Aperçu du set Into the Arcane

Plongez dans Into the Arcane avec des unités et des types Arcane exclusifs à TFT !

Bienvenue dans Into the Arcane, un set qui vous permet de revivre, de réécrire et de réimaginer les histoires d'Arcane au sein de la Convergence. Avec plus de 12 personnages d'Arcane et quelques champions supplémentaires pour étoffer tout ça, Into the Arcane vous permettra de jouer à TFT entre vos visionnages des épisodes de la saison 2 d'Arcane. Le set évoluera également au fur et à mesure que les épisodes sortiront... Attendez, qu'est-ce que ça veut dire ? Mais le set ne comprend pas que des personnages d'Arcane ! La liste complète des champions compte environ un tiers de personnages d'Arcane, un autre tiers originaire de Piltover et Zaun, et enfin le dernier tiers venant de partout dans Runeterra. Into the Arcane sortira le 20 novembre avec le patch 14.23. Nous allons maintenant vous présenter quelques-uns des personnages et des types avec lesquels vous pourrez jouer. Commençons par le type « Baron de la chimie ».

BARON DE LA CHIMIE (3/4/5/6/7)

  • Singed (1 PO, Sentinelle)

  • Renata Glasc (2 PO, Visionnaire)

  • Renni (3 PO, Bagarreur)

  • Smeech (3 PO, Embuscade)

  • Silco (4 PO, Dominateur)

  • Sevika (5 PO, Flambeuse, Combattant d'arène)

Les types à enjeux élevés qui permettent de prendre de gros risques pour gagner beaucoup de PO sont de retour ! Ils reviennent avec une innovation de pointe que seuls les Barons de la chimie de Zaun ont été capables de développer. Lorsque le type sera actif, vous gagnerez du shimmer après chaque combat contre un joueur, qui augmentera lorsque vous aurez une série de défaites d'au moins 3. Pour chaque 100 fioles de shimmer gagnées, vous pourrez acheter des armes illégales sur le marché noir. Vous pourrez décider de faire des achats ou d'économiser votre shimmer pour acheter des récompenses plus intéressantes. Plus vous placerez d'unité Barons de la chimie sur votre plateau, plus vous récolterez du shimmer. Vous pourrez alors choisir d'échanger cette concoction violette contre une arme. Découvrons quelques-unes des armes qui seront disponibles (ces chiffres ne sont pas définitifs) :

Gantelet de mineur vétuste : 100 shimmer

  • 25 % de dégâts d'attaque, 20 % de vitesse d'attaque

  • Les attaques infligent des dégâts bruts supplémentaires

  • Utilisez les PO que vous avez remportées pour acheter cette arme à dégâts d'attaque. Cette arme est idéale pour Smeech ou Sevika.

Chimico-scaphandre douteux I : 200 shimmer

  • 10 d'armure, 10 de résistance magique, 200 PV

  • Quand le porteur tombe à 50 % de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 25 % de ses PV max. Il gagne ensuite un bouclier plus petit toutes les quelques secondes. 

  • Augmente la taille du porteur

  • Si Singed et Renni sont ceux qui ont la meilleure utilisation du Chimico-scaphandre, Sevika est toujours partante pour qu'on augmente sa capacité de survie. Et qui sait, peut-être survivra-t-elle juste assez longtemps pour toucher le Jackpot !

Virus virulent III : 400 shimmer

  • 50 de puissance, 30 % de vitesse d'attaque, 10 de mana

  • Après avoir infligé des dégâts de compétence, l'objet applique une infection qui inflige 40 % supplémentaires de ces dégâts en 6 secondes sous forme de dégâts bruts.

  • Bonus Prismatique III : Les ennemis infectés infligent 25 % de dégâts en moins et, lorsqu'ils sont éliminés, ils rejoignent votre camp avec 1 000 PV qui se désagrègent rapidement en quelques secondes.

  • Virus virulent II est le troisième palier de l'objet. Celui-ci dispose d'un bonus passif en plus de son utilisation initiale. La plupart des objets illégaux de base auront une version de palier Prismatique (III) et Or (II). Cette version modifiera considérablement leur puissance. 

  • Le Virus Virulent est plus efficace sur Silco et Renata Glasc, qui peuvent appliquer ses effets passifs tout en profitant au maximum de ses stats de base.

