Mécaniques : Cyber City
Dans Cyber City, les hacks modifieront chaque partie de différentes manières, affectant le fonctionnement des systèmes de base tels que les optimisations, la boutique ou les objets. Ces hacks seront toujours avantageux et impacteront tous les joueurs avec le même niveau de puissance, mais de manière légèrement différente. Vous pourrez généralement profiter d'environ trois hacks par partie. Ils seront disponibles dès la sortie de Cyber City le 2 avril avec le patch 14.1. Découvrons-en quelques-uns dans cet article !
HACKS D'OPTIMISATION DES OPTIMISATIONS
Lorsque nous disons que les hacks contournent les règles de tous nos systèmes de base, nous parlons bien de TOUS les systèmes, sans exception. Les hacks d'optimisations ont un impact sur les optimisations qui vous sont proposées et, parfois même, sur leur nombre.
Emplacement d'optimisation thématique : votre emplacement d'optimisation le plus à gauche aura des relances supplémentaires et affichera des optimisations d'une catégorie donnée, comme objets, économie (PO, XP, relances), chaos (obtenez des optimisations aléatoires telles que Appel du chaos), types, Marché noir (retrouvez des optimisations des sets précédents), contournement (optimisations qui façonnent la composition de votre équipe, comme Bronze pour la vie, Tous différents ou Choristes), positionnement (optimisations qui ont un impact sur le positionnement des unités sur votre plateau) et combat (optimisations qui augmentent la puissance de combat, par exemple les PV, la puissance, les dégâts d'attaque, etc.).
Une optimisation Or ou deux optimisations Argent : vous pouvez choisir entre une optimisation de palier Or et deux optimisations potentiellement synergiques de palier Argent.
Quatrième optimisation : il y a une manche supplémentaire pour choisir une optimisation, ce qui vous amène à un total de quatre optimisations maximum par partie.
Rythme des optimisations : vous choisissez les optimisations dans d'autres manches que celles de base. Contrairement à la rencontre avec Lillia dans Légendes des encres, qui déplaçait aléatoirement les manches pendant lesquelles vous pouviez choisir une optimisation (souvent au grand dam des joueurs), ce hack déplacera toujours les manches d'optimisations plus tôt dans la partie.
HACKS DE LA BOUTIQUE
Passons aux hacks de la boutique.
Boutique+ : certains joueurs ont plus de chances que d'autres, mais ces boutiques devraient mettre tout le monde au même niveau. Comme tous les hacks, Boutique+ affectera tous les joueurs de manière égale, à savoir une fois par phase, au cours d'une manche aléatoire. Au cours de cette manche, la première boutique de tous les joueurs sera chanceuse et contiendra des unités parfaitement adaptées à leurs équipes. Les boutiques hackées vous indiqueront toujours d'où vient la chance, avec un graphique qui s'affiche lorsque cette boutique apparaît.
Boutiques 2 étoiles : de temps en temps, une unité hackée apparaîtra avec deux étoiles au lieu d'une dans votre boutique.
HACKS DU CARROUSEL
Le carrousel de la Convergence est toujours gratuit, mais avec ces hacks il pourrait même vous faire gagner !
Objets parfaits : chaque unité sur le carrousel sera attachée à deux objets complets. Ces deux objets proviendront de la liste d'objets recommandés de l'unité.
Carrousel à enclumes : le carrousel contient des enclumes à la place des champions et des objets.
HACKS DU PASSÉ
Je vois... des dragons... dans l'Anomalie.
Dragon précieux : à la phase 4-7, choisissez parmi un pack de butin que vous pouvez relancer. Vous pouvez tomber sur des optimisations dans l'Armurerie précieuse.
Œufs hackés : les joueurs obtiennent des œufs contenant du butin. La puissance du butin dépend du temps que met l'œuf à éclore. Les œufs hackés seront dans des orbes de butin hackés, facilement reconnaissables. Un hack permettra également d'ouvrir une armurerie contenant trois œufs ayant un temps d'éclosion différent (court, moyen et long) et d'en choisir un. La puissance du butin contenu dans l'œuf dépendra du temps que met l'œuf à éclore.
