLE (3|5|7|10)

  • Rougelin, Caillou, Lycan, Gromp, Carapateur, Maman Raptor, Krug, Roncier, Sentinelle, Dragon ancestral

Avec les monstres de la Jungle, mourir en PvE ne sera désormais plus réservé aux manches PvE. La jungle de la Faille de l'invocateur débarque dans la Convergence. Ici, vous pouvez utiliser une Marque alpha pour renforcer un monstre de la Jungle dans votre équipe. Jungle est une origine très large qui peut être utilisée de diverses façons selon l'unité qui détient la marque Alpha et les paliers que vous activez. 

(3) Utilisez la Marque alpha pour octroyer à un monstre de la Jungle son buff unique.
(5) Tous les quelques combats, votre prochaine boutique est envahie par des monstres de la Jungle.
(7) Au début du combat et toutes les 5 sec, les monstres de la Jungle grandissent et gagnent des stats.
(10) La taille de l'équipe augmente de 1.

Améliorer les carrys des monstres de la Jungle avec la Marque alpha en fera des super-carrys. Si un tank porte la marque, il fournira un buff à toute l'équipe. Imaginez une Maman Raptor avec une scission sur les attaques ou un Carapateur qui octroie un soin de groupe en cas de PV faibles. Bien sûr, vous pourrez également mettre la Marque alpha sur notre unité à 5 PO : le Dragon ancestral !

​Pour celles et ceux qui connaissent L'ère des dragons (set 7), vous ne serez pas surpris d'apprendre que le Dragon ancestral occupe 2 emplacements et qu'il compte comme deux unités pour son type d'origine, Jungle. 

Ces deux emplacements nous permettent d'apporter de la puissance au Dragon ancestral, un combattant tanky capable d'infliger des attaques de zone, un étourdissement du plateau entier, puis enfin un sort offensif des plus dévastateurs. Donnez-lui la Marque alpha et vous obtiendrez le buff du Dragon ancestral de la Faille de l'invocateur. Pour celles et ceux qui ne vont pas souvent dans la Faille, il s'agit d'une exécution pour les ennemis ayant peu de PV.

ASSEMBLÉE (3|4|5|7)

  • Camille, Caitlyn, Elise, Cassiopeia, Morgana, Lux

Assemblée est notre type risqué, mais rentable, qui permet de récolter de l'essence en éliminant des champions et en perdant des combats. Il peut rappeler certains anciens types économiques, comme Heartsteel, mais vous ne serez pas sanctionnés aussi lourdement si vous perdez votre série de défaites. Attention, vous voudrez quand même la préserver pour conserver votre bonus économique.

Vous récupérez de l'essence en éliminant des champions, et encore plus en perdant un combat contre un joueur. À partir d'une certaine quantité d'essences, vous pouvez convertir l'essence en récompenses ou continuer d'en accumuler. Chaque récompense nécessite une quantité croissante d'essences et offre un gain de plus en plus puissant. Plus vous jouez d'unités Assemblée, plus vous récupérez d'essences. Si vous vous abandonnez complètement entre les mains de l'Assemblée, le type vous récompensera continuellement avec du butin à chaque combat. 

SYLVESTRE (3|5|7|9|11)

  • Xayah, Ornn, Alistar, LeBlanc, Hecarim, Ezreal, Gnar, Lux

Sylvestre est un type d'invocation dont le placement devra être soigneusement réfléchi. Au fur et à mesure que vous progressez dans les paliers, vous obtiendrez des plantes Sylvestres à placer, chacune ayant son propre rôle dans votre écosystème, ou composition d'équipe. Voyons ce que vous pouvez planter sur votre plateau ! 

 (3) Un Rochécorce et une Fleur de vie.

 (5) Un deuxième Rochécorce.

 (7) et le Protecteur de Fonds-de-bois.

 (9) Les plantes passent à 2 étoiles.

 (11) Les plantes passent à 3 étoiles.

Les plantes gagnent des PV max et de la puissance selon le niveau d'étoile des unités Sylvestres.

Nous nous attendons à ce que Sylvestre soit un excellent type à activer immédiatement, mais l'expression de maîtrise sera bien plus élevée que nos types verticaux habituels. En effet, de nombreuses invocations requièrent un positionnement spécifique, mais la structure même du type impose plusieurs variations et de nombreuses classes. Attendez-vous à voir des variantes de relance avec Alistar, un Bagarreur tank, et LeBlanc, qui a une chance croissante de créer des copies d'un allié sur votre plateau à mesure qu'elle réalise des éliminations. Vous pouvez également opter pour des unités Infernales et ajouter des Exécuteurs pour renforcer Ezreal. Ou adopter ma façon préférée de jouer : une compo rapide de niveau 8 ou 9 avec Amis de la forêt pour jouer un super Gnar. Des Amis de la forêt ? Je me demande bien ce que ça peut être... 