Héritage dimensionnel : 700 shimmer

  • On ne sait pas grand-chose sur cet objet particulièrement illégal, mais il est presque impossible de l'obtenir et encore moins de le vaincre.

Tous les Barons de la chimie étant équipés d'un objet illégal gagnent des PV max selon le palier du type.

Baron de la chimie est un type à enjeux élevés avec lequel vous changerez peu de composition après avoir transformé votre série de défaites en une série de victoires. En début de partie, il est préférable de perdre plusieurs fois d'affilée sans perdre trop de PV, en faisant en sorte que l'issue des combats soit serrée si possible. Activez ce type dès le début de la partie avec Renni, qui manie la tronçonneuse à la perfection et qui se comporte autant comme un tank que comme une machine à contrôle de foule monocible. Vous pouvez également placer Smeech, le champion Embuscade qui cible les ennemis ayant le moins d'objets avant de s'élancer sur sa prochaine victime. Renni et Smeech sont tous deux des personnages d'Arcane exclusifs à TFT. Ils peuvent tout aussi bien être associés au reste des unités Barons de la chimie qu'à des Bagarreurs (synergie Vi et Renni ?) ou des unités d'Embuscade (Jinx et Smeech peuvent être amis maintenant ?).

Mettez la main sur l'unité Baron de la chimie à 5 PO, Sevika, dont le bras surpuissant alterne entre le Lance-flammes, le Propulso-poing, le Croc et le Jackpot toujours insaisissable (il génère beaucoup de PO et occasionnellement des coffres au trésor). Mais ce n'est pas tout ce que Sevika a à vous offrir ! Son type Flambeuse lui permet de gagner brièvement en durabilité et de lancer un mod Jinx aléatoire en plus de la compétence qu'elle lance. Ce mod peut lui permettre de lancer des roquettes aléatoires sur ses ennemis, de gagner un bouclier, de générer des PO ou de renforcer considérablement sa compétence.

PACIFIEUR (2/4/6/8/10)

  • Steb (1 PO, Bagarreur)

  • Maddie (1 PO, Sniper)

  • Camille (2 PO, Embuscade)

  • Loris (3 PO, Sentinelle)

  • Twisted Fate (3 PO, Assaillant)

  • Vi (4 PO, Combattante d'arène)

  • Caitlyn (5 PO, Sniper)

Si vous comptez faire face aux plus grands dangers, vous feriez mieux de venir avec les Pacifieurs. Les Pacifieurs gagnent un bouclier en début de combat et marquent les unités ennemies ayant le plus de PV comme étant « Recherchés ! ». Plus vous introduirez de Pacifieurs dans les égouts de Zaun, plus vous pourrez éliminer d'ennemis Recherchés !. Pour vous aider dans votre tâche, les Pacifieurs bénéficient d'amplification des dégâts. Si vous parvenez à éliminer un ennemi Recherché !, tous vos alliés bénéficieront d'un bonus en vitesse d'attaque.

Les Pacifieurs débarquent tout droit d'Arcane pour rejoindre la Convergence (avec Camille et Twisted Fate aux couleurs de Piltover pour compléter l'équipe). Steb et Maddie sont de vraies menaces pour le rythme du jeu en début de partie. Steb est un excellent soigneur qui a un impact considérable dans les combats impliquant peu d'unités. Quant à elle, Maddie vise toujours la tête, ou l'ennemi le plus éloigné d'elle. Puisque Maddie bénéficie du type Sniper, elle pourra être positionnée de manière créative afin de maximiser ses dégâts et de remporter le plus de victoires possible en début de partie. Le fait d'avoir Loris et Pacifieurs 4 tôt dans la partie devrait vous aider à poursuivre votre série de victoires jusqu'à ce que vous puissiez obtenir les deux carrys de fin de partie du type.

En tant que meneuse des Pacifieurs, le Raid aérien de Caitlyn permet de bombarder les ennemis pendant 5 secondes. Si un ennemi est pris dans l'épicentre, Caitlyn tirera immédiatement une balle Hextech, infligeant des dégâts bonus.

