Glitch dans la matrice : aperçu du gameplay
Bienvenue dans l'Attaque des monstres : Glitch dans la matrice !
À compter du 22 mars, quatorze nouveaux champions apparaîtront dans la ville de Spatulopolis au travers de failles interdimensionnelles. Perce-failles, Multivers et une inf��me petite légende, Moustache ultra-menace, convergent dans Spatulopolis dans le chaos le plus total… Il y a comme un Glitch dans la matrice !! Dans cet article, nous allons nous plonger dans les nouveaux types et unités, mais pour en savoir plus sur la mécanique de mi-parcours, vous pouvez cliquer clic clic ce cliquetis-clic
Multivers
Au vu des rapports faisant état de failles interdimensionnelles et d'attaques de monstres, une unité du Multivers a eu l'intelligence de se déguiser en livreuse de pizza pour infiltrer Spatulopolis. Sa mission : rectifier la chronologie avant qu'il ne soit trop tard.
Multivers : les unités du Multivers ouvrent un portail vers une autre chronologie. Au début du combat, toute unité placée sur le portail invoque une version alternative d'elle-même avec une histoire et un objet différents. Ces copies ont une santé et des dégâts réduits qui augmentent avec les paliers de type.
À mesure que vous atteignez des paliers de type plus élevés, les unités alternatives du Multivers auront davantage de PV max et d'objets !
Regardez un peu qui revient du futur :
- Lucian : Pistomage, Renégat de palier 1
- Pantheon : Soutien de palier 1
- Sivir : Franc-tireur de palier 2
- Shen : Défenseur, Hacker de palier 3
- Twisted Fate : Duelliste, Lanceur de sorts de palier 4
- Ezreal : Parallèle, Franc-tireur de palier 5
Notre toute dernière compo verticale de héros est tellement inédite qu'elle vient du futur. Le choix du champion que vous copiez sera capital pour réussir avec Multivers. Avec seulement deux unités de front, donner vos objets défensifs à Shen peut vous permettre de surmonter les faiblesses des compos sans ligne de front. Vous pourrez également semer la confusion chez vos adversaires, qui se demanderont comment il peut bien y avoir deux Shen. Ajoutez un Hacker et un Défenseur à votre compo et vous pourrez envoyer Shen dans la ligne arrière ennemie pour qu'il provoque les ennemis proches et vous permette de gagner du temps pendant que le reste de votre équipe nettoie le plateau.
Bien sûr, aucune compo ne saurait être complète sans une menace DPS, voire deux. Multivers comprend deux véritables carrys, Twisted Fate et Ezreal, dont nous parlerons plus tard. Pour l'instant, voyons ce que nous réserve notre voyageur temporel expert en cartes.
Twisted Fate : Duelliste, Lanceur de sorts, Multivers de palier 4
- C'est l'heure du duel ! : Twisted Fate sort son paquet de cartes (selon son niveau d'étoiles) et se met à tirer une carte après chaque attaque automatique. Au bout de 3 secondes, Twisted Fate lance toutes les cartes tirées, chacune infligeant des dégâts. La dernière carte tirée est une carte rouge qui inflige des dégâts à tous les ennemis proches.
- Stratégie : Twisted Fate adore les stats offensives. Face à une combinaison de vitesse d'attaque et de puissance, votre adversaire n'aura d'autre choix que de plier.
- Par ici la monnaie : l'une des optimisations héroïques de Twisted Fate permet à votre Twisted Fate le plus fort de générer 1 PO chaque fois qu'il lance son jeu de cartes. Lorsqu'il aura généré une certaine quantité d'or, Twisted Fate générera à la place un composant d'objet avant de recommencer à générer 1 PO.
Perce-failles
Les Perce-failles peuvent paraître intimidants, mais ce groupe de héros cherche en réalité à restaurer l'ordre dans la Convergence et à retrouver leur allié disparu Zac.
Perce-failles : les Perce-failles ouvrent une brèche entre les dimensions et invoquent leur allié Zac, qui augmente en force en fonction du niveau d'étoiles des Perce-failles. Zac obtient également le dernier type listé du Perce-failles le plus proche.
