Mécaniques : Into the Arcane

Découvrez l'Anomalie, les optimisations d'équipe et libérez le potentiel des personnages d'Arcane !

Into the Arcane introduit une toute nouvelle mécanique dans TFT qui vous permet de choisir qui entre dans l'Anomalie et comment il en ressort. Cette mécanique apporte également de nouveaux éléments aux mécaniques existantes avec les rencontres d'ouverture et de toutes nouvelles optimisations, y compris les toutes nouvelles optimisations d'équipe. Si vous ne connaissez pas encore bien les personnages que nous avons découverts avec le premier acte de la saison 2 d'Arcane et que vous voulez vous familiariser avec nos champions tout droit sortis de la série, n'hésitez pas à aller jeter un coup d'œil à notre Aperçu du gameplay. Si l'article est trop long, ne vous inquiétez pas : tous les éléments dont nous parlerons aujourd'hui seront jouables dès la sortie du set Into the Arcane, le 20 novembre, avec le patch 14.23.

TOUT LE MONDE PEUT CHANGER AVEC L'ANOMALIE

L'Anomalie est la mécanique principale du set Into the Arcane, et comme dans la série, elle provoque des transformations radicales et son effet est permanent ! Voilà comment cette mécanique fonctionne : à la phase 4-6, autrement dit au cœur de la partie, l'Anomalie apparaît et vous invite à placer une unité en son centre pour qu'elle puisse bénéficier d'un effet de l'Anomalie. Vous pouvez alors relancer les effets de l'Anomalie pour 1 PO à chaque fois, jusqu'à ce que vos réserves soient épuisées. L'Anomalie a 60 effets, il vous faudra donc relancer quelques fois pour trouver l'effet le plus adapté à l'unité maîtresse de votre plateau, qu'il s'agisse d'un carry à trois objets ou d'un tank 4 PO à deux étoiles.

Lors du développement de l'Anomalie, nous souhaitions créer un moment unique, sans retour en arrière possible, pour transformer une de vos unités et solidifier votre fin de partie. Le fait que l'Anomalie apparaisse en fin de partie vous permet d'avoir une composition quasiment définitive et de la faire passer au niveau suivant. Mais c'est à vous de décider comment tirer parti au mieux de cette mécanique pour changer l'issue de la partie. Il existe de nombreuses possibilités d'effets d'Anomalie, et celle que vous choisirez pourrait bien faire toute la différence. 

ANOMALIES

Lors de la sortie du set, l'Anomalie comportera 60 effets, chacun offrant une possibilité de stratégie différente. Nous ajouterons d'autres effets d'Anomalie avec le premier patch du set, le patch 14.24. Et pour notre premier patch de la nouvelle année, le patch 15.1, nous en ajouterons encore quelques-unes. 

Dans cet article, nous nous contenterons de présenter quelques exemples et comment les utiliser, tout en sachant que certains éléments, tels que les statistiques et les cas d'utilisation, changeront d'ici la sortie du set, le 20 novembre prochain. 

  • Mini clones : gagnez 3 mini clones de l'unité sélectionnée. Toutes ses 3 attaques, les mini clones attaquent en infligeant 40 % de ses dégâts d'attaque chacun. Leurs attaques réduisent de 5 l'armure de la cible.

    • L'effet d'Anomalie Mini clones est parfait pour un carry AD qui adore la vitesse d'attaque, et encore plus adapté à un champion qui s'adore lui-même... d'ailleurs, je ne peux que vous conseiller d'essayer cet effet sur Draven.

  • Enracinement : gagne 1 000 PV, 50 de résistance magique et 50 d'armure. L'unité ne peut pas se déplacer ni être étourdie et elle attire sa cible jusqu'à sa portée.

    • L'unité que je préfère utiliser avec Enracinement est Blitzcrank, qui peut être votre seule unité tank si vous utilisez le Lithoplastron de gargouille et tous les autres objets défensifs que vous pouvez trouver. Faites entrer cette unité de type Automate dans l'Anomalie, et regardez-la en ressortir, plus fidèle que jamais à ses origines, attirant les ennemis à sa portée d'attaque et les frappant de plein fouet grâce à sa résistance et à son Champ de stase. 

  • Loups domestiques : le champion invoque 2 loups avec 30 % de ses dégâts d'attaque. Ces loups attaquent rapidement.