AMI DE LA FORÊT (3 | 5 | 7) 

  • Kobuko, Veigar, Teemo, Tristana, Rammus, Gnar

​Ami de la forêt vous permet d'asseoir un Yordle (ou Rammus) sur notre Adorable Monstre Imposant pour obtenir une quantité énorme de PV et de vitesse d'attaque. Avec un Emblème d'Ami de la forêt (ou des pics), n'importe quel champion peut se déguiser en Yordle (ou Rammus) et monter sur l'Adorable Monstre Imposant pour tirer parti de ses statistiques. Avis aux amateurs de combos loufoques : Kha'Zix et Willump, le Dragon ancestral sur l'AMI... Rien n'est impossible. 
 

 (3) Le cavalier gagne des PV et de la vitesse d'attaque,

 (5) et une partie du bonus de l'AMI s'applique à votre équipe,

 (7) et une plus grande partie du bonus de l'AMI s'applique à vos champions Amis de la forêt.

Vous apprécierez particulièrement Teemo, dont la compétence Lancer de champignons donne une chance de cueillir des champignons spéciaux (relances, PV de Tacticien, XP). Ça, c'est de la trouvaille !

RONCE-OBSCURE (2|4|6)

  • Rek'Sai, Veigar, Warwick, Azir, Malphite

D'autres forces obscures sévissent dans cette forêt, et il ne s'agit pas de l'Assemblée. Les unités Ronce-obscure sacrifient un allié en début de combat pour s'octroyer des stats de combat. Celles-ci diffèrent selon le rôle, le coût et le niveau d'étoile de l'unité sacrifiée. À Ronce-obscure (6), la mécanique de sacrifice s'inverse, accordant des stats bonus à l'unité placée dans l'hexagone.

(2) L'allié sur l'hexagone Ronce-obscure est sacrifié au début du combat, conférant 225 PV à votre équipe. Les champions Ronce-obscure gagnent des stats supplémentaires en fonction du rôle, du niveau d'étoile et du coût du sacrifice.

(4) Le bonus est 25 % plus puissant. Les alliés gagnent 350 PV.

(6) Le sacrifice ne meurt pas. Il gagne à la place des dégâts d'attaque et de la puissance, de la vitesse d'attaque, de l'armure et résistance magique, des PV et de l'omnivampirisme. Les alliés gagnent 350 PV. 

Les sacrifices en début de partie peuvent avoir de réelles conséquences, c'est pourquoi le bonus de PV fixe pour Ronce-obscure (2) est particulièrement élevé. N'hésitez donc pas à sacrifier une unité, surtout si ce sacrifice est pertinent pour les unités Ronce-obscure que vous utilisez. Une unité à mentionner ici est Azir, le champion à 3 PO qui possède trois types : Ronce-obscure, Exécuteur et Invocateur, ce qui lui confère un pic de puissance très élevé en tant que carry relance. Le type Invocateur aidera ses soldats à infliger plus de dégâts, le type Exécuteur ajoutera cette compétence critique issue de Précision et le type Ronce-obscure... eh bien, vous le savez déjà.

FÆ (2|4) 

  • Rakan, Xayah, Tristana, Lillia, Lux

Pour apporter un peu de lumière à notre liste, voici Fæ, un type à effets cumulés qui vous permet de monter en puissance en fin de partie ! 

Les dégâts, soins et boucliers de votre équipe attirent des fées. Chaque fée confère aux Fæs des dégâts d'attaque et de la puissance, et lorsqu'ils tombent sous la moitié de leurs PV, ils récupèrent des PV pour chaque fée.

(2) 5 % AD/AP et 2 % de soins

(4) 8 % AD/AP et 3,5 % de soins. Après avoir attiré 7 fées, ils commencent à attirer des fées dorées qui octroient des PO.

Fæ est un type particulièrement amusant si vous parvenez à atteindre Fæ (4) assez tôt. Mais cela devrait être facile, à condition d'obtenir une Lux Fæ (vous en saurez plus bien assez tôt) en fin de partie, et d'ajouter Lillia, un puissant tank à contrôle de foule, et un autre Fæ.                                                                 

INFERNAL (2 | 3 | 5 | 7)

  • Akali, Varus, Shen, Amumu, Kennen, Lux

Vous avez besoin d'infliger brûlure et hémorragie, mais vous n'avez pas de Cape solaire ou de Morellonomicon ? Alors Infernal est le type idéal pour vous. Si vous le jouez, pensez quand même à ajouter une Cape solaire ou une autre source de brûlure, car celle-ci se cumulera avec le type Infernal. 