Voici une liste des propriétaires préférés de Zac et les types qu'ils peuvent lui donner :
- Pyke : Hacker de palier 2
- Vex : Mascotte de palier 3
- Jhin : Renégat de palier 4
Notez que Perce-failles a également un emblème. De ce fait, son utilisation peut également vous permettre de faire muter Zac en de nombreux autres types. Perce-failles offre également un nouveau carry captivant de ligne arrière, qui renforcera à coup sûr les compos verticales de Renégats.
Jhin : Renégat, Perce-failles de palier 4
- Floraison surnaturelle : Compétence passive : Jhin attaque toujours 0,8 fois par seconde. Il convertit une partie de sa vitesse d'attaque bonus en dégâts d'attaque.Tous les quatre coups, il tire une balle perforante vers l'ennemi ayant le moins de PV, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis sur une ligne, selon leurs PV manquants. La balle inflige des dégâts réduits à chaque cible qu'elle transperce.
- Stratégie : en tant que Renégat et unité de ligne arrière, Jhin peut utiliser pleinement l'amplification de dégâts des Renégats, tout en survivant plus longtemps que la chair à canon de la ligne de front. Lorsque les PV s'égrènent, personne n'est à l'abri de Jhin. Veillez à donner toutes vos épées à Jhin... vraiment toutes.
Pistomage
Vous reconnaîtrez peut-être de nombreux champions de ce type. Le type Éclaireur n'était pas très apprécié des joueurs, mais ses unités entraient souvent dans des compos de relance populaires. Nous voulions conserver les unités de ce type tout en le réinventant afin que ses unités soient performantes dans des stratégies n'impliquant pas de relance.
Pistomage : tous les 2 projectiles de compétence, les unités Pistomages tirent un projectile supplémentaire. Les tirs bonus infligent des dégâts modifiés qui augmentent à mesure que vous approfondissez ce type.
Pensez à un Mage mais avec des armes, où il vous faut tirer deux fois pour tirer la troisième fois. Renouons avec d'anciens amis et faisons-nous-en un nouveau au passage :
- Lucian : Multivers, Renégat de palier 1
- Ezreal : Gangster, Parallèle de palier 2
- Kai'Sa : Gardienne des étoiles de palier 3
- Miss Fortune : As, Section Anima de palier 4
Changements de carrys
Avec notre changement d'effectif de mi-parcours, nous échangeons de nombreux carrys fondamentaux de nombreux types, tout en fractionnant certaines de nos plus grandes compos verticales en équipes polyvalentes et personnalisables. Dans cette optique, voyons qui a été écarté et quels sont les nouveaux venus :
Warwick : Programme, Bagarreur, PROJET de palier 4
- Pourquoi : Warwick a programmé une défaite rapide pour Soraka. Le type Programme a un carry orienté puissance de trop. Retirer Soraka au profit de Warwick permet de jouer ce type indépendamment des objets que vous recevez.
- Mode Annihilation 2.0 : Warwick rugit et entre en Mode Annihilation 2.0. Ses attaques le soignent à hauteur d'une partie de ses PV max pendant quelques secondes. Il immobilise ensuite sa cible, la tailladant à de nombreuses reprises pour lui infliger des dégâts physiques. Si sa cible meurt pendant le processus, il bondit vers une nouvelle cible qu'il se met également à taillader.
- Warwick est de retour. Lundi, mardi, mercredi, jeudi, qu'importe le jour. Warwick est là chaque fois que vous pouvez obtenir une Soif-de-sang, une Détermination du titan et un bon combo Programme.
Garen : Défenseur, Mecha de palier 4
- Pourquoi : Garen nous permet de corriger une erreur de conception de Sett survenue trop tard pour pouvoir être rectifiée. Sett était une unité qui pâtissait d'être bonne dans tous les domaines. C'était un super tank doté d'un plafond de dégâts élevé, il avait une solide défense avec des PV élevés et infligeait de lourds dégâts d'attaque avec sa compétence. Garen infligera beaucoup moins de dégâts que Sett, malgré une capacité de tank et un contrôle de foule de zone équivalents.