CONQUÉRANT (2/4/6/9)

  • Darius (1 PO, Veilleur)

  • Draven (1 PO, Combattant d'arène)

  • Rell (2 PO, Sentinelle, Visionnaire) 

  • Swain (3 PO, champion Transformation, Sorcier)

  • Ambessa (4 PO, Émissaire, Assaillant)

  • Mordekaiser (5 PO, Dominateur)

Partez à la conquête des plateaux ennemis et récupérez des trésors dignes de l'empire noxien ! Les unités du type Conquérant reçoivent des dégâts d'attaque et de la puissance bonus. Les éliminations qu'ils effectuent leur confèrent des effets Conquête. Une fois que vous aurez remporté suffisamment d'effets Conquête, vous pourrez ouvrir un trésor de guerre contenant de nombreux butins merveilleux ! Plus vous placerez d'unités de type Conquérant sur votre plateau, plus vous gagnerez d'effets Conquête qui vous permettront d'obtenir des Trésors de guerre de plus en plus puissants. Vous obtiendrez également des dégâts d'attaque bonus et de la puissance bonus lorsque vous atteindrez certains paliers.

Il est important de créer un effet boule de neige dès le début de la partie pour les joueurs qui utilise le type Conquérant. N'hésitez pas à relancer et à faire monter en niveaux vos unités en début de partie : tant que vos unités Conquérant éliminent des ennemis, vous devriez être en mesure de rattraper votre retard de PO. En début de partie, les deux frères à la hache, Darius et Draven, seront vos unités de choix pour la première et la dernière ligne. Quant à Rell et Swain, ils vous aideront à gagner des effets Conquête en éliminant des tanks ou, dans le cas de Swain, des carrys AP en milieu de partie.

Le type Conquérant devient plus puissant lorsque vous atteignez les derniers niveaux et que vous pouvez placer Ambessa, l'Assaillante de mêlée, qui fait ses débuts dans la Convergence. Lorsque Ambessa lance une compétence, elle alterne entre deux postures. Elle gagne en portée grâce à ses chaînes et frappe encore plus fort, se ruant sur ses ennemis et frappant en demi-cercle. Lorsqu'elle raccourcit la chaîne se trouvant sur ses glaives, elle attaque les ennemis à bout portant, gagne de l'omnivampirisme et attaque deux fois plus vite. Quand elle est dans cette posture, le fait de lancer une compétence lui permet de frapper sa cible, puis de s'enfuir pour se mettre à l'abri.

Lorsque le deuxième type d'Ambessa, Assaillant, est actif, celui-ci lui permet de se déplacer plus vite et de gagner de la vitesse d'attaque selon les PV manquants de sa cible. Ajouter un Nocturne pour activer le type Assaillant et un Blitzcrank pour le type Automate (type qui fournit de l'armure, de la résistance magique et des dégâts aux unités Automates) renforcera la durabilité de votre équipe sans pour autant empêcher vos unités Conquérant de remporter des éliminations. Il est intéressant d'ajouter Blitzcrank pour déclencher le type Dominateur de l'unité à 5 PO du type Conquérant : Mordekaiser. Regardez comment ce dernier et Ambessa partent à la conquête des plateaux ennemis ci-dessous.

FAMILLE (3/4/5)

  • Powder (1 PO, Embuscade, Ferrailleur) 

  • Violet (1 PO, Combattant d'arène)

  • Vander (2 PO, Veilleur)

Les membres du type Famille sont plus forts ensemble. Les membres de la Famille si soudée dont nous avions fait la connaissance dans la saison 1 d'Arcane se soutiennent toujours mutuellement, diminuant leur mana max et gagnant d'autres bonus. La Famille est toujours prête à accueillir de nouveaux membres, alors si vous voulez créer de nouveaux liens, n'hésitez pas à utiliser l'Emblème de Famille.

(3) Réduction de mana, réduction des dégâts

(4) Réduction de mana, vitesse d'attaque

(5) Réduction de mana Les membres de la Famille tenteront aussi de dévaliser Piltover ! Après le combat, vous gagnerez du butin et d'autres bonus pour chaque membre de la Famille qui aura survécu !

Le type Famille est idéal pour jouer une compo de relances. Économisez 50 PO le plus rapidement possible et relancez progressivement pour obtenir 3 étoiles pour les membres de votre famille (et leurs amis). Relancez des unités du type Famille, ainsi que des unités comme Gangplank et Trundle, pour activer des synergies supplémentaires. Obtenez un Emblème de Famille et adoptez une unité qui bénéficiera de la réduction de mana et de la vitesse d'attaque bonus : Vi est l'unité parfaite dans cette situation.  Si votre famille s'agrandit jusqu'à devenir une Famille (5), préparez-vous à tout donner pour atteindre un pic de puissance aussi vite que possible en relançant pour que les membres de votre Famille puissent tout prendre aux Piltos.