    • Cet effet d'Anomalie est assez flexible et constitue une bonne option générique à utiliser lorsque vous n'avez pas beaucoup de PO à investir dans un effet plus ciblé. Il suffit de trouver l'allié qui a le plus de dégâts d'attaque, de le nommer chef de meute et de le faire entrer dans l'Anomalie. 

  • Miniaturisation : l'unité sélectionnée se transforme en un objet qui octroie 50 % de ses dégâts d'attaque, de sa puissance, de son armure et de sa résistance magique. Les objets équipés sont retirés. 

    • Miniaturisation est un effet de l'Anomalie étrange qui transforme le champion envoyé dans l'Anomalie en un objet à son effigie. Il est parfait pour un carry solo et peut créer des combos incroyablement puissants lorsqu'il est associé à un autre objet puissant, comme un artefact ou un objet de la lumière. 

  • Héros ultime : faites passer à 4 étoiles un champion valant 1 PO !

    • Vous n'avez jamais réussi à obtenir l'unité 1 PO à 2 étoiles qui est indispensable à votre compo pour atteindre les 3 étoiles ? Alors pourquoi ne pas directement passer à quatre étoiles ? 

  • Héritage de Shurima : après 12 secondes de combat, ce champion accomplit l'Ascension, gagnant +40 % de PV max et +60 % de vitesse d'attaque.

    • Vous êtes nostalgique de l'époque de Shurima de Runeterra reforgée ? Alors Héritage de Shurima est fait pour vous ! Cet effet est parfait pour tout carry qui veut monter en puissance. Utilisez-le avec un Talisman de l'ascension (artefact) pour une synergie thématique supplémentaire.

  • Bouclier protecteur : au début du combat et toutes les 8 secondes : le champion gagne un bouclier de 20 % des ses PV max pour lui et les 2 alliés ayant le moins de PV pendant 5 secondes.

    • Parfois, vous souhaitez simplement que votre équipe survive. L'effet Bouclier protecteur est une excellente option pour un tank qui cumule des PV. Cet effet a une synergie particulièrement excellente avec Garen, dont le bonus de type Émissaire augmente ses PV max. 

  • Freestyle : ce champion gagne +4 % d'amplification des dégâts pour chaque type actif de votre équipe.

    • Vous aimiez le bonus du type Jazz du set Mega Remix ou le bonus de type Arcanes de Tahm Kench ? Eh bien, l'effet Freestyle vous permet de construire un super carry en utilisant autant de petits types que possible ! Cet effet est assez complexe, mais il peut se révéler particulièrement intéressant lorsqu'il est combiné à d'autres sources d'amplification des dégâts ou simplement à des objets puissants. 

  • Invisibilité : toutes les 4 secondes, l’unité devient invisible et gagne 100 % de chances de coup critique pendant 1 seconde.

    • Cet effet transformera n'importe quel carry en mêlée en un assassin discret, perdant constamment l'aggro et infligeant de puissants coups critiques. Pas la peine d'utiliser des objets défensifs sur le carry en mêlée que vous mettez dans cette Anomalie : il sera probablement la dernière unité éliminée dans tous les cas.

  • Ambidextrie : vous gagnez 2 objets complets adaptés au rôle de ce champion.

    • Parfois, vous avez juste besoin d'objets pour votre carry.

  • Peau de pierre : au début de combat, gagne +225 d'armure et de résistance magique. Ce bonus diminue de 15 toutes les secondes.

    • Si vous aimez les tanks solo et que Wukong était l'une de vos unités préférées pendant le set Micmac Magique, sachez que vous n'êtes pas seul·e. Peau de pierre propose une version plus puissante du passif de Wukong pour faire de n'importe quel tank le seul tank dont vous aurez besoin. Compte tenu de la quantité d'armure et de résistance magique que le champion recevra dès le début, nous vous conseillons de vous procurer une Armure de Warmog pour optimiser cet effet. 

  • Œil d'aigle : le champion gagne +1 de portée. Toutes les 2 secondes passées sans se déplacer, le champion gagne +6 % de dégâts d'attaque.

    • Cet effet est parfait pour les unités Snipers sur la ligne arrière de ce set. Si vous obtenez une Caitlyn en début de partie, nous vous conseillons de chercher cet effet de l'Anomalie. 