- Protocole de justice : Garen abat son épée sur sa cible. Il inflige des dégâts et étourdit les unités dans un rayon de 2 hexagones de sa cible.
- Plus qu'un simple Mecha : avec son contrôle de foule de zone et son type Défenseur, Garen devrait apparaître dans des compos de contrôles de foule de la même manière que Sejuani. La compétence de Garen est également plus avantageuse que celle d'un Sett sans objet, lorsqu'il est utilisé pour déclencher la provocation du Défenseur, ou pour simplement cumuler de l'armure face à un lobby infligeant de lourds dégâts d'attaque.
Morgana : Menace de palier 3
- Chaînes spirituelles : Morgana envoie des liens maléfiques en direction des 3 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques et les étourdissant brièvement. Les ennemis touchés voient leur armure et leur résistance magique diminuer considérablement.
- Scission et Scission magique : en tant que véritable cauchemar des étoiles, Morgana peut être placée devant la ligne de front ennemie. Positionnez-la près du plus grand groupe d'unités ennemies de la ligne de front pour maximiser leur inutilité et votre rire de méchant.
Aatrox : Programme, Bagarreur, PROJET de palier 4
- Brise-âme : Aatrox aspire l'âme des ennemis proches, infligeant des dégâts magiques et obtenant des PV max. Puis il libère sa forme démoniaque pour le reste du combat, remplaçant son sort par Épée des Darkin.
- Épée des Darkin : Aatrox abat sa grande épée droit devant lui, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis touchés et se soignant lui-même.
- C'est exZact : les Perce-failles ayant retrouvé leur allié disparu, L'Attaque des monstres ! se retrouvait sans monstre bourré de PV. Comme son ami globuleux, Aatrox est particulièrement fort avec une Armure de Warmog et un Lithoplastron de gargouille pour tirer encore plus profit de ses PV accrus.
C'est quoi ce binz ? Y a deux Ezreal ?
Quand Spatulopolis s'est trouvée en difficulté, Ezreal a fait équipe avec la personne la plus compétente et la plus stylée du passé... lui-même.
Ezreal : Multivers, Parallèle, Franc-tireur de palier 5
- Ez-Réalités alternatives : Ezreal fragmente le flux temporel, invoquant des versions alternatives de lui-même qui tirent chacune vers le plus grand groupe d'ennemis avant de disparaître.
- Parallèle : avec son type Parallèle, Ezreal ultime enseigne à son membre préféré des Gangsters comment faire en sorte que sa compétence, Force grandissante, touche tous les ennemis en ligne droite. Ezreal ultime bénéficiera également d'un buff grâce à la présence de son bel homologue à ses côtés, ce qui permettra à son sort, Ez-Réalités alternatives, d'invoquer d'autres Ezreal depuis le flux temporel.
- Attendez, il peut y avoir ENCORE PLUS D'EZREAL ? Qui dit Multivers dit plein d'unités en plus, puisque c'est un type pouvant être utilisé avec Parallèle pour vous aider à diriger trois Ezreal. MAIS nous conseillons aux vrais fans d'Ezreal (c'est-à-dire nous tous) de rester à l'affût de l'optimisation Image miroir de LeBlanc ET/OU Talisman sylvestre pour constituer une équipe comptant 5 Ezreal au total. Ezréellement !
Une mi-parcours plus souple
Nous avons apporté quelques changements de paliers de type et ajustements de types de champion pour permettre plus de flexibilité et de diversité de compos.
- PROJET (3/6/9) >>> (3/5/7)
- Renégat (3/6) >>> (3/5/7)
- Franc-tireur (2/4) >>> (2/3/4/5)
Nous avons hâte de voir comment vous vous adapterez à ces types plus souples !
Nous sommes loin d'avoir montré tout le nouveau gameplay, mais nous vous laissons le soin de le découvrir dans vos parties classées. Vous voulez en savoir plus sur notre mise à jour des mécaniques de mi-parcours, nos nouvelles optimisations héroïques et plus encore ? Consultez cet article. Enfin, nous savons qu'il n'est pas toujours facile de suivre les dates de nos déploiements au milieu de votre emploi du temps, alors nous avons demandé à un illustrateur de préparer ça pour vous !
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