FEU VOLANT (2/3/4)

  • Zeri (2 PO, Sniper)

  • Scar (3 PO, Veilleur)

  • Ekko (4 PO, Embuscade, Ferrailleur)

Toutes les quelques secondes, les Feux volants se ruent dans une direction. Pendant la ruée, ils attaquent avec une portée infinie et récupèrent un pourcentage des dégâts qu'ils ont subis depuis leur dernière ruée. Plus vous avez d'unités Feux volants, plus ils peuvent récupérer de PV.

Placez quelques Feux volants dans une composition de relance avec Kog'Maw, Garen et d'autres Veilleurs bénéficiant de plus de durabilité, et détendez-vous pendant que vos Feux volants se ruent partout et que les Veilleurs absorbent les dégâts.

Le type Feu volant intègre l'unité Arcane exclusive à TFT, Scar, qui étourdit les ennemis à proximité et a des talents de soigneur. C'est le tank parfait à utiliser, car il utilise son contrôle de foule pour distraire les ennemis pendant qu'Ekko invoque des images rémanentes. Utilisez vos objets de puissance de survie, comme Couronne de la reine et Soif-de-sang, sur Ekko, car il devra survivre le plus longtemps possible pour infliger le plus de dégâts.

REBELLE (3/5/7/10)

  • Irelia (1 PO, Sentinelle)

  • Vex (1 PO, Visionnaire)

  • Akali (2 PO, Assaillant)

  • Sett (2 PO, Bagarreur)

  • Ezreal (3 PO, Académie, Artilleur)

  • Illaoi (4 PO, Sentinelle)

  • Zoé (4 PO, Sorcier)

  • Jinx (5 PO, Embuscade)

Préparez-vous à repeindre la Convergence en bleu ! Les Rebelles gagnent des PV max. Une fois qu'une portion des PV de l'équipe ont été perdus, un signal de fumée apparaît. Celui-ci octroie aux unités du type Rebelle de la vitesse d'attaque pendant quelques secondes, et des dégâts d'attaque et de la puissance bonus pendant le reste du combat. Cela augmente au fur et à mesure que vous investissez dans le type.

(3) Dégâts d'attaque et puissance

(5) Plus de dégâts d'attaque et de puissance, et des PV

(7) Encore plus de dégâts d'attaque et de puissance, plus de PV et tous les ennemis sont étourdis pendant 2 secondes

(10) Le signal de fumée apparaît à chaque début du combat et toutes les quelques secondes.

Rassemblez les filles aux cheveux bleus de la Convergence (ainsi qu'Ezreal et Sett) et préparez-vous à voir vos ennemis partir en fumée grâce à Jinx qui les ralliera à votre cause. Mais Jinx n'est pas que le symbole de ce type, elle est aussi l'unité à 5 PO du type. Et cette fois, elle a tout son arsenal avec elle.

Jinx alterne entre trois armes à chaque fois qu'elle lance une compétence. D'abord, elle utilise ses Pyromâcheurs. Ces derniers infligent des dégâts physiques à 3 groupes d'ennemis se trouvant à proximité. Sa compétence suivante est un peu plus utilitaire : Zap inflige des dégâts aux ennemis sur une ligne et les étourdit. Sa dernière compétence déclenche la Roquette de la mort qui inflige de lourds dégâts sur une très grande zone (quasiment tout le conseil de Piltover plateau de jeu).

ROSE NOIRE (3/4/5/7)

  • Morgana (1 PO, Visionnaire)

  • Vladimir (2 PO, Sorcier, Veilleur)

  • Cassiopeia (3 PO, Dominateur) 

  • Elise (4 PO, Bagarreur, Transformation)

  • LeBlanc (5 PO, Sorcier)

Réunir cette sinistre assemblée vous permet d'obtenir Sion. Il est d'abord enchaîné, puis est libéré de ses chaînes lorsque les membres de la Rose noire ont lancé 5 compétences ou qu'il a perdu un tiers de ses PV. Sion devient encore plus puissant si vous ajoutez d'autres champions de la Rose noire.

