Présentation de Micmac magique

Découvrez les types puissants du Magitorium et maîtrisez Micmac magique.

Bienvenue dans le Magitorium, un endroit où les mages, les sorciers, les magiciens et les incantateurs les plus puissants se réunissent pour mettre à l'épreuve leurs talents. Grâce à ces origines magiques, que ce soit pour invoquer des portails ou pratiquer la sorcellerie, vos adversaires sont cuits (pour les Pyromanciens ou les Pâtissiers, c'est littéralement le cas). Toute cette magie et son micmac splendide seront disponibles avec le patch 14.15, le 31 juillet. À présent, ouvrons un portail vers notre premier type :

PORTAIL (3/6/8/10)

  • Jayce 1 PO : Métamorphe

  • Zoé 1 PO : Sorcière, Érudit

  • Galio 2 PO : Initiateur, Mage

  • Kassadin 2 PO : As des armes

  • Ezreal 3 PO : Atomiseur 

  • Ryze 4 PO : Érudit

  • Taric 4 PO : Bastion

  • Norra et Yuumi 5 PO : Meilleures amies, Mage

Toutes les quelques secondes, un portail s'ouvre et lance des débris perturbateurs, mais aussi des objets plus utiles. Les objets lancés par le portail ont un impact différent selon le niveau d'étoiles des unités du type. Les unités Portail gagnent un bouclier pendant les 15 premières secondes du combat. Les objets lancés par les portails peuvent être des bombes de Ziggs, des Poro-Snax, des objets temporaires et parfois même un Krug perdu, malheureux comme les pierres.

Portail est le type vertical parfait pour passer à l'action. Jouez-le avec une stratégie qui vise à atteindre rapidement le niveau 8 en ajoutant à votre plateau toutes les unités Portails, ou trouvez l'optimisation héroïque Déjà vu. Elle fera de Galio votre carry, en lui donnant de la portée et en augmentant sa puissance par attaque et ses dégâts. Cela vous rappelle quelque chose ? Ce type atteint son palier max avec deux carrys AP : Ryze, et Norra et Yuumi. Ryze ouvre de nouveaux portails (les mêmes, mais différents) qui tirent des projectiles sur les ennemis les plus proches, tandis que le duo emblématique de Legends of Runeterra, Norra et Yuumi, lance des boules magiques tourbillonnantes qui rebondissent plus vite si vous lancez la compétence rapidement (lire : activer Mage). Avec le type Mage activé, Norra et Yuumi peuvent toucher encore plus d'ennemis, alors n'oubliez pas d'ajouter un Mage de plus aux côtés de Galio et de notre Yordle amie des chats. 


DRAGON (2/3)

  • Miamsy 1 PO : Chasseur

  • Shyvana 2 PO : Métamorphe

  • Smolder 5 PO : Atomiseur


Si vous aviez aimé le type Darkin dans Runeterra reforgée, nous avons un nouveau type général pour vous... et vos adversaires n'y verront que du feu ! 


Lorsque deux Dragons sont présents sur le plateau, leurs attaques et compétences brûlent et infligent hémorragie à leurs cibles pendant 5 secondes. Pour rappel, infliger une brûlure signifie qu'ils infligent une partie des PV des méchants sous forme de dégâts bruts toutes les secondes. Hémorragie réduit d'un tiers les soins des méchants. Si vous parvenez à rassembler les trois Dragons sur le plateau, le pouvoir de l'amitié améliore les compétences de tous les Dragons. 