MAIS ON NE PEUT PAS HACKER ÇA ?! SI, SI, C'EST POSSIBLE
Un hacker sachant hacker peut hacker ce qui n'est pas hackable.
PV de Tacticien : un petit nombre de PV de Tacticien peut apparaître dans des orbes de butin hackés.
Composants instables : les composants instables, également disponibles dans les orbes de butin hackés, se transforment en un composant différent à chaque manche. Ils sont similaires aux objets de Pandore, mais pour un ou deux composants spécifiques.
À prendre ou à partager : une armurerie s'ouvre et propose deux choix à tous les joueurs : prendre 10 PO ou partager 30 PO avec ceux qui choisissent la seconde option.
Armurerie de sentinelle : vous pouvez choisir une des trois sentinelles, chacune possédant trois objets. Ces sentinelles auront des objets de la même classe et seront : Sentinelle tank, Sentinelle attaquant de première ligne ou Sentinelle de ligne arrière.
HACKS DES RENCONTRES
Parlons un peu plus des hacks avant de conclure. D'un set à l'autre, nous tirons toujours des enseignements (voir l'article sur les leçons retenues de chaque set) et cherchons à améliorer le jeu. D'une certaine manière, les hacks sont une évolution de notre mécanique des rencontres de Légendes des encres, avec quelques différences majeures, une nouvelle thématique et les leçons retenues des rencontres. Voyons cela de plus près.
Tout d'abord, les hacks ne changeront pas radicalement la façon dont tout le salon joue à TFT, comme la rencontre avec Kayn, et ils ne diminueront pas non plus radicalement la diversité et la viabilité des compositions, comme la rencontre de Zoé (niveaux pairs/impairs), le coût réduit de relance de Yorick ou le coût réduit d'XP de Kha'Zix. Au lieu de cela, les hacks opèrent sur des systèmes déjà existants, et ont pour objectif d'ajouter de la diversité avec une certaine marge de contrôle. La diversité découlera de l'origine des hacks, de leurs résultats et de leur fréquence, et le contrôle découlera de leurs résultats (par exemple, choisir une optimisation Or plutôt que deux optimisations Argent, ou choisir une des options que vous avez avec le Dragon précieux).
Les hacks directement inspirés des rencontres, comme celui inspiré de Lillia dans Légendes des encres, qui déplaçait les optimisations dans des manches aléatoires, reviennent de manière plus prévisible (et amusante), en permettant, par exemple, d'avoir les optimisations plus tôt, ce qui facilite la partie. Enfin, aussi amusant que cela ait pu être de faire des blagues, il n'y aura pas de hacks sans utilité, comme c'était le cas lorsque vous rencontriez Sett. Nous avons constaté que les rencontres (y compris les rencontres d'ouverture) qui n'avaient aucun effet ou qui avaient un impact négatif sur votre stratégie n'étaient pas agréables. Par conséquent, les hacks seront toujours positifs et/ou offriront une certaine autonomie.
Tout au long de votre aventure dans Cyber City, dites-nous ce que vous pensez des hacks, quels sont ceux que vous préférez et ceux que vous aimez moins, car nous continuerons à améliorer le jeu à chaque patch.
Que vous choisissiez d'avoir une quatrième optimisation ou que vous optiez courageusement pour les 30 PO à partager en espérant que les autres n'aient pas la même idée, Cyber City regorge de hacks (enfin, au moins trois par partie) pour tous les goûts. Nous en avons évoqué quelques-uns ici, et il convient de noter que j'écris ceci avant la sortie du set sur le PBE, donc beaucoup d'entre eux changeront probablement avant la sortie officielle du set. Venez découvrir tous les hacks, les nouveaux champions, les types et bien plus encore lors de la sortie officielle de Cyber City le 2 avril avec le patch 14.1 ! D'ici là, ce hacker (moi) doit se faire la malle.