  • À petit feu : toutes les secondes, ce champion inflige des dégâts magiques équivalents à 5 % de ses PV max. Le rayon augmente toutes les 5 secondes.

    • L'effet À petit feu transformera n'importe quelle composition basique en une menace redoutable. Parfait pour une compo de Bagarreurs ou de Veilleurs, les unités que je préfère utiliser avec cet effet de l'Anomalie sont Garen, avec son bonus passif de PV, ou Scar, dont le type Feu volant et la compétence de guérison le garderont plus en sécurité que la plupart des tanks de front, ce qui permettra au rayon de dégâts magiques de croître continuellement. 

  • Sillon dévastateur : le champion inflige constamment des dégâts magiques équivalents à 80 % de sa puissance sur une ligne de 3 hexagones et il brûle les ennemis pendant 3 secondes.

    • Oui oui, vous avez bien lu. Cet effet sera dévastateur.

OPTIMISATIONS : OPTIMISATIONS D'ÉQUIPE ET PLUS ENCORE !

Set après set, les optimisations rendent chaque partie et chaque plateau inédits et amusants. C'est pourquoi, pour le set Into the Arcane, nous augmentons le nombre total d'optimisations disponibles, en passant de 270 à 300 optimisations. Nous donnons un coup de jeune à un bon nombre d'entre elles en ajoutant plus de 100 toutes nouvelles optimisations. Ces nouveautés vont permettre un renouvellement important du gameplay, mais nous en avons également une autre à vous présenter : les optimisations d'équipe. Il s'agit d'un nouveau type d'optimisation qui vous permettra de réaliser des combos iconiques de la série sur les plateaux de la Convergence. Entrons dans le vif du sujet en découvrant quelques-unes de nos huit optimisations d'équipe. Comme d'habitude, faites attention, car les nombres ci-dessous sont susceptibles de changer avant la sortie du set.

  • Type débloqué : Sœurs (Or) - Lorsque Vi participe à une élimination, Jinx gagne +50 % de vitesse d'attaque pendant 5 secondes. Quand Jinx participe à une élimination, Vi gagne +40 % de dégâts d'attaque bonus pendant 5 secondes. Vous gagnez une Vi et une Jinx.

    • Avec cette optimisation Or, vous pourrez retrouver le type Sœurs du set Gadgets en folie, avoir un accès immédiat aux unités 4 PO et 5 PO, et plus important encore : réunir deux Sœurs ayant des types différents.

  • Type débloqué : Génies (Prismatique) - Quand Ekko lance sa compétence, Heimerdinger tire 3 projectiles, chacun infligeant 75 % de dégâts. Quand Heimerdinger lance sa compétence, Ekko crée une image rémanente, infligeant 75 % de dégâts. Vous gagnez un Ekko et un Heimerdinger.

    • Transformez tout ce QI en PL. Ce type permet à vos unités Génies de faire équipe et de combiner leurs compétences. Gardez un œil sur les objets de mana, car pouvoir lancer les compétences plus fréquemment est un grand plus pour Ekko et Heimerdinger. 

  • Type débloqué : Menaces (Or) - Quand Powder est sur le plateau avec Silco, elle gagne le type Dominateur, mais ne profite plus de Famille. Quand son singe explose, il crée trois monstruosités de Silco.

    • Que se passerait-il si Powder et Silco gouvernaient Zaun sans tous les problèmes causés par les Piltoviens et leurs familles ?

  • Type débloqué : Loi martiale (Prismatique) - Quand Ambessa lance sa compétence, Caitlyn lance une attaque renforcée sur la cible d'Ambessa, infligeant 125 % de dégâts. Ambessa gagne 20 % des dégâts d'attaque de Caitlyn. Vous gagnez une Ambessa et une Caitlyn.

    • Éliminez les ennemis un par un en donnant à Caitlyn plein de dégâts d'attaque pour renforcer Ambessa. Essayez d'équiper Ambessa avec des objets de survie (Soif-de-sang, Détermination du titan) pour garder la synergie.

En plus des optimisations d'équipe, nous ajoutons également près de 100 nouvelles optimisations de base. Nous n'aurons pas le temps de toutes les présenter aujourd'hui, mais nous vous proposons d'en découvrir quelques-unes qui devraient vous intéresser ! N'oubliez pas, comme pour tous les chiffres indiqués ici, que ceux-ci sont susceptibles d'être modifiés avant même que le set ne soit disponible sur le PBE, et ensuite à nouveau avant qu'il ne sorte officiellement. 