Vous pouvez ajouter 2 Dragons en fin de partie, lorsque vous ne trouvez pas d'autre source de réduction de soins (hémorragie). Vous pouvez aussi augmenter le niveau d'étoiles de Miamsy, dont le type Chasseur lui octroie des dégâts d'attaque supplémentaires, notamment après sa première élimination. Cela améliore sa compétence à cible unique en flammes draconiques de zone en fin de partie. Cependant, même c'est mignon et amusant d'utiliser Miamsy en carry, c'est tout aussi mignon et amusant d'utiliser Smolder comme source de dégâts plus constante. Cette unité à 5 PO vole autour de l'ennemi le plus proche et l'attaque. La compétence de Smolder lui permet de gagner en vitesse d'attaque et de remplacer ses attaques par des boules de feu qui infligent plus de dégâts. Elle synergise parfaitement avec son type Atomiseur qui lui confère un bonus d'amplification des dégâts qui augmente brièvement, mais fortement, après avoir lancé sa compétence. Avec ses amis à ses côtés, l'amélioration de Smolder (3) permet à chaque boule de feu de lui faire récupérer un peu de PV, ce qui est très utile si vous volez au-dessus d'un duel magique mouvementé. 

SORCIÈRE (2/4/6/8)

  • Poppy 1 PO : Bastion

  • Zoé 1 PO : Portail, Érudit

  • Cassiopeia 2 PO : Incantateur

  • Neeko 2 PO : Métamorphe

  • Fiora 4 PO : Guerrier

  • Morgana 5 PO : Reine des chauves-souris, Préservateur

Lorsqu'ils sont frappés par ces unités maléfiques, les ennemis tombent malades. Ils perdent des PV max lorsque 2 Sorcières sont sur le plateau. Lorsqu'il y a 4 Sorcières sur le plateau, les ennemis touchés rendent des PV en fonction des dégâts subis à la Sorcière qui a le moins de PV. Ils deviennent également fragiles et subissent des dégâts bruts bonus de la part des Sorcières (6). Enfin, à partir de 8 Sorcières, ils se transforment en grenouille, sont étourdis, et tous les autres effets de la malédiction augmentent en puissance. Bien qu'il faille deux emblèmes fabricables pour atteindre le palier 8 du type Sorcière, il est également possible de faire une composition de relance Sorcière, surtout avec Frappes ensorcelantes, une optimisation héroïque qui transformera Poppy (qui gagne généralement un bouclier et frappe une cible) en une véritable terreur. Elle ne gagne plus de bouclier, mais frappe son ennemi 3 fois. Tandis que vous faites des relances à bas niveau, prenez des arcs pour Cassiopeia, dont la compétence permet à ses attaques de se renforcer avec la puissance et d'infliger des dégâts magiques, ce qui est parfait pour son type Incantateur, qui accumule de la puissance toutes les deux attaques ou chaque fois qu'un Incantateur lance une compétence. 


La reine des chauves-souris, Morgana, est à la tête de cette assemblée maléfique. Elle gagne un bouclier et invoque des essaims de chauves-souris qui attaquent les ennemis et leur infligent des dégâts bruts s'ils ont peu de PV. Parfois, les chauves-souris enlèvent ces champions ennemis pour en faire une copie 1 étoile ou un composant d'objet. Si ce type ne vous a pas convaincus, alors je vous propose de partir en lune de miel avec moi.


MIÉLOMANCIEN (3/5/7)

  • Blitzcrank 1 PO : Initiateur

  • Ziggs 1 PO : Incantateur

  • Kog'Maw 2 PO : Chasseur

  • Nunu et Willump 2 PO : Bastion

  • Veigar 3 PO : Mage

Vos ennemis vont avoir les oreilles qui bourdonnent... Les Miélomanciens invoquent un essaim d'abeilles. Chaque abeille de l'essaim inflige une petite partie des dégâts infligés, et une partie encore plus petite des dégâts subis, sous forme de dégâts magiques toutes les 3 secondes. Si un Miélomancien est éliminé, ses abeilles loyales se dirigeront vers un autre champion de ce type et y resteront jusqu'à la fin du combat.

