FAQ Migration de TFT vers Unreal

TFT passe sous Unreal ! Voici ce que vous devez savoir, ainsi que les questions que vous pourriez poser.

À partir du 12 août, avec la sortie du set 18, TFT passera du moteur Hextech, notre moteur partagé avec LoL, à Unreal. Nous venons de publier une vidéo présentant les changements majeurs et leur impact sur les joueurs et TFT à l'avenir. Je vais donc vous proposer ici un résumé rapide de cette vidéo, suivi de quelques détails supplémentaires concernant la migration. 

Tout d'abord, un résumé rapide de notre vidéo :

  • TFT passe de Hextech à Unreal avec la sortie du set 18. Il ne s'agit pas d'un TFT 2 ou de quoi que ce soit de ce genre, le jeu offrira toujours les mêmes sensations. Il sera toujours géré par la même équipe, qui a simplement appris à maîtriser un tout nouveau moteur. Quatre patchs après le lancement du set 18, nous poursuivrons avec la sortie d'un client dédié à TFT. 
  • Nous sommes passés à Unreal non pas pour les avantages immédiats qu'il offre au développement, mais plutôt pour l'innovation à long terme que nous pourrons exploiter pour TFT dans un avenir lointain. En réalité, le set 18 devrait offrir une expérience similaire à celle des précédents sets de TFT. 
  • Le set 18 nécessitera un premier téléchargement plus important, et les joueurs sur mobile verront l'application TFT automatiquement remplacée par la version mise à jour utilisant Unreal.
  • Nous avons passé les derniers sets à former notre équipe sur Unreal, pour passer à un moteur qui nous permettra de développer des outils et technologies dédiés à TFT sans être contraints par les mises à jour de LoL, et de libérer le potentiel de TFT en tant que jeu éternel. Tous ces avantages ne devraient pas vraiment être perceptibles pour le moment, mais nous sommes impatients de nous plonger dans les idées nouvelles et les innovations que notre avenir sous Unreal nous permet. 

Maintenant que ce résumé est terminé, entrons un peu plus dans les détails avec une FAQ rapide ! 

  • Devrai-je créer un nouveau compte ?

Non ! Votre compte Riot sera utilisé pour vous connecter à TFT de la même manière qu'auparavant !

  • Qu'est-ce que cela signifie en détail pour le PBE ?

Le set 18 bénéficiera d'une période de quatre semaines sur le PBE à partir du 14 juillet. Nous avons étendu la période du PBE, car nous nous attendons à devoir corriger davantage de bugs et de problèmes pour notre tout premier set sous Unreal. Alors essayez-le et aidez-nous en signalant tout bug que vous pourriez rencontrer !

  • Est-ce que je conserverai toujours mes paramètres préférés ?

Vos paramètres préférés seront réinitialisés lors de cette migration. Tout ce que vous avez modifié dans vos paramètres ou ajouté à vos favoris dans votre collection de cosmétiques sera réinitialisé.  

  • Quand le client dédié sera-t-il disponible ?

Le jeu passera sous Unreal avec le lancement du set 18, mais notre client PC restera sous Hextech jusqu'à la sortie d'un client dédié quelques semaines après notre lancement. Plus précisément, quatre patchs plus tard, le 9 octobre. Le nouveau client bénéficiera également d'une période de PBE prolongée.

  • Quel sera l'impact sur l'équilibrage et les bugs ?

Pour être tout à fait honnêtes, nous nous attendons à rencontrer davantage de bugs lors de nos premiers pas avec Unreal. C'est pourquoi nous avons prévu une période prolongée sur le PBE, à la fois pour le set et pour le client dédié à TFT. Changer de moteur ne devrait pas avoir d'impact sur l'équilibre du jeu, mais l'augmentation du nombre de bugs pourrait se ressentir. N'hésitez donc pas à essayer le PBE, à signaler les bugs et à nous faire part de vos impressions ! 

  • Quelle est la situation concernant la taille des fichiers et les futurs correctifs dans Unreal ?

Notre premier patch pour le set 18 sera bien plus conséquent, mais les mises à jour régulières ultérieures devraient être de taille comparable à nos patchs. 

  • Que vont devenir mes objets cosmétiques ?

Vos éléments cosmétiques seront transférés dans votre équipement sur notre nouveau moteur. N'oubliez pas d'admirer votre nouveau style dans notre salon, lui aussi mis à jour !

  • Cela affecte-t-il mes RP ou autres devises ?

Vos RP resteront communs à LoL et TFT, afin que vous puissiez les utiliser en toute simplicité pour obtenir un nouveau skin pour votre champion principal ou un nouveau chibi. Comme vos RP, toutes nos devises spécifiques à TFT seront conservées lors de notre mise à jour.

  • Pourrai-je toujours utiliser mes petites Légendes en ARAM ? Quel est l'avenir des petites légendes en ARAM ?

Vous pourrez toujours équiper nos petites Légendes existantes en tant que compagnons d'ARAM avant notre passage à Unreal, et nous prévoyons de prendre en charge les nouvelles petites Légendes à la fois en ARAM et sur TFT pendant un certain temps. Cependant, à long terme, alors que nous explorons davantage d'options Unreal pour notre sélection de Tacticiens, nous mettrons fin au support de la fonctionnalité de compagnon d'ARAM pour ces nouvelles petites Légendes. 

  • Quand et où puis-je consulter les nouvelles configurations requises pour TFT suite à la migration du moteur de jeu ? 

Nous maintenons des configurations minimales assez similaires sur mobile, à l'exception des appareils iOS 2 Go et Android 2/3 Go, qui représentent une part relativement faible des appareils sur lesquels TFT est installé. Pour PC, nos spécifications minimales sont Windows 10 (version 19041+), DirectX11 (niveau de fonctionnalité 4.3) et Shader Model 5.