  • Golemification (Or) : vous perdez toutes vos unités. Vous gagnez un golem doté de 70 % de leurs PV combinés et de 50 % de leurs dégâts d'attaque combinés.

    • Vous voulez changer de compo mais vous avez besoin d'un peu d'aide ? Vous ne savez plus où donner de la tête et vous préférez avoir un Golem géant ? Vous aimez les grosses barres de PV ? Alors cette optimisation Or est faite pour vous ! Elle donnera instantanément un gros tank à votre plateau, et il vous faudra donc agir rapidement pour créer une composition plus stable, mais ne vous inquiétez pas, le Golem géant vous aidera. 

  • Rebuts (Argent) : après chaque carrousel, vous gagnez une copie d'un champion qui n'a pas été sélectionné et ses objets équipés. Vous gagnez 1 PO.

    • Vous pourriez obtenir un arc et une unité très chère, ou bien... une ceinture et un Trundle... 

  • Mannequin offensif (Or) : Vvus gagnez un mannequin d'entraînement équipé d'un emblème aléatoire et capable d'attaquer les ennemis à distance. 

    • Un mannequin de compét' ! 

  • Pilleur de tombes II (Prismatique) : chaque fois qu'un joueur est éliminé, prenez l'un de ses objets.

    • Le portail Cimetière de Yorick du set Runeterra reforgée est de retour, mais cette fois-ci en optimisation, et ses effets sont rien que pour vous. 

  • Bronze pour la vie (Or) : vos unités gagnent +2 % d'amplification des dégâts pour chaque type non unique actif à son palier le plus bas.

    • Voilà une optimisation qui ravira les joueurs qui jouent plusieurs types en même temps.

  • Nuit étoilée (Or) : les unités à 1 et 2 PO de votre boutique ont une chance d'être 2 étoiles. Vous gagnez 3 PO. La probabilité augmente avec le niveau du joueur.

    • L'optimisation parfaite pour les joueurs qui adorent relancer. Je sais qu'il y en a parmi vous ! 

  • Un pour tous I (Argent) : vos unités gagnent +2 % de PV max et +1,5 % d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Mais vous gagnez 2 unités 1 PO. 

    • Vous pouvez relancer de nombreuses unités à 1 PO, ou en utiliser quelques-unes pour atteindre les paliers de type pour renforcer vos carrys plus chers. 

  • Limite repoussée (Prismatique) : votre niveau max est 7. Vous gagnez 1 Bouclier du Tacticien et 60 PO.

    • Cette optimisation me rappelle le Contrat diabolique...

  • Autre Anomalie (Or) : après la manche de l'Anomalie (4-6), vous gagnez un objet que vous pouvez équiper et qui duplique l'effet d'Anomalie choisi sur le champion équipé.

    • Si ce phénomène se produit fréquemment, peut-on encore le considérer comme une Anomalie ?

Enfin, un renouvellement des optimisations ne saurait se faire sans l'arrivée de nouvelles optimisations de champion. Cette fois-ci, nous avons pensé les choses un peu différemment, en créant des optimisations de champion de palier Argent pour les unités à 1 PO. Pour en savoir plus sur la façon dont nous concevons les optimisations de champion, consultez notre article sur less Leçons retenues du dernier set.

  • Chimiste fou (Argent) : vous gagnez un Singed. Votre Singed le plus fort bouge constamment en laissant derrière lui une traînée de poison qui inflige des dégâts magiques. Sa compétence le cible toujours lui-même et lui octroie 20 % d'omnivampirisme plutôt que de la durabilité. 

    • Revivez les plus beaux souvenirs de Singed dans le set Avènement des éléments.

  • Fini la rigolade (Or) : vous gagnez un Vander. Votre Vander le plus fort gagne une nouvelle compétence qui inflige des dégâts bonus et repousse la cible, infligeant 30 % des dégâts originaux de la compétence à tous les ennemis touchés.

    • Même ses câlins sont puissants.  

  • Trollage (Argent) : vous gagnez un Trundle. La compétence de votre Trundle le plus fort ne lui rend plus de PV, mais lui octroie de la vitesse d'attaque pendant 5 secondes. Chaque lancement de sa compétence lui octroie 1,5 % de dégâts d'attaque bonus. Son coût en mana est réduit de 40.