Si vous pensez que les abeilles n'ont que des reines, c'est que vous n'avez encore jamais rencontré Veigar ! Avec sa compétence, Jugement du roi des abeilles, il gagne de la puissance chaque fois que vous achetez une breloque. Puissance qui sera bien utile avec une compétence de dégâts à cible unique à spammer. Ah oui, les breloques ! Nous en parlerons plus amplement dans un autre article, mais pour l'instant ce que vous devez savoir, c'est que les breloques sont la mécanique de Micmac Magique, et qu'elles sont disponibles sous la forme d'objets consommables à acheter dans la boutique. Il n'est possible d'acheter qu'une breloque par manche, et leur prix augmente en fonction de leur puissance et de la phase à laquelle elles deviennent accessibles.

SURNATUREL (3/5/7/10)

  • Ashe 1 PO : As des armes

  • Elise 1 PO : Métamorphe

  • Nilah 2 PO : Guerrier

  • Syndra 2 PO : Incantateur

  • Mordekaiser 3 PO : Initiateur

  • Nami 4 PO : Mage

  • Briar 5 PO : Métamorphe Vorace

Notre type d'invocation ressuscite un Dieu ancien lorsque votre équipe perd une partie de ses PV combinés. Lorsque vous avez 3 unités de type Surnaturel sur le plateau, le Golem corrompu est invoqué. Lorsque vous en avez 5, c'est le Monolithe sombre qui rejoint le combat. Son arrivée étourdit tous les ennemis adjacents, et sa compétence frappe les ennemis proches, ce qui provoque une succession d'attaques rapide. La Bête aux nombreux yeux (7), faite sur le modèle du Monolithe sombre (5), étourdit également les ennemis. Cependant, les attaques de cette bête frappent toujours les ennemis proches avec des éclairs. De plus, sa compétence scinde le ciel, ce qui augmente sa vitesse d'attaque et inflige des dégâts aux ennemis proches de sa cible. Pour terminer, le palier 10 de Surnaturel fait appel à la Tempête incarnée, qui se rend sur votre plateau et fait brièvement fuir les ennemis avant de frapper le plateau, d'étourdir les ennemis pendant 5 secondes et de faire pleuvoir des éclairs pendant 5 secondes supplémentaires. Remarque : la foudre fait mal, et vous pouvez être frappés par la foudre deux fois, la Tempête incarnée pourrait même vous frapper 30 fois.


Alors que les invocations volent la vedette, il reste une unité à 5 PO qui mérite que l'on s'y attarde et qui a soif. Briar se jette sur le plus grand groupe d'ennemis, leur infligeant des dégâts et les étourdissant, avant d'être prise d'une frénésie. Avec son type légendaire, Vorace, ses dégâts augmentent en fonction des PV de Tacticien manquants. À chaque manche, vous pouvez la nourrir de quelques PV de Tacticien pour qu'elle gagne des PV max de façon permanente, et qu'elle inflige un peu plus de dégâts lorsque vous approchez de 0 PV ou du haut du classement. Peu importe, tant que Briar mange ! 


ARCANES (2/3/4/5)

  • Ahri 2 PO : Érudit

  • Hecarim 2 PO : Bastion, As des armes

  • Tahm Kench 4 PO : Initiateur

  • Xerath 5 PO : Ascendant

Êtes-vous prêts à vous faire tirer les cartes ? Les Arcanes peuvent au premier abord sembler être très mystérieux et nébuleux, mais ils présentent en réalité cinq stratégies distinctes et simples que vous pouvez choisir à l'aide de l'Interpréteur des arcanes. 


Activez Ahri en tant qu'Arcane supérieur, et votre équipe gagnera de la puissance pour chaque champion 3 étoiles. Hecarim octroie aux champions porteurs d'objets une réduction des dégâts et des dégâts d'attaque. Tahm Kench apporte à votre équipe des PV bonus pour chaque type actif. Xerath permet aux compétences d'infliger des dégâts bruts supplémentaires pour chaque breloque achetée dans la partie. Enfin, lorsqu'un porteur d'Emblème des Arcanes est désigné comme Arcane supérieur, votre équipe bénéficie d'une amplification des dégâts pour chaque champion sur le terrain équipé d'une Spatule, alors, mettez-vous aux fourneaux ! 