Les paliers suivants du type permettent d'accéder rapidement à des unités chères et puissantes en enflammant un emplacement de boutique pour obtenir un champion du palier supérieur. Le dernier palier du type offre l'une des brûlures les plus ardentes de toute l'existence de TFT (encore plus ardente que la Cape solaire de la lumière !!). 

Les dégâts des unités Infernales infligent brûlure et hémorragie. 

Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.

Hémorragie : réduit les soins reçus. 

(2) 1 % de brûlure.

(3) Après le combat, 1 emplacement de la boutique sans champion Infernal s'embrase, faisant apparaître un champion d'un palier supérieur.

(5) 2 emplacements de la boutique s'embrasent, 2 % de brûlure.

(7) 4 emplacements de la boutique s'embrasent, 3 % de brûlure.

ADAPTATEUR (2|3|4)

  • Akali, Gromp, Kog'Maw, Maître Yi, Nidalee

Adaptateur est l'une de nos classes les plus cool, car toutes ses unités disposent d'une version AP ou d'une version AD de leur compétence qui varie selon la statistique que vous lui équipez. Ce type octroie des dégâts d'attaque ou de la puissance selon la stat la plus élevée du champion. 

Nidalee est une unité à 4 PO qui possède la meilleure adaptation avec l'AP ou l'AD. Donnez-lui une Coiffe de Rabadon ou d'autres objets de mage pour qu'elle remplace ses 3 prochaines attaques par des javelots qui infligent des dégâts magiques. Sa troisième attaque ciblera l'ennemi le plus éloigné le moins bien équipé pour infliger encore plus de dégâts. Donnez un Glaive ou deux à Nidalee pour la transformer en un couguar de mêlée qui frappera de toutes parts en ignorant l'armure. Chaque fois qu'elle réalise une élimination, elle effectue un bond vers la cible la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones. C'est un assassin, alors positionnez-vous soigneusement lorsque vous voyez une Nidalee AD dans le salon. 

IVERN, AÎNÉ DE LA FORÊT 

Ivern est l'un de mes petits favoris ! Son type unique, Aîné de la forêt, vous permet de créer un biome en récoltant des graines au fil des activations de compétence. Ainsi, vous pouvez cultiver un plateau entier : une forêt, un marais, un canyon ou encore une cascade. Chaque hexagone améliore les unités se trouvant dessus.

Analysons rapidement l'effet de ces hexagones !

Les hexagones Arbre octroient un pourcentage de PV max. On les trouve dans la Forêt, le Marais et sur le Flanc de montagne.

Les hexagones Roche augmentent l'armure et la résistance magique. On les trouve dans la Cascade, dans le Ruisseau et sur le Flanc de montagne. Les rochers servent aussi à l'escalade en extérieur.

Les hexagones Eau octroient de la régénération de mana. On les trouve dans le Marais, dans la Cascade et dans le Ruisseau.

Les hexagones Fleur octroient de la vitesse d'attaque. On les trouve dans la Forêt, dans le Ruisseau et sur le Flanc de montagne. 

Les hexagones Champignon octroient de l'amplification des dégâts. On les trouve dans la Forêt, le Marais et la Cascade. 

Le Dieu-Saule sera toujours le dernier hexagone que vous placerez et il se situera toujours au centre de votre plateau. Le Dieu-Saule est capable de bien des prouesses, mais je vous laisse découvrir la surprise. 

La compétence d'Ivern octroie à ses alliés un bouclier qui fournit de l'amplification des dégâts et inflige une petite quantité de dégâts. S'il lance sa compétence six fois, ses boucliers commencent à octroyer de la vitesse d'attaque cumulable. Les meilleures builds pour Ivern lui permettent d'optimiser le lancement de sa compétence (deux Lances de Shojin et une Lame enragée, ou une combinaison d'objets de mana avec un Casque adaptatif). Ses boucliers peuvent également infliger des coups critiques grâce à Précision, donc un Gantelet précieux ne sera pas de trop ! 

TANKS À 5 PO : MAOKAI ET TARIC

En réponse au manque de première ligne parmi les unités légendaires à 5 PO du set 17, nous avons ajouté deux tanks puissants qui s'intègrent parfaitement dans de nombreuses compositions. Maokai est notre sac à PV qui inflige plus de dégâts à mesure qu'il en subit, lançant constamment des arbrisseaux. Il peut assurément encaisser les dégâts grâce à son type Croissance ancienne, qui lui octroie des PV max à mesure que les ennemis tombent autour de lui. Taric peut être associé à un allié grâce à son type Émeraude. La première fois que Taric ou son allié lié tombe en dessous de la moitié de ses PV, une énergie émeraude est libérée depuis les deux, octroyant un bouclier aux alliés situés dans un rayon de 3 hexagones pendant 3 sec. Sa compétence lui permet de récupérer des PV pour lui-même et pour son allié associé, et de les renforcer avec un petit bonus de dégâts magiques sur leurs 2 prochaines attaques. 