(3) Invocation de Sion

(4) Lorsque Sion a infligé des dégâts à un ennemi, les membres de la Rose noire infligent plus de dégâts à cet ennemi

(5) Une fois libéré, Sion déchaîne sa magie noire

(7) Quand Sion meurt, il revient à la vie avec une force surhumaine

Chaque niveau d'étoiles des membres de la Rose noire renforce la puissance de Sion. Ce n'est pas la même invocation de Sion que dans le set Aube des héros que vous connaissez peut-être : le nouveau Sion s'éveille, charge ses ennemis et gagne un bouclier avant de leur asséner un coup de hache.

Celle qui a permis la résurrection de Sion, LeBlanc, sort de l'ombre et devient l'unité à 5 PO du type Rose Noire. Les Chaînes du destin de LeBlanc enchaînent les ennemis, leur infligeant des dégâts répartis entre eux. Tant qu'ils sont enchaînés, quand l'un d'entre eux subit des dégâts, les autres subissent également des dégâts bonus. Si un ennemi enchaîné meurt, LeBlanc lui vole une partie de son mana et le partage avec ses alliés.

ACADÉMIE (3/4/5/6)

  • Lux (1 PO, Sorcier)

  • Leona (2 PO, Sentinelle)

  • Ezreal (3 PO, Rebelle, Artilleur)

  • Heimerdinger (4 PO, Visionnaire)

  • Jayce (5 PO, Transformation)

Le cours a commencé et nous allons étudier les objets. Lesquels, me direz-vous ? Eh bien, c'est à vous de me le dire. Au début de chaque partie, l'Académie sponsorise 3 objets différents, un peu comme avec le type Exalté du set Légendes des encres. Il suffit d'activer ce type pour obtenir l'un des objets sponsorisés. Lorsqu'un objet sponsorisé est équipé, le porteur bénéficie d'un bonus de PV max et d'amplification des dégâts. Ce bonus est encore plus important pour les membres de l'Académie. Au fur et à mesure que vous atteindrez des paliers du type Académie, vous recevrez davantage d'objets sponsorisés et gagnerez un bonus de PV et d'amplification des dégâts plus importants.

En tête de sa classe, le prodige de Piltover est le champion Transformation à 5 PO du type Académie. En le plaçant sur votre plateau, vous obtiendrez une forge Hextech à placer sur le plateau, qui changera en fonction de l'emplacement de Jayce. Lorsque Jayce se trouve sur l'une des deux premières lignes et qu'il lance une compétence, la forge confère un bouclier pendant quelques secondes aux trois alliés les plus proches. Lorsque Jayce est à l'arrière et qu'il lance une compétence, la Forge octroie de la vitesse d'attaque bonus aux alliés les plus proches. Si la Forge est morte, Jayce la ranimera avec des PV réduits.

Tout comme sa forge, Jayce est polyvalent. Grâce à son type Transformation, la position de Jayce déterminera sa compétence et, si le type est actif, il bénéficiera soit d'une amplification des dégâts (s'il est placé sur les deux dernières lignes), soit d'une réduction des dégâts (s'il est placé sur les deux premières lignes). Lorsqu'il se trouve à l'avant du plateau, la compétence de Jayce invoque 2 portails Hextech et pousse sa cible dans l'un d'eux, infligeant au passage des dégâts. Sa cible revient ensuite vers sa position d'origine, infligeant des dégâts physiques aux ennemis sur son passage. Lorsque Jayce se trouve à l'arrière du plateau, il lance des cristaux instables sur les ennemis les plus proches. Les cristaux infligent des dégâts physiques, provoquant une chaîne d'explosions qui infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis à proximité.

EXPÉRIMENTATION (3/5/7)

  • Zyra (1 PO, Sorcier)

  • Urgot (2 PO, Combattant d'arène, Artilleur)

  • Nunu (3 PO, Bagarreur, Visionnaire)

  • Dr. Mundo (4 PO, Dominateur)

  • Twitch (4 PO, Sniper)

De l'école au laboratoire. Les Expérimentations créent des cases laboratoire sur votre plateau. Lorsque vous placerez une Expérimentation sur un hexagone laboratoire, elle gagnera les bonus d'Expérimentation de toutes les autres Expérimentations placées sur des hexagones laboratoire, plus des PV max. Atteindre des paliers du type Expérimentation vous permettra d'avoir plus d'hexagones de laboratoire et plus de PV. Lorsque vous aurez atteint Expérimentation (7), vos bonus d'Expérimentation seront doublés. Jetons un œil à ces bonus !