Choisissez votre Arcane supérieur en fonction de la stratégie que vous voulez établir. Ahri renforce considérablement les compos de relance AP, tandis que Tahm Kench octroie une version améliorée de l'optimisation Soutien indéfectible. Mais le vrai bijou de cette compo, c'est Xerath. 


La compétence de Xerath est peut-être simple (hurler en lançant des éclairs), mais son type Ascendant vous permet de profiter des breloques Ascendant, qui sont beaucoup plus puissantes et généralement plus chères que les breloques standard. Nous reviendrons sur ces breloques une autre fois, mais vous pouvez déjà vous réjouir. 


FÆ (2/4/6/8)

  • Lillia 1 PO : Bastion

  • Séraphine 1 PO : Mage

  • Tristana 2 PO : Atomiseur

  • Katarina 3 PO : Guerrier

  • Kalista 1 PO : As des armes

  • Rakan 4 PO : Préservateur

  • Milio 5 PO : Érudit

Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un peu d'amour, de confiance et... d'une bonne pincée de poudre de Fæ. Les Fæs gagnent des PV et créent des objets spéciaux qui se renforcent au fur et à mesure que le palier du type augmente. Avec 2 unités et 4 unités Fæ sur votre plateau, vous pouvez équiper la Couronne de la Reine des Fæs qui octroie une amplification des dégâts. Avec 6 unités Fæ, vous recevez une Armure fantasmagorique qui permet de récupérer des PV en fonction des dégâts infligés par la reine, ainsi que des stats défensives. Enfin, avec 9 unités Fæs sur le plateau, l'armure et la couronne deviennent des objets de la lumière et sont donc beaucoup plus puissantes. Seuls les Fæs peuvent porter des objets féériques, mais un Emblème de Fæ (Spatule + Larme) peut permettre à n'importe qui de rejoindre la cour féérique. 


La Couronne de la Reine des Fæs a plusieurs prétendants royaux. Personnellement, les unités que je préfère couronner sont Katarina et Kalista. Seules 2 unités Fæ sont nécessaires pour compléter une composition Katarina Guerrier en carry, qui bénéficie de l'amplification des dégâts et de l'omnivampirisme octroyé par le type Guerrier. Kalista As des armes profite aussi de la couronne : son type As des armes lui octroie la possibilité de déclencher des attaques supplémentaires, ce qui lui permet de cumuler plus de lances grâce à sa compétence Extirpation, qu'elle peut ensuite activer pour infliger des dégâts supplémentaires. Si vous cherchez un champion pour porter l'Armure fantasmagorique, choisissez Rakan (ou Lillia si vous relancez encore), qui adore le bling-bling et les soins bienfaisants de cette armure étincelante. 


Enfin, Milio revient sur TFT en tant qu'unité à 5 PO avec le type Fæ, et c'est si bon de le retrouver ! Milio est une unité Fæ qui sort des reliques (objets) de son sac pour aider ses alliés et les jeter sur ses ennemis pour leur infliger une surprise douloureuse. 


DRUIDE : WUKONG 3 PO

  • Wukong 3 PO

Ce n'est pas parce que Wukong n'est pas doté d'un type traditionnel qu'il ne représente aucun danger pour vos ennemis ! Vous avez besoin d'une unité de ligne de front dans une composition qui n'en a pas ? Ou d'un porteur d'objets défensif ? Et que diriez-vous d'un Druide qui peut tout faire ? Eh bien ne cherchez plus, vous avez besoin de Wukong ! Wukong gagne de l'armure et de la résistance magique bonus de plein de sources différentes, ce qui en fait un bon porteur d'objets ou une unité de première ligne solo parfaite. Sa compétence, Cyclone, le fait tourner, gagner un bouclier et lui permet d'infliger des dégâts physiques qui augmentent avec ses défenses.