En cas de besoin, quelques-uns de nos autres champions à 5 PO peuvent renforcer votre première ligne, que ce soit en perturbant l'ennemi grâce au lancer de Méga Gnar (notez qu'il doit d'abord atteindre sa forme Méga) ou avec les hexagones défensifs d'Ivern. Vous ne manquerez pas d'options. 

DRAVEN, CHASSEUR DE PRIMES

Draven est une unité à 5 PO pour celles et ceux qui veulent semer le chaos. Ses attaques ciblent des ennemis aléatoires à portée et infligent un saignement, avec une faible chance d'infliger des dégâts bonus et d'appliquer deux saignements à la place. Sa compétence offre un peu plus de régularité, car il lance deux énormes haches vers l'ennemi ayant le plus d'effets cumulés d'hémorragie, consommant leurs effets pour infliger instantanément les dégâts restants. C'est un excellent moyen d'achever les ennemis, ce qui vous aidera pour certaines des primes que vous récupérerez. 

D'ailleurs, parlons de son type unique : Chasseur de primes.

Grâce à ce type, jouer Draven vous demandera de choisir l'une des trois primes. Les primes faciles offrent des récompenses modestes, tandis que les primes plus difficiles seront bien plus avantageuses. Jetons un œil à l'avis de recherche : 

ButinRécompense
50 attaquesChampion à 5 PO
8000 pts de dégâts/combatBF Glaive
5 activations de compétence2 champions à 4 PO
8 activations de compétence10 relances
40 000 pts de dégâts30 PO
12 000 pts de dégâts12 PO
Plus de dégâts infligés2 relances
6 éliminations7 PO
15 éliminations1 objet
Survivre à 3 combats2 composants
14 éliminations10 XP

Veuillez noter que, comme pour tous les chiffres et valeurs présentés ici, ces éléments sont susceptibles d'être modifiés lors de l'arrivée sur le PBE et par la suite. 

LUX, AVATAR

À ce stade, vous avez certainement remarqué que Lux apparaît dans la plupart de nos origines. C'est parce que Lux du set 2 est de retour ! Lux est l'Avatar et apparaît dans votre boutique pour accorder +2 à l'origine qu'elle représente. Pour chaque origine différente qu'elle possède, le laser de sa compétence bénéficiera également d'un effet supplémentaire. Découvrons tout cela sans plus tarder ! 

Ronce-obscure : Étourdit les cibles touchées pendant 1,25 sec.

Fleur spirituelle : La première cible touchée subit 18 % de dégâts bonus.

Assemblée : Réduit l'armure et la résistance magique des cibles touchées de 20 pour le reste du combat.

Sylvestre : Les activations de compétence octroient à tous les alliés un bonus de 5 % à leurs PV max pour le reste du combat.

Fæ : Soigne l'allié ayant le moins de PV pour 18 % des dégâts de compétence.

Infernal : Rend 8 pts de mana après une élimination.

Lunaire : Applique 12 % de vulnérabilité (augmente les dégâts subis) aux ennemis touchés pendant 6 sec.

Primitif : Gagne 60 % de vitesse d'attaque pendant 6 sec après avoir lancé sa compétence.

Solaire : Affaiblit les ennemis touchés (réduit les dégâts infligés) de 12 % pendant 6 sec.

Suite à nos premiers retours, nous ajustons encore certaines des règles uniques de la distribution du type Avatar de Lux, mais pour l'instant, voici comment il sera déployé sur le PBE. Une fois que vous achetez Lux, les autres joueurs ne pourront pas voir la variante d'origine que vous avez achetée et si vous souhaitez obtenir une autre origine de Lux, vous devrez vendre votre Lux actuelle pour en trouver une autre d'une origine différente. 

Utilisez Lux pour ajouter une origine à votre plateau en fin de partie, ou tentez d'atteindre le palier prismatique ! Sur ce, je tiens à vous adresser un remerciement prismatique pour avoir joué, lu ou discuté de tout ce qui concerne TFT ! 


Cet article n'est qu'un bref aperçu de certains des types et champions que vous retrouverez dans Enchanted Wilds. Il y a beaucoup plus de contenu, avec de nouvelles optimisations, d'autres types et des unités légendaires comme Primitif, Rival, Ashe et bien plus encore. Assurez-vous d'essayer toutes les nouveautés lorsque le set sera disponible sur les serveurs live le 26 août !