Zyra : ses dégâts de compétence font saigner les ennemis, leur infligeant des dégâts bruts bonus pendant 3 secondes

Urgot : lorsqu'il change de cible, il se rue vers elle, puis gagne un bouclier et de la vitesse d'attaque pendant 4 secondes

Nunu : après avoir infligé des dégâts, Nunu et Willump infligent des dégâts magiques bonus équivalents à leur PV max

Dr. Mundo : quand il participe à une élimination, il gagne des PV max jusqu'à la fin du combat

Twitch : après chaque série de 5 inflictions de dégâts contre un champion, il inflige des dégâts physiques équivalents à une portion des PV max de ce champion

FERRAILLEUR (2/4/6/8/10)

  • Powder (1 PO, Famille, Embuscade)

  • Trundle (1 PO, Bagarreur)

  • Ziggs (2 PO, Dominateur)

  • Gangplank (3 PO, Transformation, Combattant d'arène)

  • Corki (4 PO, Artilleur)

  • Ekko (4 PO, Embuscade, Feu volant)

  • Rumble (5 PO, Roi des recycleurs, Sentinelle)

Le type Ferrailleur est de retour ! Les Ferrailleurs sont des maîtres de l'improvisation et de l'innovation. Ils sont capables d'assembler n'importe quel composant pour en faire un objet complet en début de combat. Cependant, il vous faudra beaucoup investir dans le type Ferrailleur pour pouvoir transformer plusieurs composants en objets complets. Les unités Ferrailleurs gagnent un bouclier en début de combat basé sur chaque composant que détient l'équipe, y compris ceux qui sont utilisés dans les objets complets. Lorsque vous atteignez Ferrailleur (6), les objets deviennent chanceux (ils s'adaptent à l'unité), et lorsque vous atteignez Ferrailleur (9), les composants qui se transforment deviennent des objets de la lumière.

Le Roi des recycleurs, Rumble, est l'unité 5 PO du type Ferrailleur pour lequel il faudra améliorer son mecha pendant qu'il lance la compétence Éradication, une pluie de missiles qui brûlent et infligent hémorragie aux cibles. Pour chaque missile raté, il récupère un peu de mana, et s'il ne reste qu'un seul ennemi, il décharge sur lui la compétence Éradication entière.

ÉMISSAIRE (1/4)

  • Tristana (2 PO, Artilleur)

  • Nami (3 PO, Sorcier)

  • Ambessa (4 PO, Conquérant, Assaillant)

  • Garen (4 PO, Veilleur)

Le type Émissaire n'est actif que si vous avez exactement 1 ou les 4 Émissaires uniques. Chaque Émissaire a son propre bonus susceptible d'aider votre équipe de façon inattendue, et si vous avez les 4 Émissaires, les bonus sont doublés !

Voyons les bonus de ces champions tout droit venus de Runeterra :

Ambessa : votre équipe gagne +2 d'armure et de résistance magique par adversaire vaincu. 

Garen : au début du combat, Garen et les alliés à sa droite et à sa gauche gagnent une portion de ses PV max.

Nami : les attaques de vos unités leur octroie du mana bonus.

Tristana : les alliés gagnent de la vitesse d'attaque par niveau d'étoiles.

Que vous relanciez Tristana et utilisiez les autres Émissaires pour compléter votre plateau, ou que vous utilisiez seulement Garen pour maximiser les trois ceintures que vous avez, vous pouvez combiner ou placer toutes les unités Émissaires pour créer des alliances dans tout Runeterra.


Cela fait beaucoup d'informations, et pourtant le set contient beaucoup d'autres surprises. Gardez l'œil ouvert pour d'autres articles sur les mécaniques du set ou nos cosmétiques, et découvrez également les leçons que nous avons tirées de notre dernier set, Micmac magique, grâce à notre article sur les Leçons retenues. Sur ce, on se retrouve le jour de la sortie du set Into the Arcane avec le patch 14.23 le 20 novembre. À bientôt !