En plus d'être l'unité de première ligne parfaite pour les compos qui en ont besoin, Wukong a une optimisation héroïque, Tourbilol, qui vous incitera à renoncer à la construction d'un Lithoplastron pour construire des objets basés sur les dégâts d'attaque. Cette optimisation vous octroie 2 Wukong et permet à la compétence de votre Wukong le plus fort de se renforcer avec les dégâts d'attaque, et non plus les résistances. Il gagne également 30 % de dégâts d'attaque et 30 % de vitesse d'attaque à chaque fois qu'il lance sa compétence. Mais arrêtons les singeries. Il est l'heure de passer à table !

PÂTISSIER (2/4/6)

  • Soraka 1 PO : Mage

  • Rumble 2 PO : Atomiseur, Initiateur

  • Bard 3 PO : Préservateur, Érudit

  • Jinx 3 PO : Chasseur

  • Gwen 4 PO : Guerrier

Vous voulez rouler vos ennemis dans la farine ? Alors ce type est fait pour vous ! Les Pâtissiers ont une puissance et des dégâts d'attaque plus élevés. Ils collectent également du sucre pour chaque composant équipé après un combat contre un joueur. Ils utilisent ensuite ce sucre pour cuisiner les étages d'un gâteau, chaque étage augmentant leur bonus de puissance et de dégâts d'attaque. Une fois à 7 étages, le gâteau est ensuite cuit à la perfection. Des petites parts sont alors servies à chaque manche sous la forme de PO, et de bien d'autres surprises !

Étant donné que c'est un type de taille moyenne, vous pouvez jouer de différentes manières avec les Pâtissiers. Ce type s'associe bien avec le miel : relancez au niveau 7 pour trouver des copies de Jinx, Bard, Rumble et des Miélomanciens comme Kog'Maw, Nunu et Blitzcrank. À partir de là, vous avez deux possibilités : approfondir ces deux types en activant le type Mage avec Soraka, Veigar et un emblème (ou un autre Mage), ou mettre le feu aux poudres en utilisant Shen et Varus. Je vous laisse sur ces sages paroles : le miel et la chaleur font toujours un bon gâteau...

CHRONOMANCIEN (2/4/6)

  • Jax 1 PO : As des armes

  • Zilean 2 PO : Givre, Préservateur

  • Vex 3 PO : Mage

  • Karma 4 PO : Incantateur

  • Camille 5 PO : As des armes

Ce n'est pas la première fois que nous collaborons avec Wild Rift (comme pour Zoé dans Légendes des encres), mais c'est la première fois que nous collaborons avec eux sur un type entier... il était temps, n'est-ce pas ? En début de combat, un décompte de 16 secondes commence et les Chronomanciens gagnent +15 puissance. À partir de ce moment, chaque compétence lancée par un Chronomancien accélère le décompte d'une seconde et octroie un puissant bonus une fois le décompte achevé.


Lorsque 2 Chronomanciens sont présents sur le plateau, l'équipe récupère une partie de ses PV et les Chronomanciens gagnent de la puissance. À partir de 4 Chronomanciens, toutes les unités se figent, sauf les Chronomanciens alliés, pendant 2 secondes ; les Chronomanciens gagnent encore plus de puissance. Lorsque 6 Chronomanciens sont présents sur le plateau, les unités de ce type gagnent de la vitesse d'attaque et récupèrent 100 % de leur PV. 


Ce type saura vous tenir en haleine, dans l'attente que le décompte s'achève et change le cours du combat. Pendant que vous attendez que l'effet Chronomancien se déclenche, l'unité légendaire du type, Camille, s'élance avec son grappin vers l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 3 hexagones dès que sa cible actuelle est éliminée. En arrivant, elle inflige des dégâts et renforce sa prochaine attaque, qui est également renforcée à chaque fois qu'elle utilise sa compétence (et tout ça c'était juste sa compétence passive). Sa compétence, Anomalie temporelle, repousse et étourdit les ennemis proches de sa cible pendant 1 seconde, infligeant des dégâts physiques et créant une zone de confinement. Dans cette zone, Camille gagne des dégâts d'attaque et de la réduction de dégâts.