    • Si vous aimiez les montées en puissance de Warwick ou Syndra dans le set Micmac Magique, l'optimisation de champion de Trundle, Toujours plus (optimisation de Nasus carry), vous plaira aussi ! Elle lui permet de monter en puissance en fin de partie, mais vous aurez besoin de l'équiper d'objets de survie pour qu'il puisse continuer à troller.

REMPLACEMENT DES PORTAILS PAR LES RENCONTRES D'OUVERTURE

Bien que nous ayons déjà présenté ces changements dans des articles précédents, nous les ajoutons ici pour nous assurer que la liste de tous les changements apportés aux différentes mécaniques du jeu soit complète. Avec le set Into the Arcane, nous supprimons les portails d'ouverture et les remplaçons par des rencontres d'ouverture. Les objectifs de ces rencontres sont similaires à ceux de Galaxies et des Portails, mais ils n'offrent que les meilleures possibilités (c'est-à-dire qu'il n'y a plus de mauvais portails et que les parties seront plus homogènes). Nous expliquons plus en détail les raisons de ce changement dans notre dernier article sur les Leçons retenues, alors si vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à aller le lire. 
Nous allons commencer avec une dizaine de rencontres d'ouverture, chacune liée à un champion d'Arcane. Nous avions constaté que les joueurs entraient dans un portail à inflation élevée dans environ 30 % des parties. La fréquence de rencontres à inflation élevée sera donc la même pour ce set, de façon à ce que nous ayons toujours des parties passionnantes du point de vue de l'économie, sans que leur fréquence ne les rende moins passionnantes. Vous trouverez ci-dessous une liste des personnages des rencontres d'ouverture qui vous accueilleront et modifieront la partie : 

Partie sans rencontre d'ouverture (40 %) - Piltover ou Zaun

Partie prismatique (10 %) - Heimerdinger

  • Ouverture prismatique : 5 %

  • Fermeture prismatique : 2,5 %

  • Totalement prismatique (2,5 %) - Ekko

Partie reposant sur les carapateurs (10 %) - Jinx

  • Carapateurs à gogo : 5 %

  • Panier de crabes : 5 %

2 Enclumes à composants (10 %) - Vi

3 optimisations Or (10 %) - Vander

Abonnement en or (4 %) - Caitlyn

Le très bon coin (3 %) - Sevika

Mannequin emblématique (3 %) - Ambessa

Singe de Powder (10 %) - Powder

Au fur et à mesure du développement du set et de la série, nous ajouterons deux rencontres d'ouverture supplémentaires.

Les rencontres d'ouverture ne sont pas la seule nouveauté d'Into the Arcane en termes d'ergonomie. Le set introduit également une mise à jour de l'inventaire. Les objets apparaîtront désormais dans une barre d'outils sur le côté gauche de votre écran. Cette barre d'outils vous donnera une meilleure visibilité, vous permettra de choisir plus facilement et vous donnera la possibilité de regrouper des objets dans votre inventaire ! Déplacer l'inventaire hors de l'arène permet à celui-ci de contenir 10 objets/consommables supplémentaires pour un total de 20 maximum. Nous vous rappelons quand même qu'il est plus utile d'équiper ces objets sur vos unités. Pour les joueurs sur ordinateur, vous pourrez désormais voir vos objets pendant le carrousel, ce qui vous permettra de déterminer plus facilement le composant dont vous avez le plus besoin... ou le second si quelqu'un a pris l'Arc que vous vouliez. 



 

Entrez dans l'Anomalie, utilisez les nouvelles optimisations d'équipe, transformez votre plateau en Golem géant, et faites cela de manière plus homogène grâce aux rencontres d'ouverture ! Le set Into the Arcane apportera de nombreux changements passionnants à TFT lors de sa sortie le 20 novembre avec le patch 14.23. Si vous souhaitez obtenir plus d'informations sur ces changements, n'hésitez pas à consulter notre article d'Aperçu du gameplay, notre article des Leçons retenues du set Micmac magique, ou encore notre dernier dev drop. Enfin, restez à l'affût des dernières nouveautés concernant Into the Arcane, car comme nous vous l'avons dit, les choses sont amenées à changer au fur et à mesure que la série se déroulera !