PYROMANCIEN (2/3/4/5)

  • Akali 2 PO : As des armes, Guerrier

  • Shen 2 PO : Bastion

  • Nasus 4 PO : Métamorphe

  • Varus 4 PO : Atomiseur


Pyromancien est un plus petit type avec une vitesse d'attaque fantastique qui permet d'enflammer n'importe quel ennemi. Il octroie de la vitesse d'attaque à ses unités et permet d'éliminer les ennemis à PV faibles. À chaque élimination, les Pyromanciens stockent une cendre que vous pouvez ramasser pendant la phase de préparation. Votre équipe gagne un peu de vitesse d'attaque, plus 1 % par tranche de 4 cendres collectées. Avec 5 Pyromanciens, le seuil d'élimination est plus élevé, ce qui se traduit par un plus grand nombre d'éliminations et donc un plus grand nombre de cendres à collecter. 


Ma façon préférée de jouer avec le type Pyromancien, c'est d'avoir une stratégie pour atteindre rapidement le niveau 8 avec Hecarim comme Arcane supérieur. Varus, Tahm Kench et Nasus sont les unités à 4 PO sur lesquelles il est essentiel d'ajouter des objets. Shen, Akali, Briar, Hecarim et Rumble complètent l'effectif. Vous n'êtes pas obligés d'atteindre rapidement le niveau 8 : relancer au niveau 6 et utiliser Akali avec quelques Surnaturels comme Nilah, Ashe et Mordekaiser est aussi très efficace ! 


GIVRE (3/5/7/9)

  • Twitch 1 PO : Chasseur

  • Warwick 1 PO : Initiateur

  • Zilean 2 PO : Chronomancien, Préservateur

  • Hwei 3 PO : Atomiseur

  • Swain 3 PO : Métamorphe

  • Olaf 4 PO : Chasseur

  • Diana 5 PO : Bastion

Les unités Givre n'ont pas froid aux yeux ! Les champions Givre gèlent les premiers ennemis éliminés pour les transformer en soldats de glace alliés. Puisque les ennemis ont horreur du froid, ils attaqueront en priorité les soldats de glace qui se trouvent à leur portée au moment de changer de cible. Les unités Givre gagnent de la puissance et des dégâts d'attaque qui augmentent au fur et à mesure que vous atteignez les paliers du type.


Vous voulez créer votre propre armée de soldats de glace ? Voilà comment faire ! Avec 3 unités Givre, vous obtiendrez 1 soldat de glace, avec 5 unités Givre vous en obtiendrez 2, avec 7 unités vous aurez 3 soldats qui exploseront en infligeant des dégâts au moment de leur élimination. Enfin, à 9 unités Givre, vous pourrez créer 5 soldats dont la puissance d'explosion sera doublée. Croyez-moi, cela fera froid dans le dos à vos ennemis. Les PV des soldats augmenteront à chaque phase. 


La reine de glace de ce type est bien gentille, mais cette unité à 5 PO sait garder la tête froide quand il s'agit d'éliminer ses ennemis. La compétence de Diana, Chute de neige, lui permet de faire une ruée pour toucher un maximum d'ennemis et récupérer des PV. Après un bref délai, elle inflige des dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones et crée une chute de neige tous les deux lancements de la compétence. Cette chute de neige gèle tous les ennemis (réduit leur vitesse d'attaque) et rend des PV à tous ses alliés en 3 sec. Le surplus de PV rendus forme un bouclier qui dure 3 secondes. Ah oui, et sa compétence est vraiment spectaculaire ! Il n'y a qu'à voir ces étincelants effets visuels pour réchauffer ce Cœur gelé. 




Et voilà, c'est tout en ce qui concerne les origines magiques de notre set Micmac magique qui sera disponible avec le patch 14.15 le 31 juillet, et débarquera sur le PBE le 17 juillet très tôt le matin (CEST). Restez à l'affût pour découvrir d'autres informations sur Micmac magique de la part de magiciens comme moi ou bien d'autres.